El futuro de Superman cambia por completo, DC prepara una nueva etapa tras Kingdom of Zod

Superman Jon Kent

Jon Kent tiene un nuevo destino, Lex Luthor mueve ficha y varias amenazas inesperadas apuntan al futuro de la familia de Superman

El final de Kingdom of Zod no parece dispuesto a dejar que Superman y su familia recuperen la tranquilidad. DC ha utilizado el especial que cierra el evento para colocar numerosas piezas sobre el tablero, algunas destinadas a explotar muy pronto y otras que probablemente tendremos que esperar bastante más para comprender.

Y hay de todo. Viajes temporales, personajes que regresan de la muerte, nuevos descendientes kryptonianos y un inquietante futuro para Jon Kent forman parte de un epílogo que funciona casi como un catálogo de lo que DC prepara para los próximos meses. Eso sí, a partir de aquí entramos de lleno en territorio de spoilers.

El futuro de Superman pasa por Tomorrow Man

Superman: Kingdom of Zod Special #1, firmado por Joshua Williamson, Mark Waid, Dan Slott, Sophie Campbell, Paolo Villanelli, Bruno Frenda y David Messina, tenía bastantes asuntos que resolver. El evento había dejado un escenario caótico, con el General Zod muerto, Ursa de regreso y hasta versiones de personajes procedentes de otros momentos temporales.

Buena parte de ese desorden encuentra solución gracias a Lena Luthor y su máquina para viajar en el tiempo, permitiendo devolver a quienes no pertenecen al presente a sus correspondientes épocas. Sin embargo, arreglar la línea temporal no significa necesariamente recuperar el statu quo anterior. Más bien sucede todo lo contrario.

El futuro de Superman cambia por completo, DC prepara una nueva etapa tras Kingdom of Zod

Jon Kent se convierte en Tomorrow Man

Una de las grandes revelaciones afecta directamente a hijo de Clark Kent y Lois Lane. Su futuro parece conducirle hacia una nueva identidad superheroica: Tomorrow Man. Además, este cambio no será simplemente una imagen de un futuro lejano que DC pueda olvidar dentro de unos meses.

Tomorrow Man llegará directamente a Superman Unlimited. El número 18 de la colección, escrito por Dan Slott y dibujado por Lucas Meyer, inaugurará una nueva etapa centrada en Superman y su hijo actuando juntos. Clark y Jon formarán así un dúo que pretende recuperar parte del componente familiar que siempre ha funcionado especialmente bien alrededor del Hombre de Acero.

La serie tampoco renunciará a la extravagancia. En Superman Unlimited #19, Clark será transformado en una extraña criatura alienígena de un ojo y tres tentáculos mientras se encuentra viviendo una aventura junto a Jon. Si alguien esperaba una etapa tranquila después de Kingdom of Zod, parece que puede ir olvidándose.

Superboy Prime abandona temporalmente la capa

Otro personaje que termina el evento en una situación bastante peculiar es Superboy Prime. Después de todo lo ocurrido, parece dispuesto a tomarse unas vacaciones de la vida superheroica y regresar a algo bastante más cotidiano: trabajar en la sucursal de Midtown Comics de Metrópolis.

El futuro de Superman cambia por completo, DC prepara una nueva etapa tras Kingdom of Zod

La decisión contrasta con la situación de Conner Kent, que no parece precisamente satisfecho con las consecuencias de los acontecimientos recientes. Superman y Lois, por su parte, parecen haber encontrado una relación algo más estable con Superboy Prime, ese personaje cuya propia existencia siempre ha jugado con la metaficción y la cuarta pared.

Lex Luthor vuelve a colocarse en el centro de todo

Como era de esperar, Lex Luthor tampoco piensa quedarse mirando desde la barrera. El especial muestra tanto elementos relacionados con su pasado en Smallville como al Lex adulto preparando nuevos movimientos en el presente. Entre ellos destaca su intención de reclamar su condición de padre del Superclone.

Pero quizá la revelación kryptoniana más jugosa está relacionada con Ursa. Su resurrección mediante la tecnología Eradicatrix escondía un detalle nada pequeño: cuando volvió de entre los muertos, aparentemente seguía embarazada del hijo de Zod.

Eso significa que podría producirse próximamente el nacimiento de un nuevo descendiente de Zod. La situación promete complicarse todavía más teniendo en cuenta la existencia de Lor-Zod y todo el legado familiar construido alrededor del histórico enemigo de Superman.

El futuro de Superman cambia por completo, DC prepara una nueva etapa tras Kingdom of Zod

Brainiac y un anillo de los Black Lantern anticipan problemas

DC tampoco se conforma con dejar pistas relacionadas exclusivamente con Krypton. Entre las imágenes destinadas a anticipar futuras historias aparece un anillo de los Black Lantern, un objeto especialmente inquietante teniendo en cuenta su relación con la muerte y la resurrección dentro del Universo DC. A ello se suma Brainiac manipulando diferentes futuros de la Legión de Superhéroes, aparentemente conservados en distintas botellas. Superman había intentado reparar el futuro creando una nueva Legión, pero la intervención de Brainiac terminó provocando una realidad en la que la propia Legión había desaparecido. Evidentemente, el villano todavía tiene mucho que decir sobre este asunto.

Lena Luthor también continúa experimentando con la tecnología Eradicatrix, mientras DC deja entrever algo denominado House of Zero bajo un eclipse. La imagen invita inevitablemente a pensar en Eclipso, aunque el especial juega deliberadamente con la ambigüedad y no explica todavía hasta dónde llegará esta amenaza.

Kingdom of Zod era solo el principio

El cierre de Kingdom of Zod demuestra que DC no quería limitarse a terminar otra batalla entre Superman y Zod. El especial funciona como puente hacia varias historias futuras, repartiendo semillas narrativas que pueden afectar a prácticamente todos los miembros importantes del entorno del Hombre de Acero. Jon Kent como Tomorrow Man es probablemente el cambio más inmediato, especialmente porque Superman Unlimited #18 llegará con esa nueva dinámica entre padre e hijo. Pero el embarazo de Ursa, los planes de Lex Luthor, Brainiac, los Black Lantern y la misteriosa House of Zero dejan suficientes incógnitas como para mantener ocupada a la franquicia durante bastante tiempo.

Y esa puede ser precisamente la consecuencia más importante de Kingdom of Zod. Superman ha conseguido superar otra guerra, pero el Universo DC que encuentra después de ella es mucho más extraño que el que dejó atrás. Con el tiempo nuevamente alterado y varias amenazas esperando su turno, la familia de Superman difícilmente tendrá ocasión de aburrirse.

Las maravillas de Hyperia City, cartas y promocionales que inspiran la nueva edición de Disney Lorcana TCG de Ravensburger

Te contamos los detalles de la nueva edición de Disney Lorcana, el TCG de Ravensburger: Hyperia City. Hemos recibido (muy emocionados) una caja de sobres, una caja del prelanzamiento (en el que viene una carta promocional única), y muchas sorpresas que estarán al alcance de todos los jugadores y todas las jugadoras. Disney Lorcana crece tan rápido, que ya tiene su propia ciudad. Este set estará disponible a partir del 16 de octubre en los eventos de prelanzamiento que se celebrarán en tiendas especializadas y saldrá a la venta en el resto de establecimientos a partir del 23 de octubre.

MÁS DETALLES DE LA NUEVA EDICIÓN, HYPERIA CITY AQUÍ

Como ya contamos anteriormente, entre las novedades ya confirmadas está el debut de Coco, pero la carta que más miradas está concentrando no pertenece a Miguel, Héctor ni Pepita. Son las Ink Drops, una nueva forma de utilizar la tinta que podría tener consecuencias mucho más profundas en las mesas competitivas. Ahora ya sabemos como son, el como usarlo para conseguir las cartas promocionales, eso ya es otra historia. Cartas como Everyone Knows Juanita son un tesoro para los/las coleccionistas de esta nueva edición.

Las maravillas de Hyperia City, cartas y promocionales que inspiran la nueva edición de Disney Lorcana TCG de Ravensburger

La caja de 24 sobres de Hyperia City, ideal para conseguir gran parte de las cartas de la colección

Muchas veces el debate es si comprar sobres sueltos, cajas de sobres o las cartas sueltas y olvidarse del material sellado. Eso va como todo, por barrios. Depende de lo que busques en Disney Lorcana, una u otra cosa es más atractiva. En mi caso, quien escribe éste artículo, me gusta coleccionar y jugar: ambas cosas. Por un lado, abrir una caja de sobres siempre tiene una emoción especial, buscando abrir las limitadas cartas icónicas o las cartas encantadas (enchanted). No ha habido suerte en esta ocasión, pero ha habido algunas cartas que para jugar, van a servir y mucho.

La mejor manera de abrir una caja de sobres es convertirlo en un juego, y es lo que hemos hecho. Entre 4 amigos y amigas, hemos abierto seis sobres cada uno y con eso hemos construido cada uno su baraja para probar la gran novedad en las mecánicas de esta edición: las INK DROPS.

