Algunos de los cómics publicados por Marvel esta semana tenian en sus últimas hojas el anuncio de nuevos equipos creativos que comenzarán a publicar sus proyectos a partir de agosto de este año.
Cada anuncio consiste en los nombres de los miembros del nuevo equipo estampados en un fondo azul formado por un collage de portadas clásicas de Marvel. Son un total de 10 nuevos equipos de los que no sabemos nada acerca de los cómics en los que trabajarán.
Estos son todos los anuncios que han aparecido en los cómics.
Con el gran éxito que esta siendo Vengadores: Endgame, los hermanos Russo no paran de conceder entrevistas y responder preguntas de los fans. Esta vez es han hablado sobre las gemas del infinito y que fue lo que realmente ocurrió con ellas.
Según declaró Thanos cuando los Vengadores le emboscaron, destruyó las gemas para que no cayeran en manos de alguien que pudiera usarlas de nuevo para deshacer el chasquido. Esto fue el desencadenante de la aventura temporal que es Endgame. Pero ahora, tras una sesión de preguntas por parte de los fans, los hermanos Russo han revelado que Thanos no llegó a destruir las gemas ytodavía se encuentran en su universo.
Según los Russo, Thanos sabe que destruir las gemas afectaría al flujo del espacio-tiempo, tal y como le explica La Anciana a Banner, por ello, en vez de destruirlas simplemente las redujo a nivel subatómico. Esto, puede dar pie a una futura trama que se centre en recuperar las gemas, quizás sea un trabajo para Antman.
Aquí os dejamos la entrevista en la que responde esta y varias preguntas más.
Aunque no lo parezca tanto, actualmente John Wick está siendo un fenómeno. Después del éxito que han cosechado las películas parece que quieren expandirse. Hace poco nos hicimos eco del primer volumen recopilatorio de sus historias en los cómics. Parece que ahora su salto será hacia los videojuegos.
Es cierto que ya existe un videojuego de realidad virtual sobre este personaje. A pesar de ello, todavía no habíamos visto ningún otro título o un acercamiento a los tipos de videojuegos convencionales. Bajo el nombre de John Wick Hex, parece que llegará un nuevo videojuego de acción y estrategia. El director del proyecto, Mike Bithell, habría mostrado a través de sus redes sociales un anuncio de este nuevo título. Os dejamos a continuación sus palabras:
So, erm, I’m kinda writing and directing the #JohnWick video game? #JohnWickHex A year in, and yes, I’m still pretty weirded out by that myself. Here’s a trailer… https://t.co/XBGGHdeCte
Así que, ¿estoy escribiendo y dirigiendo un videojuego de John Wick? John Wick Hex, un año en él y sí, todavía estoy sorprendido por ello. Aquí os dejo el tráiler…
Parece ser que el título llegará para consolas y para PC, pero todavía no tenemos una fecha concreta. Habrá que esperar un poco, pero por ahora no pinta mal.
Aprovechando el estreno cinematográfico de la película de Shazam, ECC Ediciones publica una de las obras cumbre en la carrera del personaje.
Antes de analizar el cómic en cuestión repasemos un poco la azarosa trayectoria de este héroe que no siempre ha sido conocido tal y como lo conocemos en actualidad.
En 1939 el guionista Bill Parker y el dibujante Clarence Charles Beck creaban un héroe llamado Capitán Marvel. Este superhéroe inspirado en Superman protagonizaba sus aventuras en la revista Whizz Comics de la editorial Fawcett Comics.
Pronto este nuevo héroe superaría en ventas incluso a Superman. Fawcett llegaría a ampliar su franquicia con cómics protagonizados por la Familia Marvel al completo.
En 1972 y tras varias disputas legales, DC Comics se hace con los derechos del Capitán Marvel, aunque desde 1968 el nombre el héroe estaba registrado por Marvel Comics.
Finalmente y ante la imposibilidad de publicar historias protagonizadas por el Capitán Marvel, DC cambia el nombre del héroe por el de Shazam.
Shazam es la palabra mágica que pronuncia su alter ego Billy Batson para convertirse en el poderoso héroe. La palabra proviene del acrónimo de Salomón, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles y Mercurio.
Tras este rápido repaso a la historia del personaje analicemos el cómic que tenemos entre manos. ¡Shazam!: ¡Di la palabra mágica! recoge la historia publicada originalmente en La Liga de la Justicia 7 a 11, 0, 14 a 16 y 18 a 21 durante los años 2012 y 2013.
