Reseña de La guerra de las Amazonas

La guerra de las Amazonas Stéphane Piatzszek Guillermo González Escalada

La guerra de las Amazonas de Stéphane Piatzszek y Guillermo González Escalada, una historia que combina el mito con un acontecimiento real en Bohemia, ha sido publicada por Cartem Cómics

Cartem Cómics ha publicado La guerra de las Amazonas en su colección Súper BD, en la que se incluyen otros títulos como ¿Quién descifró enigma?, Colt & Coal, Zoé Carrington o Détox, así como la obra previa de Piatzszek y González Escalada El caballero del unicornio.

Las amazonas forman parte de uno de los mitos más persistentes de la Antigüedad. En la tradición griega eran representadas como mujeres guerreras, hábiles en la equitación, el tiro con arco y el combate, que vivían en los márgenes del mundo conocido y organizaban su sociedad matriarcal al margen de la autoridad masculina.

Personajes como Hipólita o Pentesilea encarnaron una feminidad que desafiaba las funciones asignadas a las mujeres en la sociedad griega, porque no permanecían recluidas en el espacio doméstico, sino que gobernaban, cazaban y participaban en la guerra en condiciones semejantes a los hombres.

No obstante, La guerra de las Amazonas, escrita por Stéphane Piatzszek y dibujada por Guillermo González Escalada, no traslada literalmente el mito griego al medievo. Aquí las amazonas son una categoría simbólica para designar a un grupo de mujeres que, ante la ausencia de los guerreros varones, asume la defensa de su territorio, su cultura y sus creencias.

Reseña de La guerra de las Amazonas

La acción transcurre en la Bohemia de comienzos del siglo IX, durante la expansión del poder carolingio y los procesos de cristianización de los pueblos eslavos. El cómic combina este trasfondo histórico con las antiguas leyendas protagonizadas por la princesa Libussa (Libuše en la tradición checa) y la guerrera Vlasta.

Estas figuras están vinculadas a la llamada guerra de las doncellas, un relato tradicional sobre una rebelión femenina contra el poder masculino que apareció en las crónicas medievales de Bohemia.

La trama

El rey Krok se prepara para combatir contra las tropas francas que se aproximan a Bohemia. Ante la gravedad de la situación, confía temporalmente el gobierno del reino a Libussa, la más prudente de sus hijas.

La joven debe asumir el poder en un momento especialmente delicado porque los hombres han partido a la guerra o no quieren volver a guerrear más, las defensas del reino se encuentran debilitadas. La amenaza carolingia persigue la conquista territorial y también la sustitución de las antiguas creencias paganas por el cristianismo.

Libussa no se encuentra sola. Cuenta con el apoyo de sus hermanas, especialmente de Téta, cuyas visiones anuncian los acontecimientos futuros y aportan al relato una dimensión sobrenatural.

Reseña de La guerra de las Amazonas

También recibe la ayuda de las mujeres que permanecen en la fortaleza, obligadas por las circunstancias a abandonar las funciones tradicionales que les habían sido asignadas. Ante el avance del enemigo, estas mujeres se organizan, se arman y se convierten en la última línea de defensa del territorio.

Entre las guerreras destaca Vlasta, una combatiente de largos cabellos blancos que representa la determinación, el coraje y la resistencia. La relación entre Libussa y Vlasta introduce una dimensión afectiva que se desarrolla paralelamente al conflicto político y militar.

A partir de la oposición entre ambos bandos contendientes, el álbum desarrolla una historia de resistencia femenina, pero también el relato del final de una época. Libussa y sus guerreras combaten sabiendo que su victoria puede ser provisional. Esa conciencia de estar defendiendo un mundo condenado a desaparecer proporciona al relato un tono trágico y melancólico.

El guion

El guion de Stéphane Piatzszek parte de una premisa muy sugerente como es la de reinterpretar la leyenda de Libussa y Vlasta desde la perspectiva de una resistencia femenina contra la expansión carolingia.

El autor conecta la mitología de las amazonas con un episodio legendario de la historia bohemia, construyendo una ficción en la que las mujeres no son simples acompañantes de los guerreros, sino gobernantes, sacerdotisas, estrategas y combatientes.