La tinta ya no es exactamente la misma, ya que la novedad que sí puede afectar al juego en general son las Ink Drops.

Ravensburger las ha presentado como impulsos de tinta de un solo uso que pueden utilizar héroes y villanos. Su función es proporcionar acceso temporal a recursos adicionales y, según la información publicada hasta ahora, una Ink Drop puede retirarse para pagar un coste de un punto de tinta. Puede parecer una modificación pequeña, pero toca una de las decisiones fundamentales de Lorcana. Cada turno, el jugador debe decidir qué carta convierte en tinta. Esa carta deja de estar disponible en la mano, pero a cambio aumenta la capacidad de jugar otras cartas.

Es una decisión sencilla de explicar y compleja de optimizar, porque afecta tanto al turno actual como a los siguientes. Las Ink Drops introducen una alternativa muy inteligente en el juego.

Si un jugador puede recurrir a una fuente temporal de tinta, puede conservar en la mano una carta que, en circunstancias normales, habría tenido que convertir en recurso. En determinados turnos eso puede ser suficiente para cambiar por completo la secuencia de acciones disponible. La cuestión será cuánto cuesta conseguir esas Ink Drops y con qué frecuencia aparecerán en los mazos. No hace falta que una mecánica permita grandes combos para cambiar el metajuego. A veces basta con proporcionar una pequeña ventaja de tempo de forma consistente.

Las cartas de Hyperia City con mayor impacto en el juego competitivo de Disney Lorcana TCG

Después de varias partidas muy entretenidas, las conclusiones personales de cuales son las cartas más útiles para jugar, están bastante definidas. Como no podía ser de otra manera, mejor separar por tintas, ya que todas tienen un potencial para que el metajuego de esta temporada sea más variado y entretenido. Son muchas cartas útiles, pero podemos destacar un par por tinta sin despeinar mucho la neurona, pero lo que está claro es que las canciones seguirán teniendo un gran impacto en las partidas.

ZAFIRO

  • Minnie Mouse – Urban Visionary: Una carta de tinta Zafiro con coste 8, fuerza/voluntad de 6/6 y la habilidad Ward. Su mayor atractivo es que, al final de tu turno si está girada, te permite revisar tu tintero y regresar una carta a tu mano, permitiendo recuperar recursos valiosos que sacrificaste al inicio de la partida. Y no, coste 8 en el color de tinta Zafiro, no es un problema. Es una tinta perfecta para obtener rápido los recursos necesarios.
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  • Cinderella – Unintentional Icon : Una de las cartas insignia del set, ya que tiene su versión icónica. Su versión Shift 5 permite jugarla antes de tiempo. Al final de tu turno, te permite mirar las dos primeras cartas de tu mazo: pones una en la parte superior o inferior, y la otra directamente en tu tintero. Ofrece una consistencia brutal al filtrar tus próximos robos mientras genera ventaja de tintas (aceleración de tinta) de forma pasiva cada turno sin perder cartas de la mano.
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AMBAR

  • Miguel Rivera – Street Musician: Esta carta introduce el término “pequeñita pero matona”. El personaje principal de esta edición viene con varias versiones y esta de Street Musician tiene su encanto. Su versatilidad tiene efecto cuando ya hemos jugado canciones y las tenemos en el descarte, ya que si tienes una canción mínimo en el descarte, tiene un punto de lore más y sobre todo, Singer 3, lo que le permite a un personaje de sólo un punto de coste de tinta cantar canciones de coste 3 o menos. Que empiece el concierto.
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  • Remeber me (CANCIÓN) : Si hablamos de canciones, esta icónica canción de la película de Coco es un gran ejemplo. Una de las canciones más potentes y esperadas de toda la expansión. Su efecto permite infligir un daño global masivo o forzar desventajas drásticas de cartas al oponente. Al ser una canción, puede jugarse de forma totalmente gratuita si un personaje con el coste adecuado la canta. Esto redefine por completo el ritmo de las partidas, permitiendo a los mazos de control de Ámbar limpiar tableros enteros sin gastar tinta de su tintero.
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ESMERALDA

  • Leaning Tower of Cheese – a : Al jugarla por solo 1 tinta, te permite robar una carta y luego elegir y descartar otra de tu mano. Esto actúa como un motor de filtrado muy barato (cycling o ciclo de mano). Si logras tener en juego 4 copias de Leaning Tower of Cheese-a al mismo tiempo, todos tus objetos ganan la habilidad Ward (Evadir), impidiendo que el oponente los elija como objetivo de sus efectos.
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  • Max Goof, Karaoke Star: es un personaje de tinta Esmeralda con un coste de 3 (almacenable en el tintero/inkable) que se perfila como una pieza central para las estrategias basadas en canciones. Tiene doble habilidad:

Sweet Remix: Al poner en juego a este personaje, tienes la opción de elegir y descartar una carta de canción de tu mano para robar 2 cartas. Esto optimiza tu mano filtrando canciones innecesarias en ese momento a cambio de una ventaja de cartas neta (+1 en mano).

Brand-New Playlist: Mientras acumules 5 o más canciones en tu pila de descarte, Max recibe un beneficio masivo de +3 de Lore de forma permanente.

Las maravillas de Hyperia City, cartas y promocionales que inspiran la nueva edición de Disney Lorcana TCG de Ravensburger

RUBY

  • Héctor Rivera – Worldwide Sensation: es un personaje Legendario de tinta Rubí con coste de 6 (con la capacidad de jugarse mediante Shift 4). Esta carta representa el debut a lo grande de la franquicia Coco en el juego, combinando el temperamento de Rubí con mecánicas de apoyo musical. Su habilidad, Big Hit, hace que cada vez que este personaje va a una misión (quests), y cada vez que canta una canción por primera vez en cada turno, te permite mirar las 3 primeras cartas de tu mazo, revelar una carta de canción de entre ellas y añadirla directamente a tu mano.
Las maravillas de Hyperia City, cartas y promocionales que inspiran la nueva edición de Disney Lorcana TCG de Ravensburger
  • Mulan – Martial Arts Master: refuerza el control de tablero y el combate ofensivo de la tinta Rubí. Sus habilidades tácticas permiten potenciar la fuerza y robar cartas al desafiar, además de otorgar la palabra clave Rush para desestabilizar la defensa del oponente. La primera, Way of the Hero (el camino del héroe), permiso que cuando juegas un personaje, le puedes dar dos puntos de fuerza al personaje que elijas y gana la habilidad de robar carta al disputar una lucha con otro personaje. Su segunda habilidad, Warrior Spirit (espíritu de guerrera), le da rush (la habilidad de entrar al campo con la tinta seca para luchar) cuando hace quest (se va de aventuras, girarla para obtener lore).
Las maravillas de Hyperia City, cartas y promocionales que inspiran la nueva edición de Disney Lorcana TCG de Ravensburger

AMATISTA Y ACERO

Estas dos tintas tienen muchas cartas destacadas, pero en las partidas que jugamos, al no haberlas combinado con otras ediciones, por sí solas se sintieron como refuerzos muy buenos para mecánicas ya existentes. Así que hemos optado por hacer un resumen visual de las que más nos han llamado la atención. Todo esto es un primer análisis, que tendremos oportunidad de ampliar cuando el formato construido empiece a recibir las cartas de Hyperia City y veamos su verdadero potencial.

  • Merlín, Profoundly Curious: se trata de un personaje no entintable que por 4 tintas perrmite usar su habilidad Untapped Potential para que, cuando lo juegas a él mismo, consigas una ink drop. Además, cuando hace quest, robas una carta. Si lo mantienes un turno en mesa, ya tiene doble habilidad.
  • Jousting Match: una acción de las que se echaban en falta con la rotación, ya que por tres tintas hace 2 puntos de daño. Parece poco, pero es que si has usado una ink drop, hace 5. Y eso ya es imparable.

Los eventos de presentación y los torneos competitivos vienen cargados de premios y cartas promocionales

Cuando abrimos la cajita decorada con detalles de Coco, no nos podíamos creer lo que había dentro. Aparte del contador precioso con Mamá Coco – Visiting the Park, venían las cartas promocionales que se pueden conseguir tanto en los eventos semanales de juego como a la hora de comprar una caja. Además, en el pack de presentación, vienen cartas con el logo de la edición, a nosotros nos tocó Berlioz, de Los Aristogatos.

Estas son las cartas promocionales que se podrán obtener, todas ellas con tratamiento especial:


o 1 carta promocional Everyone Knows Juanita (eventos Weekly Play)
o 1 carta promocional Tramp – Quick on His Feet (eventos Weekly Play)
o 1 carta promocional Arthur – Novice Blacksmith (eventos Weekly Play)
o 1 carta promocional Minnie Mouse – Urban Visionary (promoción buy-a-box)
o Además de pegatinas de Baymax – Qualified Physician

Este set estará disponible a partir del 16 de octubre en los eventos de prelanzamiento que se celebrarán en tiendas especializadas y saldrá a la venta en el resto de establecimientos a partir del 23 de octubre. Afina tu guitarra, que Coco ha llegado para poner más música si cabe, con una edición que puede cambiar muchas cosas, Hyperia City ya está aquí en Diseny Lorcana de Ravensburger.