Esta historia es obra del guionista Geoff Johns y el dibujante Gary Frank. Con la llegada de los Nuevos 52 Johns y Frank recrean la historia del Gran Queso Rojo siendo fieles y respetuosos a su legado pero dándole un nuevo aire de modernidad al mismo.
En esta historia el guionista abarca toda mitología del personaje, desde su formación como héroe, sus compañeros de aventuras, los secundarios y los principales villanos.
La historia comienza con el pequeño huérfano Billy Batson, que en esta ocasión es algo más mayor que en sus primeras historias, tratando de encajar en una nueva casa de acogida. Billy es un jovencito conflictivo que se vale de la indiferencia y la agresividad como defensa ante la dura vida que le ha tocado llevar desde que perdiera a sus padres.
En este aspecto el guionista le da un trasfondo diferente al que hasta ahora había tenido el personaje. De un inocente niño pasamos a un conflictivo jovencito con una historia consistente detrás.
A todo esto unas extrañas abducciones se propagan a lo largo del país con idéntico proceder. Una persona aparece en una extraña cueva donde es recibido por un mago anciano. Es el último miembro del consejo de magos y el guardián de la Roca de la Eternidad. Este anciano al borde de la muerte busca un sucesor que sea un digno heredero y el poseedor del poder del relámpago viviente.
El problema es que en opinión de anciano nadie parece ser digno de este poder. Hasta que conoce a Billy Batson. Billy no es digno, no lo es nadie, pero si tiene el potencial para hacer el bien.
A partir de ahí veremos como Billy se adapta a su nueva condición y como debe hacer frente a villanos como Black Adam o el Doctor Sivana.
¡Shazam!: ¡Di la palabra mágica! recoge una gran historia de superhéroes. Una historia de un héroe diferente, un héroe adulto cuyo alter ego no es más que un niño. Billy es un niño que se convierte en un poderoso adulto cada vez que pronuncia la palabra mágica. Geoff Johns recrea a la perfección las dudas y miedos del pequeño Billy cuando se encuentra con problemas más allá de su comprensión.
Un bonito cuento de Navidad al que Gary Frank pone su arte. Un magnífico trabajo del dibujante inglés que hace vibrar al lector de viñeta en viñeta. Una narrativa sencilla no exenta de grandes y espectaculares viñetas que hace el cómic entretenido y fácil de seguir.
Las caracterizaciones y expresiones de los personajes son perfectas y le dan a la obra justo lo que necesita. Uno de los mejores trabajos del dibujante.
El formato de ECC es sencillo y barato, la cual cosa hace esta obra perfecta para aquellos lectores que se quieran introducir en las aventuras del personaje y para los nuevos lectores procedentes de la película.
¡Shazam!: ¡Di la palabra mágica! publicado por ECC Ediciones en formato rústica contiene 192 páginas a color. El precio de venta recomendado es de 9,95€ y se puso a la venta en abril de 2019.
Geoff Johns
Nacido en Detroit en 1973, el célebre guionista de cómics Geoff Johns se inició de bien pequeño en el mundo de las viñetas gracias a unas cajas viejas que contenían cómics de DC de los 60 y 70: Batman y Flash, entre otros. A partir de ahí comenzó a coleccionar cómics de DC y Vertigo principalmente y, tras graduarse en la universidad de Michigan, se mudó a Los Angeles donde todavía reside actualmente.
Mientras trabajaba como asistente de director, visitó las oficinas de DC y logró su primer trabajo: la cabecera Stars and S.T.R.I.P.E., que sirvió como carta de presentación para que James Robinson le ofreciese co-escribir la Sociedad de la Justicia de América o JSA. Ese mismo año también recibió el encargo de redactar los guiones de Flash, lo que le consolidó como guionista. En 2005 se ocupó del retorno de Hal Jordan en la colección Green Lantern y, años más tarde, de sus posteriores eventos como “El día más brillante” y “la noche más oscura”, consiguiendo así una etapa memorable y fundamental para el personaje.
Otros de sus muchos trabajos importantes antes de Los Nuevos 52 son los eventos Crisis Infinita y 52, así como los arcos argumentales del Hombre de Acero. Tras el relanzamiento del Nuevo Universo DC, se ocupó de colecciones como Aquaman, transformando al personaje, la Liga de la Justicia y la ya habitual Green Lantern. Actualmente escribe Superman y ocupa, desde 2010, el cargo de Jefe Creativo de DC, ocupándose también de sus proyectos alejados del mundo del cómic.