Uno de los principales méritos del guion es que evita, en términos generales, presentar a las protagonistas como guerreras idealizadas o excesivamente erotizadas. Las mujeres dibujadas por Piatzszek y González Escalada son figuras fuertes y físicamente poderosas, pero también vulnerables, contradictorias y sometidas a conflictos afectivos y políticos. El álbum ofrece una versión diferente de las amazonas tradicionales, alejándolas parcialmente de los tópicos habituales de la fantasía heroica.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El conflicto entre paganismo y cristianización constituye otro de sus elementos más interesantes. Los francos no aparecen únicamente como un ejército invasor, sino como los representantes de una nueva forma de autoridad que une la espada, la religión y el poder político.

La evangelización se presenta de manera ambivalente, siendo a la vez propagación de una fe, pero también como instrumento de sometimiento cultural. La obra muestra que conquistar un territorio significa controlar sus símbolos, sustituir sus dioses y modificar la identidad de sus habitantes.

El personaje de Libussa concentra buena parte del relato. Como gobernante, debe adoptar unas decisiones que afectan a la supervivencia de su pueblo; como mujer, debe enfrentarse a una estructura política que cuestiona su autoridad; y, en el plano íntimo, hay sentimientos incompatibles con las obligaciones de su posición.

Al ser un libro único es una extensión reducida para presentar el contexto político, la mitología bohemia, el enfrentamiento religioso, las relaciones familiares, la organización de las guerreras y el vínculo entre Libussa y Vlasta. Algunos acontecimientos se producen con excesiva rapidez y los personajes secundarios apenas pueden desarrollarse.

El guion mantiene un ritmo ágil y consigue que la obra pueda leerse como una tragedia histórica completa. La brevedad también favorece una narración directa, sin desviaciones innecesarias, en la que cada escena contribuye al avance del conflicto. El resultado es un relato intenso que quizá no desarrolla plenamente todas sus ideas, pero que deja tras de sí un buen poso.

El dibujo y el color

El apartado gráfico constituye el elemento más destacado de La guerra de las Amazonas. Guillermo González Escalada construye una Bohemia medieval de gran fuerza visual, caracterizada por sus paisajes agrestes, fortalezas de madera, bosques sombríos, interiores iluminados por el fuego y campos de batalla dominados por el barro, la sangre y el frío.

Su dibujo combina una representación realista de cuerpos, armas y escenarios con una concepción épica de la narración. Las figuras poseen su volumen y presencia física; no parecen modelos idealizados, sino personas sometidas al cansancio, el miedo y la violencia. Las guerreras son representadas como unas mujeres robustas y preparadas para el combate, alejadas de la imagen delicada o sexualizada que frecuentemente ha acompañado a las amazonas en la cultura popular.

La influencia de la ilustración fantástica y del cómic clásico de aventuras resulta perceptible comparándola con autores como Frank Frazetta, John Buscema y Esad Ribić. El dibujo comparte con ellos el gusto por las anatomías poderosas, las composiciones dinámicas y una representación pictórica de la acción.

Las escenas de batalla están construidas mediante unos encuadres variados y unas perspectivas que transmiten movimiento. El dibujante alterna las grandes panorámicas, necesarias para mostrar la dimensión del enfrentamiento, con unos primeros planos en los que los rostros revelan el dolor, el miedo, la determinación o el agotamiento. Esta combinación permite que la guerra conserve su carácter espectacular sin perder su dimensión humana.

Libussa, Téta y Vlasta poseen unos rasgos, una anatomía y un lenguaje corporal diferenciados. Libussa aparece marcada por la responsabilidad y la duda; Téta se encuentra vinculada visualmente con el misterio y la profecía; mientras que Vlasta transmite una fuerza física casi mítica.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El color refuerza la dimensión pictórica de las páginas. La paleta combina tonos terrosos, verdes apagados, grises y azules fríos, apropiados para representar un territorio amenazado y un mundo próximo a desaparecer. Frente a ellos, los rojos del fuego, la sangre o determinadas vestimentas adquieren una gran intensidad simbólica.

Resulta especialmente notable el tratamiento de la luz. Las hogueras, antorchas y amaneceres no se limitan a iluminar los escenarios, sino que modelan los rostros y crean atmósferas emocionales.