La BBC ya ha visto un episodio de Doctor Who creado por IA y su responsable tiene claro hasta dónde puede llegar

Doctor Who

Un capítulo de 50 minutos de Doctor Who generado íntegramente con inteligencia artificial ha acabado en manos de un directivo de la BBC

La BBC ya ha visto un episodio de Doctor Who creado por IA y su responsable tiene claro hasta dónde puede llegar

El futuro de Doctor Who atraviesa uno de esos momentos en los que prácticamente cualquier cosa parece posible. Mientras la BBC intenta decidir cuál será el próximo rumbo de la veterana serie de ciencia ficción, la inteligencia artificial acaba de colarse en la conversación de una forma bastante inesperada: un responsable de la cadena británica asegura haber visto un episodio completo creado mediante IA.

Doctor Who creado con inteligencia artificial sorprende a la BBC

No estamos hablando de una pequeña escena, un tráiler falso o uno de esos vídeos que circulan por redes sociales. Según ha explicado Matt Brittin, responsable de la BBC, alguien le hizo llegar un capítulo de Doctor Who de aproximadamente 50 minutos generado con inteligencia artificial. Y su valoración resulta especialmente llamativa: aunque no cree que estas herramientas puedan sustituir a las personas, admite que el resultado era «bastante bueno».

Brittin habló sobre el avance de la IA durante la conferencia de la Royal Television Society, donde reflexionó sobre cómo estas tecnologías están reduciendo enormemente las barreras necesarias para producir contenidos audiovisuales. Según sus palabras, miles de millones de personas disponen ahora de herramientas capaces de conseguir resultados que hasta hace muy poco exigían estudios, profesionales especializados y presupuestos importantes.

«Todo el mundo tiene la capacidad en sus manos —o seis mil millones de personas la tienen— de crear contenido al nivel de un estudio de Hollywood», aseguró Brittin. Una afirmación ambiciosa que deja claro hasta qué punto considera que la inteligencia artificial está cambiando la creación audiovisual.

Un episodio de 50 minutos generado íntegramente con IA

El ejemplo que utilizó para demostrarlo fue precisamente Doctor Who. «Alguien me envió el otro día un episodio de Doctor Who de 50 minutos generado por IA. Es bastante bueno», explicó. Eso sí, inmediatamente introdujo un matiz fundamental: «No va a sustituir a los humanos».

La posición resulta interesante porque evita tanto el entusiasmo desmedido como el rechazo absoluto hacia esta tecnología. Brittin reconoce que la IA permite que prácticamente cualquiera pueda convertirse en creador, aunque eso no significa necesariamente que todos los resultados tengan el mismo valor artístico.

La BBC no cree que la inteligencia artificial sustituya a los creadores

«Así que todo el mundo es creador. No toda la creatividad es mala», añadió el responsable de la BBC. Sus palabras llegan además en un momento especialmente delicado para Doctor Who, cuya continuidad televisiva está rodeada de incógnitas después de los últimos movimientos relacionados con la franquicia.

La BBC ya ha visto un episodio de Doctor Who creado por IA y su responsable tiene claro hasta dónde puede llegar

Ncuti Gatwa abandonó la serie después de dos temporadas, dejando detrás un desenlace que pilló desprevenidos a muchos espectadores. La regeneración mostrada al final de su etapa presentó a Billie Piper, una aparición que inmediatamente abrió multitud de preguntas sobre lo que pretendía hacer la ficción con una actriz tan ligada a la historia moderna del programa.

Billie Piper dejó abierto uno de los grandes misterios de Doctor Who

Piper es, por supuesto, uno de los rostros más reconocibles de la etapa moderna de Doctor Who gracias a Rose Tyler, compañera del Noveno y Décimo Doctor. Precisamente por eso, verla aparecer en una regeneración convirtió el desenlace en uno de los cliffhangers más sorprendentes de los últimos años.

El problema es que la historia podría tardar bastante tiempo en recibir una continuación, especialmente después de conocerse que el especial navideño previsto no seguirá adelante. A ello se suma la salida del showrunner Russell T Davies, responsable tanto del histórico regreso de Doctor Who en 2005 como de su última etapa televisiva.

La BBC prepara una nueva etapa para la serie

La situación obliga ahora a la BBC a pensar mucho más allá de un episodio puntual. La cadena ha puesto Doctor Who a concurso para encontrar el modelo con el que desarrollar su futuro, una decisión que apunta hacia una reestructuración importante antes de que la TARDIS vuelva a ponerse en marcha.

La propia BBC ha reconocido que cancelar el especial previsto fue una decisión complicada. Según explicó la cadena, se optó por no utilizar un capítulo aislado simplemente para cubrir el vacío entre etapas, prefiriendo concentrar los recursos en construir una estrategia a largo plazo.

La prioridad pasa por asegurar el futuro de Doctor Who

«Esta decisión no se tomó a la ligera y sabemos que será decepcionante para los fans», explicó la BBC. La intención, según la cadena, es invertir en el futuro de la producción para asegurarse de que, cuando la serie finalmente regrese, «la TARDIS aterrice una vez más en todo su esplendor».

Esto coloca a la ficción en una situación paradójica. Mientras los responsables de la BBC buscan cómo mantener con vida una producción que lleva formando parte de la cultura británica desde 1963, las herramientas de inteligencia artificial ya permiten que alguien, desde fuera de la maquinaria televisiva tradicional, pueda intentar fabricar su propio capítulo completo.

La inteligencia artificial plantea un curioso escenario para la ciencia ficción

Que este experimento haya ocurrido precisamente con Doctor Who tiene incluso cierto componente irónico. Una serie que durante décadas ha imaginado inteligencias artificiales, máquinas conscientes y tecnologías capaces de transformar sociedades se encuentra ahora frente a una tecnología real que podría modificar profundamente cómo se producen las propias series de televisión.

Sin embargo, las palabras de Brittin también marcan una frontera importante. Que una IA pueda producir imágenes, voces, diálogos o incluso mantener una narración durante 50 minutos no significa que pueda reemplazar automáticamente el trabajo conjunto de guionistas, actores, directores, diseñadores, compositores y técnicos que construyen una producción televisiva.

La BBC ya ha visto un episodio de Doctor Who creado por IA y su responsable tiene claro hasta dónde puede llegar

El episodio no forma parte de ningún proyecto oficial

El episodio mencionado por el responsable de la BBC tampoco parece formar parte de ningún proyecto oficial de Doctor Who. Se trata de un ejemplo utilizado para ilustrar las capacidades actuales de la inteligencia artificial, no de una pista sobre el método que seguirá la cadena para producir futuras temporadas.

Mientras tanto, los fans tendrán que seguir esperando noticias sobre qué ocurrirá después de aquella sorprendente regeneración. La gran pregunta continúa siendo cuándo regresará Doctor Who y quién estará al mando de la TARDIS. Que su futuro vaya a estar escrito por humanos parece claro según la propia BBC, aunque después de ver lo que ya puede hacer una IA durante 50 minutos, el debate sobre cómo se harán las series dentro de unos años acaba de ponerse bastante más interesante.

El Videoclub: La furia de los Thundermans

La furia de los Thunderman

La familia de superhéroes más famosa de Nickelodeon regresa en La furia de los Thundermans.

Como ya comentamos en su momento, The Thundermans es una serie que vio la luz por primera vez en el año 2013. En dicho espacio televisivo, que hemos podido disfrutar en nuestro país gracias a los canales Neox y Boing, se nos narran las aventuras de una familia con poderes especiales. Todo empieza cuando Hank y Barb, los padres,  que son superhéroes jubilados, deciden irse a vivir a la tranquila Hidenville para que sus hijos Phoebe, Max, Nora Billy y, posteriormente, Chloe, puedan tener una vida normal.

No obstante, cada uno de ellos tiene sus propias habilidades especiales, que suelen servirles para acarrear más problemas de los que solucionan. Estos percances no hacen más que aumentar debido a que el hijo mayor tuvo una época en la que soñaba con convertirse en supervillano, aunque terminó por cambiar de bando, y la mascota de la casa, el Doctor Coloso, es un antiguo enemigo de Hank,  al que han convertido en conejo como castigo por sus delitos.

La serie, que se mantuvo en antena hasta 2018, está dirigida por Jed Spingarn y protagonizada por Kira Kosarin (como Phoebe), Jack Griffo (en el papel de Max), Addison Riecke (que da vida a Nora), Diego Velázquez (que hace de Billy), Chris Tallman (que se mete en la piel de Hank), Rosa Blasi (que interpreta a Barb), Maya Le Clark (que encarna a Chloe, la hija pequeña, que nace a lo largo de la serie) y Dana Snyder (que se encarga de poner la voz al Doctor Coloso en la versión original).