Gary Frank
Gary Frank es un artista nacido en Bristol, Inglaterra, en 1969. Realizo sus primeros encargos para Marvel UK, pero su consolidación llegó a mediados de la década de los 90 con Incredible Hulk y Supergirl, guionizadas por Peter David.
Más tarde, un par de proyectos escritos por J.M. Straczynski –Midnight Nation ySupreme Power– confirmaron sus aptitudes. En los últimos años ha formado equipo creativo con Geoff Johns en títulos como Action Comics, Superman: Orígenes secretos y Batman: Earth One.
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¡Shazam!: ¡Di la palabra mágica!
Guion: Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank
¡La historia que ha inspirado la película de Shazam, ahora en formato tomo rústica!
La existencia del joven Billy Batson da un vuelco cuando un hechicero en apuros lo transforma en un ser casi omnipotente. Con apenas 15 años y el poder de un dios en las manos, la vida es un sueño del que el adolescente despierta britalmente al encontrarse a su némesis oscura, el despiadado y poderosísimo Black Adam. Si Billy sobrevive al enfrentamiento, la Tierra tendrá un nuevo campeón. Si no, dará comienzo una era de dominación y terror.
El guionista Geoff Johns y el dibujante Gary Frank (El origen de Superman, Doosmday Clock) se reúnen de nuevo en una vibrante historia publicada originalmente como complemento de la primera serie de la Liga de la Justicia publicada tras los sucesos de Flahspoint. ¡Un relato que revitaliza al Capitán Marvel y le devuelve el lugar que le corresponde en el panteón de DC Comics!.[/note]
Los aficionados del cómic Blacksad están de suerte. Recientemente se anunció la inminente llegada de un videojuego basado en el cómic para finales de septiembre. Ahora parece que siguen las buenas noticias en torno a esta gran serie. Se habría mostrado a través de redes sociales un vistazo a unos bocetos del siguiente tomo de la serie.
Para los que no lo sepan, Blacksad nos muestra una versión de Estados Unidos entre guerras con un gran toque noir. Inspirado en en el cine de ese estilo pero con animales antropomórficos, tratan de contarnos dramas de la época a través de los ojos de un gato detective. Después de cinco años sin ningún tipo de material sobre la serie, en un mismo año ya tenemos dos proyectos interesantes. Uno sería el videojuego que nos tienen que traer en septiembre y ahora los primeros bocetos del sexto tomo. No existe aún ninguna fecha de salida pero a la espera estaremos. Os dejamos por aquí el tweet de Juan Díaz Canales con los bocetos mostrados:
Sin duda alguna no se puede intuir nada sobre ello, pero al menos sabemos que se está trabajando en ello. Desde aquí esperamos con ganas este trabajo porque siempre ha tenido unos acabados impresionantes. Para los que aún no lo habéis leído ya sabéis cuál es vuestra tarea pendiente.
La llegada a la pequeña pantalla de Doom Patrol fue un soplo de aire fresco en las series de superhéroes. Hace menos de seis meses de su estreno y ya es prácticamente una serie de culto y una de las mejores producciones basadas en personajes de la editorial DC. Además, ha supuesto el retorno de Brendan Fraser a la actuación después de años fuera del medio, y la verdad es que ha vuelto por la puerta grande interpretando a Robotman/Cliff Steele. La serie no tenía distribuidor en España, pero ahora HBO trae la primera temporada a nuestro país el próximo 5 de junio.
La serie ahonda en las aventuras de este singular grupo formado por personajes que obtuvieron sus poderes de manera accidental, pero también terriblemente marcados o desfigurados. A este grupo traumatizado se les une Cyborg, para investigar la desaparición de Niles Caulder, el mentor de la Doom Patrol y amigo personal de Victor Stone. En 12 episodios seremos testigos de cómo este singular grupo de marginados salvan la papeleta y como poco a poco encajan entre ellos como personas y con sus traumas a cuestas. Ahora HBO trae a su plataforma de streaming una de las series más destacadas de 2019 y que pese a no tener confirmación oficial ya se rumorea que tendrá una segunda temporada.