La obra posee, además, una dimensión especialmente emotiva por tratarse del último trabajo de Guillermo González Escalada. El artista falleció antes de poder concluirlo, por lo que las ocho páginas finales fueron completadas por Iñaki Holgado y Nicolas Bègue. Aunque pueden advertirse algunas diferencias, la transición no rompe gravemente la continuidad visual del conjunto.

La guerra de las Amazonas es una tragedia visual y simbólica. Su valor reside en la manera en que utiliza la leyenda para hablar de la resistencia. El resultado es un álbum bello, épico y melancólico que ofrece una reinterpretación atractiva del mito de las amazonas y una representación memorable del enfrentamiento entre un mundo pagano que se extingue y el nuevo orden político y religioso que avanza sobre él.

La edición

Cartem Cómics ha publicado La guerra de las Amazonas de Stéphane Piatzszek y Guillermo González Escalada dentro de su colección Súper BD, en cartoné, con unas medidas de 24×32 cm, con una extensión de 56 páginas, a color, traducido del francés por Inés Sánchez Mesonero.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El regreso del equipo creativo de El caballero del unicornio

Hay historias que nacen de la Historia. Otras, de la leyenda. Esta reúne ambas para construir una epopeya medieval tan apasionante como sorprendente.

Tras el éxito de El caballero del unicornio, Stéphane Piatzszek y Guillermo G. Escalada regresan con una nueva ficción histórica inspirada en las antiguas leyendas de Bohemia. Un relato donde la acción, la mitología eslava y la lucha por la libertad se funden en una aventura de enorme fuerza visual.

Dos hermanas. Dos destinos. Un reino al borde del cambio.

La historia nos traslada al siglo IX, en un momento decisivo para el reino de Bohemia. Las antiguas creencias paganas comienzan a desaparecer mientras el cristianismo se abre paso, alterando el equilibrio político, espiritual y social de toda una región.

En ese escenario viven las hijas del rey Krok. Libussa, una guerrera feroz que desafía las convenciones de su tiempo y vive libremente su amor por otra mujer. Y Téta, una sacerdotisa capaz de comunicarse con los dioses y de contemplar el futuro gracias a sus dones de videncia.

La muerte de su padre marcará el inicio de una lucha que cambiará sus vidas para siempre.

Una historia de resistencia, libertad y poder

Mientras Téta queda atrapada en un matrimonio impuesto con Radovan, el consejero que traicionó al rey Krok para hacerse con el poder, Libussa encuentra refugio en los bosques junto a su compañera de armas.

Allí levantarán Děvín, un lugar donde las mujeres perseguidas podrán empezar de nuevo.

Lejos de aceptar el destino que otros han escrito para ellas, aprenderán a luchar. A defenderse. A sobrevivir. Y acabarán convirtiéndose en un ejército de amazonas dispuesto a enfrentarse a cualquiera que pretenda arrebatarles su libertad.

La aventura, la intriga política y la épica medieval se combinan aquí con una mirada profundamente humana sobre el poder, la identidad y la necesidad de decidir el propio destino.

Inspirada en las grandes leyendas de Bohemia

Aunque parte de personajes legendarios muy conocidos dentro de la tradición checa, la obra construye una narración completamente accesible para cualquier lector.

Los autores reinterpretan los mitos fundacionales de Bohemia para ofrecer una historia llena de conspiraciones, traiciones, batallas y personajes memorables, manteniendo siempre un equilibrio entre el rigor histórico y la ficción.

El resultado es una obra que consigue sentirse al mismo tiempo legendaria y cercana.

El extraordinario legado de Guillermo G. Escalada

Esta obra supone también uno de los últimos grandes trabajos del tristemente desaparecido Guillermo G. Escalada.

Su dibujo vuelve a demostrar por qué estaba considerado uno de los grandes especialistas del cómic histórico europeo. Los bosques de Bohemia, las fortalezas, los combates y los personajes cobran vida gracias a un estilo realista lleno de personalidad, donde cada página destaca por su fuerza narrativa y su extraordinario nivel de detalle.

Una despedida artística a la altura de su enorme talento.

Una aventura medieval diferente

Más allá de las batallas y las conspiraciones, esta es una historia sobre mujeres que deciden escribir su propio destino en una época que apenas les concedía voz.