Sin embargo, las aventuras de esta peculiar familia no acabaron ahí, ya que la franquicia también cuenta con el spin-off que se titula Los Thundermans: Infiltrados (que está vigente desde 2025), en el que Phoebe, Max, Chloe y el Doctor Colosso son los que llevan la voz cantante, además de películas para la televisión, como El retorno de los Thundermans (2024) o La furia de los Thundermans (estrenada este mismo año), que es, precisamente, el filme que analiza este artículo, cuyo cartel puede verse bajo este párrafo.

El Videoclub: La furia de los Thundermans

Bajo la dirección de Jed Spingarn y Trevor Kirchner, esta película, de 71 minutos de duración, está protagonizada por los actores ya mencionados en el tercer párrafo, a los que se suman Ariel Winter (como Cognita), Robin Bradley (en el papel de la abuela de la familia) y Daniele Gaither (que encarna a la Presidenta Mola Mogollón), a la que ya hemos podido ver en los proyectos que hemos mencionado anteriormente.

La furia de los Thudermans nos narra cómo la pequeña de la familia, tras adquirir un nuevo poder que le permite generar y manipular energía, es elegida por la Presidenta Mola Mogollón para ser internada unos años en un una escuela donde la ayudarán a controlar su poder, algo con lo que Hank, Max y Nora están de acuerdo, mientras que Barb, Phoebe, Billy y la propia Chloe se niegan a obedecer, lo que convierte a esa parte de la familia en fugitivos. No obstante, lo que nadie se puede llegar imagina es que la escuela especial no es lo que parece.

Aunque La furia de los Thundermans tenga un final que puede considerarse cerrado, no podemos dejar de advertir que queda algún cabo suelto que, probablemente, servirá de trama para una futura película, ya que todo parece indicar que esta peculiar familia de superhéroes no parece estar dispuesta a colgar la capa tan pronto.

Al igual que en la película anterior, la principal ventaja que se puede destacar de La furia de los Thundermans es el hecho de contar con el mismo elenco que la serie original, al igual que ocurre con decorados habituales como la casa familiar, aunque también es cierto que se echan de menos algunos personajes secundarios al igual que otros escenarios habituales. Afortunadamente, los protagonistas principales y los nuevos personajes cuentan con el carisma suficiente para sustentar la película por sí mismos.

Tanto la película anterior como el mencionado spin-off de la serie original nos han dejado ver cómo han crecido los miembros de la familia, sobre todo en el caso de los hijos más pequeños. Lo mismo sucede en La furia de los Thundermans, destacando sobre todo el caso de Chloe, que ha pasado de ser una cara bonita con comentarios graciosos a convertirse en el eje principal del filme, como ya hemos comentado en la sinopsis.

El Videoclub: La furia de los Thundermans

En resumen, si te gustan las películas de humor y de superhéroes o, simplemente, has sido seguidor de la serie original, La furia de los Thundermans es una buena opción para pasar un rato entretenido. Es verdad que no se trata de ninguna obra maestra pero, dado que tampoco pretende serlo, funciona bastante bien dentro de su rol.

William Shatner todavía contempla volver como el capitán Kirk pero pone una condición que Star Trek aún no ha cumplido

William Shatner

Más de 30 años después de Star Trek: Generations, William Shatner no descarta recuperar su personaje más legendario

William Shatner todavía contempla volver como el capitán Kirk pero pone una condición que Star Trek aún no ha cumplido

Han pasado más de tres décadas desde que James T. Kirk encontró un polémico final en Star Trek: Generations, pero parece que William Shatner todavía no ha cerrado completamente la puerta de la Enterprise. Eso sí, recuperar al mítico capitán necesitaría bastante más que una aparición destinada a despertar la nostalgia de los fans. La cuestión resulta especialmente interesante porque la propia franquicia ha dejado últimamente algunas piezas sobre el tablero que permitirían recuperar a Kirk. En la tercera temporada de Star Trek: Picard descubrimos que su cadáver permanece almacenado en el Instituto Daystrom, un detalle demasiado llamativo como para que los seguidores no comenzasen inmediatamente a elaborar teorías.

William Shatner volvería como el capitán Kirk si la historia merece la pena

Shatner ha dejado bastante clara su postura. No tiene ningún problema con la idea de interpretar nuevamente a Kirk, siempre que exista una razón narrativa convincente. A sus 95 años, el actor continúa considerando al personaje una parte muy importante de su vida y precisamente por eso parece poco dispuesto a recuperarlo mediante un cameo sin consecuencias.

«Si alguien encontrara una forma significativa de devolver a la vida al capitán Kirk y le diera algo realmente interesante que hacer, que aportara algo a la belleza y al espíritu de Star Trek, estaría encantado de considerarlo», explicó Shatner en redes sociales. Sin embargo, añadió una frase que enfría las expectativas: «Pero eso nunca ha ocurrido».

La muerte de Kirk sigue generando debate más de 30 años después

El desenlace llegó en 1994 con Star Trek: Generations. Kirk murió ayudando a Jean-Luc Picard a detener al doctor Tolian Soran, aunque la forma elegida para despedir al personaje provocó una controversia que continúa acompañando a la película. El legendario capitán acababa cayendo desde un puente durante el enfrentamiento.

Shatner tenía entonces 63 años y aquella secuencia terminó convirtiéndose en la despedida canónica de su versión de Kirk. Resultaba especialmente significativa porque Generations servía como puente entre las aventuras cinematográficas de la tripulación original y la generación encabezada por Patrick Stewart como Picard.

Kirk nunca ha desaparecido del todo del universo de Star Trek

Eso no significa que Shatner haya permanecido completamente alejado del personaje. El actor volvió a ponerse en la piel de Kirk con fines humorísticos junto a Seth MacFarlane durante los Oscar, mientras que otros proyectos han jugado con la posibilidad de recuperar al capitán de maneras bastante más extravagantes.

Una de ellas apareció en las novelas de Star Trek coescritas por el propio Shatner. Esas historias planteaban que V’ger y los Borg se hacían con el cadáver de Kirk, abriendo un camino muy diferente al establecido posteriormente en las producciones televisivas de la franquicia.

J.J. Abrams también quiso recuperar al Kirk original

Incluso J.J. Abrams valoró contar con Shatner para su película de Star Trek de 2009. La propuesta habría permitido que el Kirk de la línea temporal original apareciese mediante una grabación holográfica destinada a Spock, vinculando todavía más aquella nueva versión cinematográfica con el universo clásico. Finalmente, la idea fue descartada.

William Shatner todavía contempla volver como el capitán Kirk pero pone una condición que Star Trek aún no ha cumplido

Mucho más recientemente, Star Trek: Picard introdujo una posibilidad bastante jugosa. El cuerpo de Kirk se encuentra conservado en el Instituto Daystrom, instalación donde también se almacenaban tecnologías y objetos altamente clasificados. La revelación parecía casi diseñada para provocar preguntas sobre lo que podría suceder con él.

Picard dejó una puerta abierta para una posible resurrección

Además, Picard ofreció un precedente especialmente relevante. Un cuerpo androide creado por Soong permitió recuperar a Data, demostrando que el universo de Star Trek dispone de suficientes recursos de ciencia ficción para superar incluso la muerte de algunos de sus personajes más queridos.

El problema con Kirk posiblemente no sería encontrar una explicación tecnológica, sino conseguir que funcionase dramáticamente. Shatner tiene actualmente 95 años, por lo que cualquier historia tendría que afrontar también la diferencia entre la edad del actor y la que tendría el personaje según la cronología de la saga.

Para Shatner, la nostalgia por sí sola no es suficiente

Los efectos visuales podrían ayudar, pero difícilmente serían suficientes sin una buena historia detrás. El regreso tendría que aportar algo realmente importante a Kirk y al universo de Star Trek, no limitarse a ofrecer unos minutos destinados a emocionar a los seguidores veteranos.

El propio actor resumió perfectamente su posición con otra declaración cargada del dramatismo que merece Kirk: «Hasta que alguien llame a la puerta con una idea digna de Kirk… espero. Por ellos. O por la eternidad».

Paul Wesley mantiene vivo al personaje en Strange New Worlds

Mientras esa llamada llega —si alguna vez lo hace—, Paul Wesley continúa interpretando una versión más joven de James T. Kirk en Star Trek: Strange New Worlds. Shatner ha mostrado públicamente su aprobación hacia el trabajo de Wesley, dejando claro que no considera que el personaje tenga que permanecer exclusivamente ligado a él.

La situación deja abierta una posibilidad que hace unos años parecía prácticamente imposible. William Shatner no está diciendo que vaya a regresar a Star Trek, sino que aceptaría estudiar una propuesta verdaderamente especial. Es una diferencia importante, porque por ahora no existe ningún proyecto anunciado que vaya a resucitar oficialmente a su Kirk.