Esta semana por fin llega una de las fechas más esperadas por los amantes de los cómics. Y es que el próximo sábado día 11 se celebra en España e Día del Cómic Gratis, una iniciativa que lleva diez años realizándose y que consiste en regalar un cómic a cualquier interesado que entre a una tienda especializada que participe en el evento. Este proyecto está liderado por la Asociación de librerías de cómic de España (ALCE) y colaboran más de veinte editoriales, que lanzan números especiales para la ocasión.
Por dar algunos números: son más de 100 tiendas distribuidas en 34 provincias y 14 cómics diferentes que suman un total de 70.000 copias que esperan para ser repartidas el próximo sábado. Además, el Día del Cómic Gratis estará aderezado con actividades como firmas de autores, charlas, talleres infantiles y muchas cosas más que harán que la experiencia no sea solamente entrar y salir de una tienda. Ya que lo verdaderamente emocionante de este día es poder empaparte de la cultura del cómic en todas sus vertientes, y mostrar a los no iniciados lo que este mundo tiene de especial. Ya ha salido la lista de cómics confirmados para este día, que serán entregados de forma gratuita:
EA Access ha sido un servicio exclusivo de Xbox durante varios años, y durante este tiempo los dueños de una Ps4 estaban al margen, ya que cuando EA sacó esta propuesta, Sony respondió negativamente, pues, según ellos, no añadía suficiente valor a la consola.
Ahora, parece que esa idea ha cambiado, ya que se ha anunciado que EA Access llegará a PS4 durante julio, a falta de una fecha más concreta por el momento. También parece que el servicio en la plataforma de Sony funcionará igual que en Xbox, costando 3,99€ al mes, o 24,99€ al año.
Esta suscripción permitirá a los jugadores acceder a la biblioteca de juegos de EA, con ciertas excepciones, ya que los juegos más reciente no están disponibles, pero si que se obtendrá un descuento del 10% a la hora de comprar juegos, DLCs o microtransacciones. Otro de los grandes atractivos de esta suscripción es Play First Trial, que te dejará jugar hasta 10 horas antes de comprar el juego.
Algunos de los juegos a destacar a los que se pueden acceder con esta suscripción son NHL 19, Burnout Paradise Remastered, Star Wars: Battlefront 2, Battlefield 1, o Mass Effect Andromeda.
Una leyenda del manga que llegará completa a España
Hace 36 años que este manga existe y parece que no íbamos a disfrutarlo al completo en España. Siendo una de las leyendas del cómic japonés era de extrañar, pero todo se quedaba en intentos. Muchos han sido los que han esperado con ganas que llegara alguna edición, en condiciones, a nuestro país de esta mítica historia postapocalíptica. Al fin, El puño de la Estrella del Norte llegará de forma completa con una edición de lujo por parte de Planeta Cómic.
A través de la reseña de hoy os traeremos una revisión del primer número que se ha publicado. Conformarán un total de 18 volúmenes en formato Kanzenban, por lo que acostumbraos a ver unos tomos más rellenos.
Artes marciales mezclado con el ambiente de Mad Max
Nos encontramos en una fecha indeterminada del siglo XX. Todavía no hemos llegado a los 2000 pero una hecatombe asola nuestro planeta. Lo que conocemos como agua es uno de los bienes más preciados y todo se encuentra sumido en un total caos. Bandas en la carretera que extorsionan, roban y matan por conseguir algo de agua. Los pueblos y las ciudades se encuentran asoladas y sumidas bajo el yugo de los más poderosos.
La historia de El puño de la Estrella del Norte girará en torno a Kenshiro. Un joven nómada de este mundo que no deja muy claro su objetivo, parece que tiene la clave para poder ser el más temido de todos. Sin explicar mucho más al respecto en este primer tomo, nuestro protagonista se desenvolverá con un mítico arte marcial: El puño de la Estrella del Norte o Hokuto Shinken. Centrado en atacar los puntos vitales o meridianos del organismo y ocasionando pequeñas modificaciones que pueden llegar hasta la muerte.
A lo largo de este primer volumen se irá indagando un poco más en los motivos que tiene Kenshiro para su viaje. Marcado por una cicatriz de siete puntas, su principal objetivo será encontrar a Shin y recuperar al amor de su vida. Como observamos nos encontramos frente a una trama bastante simple, pero llena de acción, que hará que sea muy fácil poder devorar este tomo. En resumen, para la historia nos encontramos frente a una introducción de este universo con una gran dosis de acción de por medio, dejando bien claro los tintes que va a tener la serie.