Una novela gráfica épica, emocionante y visualmente espectacular que combina historia, leyenda, acción y emoción con un ritmo que mantiene la tensión hasta la última página.

Te gustará si…

Buscas novelas gráficas medievales con una cuidada ambientación histórica.

Disfrutaste con El caballero del unicornio y quieres volver al universo creativo de Stéphane Piatzszek y Guillermo G. Escalada.

Te apasionan las historias inspiradas en mitología y leyendas europeas.

Te gustan las protagonistas fuertes, complejas y alejadas de los estereotipos.

Disfrutas de autores como Jean Dufaux, François Bourgeon, Jean Van Hamme o de series como Thorgal.

Descubre una epopeya medieval donde la libertad se conquista espada en mano.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Sauron

Sauron deja de ser una amenaza en las sombras para convertirse en el eje de una nueva aventura

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Durante décadas, Sauron ha sido el gran enemigo de El Señor de los Anillos, una presencia omnipresente cuya influencia se siente incluso cuando no aparece en pantalla. Sin embargo, pocas veces las adaptaciones han explorado su pasado con profundidad. Eso está a punto de cambiar gracias a una nueva expansión que promete llevar a los jugadores a una de las etapas más fascinantes del personaje. Los seguidores del universo creado por J.R.R. Tolkien tendrán la oportunidad de descubrir una versión muy distinta del Señor Oscuro. En lugar del amo del Anillo Único, la historia se remonta a una época mucho más antigua, cuando su poder adoptaba formas muy diferentes y Mordor todavía escondía numerosos secretos.

Sauron en El Señor de los Anillos Online

La expansión The Wolves of Mordor ha sido anunciada oficialmente para The Lord of the Rings Online, el veterano MMORPG ambientado en la Tierra Media. Según adelantó GameRant a partir de una exclusiva de MMORPG, el nuevo contenido llevará a los jugadores al corazón de Mordor, aunque con una perspectiva completamente distinta a la habitual.

En esta ocasión, la aventura se centrará en Heledhris, Parth Rhavas y Nan Ogol, tres nuevas regiones que ampliarán el territorio explorable. Más allá de ofrecer nuevos escenarios, estas zonas servirán para profundizar en uno de los periodos menos conocidos de la historia del gran villano de Tolkien.

Lo más llamativo es que la expansión gira alrededor de la época en la que Sauron era conocido como el Señor de los Hombres Lobo. Durante la Primera Edad, cuando todavía servía a Morgoth, recibió ese título por su dominio sobre estas criaturas y por su capacidad para transformarse él mismo en un enorme lobo durante la batalla.

Una etapa poco explorada del gran enemigo de Tolkien

La faceta de Sauron como Señor de los Lobos apenas ha sido representada fuera de los escritos de Tolkien. Aunque la mayoría de los fans lo identifican con la armadura negra o con el Ojo de Mordor, en sus primeros años era un ser mucho más cambiante y aterrador.

Esa parte del canon siempre ha despertado la curiosidad de los lectores, ya que muestra a un personaje capaz de adoptar diferentes formas físicas y de ejercer un dominio absoluto sobre criaturas salvajes. Precisamente esa será la base narrativa de esta nueva expansión.

El objetivo parece claro: ofrecer una experiencia que conecte con la mitología más profunda de la Tierra Media, alejándose de los acontecimientos ya conocidos de La Comunidad del Anillo o El Retorno del Rey.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Nuevos sistemas para cambiar la experiencia del MMORPG

Además del contenido narrativo, The Wolves of Mordor incorporará importantes novedades jugables. La principal será el sistema Survival Instinct, una nueva progresión compartida para toda la cuenta que sustituirá, en buena medida, el sistema tradicional de subida de niveles dentro de las nuevas zonas.

En lugar de depender exclusivamente de la experiencia clásica de un MMORPG, los jugadores irán desbloqueando habilidades, mejoras pasivas y nuevas capacidades conforme exploren Mordor y completen los distintos desafíos asociados a esta mecánica.

Otra incorporación destacada será el sistema Neighbor, pensado para quienes disfrutan de un ritmo más pausado. Permitirá estrechar la relación con personajes no jugadores mediante conversaciones diarias, regalos y misiones específicas, aportando un componente social mucho más desarrollado que en expansiones anteriores.