William Shatner todavía contempla volver como el capitán Kirk pero pone una condición que Star Trek aún no ha cumplido

El último viaje de Kirk todavía podría no haber terminado

Así que Star Trek: Generations continúa siendo su despedida. Pero después de viajes temporales, universos alternativos, cuerpos artificiales y todo tipo de prodigios tecnológicos, si hay una franquicia capaz de encontrar una explicación para que el capitán Kirk vuelva una última vez, probablemente sea Star Trek.

Todo dependerá de que aparezca una historia a la altura del personaje y del legado de Shatner. La puerta no está cerrada, pero Kirk no regresará simplemente para saludar a cámara. Para que vuelva, tendrá que existir una razón que justifique de verdad uno de los regresos más esperados de la ciencia ficción.

¿Seguirán James Gunn y Peter Safran al frente de DC Studios con Skydance? Ya hay respuesta oficial

James Gunn - Peter Safran - Arrowverso

James Gunn y Peter Safran afrontan una nueva etapa al frente del Universo DC mientras Warner Bros. Discovery y Paramount completan su gran operación empresarial

La inminente integración de Warner Bros. Discovery y Paramount bajo la nueva compañía Skydance traerá importantes cambios a Hollywood, pero todo apunta a que DC Studios mantendrá su actual estructura de liderazgo.

Según informa Deadline, James Gunn y Peter Safran se reunieron con David Ellison, responsable de Skydance, en un encuentro que habría transcurrido de forma positiva. Ambos continuarían supervisando las películas y series de DC durante la nueva etapa empresarial.

La operación sí supondrá modificaciones en otras áreas de Warner. Josh Greenstein y Dana Goldberg asumirán la supervisión de la producción cinematográfica conjunta de Paramount y Warner Bros., mientras que el futuro de algunos de los actuales responsables del estudio todavía está por determinar.

En el caso de DC, la continuidad de Gunn resulta especialmente relevante porque su implicación va más allá de sus funciones como ejecutivo. El cineasta dirigió Superman, película que inauguró la nueva etapa del Universo DC, y actualmente trabaja en Man of Tomorrow, su continuación.

Por ahora, la nueva estructura empresarial no parece tener intención de alterar los planes inmediatos de DC Studios. Mantener a Gunn y Safran permite que los proyectos actualmente en desarrollo sigan adelante mientras Skydance comienza a establecer su nueva organización.

La próxima película del estudio será Clayface, cuyo estreno está previsto para el 23 de octubre. Posteriormente llegará Man of Tomorrow, dirigida por James Gunn, el 9 de julio de 2027.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

San Diego Comic Con Málaga 2026

La Casa De El estuvo dos días (1 y 2 de octubre) en la San Diego Comic Con Internacional de Málaga 2026. Cultura pop, estrellas y una organización que aprende de sus errores

La Casa De El vivió de primera mano los dos primeros días de la San Diego Comic-Con Málaga 2026, estando presente los días 1 y 2 de octubre. Málaga vuelve a hablar el lenguaje de los superhéroes, el manga, la ciencia ficción, los videojuegos y el cosplay. El jueves 1 de octubre abrió sus puertas la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga, que hasta el domingo 4 convierte el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) en uno de los grandes puntos de encuentro europeos de la cultura pop.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

La primera edición de la San Diego Comic Con en Málaga congregó a 95.784 asistentes durante sus cuatro jornadas, pero su éxito de público estuvo acompañado de críticas por las largas colas, las aglomeraciones y determinados problemas de organización. Un año después, la primera impresión es muy diferente.

Una Comic-Con más grande y, sobre todo, más cómoda

La transformación comienza por el espacio. La San Diego Comic-Con Málaga 2026 ocupa este año unos 90.000 metros cuadrados del FYCMA, aproximadamente 25.000 más que en 2025 según las informaciones publicadas sobre el nuevo dispositivo. Se han ampliado las zonas de exposición, creado nuevos espacios y añadido el Exhibitor Hall Garden, una gran carpa exterior climatizada de más de 8.000 metros cuadrados destinada a expositores, tiendas y coleccionismo. También ha crecido considerablemente el espacio dedicado a los autores. El Artist Alley alcanza alrededor de 90 puestos, mientras que Meet the Artist ha pasado de cuatro a veinte carpas.

2026 San Diego Comic Con Málaga

Donde en 2025 predominaban las imágenes de largas esperas, este año en la San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha habido una entrada considerablemente más fluida. El primer día sí que fue algo más largo, cerca de 40 minutos desde que se recogió el Welcome Pack, hasta que se pudo entrar en el FYCMA, mientras que el segundo apenas fue 10 minutos. Eso sí, el primer día LCDE estuvo a las 10:00 horas, pero el viernes a las 11:00, cuando ya había gente dentro.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

Hay que decir que el primer día la espera fue muy amena gracias a Javier, un seguidor valenciano con el que se pudieron compartir muy buenos momentos hablando de cómics, series y películas; así como con los compañeros de La fosa del Rancor, con los cuales hablar de Star Wars siempre es un placer.

Otro agradecimiento en la San Diego Comic-Con Málaga 2026 es para Yermo Ediciones, con quienes se estuvo departiendo sobre cómic europeo y dibujantes españoles durante varios minutos en su stand, siendo todo el staff un diez respecto a la atención al público, del mismo modo que el de Comic Stores, Panini o Moztros.

Otra modificación aparentemente menor pero muy agradecida por el público es que este año se ha permitido introducir comida y bebida del exterior, evitando la obligación práctica de recurrir a la restauración del recinto.

Karl Urban y Aya Cash ponen The Boys en el centro del primer día

Si hubo un nombre especialmente visible durante la jornada inaugural fue el de Karl Urban. Billy Butcher para millones de seguidores de The Boys, Éomer para los aficionados a El Señor de los Anillos y Leonard McCoy para quienes recuerdan la nueva etapa cinematográfica de Star Trek, Urban compartió protagonismo con Aya Cash, la controvertida Stormfront de The Boys. Las sesiones de fotografías y firmas atrajeron desde primera hora a numerosos seguidores. Fotografiarse individualmente con Urban costaba 95 euros y la fotografía conjunta con Urban y Cash alcanzaba los 160.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

El jueves dejó una curiosa mezcla que define perfectamente la filosofía de una Comic-Con, porque en pocas horas podían encontrarse bajo el mismo techo un icono del cine independiente estadounidense, dibujantes legendarios de superhéroes, creadores de videojuegos, actores españoles y estrellas internacionales.

Kevin Smith, acompañado por Jason Mewes y Jason Lee, llevó a Málaga parte del espíritu de su particular Askewniverse, mientras John Romita Jr., uno de los grandes nombres del cómic estadounidense de las últimas décadas, atendía a los aficionados. El creador de videojuegos John Romero fue otro de los protagonistas de la jornada.

Especialmente llamativo fue el reencuentro de Los Serrano. Antonio Resines, Fran Perea, Antonio Molero, Víctor Elías, Natalia Sánchez y Jorge Jurado recuperaron anécdotas y recuerdos de una de las series españolas más populares de comienzos de siglo e incluso regresaron sobre aquel controvertido desenlace que convirtió buena parte de lo sucedido en un sueño de Diego Serrano.

La jornada permitió también presentar la nueva temporada de Reina Roja y contó con nombres como Mira Sorvino, Denise Gough, John Rhys-Davies y numerosos profesionales del cómic, la animación y los videojuegos.

El viernes zarpó One Piece

Si The Boys fue uno de los grandes focos del jueves, el viernes 2 de octubre ha tenido en el universo de One Piece uno de sus principales reclamos. La presencia de Iñaki Godoy, protagonista de la adaptación de Netflix, junto con Taz Skylar y las actividades relacionadas con la serie han conectado especialmente con el público más joven y con los seguidores del manga y el anime.

Pero la Comic-Con no vive exclusivamente de sus grandes escenarios. Y quizá sea ahí donde se encuentra una de las principales virtudes de esta edición. Durante estos dos primeros días se han sucedido actividades relacionadas con cómic, ilustración, manga, anime, modelismo, maquillaje, cosplay, videojuegos, K-Pop y juegos de mesa.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

Uno de los ejemplos más claros es el Taller Gundam, con sesiones continuas cada hora entre las 11:00 y las 21:00 para construir el RX-78-2. A ello se han unido masterclasses y demostraciones de dibujo y pintura, talleres de maquillaje FX como el dedicado a Teen Wolf, sesiones de AK Interactive, encuentros sobre animación japonesa, actividades de Random Play Dance y propuestas vinculadas al K-Pop.

El jueves, por ejemplo, el programa reunió a Sergio Dávila, Bruno Redondo, Daniel Azconegui y Tomeu Morey para hablar del color aplicado a los superhéroes; a Kenny Ruiz y Katsuhiro Otomo en un encuentro sobre dibujo; a El Torres, Guillermo Sanna y Fran Galán alrededor del cómic de terror; y a Pat Mills y Glenn Fabry para hablar de Sláine.