Un dibujo muy marcado por la influencia de la época
Si tratamos de buscarle parentesco al dibujo de esta obra seguro que le salen muchísimas referencias. Podemos observar de primeras una fuerte inspiración hacia las películas de artes marciales de la época, con rasgos muy marcados de la cara y cercanos a la realidad, o una búsqueda de ella. También podemos ver como estaban de moda los cuerpos supertonificados, como si de competidores de halterofilia se tratasen. Ese tipo de fisionomía también la hemos podido ver en otros mangas de la época como la mítica saga de Jojo’s Bizarre Adventure.
Ni que decir tiene que el acabado del dibujo es una delicia. Es verdad que cuando lo observas ahora en comparativa con obras más modernas, notas un poco ese aire a clásico dando por hecho que pertenece a otra época. Aún así se pueden observar algunas viñetas increíblemente detalladas, que darían el pego para algunos de los artes modernos. Sin duda algo el dibujo Tetsuo Hara deja huella, ya que queda grabado.
Gran formato para que venga completa
Lo último que debemos de tratar será el impecable formato que nos ha llegado. Una espera larga ha dado sus frutos, y de que manera. Nos encontramos frente a una versión Kanzenban, pero no tan grande como otras que hemos podido ver. Muy cercana a un tomo normal pero con un mayor grosor, algo así como la edición de Jojo’s Bizarre Adventure de Ivrea. Basada en la versión de Hokuto No Ken Ultimate Edition, parece que Planeta plantea traernos 18 volúmenes de esta forma.
El contenido de cada uno tendrá sus páginas a color y una contraportada con un grosor adecuado para la ocasión. Sin duda alguna estamos ante una versión adecuada para la importancia y relevancia de la serie que tiene que mostrarnos. Podéis haceros con este primer tomo por 12,95 €, el cual contiene los 13 primeros episodios de esta epopeya. Id a por ella porque seguro que vuela.
[note]
El puño de la Estrella del Norte (Hokuto no Ken) nº 01/18
ISBN: 978-84-679-2817-4
Después de la Tercera Guerra Mundial, el mundo es un lugar desolado y hostil. El agua se ha convertido en el recurso más preciado y la fuerza, en la habilidad más necesaria, por eso los más fuertes dominan el mundo. Esto cambiará cuando el hombre conocido como «el puño de la Estrella Del Norte», heredero del arte marcial más poderosa jamás conocida, ayude a los indefensos pobladores a conseguir una vida más digna.
Recientemente ha surgido un grupo de personajes en Marvel de lo más variopinto. Bajo el nombre de Savage Avengers, se han reunido algunos de los nombres más bestias que tiene la editorial. Entre ellos se encuentran los dos protagonistas de la noticia de hoy, que no son otros que Punisher y Lobezno. Ambos personajes han sido reconocidos durante muchos años por sus habilidades para el arte de matar y su despiadado carácter. Con el primer número de esta nueva serie que comparten habrían desvelado un detalle curioso.
Os vamos anunciando que venimos cargados de spoilers. Todos ellos pertenecientes al primer número de Savage Avengers. Avisados quedáis.
Ya comenzamos con un título bastante devastador: Savage Avengers. Esto iba a significar unas aventuras de lo más brutales para estos personajes. Tanto es así que a través del primer número se establece la trama en Tierra Salvaje con un culto liderado por La Mano. En dicho grupo se busca llenar un cuenco con la sangre de los mejores guerreros y convocar a un dios acorde a ello.
En estos momentos los integrantes de nuestro grupo protagonista están desperdigados. Los únicos que se encuentran juntos son Lobezno y Conan, que están en medio de todo este meollo. Ahora entra en la ecuación su compañero Punisher. Como ya adelantamos están buscando a los mejores guerreros y estarían buscando un reclamo para traer a Frank Castle.
La razón principal de necesitar la sangre del Castigador es porque es la persona que más muertes ha generado. De esta forma, y como queda reflejado en el número, la sangre de Lobezno no serviría. Esto nos hace pensar que Frank Castle tiene un conteo de muertes a sus espaldas mayor que el sanguinario Lobezno.
Y hasta aquí los spoilers sobre Savage Avengers #1. Ya podéis disfrutar de esta serie y la verdad es que pinta guay. ¿Os esperabais que Punisher ganara a Lobezno en este aspecto?