Como es habitual, también llegarán nuevas instancias para grupos de tres y seis jugadores, además de una nueva raid, aunque esta última se estrenará algún tiempo después del lanzamiento inicial.

Cuándo llegará The Wolves of Mordor

Por el momento, los responsables de The Lord of the Rings Online no han confirmado una fecha exacta de lanzamiento. Lo único que han adelantado es que The Wolves of Mordor estará disponible durante el otoño de 2026.

La ausencia de un día concreto no ha impedido que la comunidad reciba el anuncio con entusiasmo. Para muchos jugadores veteranos supone una nueva excusa para regresar a la Tierra Media, mientras que para quienes nunca han probado el MMORPG puede convertirse en el momento perfecto para descubrir uno de los juegos online más longevos inspirados en la obra de Tolkien.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

El hecho de que la expansión se centre en una de las etapas más oscuras y desconocidas de Sauron la convierte además en una propuesta especialmente atractiva para quienes disfrutan explorando el amplio trasfondo del legendarium. Entre nuevas mecánicas, regiones inéditas y una historia que rescata uno de los capítulos menos adaptados de la Primera Edad, The Wolves of Mordor aspira a ofrecer una visión completamente diferente del villano más emblemático de la fantasía.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Sony

Tras años de tropiezos, Sony reconoce que no tiene ningún proyecto relacionado con sus personajes de Marvel en desarrollo activo

Sony

Durante años, Sony intentó construir un universo cinematográfico alrededor de Spider-Man sin contar realmente con Spider-Man. La idea parecía prometedora sobre el papel gracias a personajes tan conocidos como Morbius, Kraven o Madame Web, pero la realidad terminó siendo muy distinta. Tras varios estrenos que no lograron convencer ni a la crítica ni al público, el estudio parece dispuesto a pasar página. Las últimas declaraciones de Tom Rothman, máximo responsable de Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group, dejan poco espacio para la interpretación. La compañía reconoce que el público no respondió como esperaba y, por ahora, no existe ningún proyecto en desarrollo que continúe esa línea de películas basada en personajes del universo del trepamuros.

El universo Spider-Man de Sony

Hace apenas unos meses todavía existía la sensación de que Sony podría intentar reiniciar su estrategia. En febrero, Rothman insinuó que el estudio estudiaba la posibilidad de abordar estos personajes con nuevos equipos creativos tras varios fracasos consecutivos.

Sin embargo, su discurso ha cambiado de forma significativa. En una entrevista reciente, el ejecutivo reconoció que la audiencia simplemente no quedó satisfecha con estas producciones, añadiendo que, al final, es el público quien decide el éxito o el fracaso de una franquicia. Sus palabras dejan claro que Sony ha asumido el golpe y prefiere detenerse antes que seguir insistiendo en una fórmula que no ha funcionado.

Los personajes nunca fueron el verdadero problema

Resulta difícil culpar únicamente a héroes y villanos como Morbius, Madame Web o Kraven. Todos ellos cuentan con décadas de historia en los cómics de Marvel y, bien tratados, podrían protagonizar películas muy atractivas.

El problema, según la percepción general de los fans, estuvo en unos guiones poco inspirados, historias sin personalidad y una planificación que nunca consiguió generar ilusión. En lugar de construir un universo cohesionado, Sony fue estrenando películas independientes que apenas conectaban entre sí y que tampoco consiguieron despertar el interés del gran público.

Del fenómeno viral al fracaso en taquilla

Cada una de estas producciones terminó convirtiéndose en un ejemplo distinto de lo que puede salir mal. Morbius pasó a la historia por los incontables memes que inundaron internet, Madame Web fue duramente castigada por la crítica y Kraven the Hunter ni siquiera logró generar expectación suficiente tras varios retrasos en su estreno.

Ese conjunto de resultados terminó debilitando cualquier posibilidad de que el llamado universo de spin-offs pudiera consolidarse. Aunque algunos títulos lograron recuperar parte de su inversión, la sensación general fue que Sony estaba desaprovechando un catálogo de personajes con un enorme potencial.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Venom fue la gran excepción de una estrategia irregular

Dentro de este panorama hubo una saga que sí consiguió conectar con una parte importante del público: Venom. Las aventuras protagonizadas por Tom Hardy demostraron que estos personajes podían funcionar comercialmente, aunque también dividieron bastante a los aficionados.