De las colas a las reservas: solucionas un problema y aparece otro

La principal controversia de esta edición, sin embargo, resulta especialmente paradójica. Para evitar que miles de personas pasen horas esperando para acceder a los grandes paneles, la organización ha introducido un sistema de reservas y sorteos para determinados auditorios y encuentros. La medida reduce las colas físicas, pero ha generado un nuevo problema: aficionados han denunciado que algunas personas están intentando revender por Telegram o WhatsApp, incluso por alrededor de 100 euros, reservas que originalmente son gratuitas.

También se han registrado críticas respecto al funcionamiento de las reservas para menores y familias y algunas quejas relacionadas con la información facilitada y determinados aspectos de accesibilidad.

El cambio respecto a 2025 podría resumirse de una manera sencilla. Antes, el problema era tener entrada y pasar horas esperando sin saber si se conseguiría acceder. Ahora, para algunos visitantes, la frustración consiste en tener entrada pero no haber conseguido reserva para el panel que querían ver. La organización ha resuelto buena parte del problema físico de las colas, pero el sistema elegido para hacerlo todavía necesita ajustes.

En definitiva, según se ha podido apreciar in situ la San Diego Comic-Con Málaga funciona mejor. Hay más espacio, accesos más fluidos, más zonas para firmas y autores, un Artist Alley ampliado y una distribución que reduce la sensación de masificación. Las críticas no han desaparecido, pero significativamente han cambiado de naturaleza.

San Diego Comic Con Málaga 2026. Una SDCC transformadora

Ya no se habla principalmente de soportar horas bajo el sol. Ahora la discusión gira alrededor del sistema de reservas, el precio de determinadas experiencias, la reventa irregular de plazas gratuitas y si el cartel de estrellas está o no a la altura de las expectativas, que esos sean ahora los principales problemas constituye también una señal de evolución.

Porque una Comic-Con no debería medirse exclusivamente por el número de estrellas que consigue reunir. También debe hacerlo por la posibilidad de caminar entre cosplayers, descubrir un dibujante, conseguir una firma, construir un Gundam, escuchar hablar a un autor, encontrar ese cómic que faltaba en la colección o sentarse ante un escenario y compartir durante una hora la pasión por una historia con cientos de desconocidos.

Durante sus dos primeros días, San Diego Comic-Con Málaga 2026 parece haberse acercado bastante más a esa idea de convención.

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Reseña de Muerte Blanca

Muerte Blanca Kid Toussaint Holgado Yermo

Muerte Blanca de Kid Toussaint y Holgado, publicado por Yermo Ediciones, muestra un relato bélico de heroísmo, aislamiento y deshumanización con la II Guerra Mundial como fondo histórico

La nieve puede ser un refugio, un escondite y, al mismo tiempo, un inmenso escenario de muerte. Esa contradicción atraviesa la obra de Muerte Blanca, un álbum publicado originalmente en francés por Grand Angle con guion de Kid Toussaint, dibujo de Iñaki Holgado y color de Raphaël Bauduin, que ha sido publicado en España por Yermo Ediciones.

Ambientada principalmente en la Finlandia de la Guerra de Invierno, la obra utiliza el conflicto entre Finlandia y la Unión Soviética como punto de partida para construir una historia que, más que interesarse por las grandes operaciones militares, dirige su mirada hacia el individuo que aprende a sobrevivir dentro de ellas, como los soldados españoles de Paco Asenjo en el frente ruso.

La inevitable referencia histórica es Simo Häyhä, el francotirador finlandés conocido por los soviéticos como la Muerte Blanca y convertido posteriormente en una figura casi legendaria de la Guerra de Invierno. Sin embargo, sería un error acercarse al álbum esperando una biografía de Häyhä.

Kid Toussaint toma elementos reconocibles de su historia para construir a Riku, un personaje ficticio cuya trayectoria incorpora además ecos de otra figura histórica muy diferente como es la del teniente Hirō Onoda, el militar japonés que permaneció durante décadas oculto en Filipinas convencido de que la Segunda Guerra Mundial todavía no había terminado, relato que Yermo Ediciones también publicó en Onoda: Último soldado imperial.

Reseña de Muerte Blanca

De esa combinación entre el soldado finés y el japonés surge una obra que comienza como un relato bélico y termina adentrándose en terrenos mucho más incómodos como son la pérdida, el trauma, la obsesión, el aislamiento y la dificultad de regresar a la normalidad después de haber interiorizado la violencia como forma de vida.

La trama

Riku es un joven finlandés que junto con sus hermanos se alista en el ejército para combatir a la Unión Soviética que ha comenzado a invadir su país. Con un padre violento, Riku aprendió a estar oculto y a ser algo retraído salvo con su amiga Lümi, que es una persona que entiende el carácter tímido de Riku.

Al comenzar la guerra la habilidad de Riku como tirador selecto le hace ser respetado por sus compañeros de armas y superiores, a la vez que temido por sus enemigos. El problema es que al terminar el conflicto, Riku no consigue encajar con la normalidad porque su ser interior ha cambiado completamente.

“Mantén ambos ojos abiertos al apuntar”

Padre de Riku

El guion de Kid Toussaint

Kid Toussaint opta por no escribir una reconstrucción histórica estricta, como ya avisa en el prefacio de la obra. La utilización de un protagonista ficticio le permite apropiarse de elementos pertenecientes a distintas experiencias reales para construir una reflexión más amplia sobre la guerra.

De este modo, Simo Häyhä aporta la imagen del cazador invisible, perfectamente adaptado al territorio, capaz de convertir el paisaje nevado finlandés en un arma. Hirō Onoda aporta otra dimensión que es la del combatiente incapaz de abandonar mentalmente la guerra incluso cuando esta ha dejado de existir a su alrededor. Riku se sitúa en algún lugar entre ambos.

Esta decisión permite que el álbum evolucione desde la aventura bélica hacia un relato psicológico. Las primeras páginas pueden hacer pensar que estamos ante una historia convencional sobre un francotirador excepcional; sin embargo, conforme avanza la narración, la verdadera cuestión deja de ser cuántos enemigos puede eliminar Riku y pasa a ser cuánto de Riku permanece después de cada muerte.

Toussaint introduce además silencios y secuencias en las que la imagen sustituye prácticamente por completo a la palabra. Es una decisión particularmente adecuada para un personaje definido por la soledad. Riku no necesita explicar constantemente aquello que siente. Su comportamiento, su rostro y la progresiva separación respecto del resto de seres humanos permiten al lector reconstruirlo.

No obstante, aquí aparece también la principal limitación, porque la extensión del álbum obliga a avanzar rápidamente. Determinadas fases de la evolución psicológica de Riku podrían haberse desarrollado con mayor profundidad y el contexto histórico de la Guerra de Invierno queda subordinado al protagonista.

Reseña de Muerte Blanca

Quien busque una explicación detallada del conflicto entre Finlandia y la Unión Soviética probablemente encontrará insuficiente las causas proporcionadas, pero Muerte Blanca no pretende ser una historia de la Guerra de Invierno, sino que es, fundamentalmente, la historia de un hombre transformado por ella.

Riku no aparece ante el lector simplemente como un soldado extraordinariamente hábil. Toussaint se preocupa por construir previamente al individuo. Su infancia, las relaciones familiares y especialmente la presencia de un padre violento ayudan a comprender determinados rasgos que posteriormente aflorarán con fuerza cuando el personaje entre en contacto con la guerra.

El conflicto de la Guerra de Invierno proporciona a Riku un escenario paradójico. Aquello que en tiempos de paz podría convertirlo en un individuo extraño o marginal, como su capacidad para aislarse, permanecer inmóvil, soportar condiciones extremas y desenvolverse en la naturaleza, adquiere repentinamente un extraordinario valor militar.

A partir de entonces el bosque y la nieve se convierten en su territorio, donde Riku aprende a esperar, observar y matar, con lo cual comienza la cuenta de cadáveres. Uno de los recursos narrativos más significativos del álbum es precisamente la aparición del contador de enemigos abatidos.

Cada nueva muerte incrementa una cifra que inicialmente puede interpretarse como indicador de la eficacia militar, pero que progresivamente adquiere un significado mucho más inquietante. Ya no se está únicamente ante las estadísticas de un francotirador, sino que se está contemplando cómo la experiencia humana del combate puede transformarse en una sucesión numérica, donde el enemigo deja de ser una persona para convertirse en una cifra.

Al mismo tiempo, que las estadísticas aumentan, Riku también comienza a perder parte de aquello que lo vinculaba con la normalidad. Aquí reside uno de los principales aciertos del guion. Muerte Blanca no plantea únicamente qué le sucede a un hombre durante una guerra, sino ¿qué sucede cuando ese hombre ha aprendido a vivir en la guerra y la guerra termina?

La influencia de Hirō Onoda resulta entonces especialmente significativa. El aislamiento físico termina convirtiéndose en un aislamiento psicológico. La frontera entre la supervivencia, el deber, la obsesión y la alienación se vuelve progresivamente más difusa.

Iñaki Holgado, el hombre que da vida a las escenas

El diseño de Iñaki Holgado resulta fundamental para que esa transformación de Riku en el guion funcione en las viñetas. Su dibujo mantiene un marcado carácter realista y una línea suficientemente definida para hacer reconocibles tanto los personajes como el material militar y los escenarios, pero evita convertir el álbum en una simple exhibición documental, porque el objetivo principal sigue siendo narrativo.

Los rostros adquieren una importancia creciente, porque Riku va cerrándose progresivamente sobre sí mismo y esa transformación no necesita expresarse siempre mediante diálogos. Así los rasgos dibujados por Holgado hacen que las miradas, posturas y los silencios vayan construyendo una distancia cada vez mayor entre el protagonista y quienes lo rodean.

Probablemente el elemento visual más característico sea el paisaje nevado, en el cual Holgado debe afrontar una dificultad considerable, porque representar un entorno dominado por el blanco sin convertirlo en un espacio visualmente vacío es complejo. La solución aportada por el dibujante es la de utilizar árboles, sombras, huellas, figuras y pequeñas alteraciones del terreno para proporcionar una profundidad al escenario.

Reseña de Muerte Blanca

El resultado refuerza una de las ideas centrales del álbum que es la de que Riku no solo combate en el paisaje, sino que forma parte de él. El soldado vestido de blanco puede desaparecer entre la nieve hasta convertirse prácticamente en una prolongación del bosque. El entorno que para los soldados enemigos representa el frío, la desorientación y la amenaza es para Riku una protección y una ventaja.

Bien es cierto que determinados momentos podrían haber permitido que el paisaje adquiriera una monumentalidad todavía mayor. Sin embargo, la opción gráfica elegida mantiene la atención sobre el protagonista y evita que la espectacularidad visual eclipse la dimensión humana del relato.

El color

El color de Raphaël Bauduin completa perfectamente el dibujo de Holgado. Los tonos fríos dominan buena parte del álbum, donde los blancos, grises y azules transmiten inmediatamente la dureza del escenario generando una sensación permanente de aislamiento. La nieve no aparece simplemente como decorado, sino que determina la atmósfera emocional de la historia.

Cuando aparecen el fuego, las explosiones o la destrucción, los naranjas y amarillos rompen violentamente la uniformidad del paisaje. La guerra introduce literalmente el fuego dentro del blanco. Este contraste funciona tanto estética como simbólicamente, porque el frío representa: silencio, espera, distancia y aislamiento; mientras que el fuego introduce: ruido, violencia y destrucción. Entre ambos extremos se mueve Riku.

También es significativo que la blancura de la nieve no transmita necesariamente pureza sino un escenario aséptico. Conforme aumenta el número de muertos, ese espacio aparentemente limpio se convierte en escenario de una violencia cada vez más rutinaria. El propio título de la obra, Muerte Blanca, adquiere así una dimensión visual particularmente efectiva, donde la muerte puede permanecer oculta dentro del blanco.

En definitiva, Muerte Blanca comienza bajo la apariencia de una historia sobre un francotirador legendario, pero termina ofreciendo algo diferente. Es cierto que una mayor extensión habría permitido profundizar tanto en el contexto histórico como en determinadas fases de la transformación psicológica del protagonista, pero esa condensación no impide que la idea esencial permanezca con fuerza después de cerrar el álbum.

Con ello, el lector deberá responder a la pregunta verdaderamente interesante de Muerte Blanca, que no es cuántos hombres puede matar un francotirador, sino ¿qué queda de ese hombre cuando ha aprendido a matar? ¿cuándo la violencia se ha convertido en rutina? Porque la nieve puede borrar las huellas de una batalla, pero no necesariamente las que la batalla deja en quien ha sobrevivido.

La edición

Muerte Blanca de Kid Toussaint e Iñaki Holgado, ha sido publicada por Yermo Ediciones en cartoné, con un tamaño de 22.3 x 31.2 cm, a color, con una extensión de 64 páginas, que contiene la obra completa Mort Blanche, traducida al castellano por Fernando Ballesteros. Incluye como extras unos bocetos y una ilustración previa a la creación del cómic.

Reseña de Muerte Blanca

Riku, al que llaman «la Muerte Blanca», acecha como un fantasma los lagos helados del norte de Finlandia, y caza en silencio, marcado por años de guerra y unas cicatrices imborrables en su rostro, testimonio de una infancia brutal. Entrenado para no parpadear jamás, Riku se crió entre la violencia de su padre y la dulzura de Lümi, la vecina que le enseñó a apreciar la vida, pero la guerra pronto lo convirtió en un francotirador invisible… Décadas más tarde, Riku se enfrenta a una difícil elección: ¿debe seguir siendo la leyenda en que se ha convertido o debe regresar al mundo de los vivos?

Inspirado libremente por las biografías de los militares finlandés Simo Häyhä y japonés Hirō Onoda, Kid Toussaint (Holly Ann) nos narra la creación de una verdadera máquina de matar humana en medio de un infierno blanco, magníficamente ilustrado por Iñaki Holgado (Verdún).

El live-action de Naruto podría adaptar uno de los arcos más queridos del manga en su primera película

Naruto

Una nueva sinopsis apunta a que la primera aventura de Naruto, Sasuke y Sakura llevará al Equipo 7 fuera de Konoha

El live-action de Naruto podría adaptar uno de los arcos más queridos del manga en su primera película

Convertir Naruto en una película de acción real no parece precisamente una misión de rango C. Lionsgate tiene entre manos una de las adaptaciones de manga y anime más delicadas de los próximos años, pero una nueva información podría haber revelado por dónde pretende comenzar la historia de Naruto Uzumaki en la gran pantalla. La clave está en una supuesta sinopsis de la película que, aunque no menciona directamente ningún arco del manga de Masashi Kishimoto, contiene suficientes pistas como para que resulte inevitable pensar en una de las primeras grandes aventuras del Equipo 7. Y, para muchos fans, también una de las historias que mejor podría funcionar como presentación cinematográfica de este universo.

El live-action de Naruto apunta hacia la Tierra de las Olas

Según la información publicada por Knight Edge Media, la película presentará a Naruto como un joven recluta ninja especialmente talentoso, aunque también difícil de controlar, que recibe su primera misión junto a Sasuke y Sakura. Lo que inicialmente parece un trabajo relativamente convencional acaba convirtiéndose en algo mucho más peligroso.

La sinopsis señala además que Naruto tendrá que enfrentarse a sus propios demonios, y no únicamente en sentido figurado: la criatura encerrada en su interior será presentada como el origen de una parte fundamental de su poder. Es una descripción que encaja perfectamente con Kurama, el Zorro de Nueve Colas sellado dentro del protagonista desde que era un bebé.

Una misión aparentemente sencilla que acaba complicándose

Todo esto recuerda inevitablemente al arco de la Tierra de las Olas, una de las primeras historias importantes del manga y el anime. Después de cansarse de misiones poco emocionantes —incluida la famosa persecución de un gato perdido—, Naruto exige al Tercer Hokage un trabajo que esté a la altura de sus aspiraciones como ninja.

Hiruzen Sarutobi termina asignando al Equipo 7 una misión de rango C: escoltar al constructor de puentes Tazuna hasta la Tierra de las Olas. Sobre el papel no parece una tarea especialmente complicada para Kakashi y sus tres jóvenes alumnos. Naturalmente, las cosas tardan muy poco en torcerse.

Zabuza y Haku podrían ser los primeros grandes villanos

Nada más abandonar Konoha, el Equipo 7 es atacado por los Hermanos Demonio, dejando claro que Tazuna no ha contado toda la verdad sobre el peligro al que se enfrenta. Kakashi logra neutralizar la amenaza, pero pronto descubren que aquella misión aparentemente sencilla debería haber recibido una clasificación mucho mayor.

El live-action de Naruto podría adaptar uno de los arcos más queridos del manga en su primera película

Continuar adelante conduce al grupo directamente hasta Zabuza Momochi y Haku, dos personajes que dejaron una huella enorme entre los seguidores de Naruto. Su aparición permitiría que la película tuviera antagonistas con peso propio sin necesidad de precipitarse hacia amenazas mucho mayores de la franquicia.

Un vínculo que también sería fundamental

Además, este arco ofrece algo especialmente importante para una primera película: pone a prueba las relaciones entre Naruto, Sasuke y Sakura cuando todavía están aprendiendo a funcionar como equipo. El enfrentamiento contra Haku, en particular, supone uno de los primeros momentos en los que la rivalidad entre Naruto y Sasuke deja entrever que detrás de sus constantes enfrentamientos empieza a existir un vínculo real.

También sería una oportunidad perfecta para mostrar por primera vez hasta dónde puede llegar el poder oculto del protagonista. Cuando Sasuke arriesga su vida para proteger a Naruto, la rabia de este provoca que el chakra del Zorro de Nueve Colas comience a manifestarse, adelantando uno de los conflictos fundamentales de toda la historia.