Paradójicamente, ese éxito aislado hizo todavía más evidente que el problema no residía en las licencias de Marvel que posee Sony, sino en la forma de desarrollarlas. Muchos espectadores consideran que incluso la trilogía de Venom podría haber alcanzado un nivel mucho mayor con historias más ambiciosas y una planificación más sólida.

El estudio ya sabe cómo hacer grandes películas de Spidey

Lo más llamativo de toda esta situación es que Sony ha demostrado en varias ocasiones que sabe producir excelentes películas relacionadas con Spider-Man. La trilogía dirigida por Sam Raimi sigue siendo una de las más queridas del cine de superhéroes, mientras que Spider-Man: Un nuevo universo revolucionó el cine de animación y se convirtió en una referencia dentro del género.

Precisamente por eso, resulta todavía más sorprendente que los intentos de expandir ese universo con otros personajes no hayan alcanzado un nivel similar. La diferencia entre unos proyectos y otros ha sido demasiado evidente para los espectadores.

¿Es el final definitivo?

Las palabras de Rothman no cierran completamente la puerta, pero sí dejan claro que el estudio no tiene intención de seguir adelante con esta estrategia a corto plazo. Si en algún momento regresan personajes como Morbius, Kraven o Madame Web, probablemente será dentro de un planteamiento completamente diferente y con una visión creativa renovada.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Mientras tanto, todo apunta a que el estudio centrará sus esfuerzos en aquellas producciones que sí han demostrado funcionar, especialmente las relacionadas directamente con Spider-Man y la exitosa franquicia animada del Spider-Verso. Después de varios años de decepciones, parece que Sony ha comprendido que no basta con utilizar personajes conocidos de Marvel; hace falta ofrecer historias capaces de conquistar al público.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

La etapa más salvaje y espacial del gigante esmeralda que Panini Comics recoge en el imponente tomo Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Pocas criaturas del cómic cargan con tanto peso simbólico como la mole verde. Hulk nació como una pesadilla, la parte de nosotros que grita cuando el mundo aprieta demasiado. Durante décadas ha sido monstruo, víctima, héroe a regañadientes y espejo de la rabia que todos escondemos. Justo después de que Al Ewing cerrara una de las etapas más aplaudidas del personaje con El Inmortal Hulk, Marvel Comics dio un volantazo en la dirección contraria y lanzó al gigante literalmente al espacio. El resultado es una historia extraña, sangrienta y desbocada, mitad space opera y mitad terapia de choque, en la que Bruce Banner deja de huir de su monstruo para convertirlo en un arma. Pocos personajes se prestan a experimentos tan atrevidos. Toda esa locura es la que recoge ahora Panini Comics en el tomo Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley, dentro de su línea Marvel Deluxe.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Un cohete con forma de gigante enfurecido

La premisa es una de las ideas más chifladas que ha tenido el personaje en años. Bruce Banner asegura haber encontrado la manera de tomar el control absoluto. Su mente pilota el cuerpo de Hulk desde dentro, como si fuera una nave espacial. Para alimentar ese motor, encierra el espíritu del monstruo en una sala de máquinas y le arroja enemigos sin descanso, de forma que la furia acumulada se transforma en combustible. La estructura recuerda casi a un videojuego, con niveles y jefes finales cada vez más grandes. Con esa idea bajo el brazo, Banner pone rumbo a las estrellas en una misión peligrosa y solitaria. Cree que por fin es libre. Cree que ha domado a la bestia. Pero la rabia no se apaga tan fácil, y algo dentro de esa máquina empieza a despertar.

Lo más llamativo es el tono. Aquí no hay sutileza ni horror gótico, sino acción a pantalla completa, peleas descomunales y un Banner frío, casi antipático, que resuelve sus traumas a puñetazos cósmicos. En su viaje se cruzan viejos conocidos como Thor e Iron Man, y cada encontronazo sube la apuesta. También asoma una versión de Betty Ross que funciona como su conciencia, una pequeña ancla emocional en medio del delirio. Es un cómic que se lee como un mazazo. No siempre profundiza tanto como promete, pero es difícil no dejarse arrastrar por su energía.