Destin Daniel Cretton tiene una puerta de entrada perfecta

Si finalmente este es el material elegido, la Tierra de las Olas tiene muchas ventajas para funcionar como primera película. Permite abandonar rápidamente Konoha, presentar las reglas básicas del mundo ninja y ofrecer combates importantes sin tener que explicar de golpe toda la gigantesca mitología creada por Kishimoto.

El proyecto está en manos de Destin Daniel Cretton, cineasta que también ha dirigido Spider-Man: Brand New Day. Su película tendrá el difícil reto de trasladar personajes, técnicas ninja y elementos visuales muy asociados al manga sin que el resultado pierda la personalidad que convirtió a Naruto en un fenómeno internacional.

Las edades del Equipo 7 siguen siendo una incógnita

Una de las dudas sigue siendo precisamente la edad de los protagonistas. Informaciones anteriores sobre el casting hablaban de intérpretes mayores de 18 años para interpretar versiones de 16 años de Naruto, Sasuke y Sakura, mientras que posteriormente habría aparecido otra convocatoria buscando actores de entre 13 y 15 años para Naruto y Sakura.

Por ahora no existe un reparto oficial anunciado para los principales personajes, así que tampoco puede darse por hecho que la película vaya a respetar exactamente las edades y la cronología del manga. Una adaptación cinematográfica podría reorganizar acontecimientos, combinar personajes o acelerar determinados elementos para construir una historia autónoma.

La Tierra de las Olas todavía no está confirmada

Eso también significa que la supuesta adaptación de la Tierra de las Olas debe tomarse con cautela. La sinopsis filtrada no menciona expresamente a Tazuna, Zabuza, Haku ni el propio País de las Olas, por lo que todavía existe la posibilidad de que Lionsgate esté utilizando elementos de aquella historia para crear una misión diferente.

Aun así, comenzar ahí tendría bastante sentido. La aventura contiene acción, rivalidad, amistad, sacrificio y uno de los primeros grandes dilemas emocionales de Naruto, además de mostrar que el mundo ninja es bastante más cruel de lo que sus protagonistas imaginaban durante sus primeros entrenamientos.

El live-action de Naruto podría adaptar uno de los arcos más queridos del manga en su primera película

El live-action necesita primero conquistar al público

Y quizá esa sea precisamente la mejor carta que puede jugar el live-action. Antes de pensar en Akatsuki, Pain, Madara o las gigantescas batallas que llegarían mucho después, Naruto necesita conseguir que el público vuelva a preocuparse por cuatro ninjas que todavía están aprendiendo a confiar los unos en los otros.

Si la primera misión del Equipo 7 consigue transmitir esa mezcla de aventura, peligro y emoción que hizo funcionar el manga desde sus primeros capítulos, Lionsgate podría encontrar en la Tierra de las Olas un comienzo mucho más sólido de lo que parece a primera vista.

Fast & Furious no termina con Fast Forever, Vin Diesel prepara el salto de la saga a televisión

La despedida de Dom Toretto en el cine no supondrá el final de Fast & Furious que todavía tiene mucho combustible

Durante años, Fast & Furious ha convertido la idea de la familia en una excusa perfecta para desafiar prácticamente todas las leyes de la física. Coches saltando entre rascacielos, persecuciones imposibles e incluso una visita al espacio han formado parte de una saga que parecía encaminada a cerrar definitivamente el garaje con su próxima película.

Sin embargo, el final cinematográfico tendrá algo de relevo. Mientras Fast Forever prepara la despedida de la saga principal en la gran pantalla, Universal ya trabaja en una nueva etapa que llevará por primera vez este universo de acción a una serie de imagen real para televisión.

Fast & Furious tendrá su primera serie de televisión de imagen real

Según la información publicada por Deadline, Peacock ha dado oficialmente luz verde a una serie ambientada en el universo Fast & Furious. Mike Daniels y Wolfe Colman serán los guionistas y showrunners del proyecto, mientras que Vin Diesel participará como productor ejecutivo.

El movimiento tampoco resulta completamente inesperado. Diesel ya había adelantado meses atrás que llevaba tiempo estudiándose la posibilidad de expandir la franquicia mediante televisión. El actor considera que los fans quieren conocer más historias relacionadas con los personajes y el universo construido durante más de dos décadas.

Fast & Furious no termina con Fast Forever, Vin Diesel prepara el salto de la saga a televisión

«Como todos sabéis, somos muy cuidadosos con estas películas, pero durante la última década nos hemos dado cuenta de que los fans querían más, querían que ampliáramos los personajes clásicos y sus historias», explicó Diesel. «Durante la última década hemos querido entrar en televisión. Y tuve que esperar hasta que fuera el momento adecuado».

La nueva producción estará desarrollada por Universal Television y tiene previsto estrenarse en Peacock durante 2028, aunque todavía existen muchas incógnitas. Por ahora no se ha anunciado argumento, reparto ni qué personajes de las películas podrían participar.

Vin Diesel seguirá implicado en el futuro de la franquicia

Diesel no estará solo detrás de las cámaras. Entre los productores ejecutivos también figuran Sam Vincent, Neal H. Moritz, Pavun Shetty, Jeff Kirschenbaum y Chris Morgan, nombres estrechamente relacionados con la trayectoria de la franquicia. Esta apuesta televisiva llegará precisamente cuando Fast & Furious atraviese uno de los momentos más importantes de toda su historia. Fast X, estrenada en 2023, dejó pendiente el desenlace de la aventura de Dominic Toretto, que debería resolverse con Fast Forever.

La undécima entrega tiene actualmente previsto su estreno para el 17 de marzo de 2028 y volverá a contar con Vin Diesel como Dom. También se espera el regreso de rostros habituales como Michelle Rodriguez, Jordana Brewster, Tyrese Gibson y Ludacris, mientras Louis Leterrier figura como director.

Fast Forever quiere recuperar el espíritu de las primeras películas

Una de las promesas más interesantes de Diesel es que Fast Forever regresará a Los Ángeles y a las raíces callejeras de la saga. Después de elevar progresivamente la escala de las aventuras hasta convertir a sus protagonistas prácticamente en superhéroes sobre ruedas, el cierre pretende recuperar parte del ambiente que hizo especial a la película original de 2001.

Dwayne Johnson - Fast & Furious - Fast X

El propio actor ha hablado de la responsabilidad que supone despedir una historia después de tantos años: «Hay un peso particular que acompaña a la creación de un final. Una responsabilidad que sientes en el pecho hacia todos los que dieron algo para llegar hasta aquí, hacia el público que permaneció», comentó Diesel.

También destacó lo significativo que resulta regresar al escenario original: «Cuando descubres que vas a volver a Los Ángeles, a las calles donde todo empezó, algo encaja. La ciudad que hizo que la primera película cobrara vida sigue ahí. Volver a casa para terminarlo bien no es logística. Es un regalo».

El final en los cines podría ser solamente un nuevo comienzo

Lo verdaderamente llamativo es que esta primera serie podría representar únicamente una parte de los planes televisivos de Fast & Furious. Durante la presentación de NBCUniversal celebrada en mayo, Diesel habló de la intención de desarrollar hasta cuatro producciones televisivas relacionadas con la franquicia.

Por el momento, únicamente una de ellas habría recibido oficialmente luz verde. Tampoco sabemos si estos posibles proyectos funcionarían como secuelas, precuelas o historias independientes protagonizadas por personajes secundarios. El enorme reparto acumulado desde 2001 ofrece bastantes posibilidades para expandir el universo sin depender permanentemente de Dominic Toretto.

Fast X

No sería además la primera vez que la marca explora otros formatos. Netflix estrenó entre 2019 y 2021 la serie animada Fast & Furious: Espías a todo gas, centrada en Tony Toretto, primo de Dom. La diferencia es que el nuevo proyecto de Peacock supone un paso mucho más directo hacia la continuidad y el público asociado a las películas.

2028 será un año decisivo para Fast & Furious

La estrategia dibuja así una transición bastante clara. Fast Forever cerrará una etapa cinematográfica iniciada hace más de 25 años, mientras la televisión intentará mantener viva la franquicia con personajes, escenarios y conflictos nuevos.

Queda por descubrir hasta qué punto Vin Diesel aparecerá delante de las cámaras en esta nueva etapa o si limitará su participación a las labores de producción. Tampoco está claro cuánto conectará la serie con los acontecimientos de Fast Forever, algo especialmente importante teniendo en cuenta que ambos proyectos están previstos para 2028.

Lo que parecía una despedida empieza, por tanto, a parecerse bastante más a un cambio de marcha. Fast & Furious puede estar acercándose al final de su recorrido como saga cinematográfica principal, pero Universal todavía no parece dispuesta a aparcar una de sus propiedades más reconocibles. Dom siempre ha insistido en que lo importante es la familia; ahora esa familia simplemente tendrá una nueva casa.