Hulk

Donny Cates, el gamberro que rozó la gloria

Donny Cates es uno de esos guionistas que llegan para hacer ruido. Tras curtirse en el cómic independiente con obras tan personales como God Country, fichó por Marvel Comics y encadenó una etapa sonada tras otra. Thanos, Venom o su paso por Thor lo convirtieron en una de las voces más comentadas del catálogo, y por el camino creó personajes tan queridos como el Motorista Fantasma Cósmico. Su carrera es la de alguien que nunca ha tenido miedo a romper juguetes ajenos. Su estilo es fácil de reconocer. Le gustan los conceptos enormes, casi imposibles, y los giros que dejan la boca abierta. Si hubiera que buscarle un linaje, Cates sería una especie de hijo bastardo de Mark Millar y Jason Aaron, con el gusto por el impacto y el espectáculo del primero y la vena mítica y emocional del segundo.

Con semejante carta de presentación, su Hulk tenía todos los ingredientes para colarse entre las mejores etapas de la historia del personaje. La idea era gigantesca, el dibujante era el ideal y las primeras entregas prometían un viaje inolvidable. Y sin embargo, la etapa nunca llegó a cumplir del todo esa promesa. Por problemas personales, según explicó él mismo cuando necesitó parar y respirar para reponerse de un accidente que tuvo duras consecuencias mentales y físicas, el guionista tuvo que apartarse de la serie antes de terminarla. Lo que iba a ser una saga larga y ambiciosa se comprimió y se cerró antes de tiempo, teniendo a Ottley en sus últimos números como único capitán del barco. Queda la sensación agridulce de una gran obra que se quedó a medio camino, un tentador ‘podría haber sido’ que persigue a quien la lee.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

El lápiz que lo salvó todo

Si algo sostiene este tomo de principio a fin es su apartado gráfico. Ryan Ottley es, sin exagerar, uno de los mejores dibujantes de género superheroico que han existido jamás. Lo demostró durante catorce años en Invencible, la serie creada por Robert Kirkman, en la que firmó ciento veintisiete de sus ciento cuarenta y cuatro números y ayudó a diseñar buena parte de su universo. Allí dibujó algunas de las peleas más brutales y mejor coreografiadas del cómic moderno. Quien haya visto Invencible en Prime Video reconocerá enseguida esa violencia elegante y ese sentido del ritmo, porque nacen directamente de sus viñetas. Antes de Hulk, además, había brillado en El Asombroso Spiderman.

En las páginas del gigante verde, Ottley se lo pasa en grande. Sus splash pages son puro músculo y furia, con sangre esmeralda salpicando y criaturas colosales que parecen salirse del papel. Dibuja el caos con una claridad asombrosa, de modo que siempre entiendes qué ocurre por muy demencial que sea la escena. Curiosamente, él nunca quiso quedarse mucho tiempo, pues tras su maratón en Invencible prefería no encadenarse a un solo título. Y aun así, cuando Cates se marchó, fue Ottley quien tomó las riendas del guion para cerrar la historia por su cuenta, trabajando sobre las notas que su compañero había dejado. No es casualidad. Nadie entendía mejor el corazón salvaje de esta serie.

Al final, este Hulk es un cómic de contrastes. Un concepto valiente y un artista en estado de gracia, lastrados por un desenlace que llega antes de lo que debería. Aun con ese pero, merece muchísimo la pena. Es divertido, es bestia y es distinto a casi todo lo que se ha hecho con el personaje. Es también el tomo perfecto para recuperar de golpe una etapa que en su día se leyó a trompicones. Si buscas un Hulk introspectivo y terrorífico al estilo de Ewing, quizá esta no sea tu etapa. Pero si te apetece ver al gigante esmeralda completamente desatado en el espacio, dibujado por uno de los más grandes, este tomo de Panini Comics es una compra muy recomendable.

Esta edición presentada por Panini Comics viene en un formato de cartoné con un tamaño de página de 17 x 26 cm. y contiene la traducción de los números 1 a 14 de la serie original Hulk, además del especial Hulk Vs. Thor: Banner of War Alpha, los números 25 y 26 de Thor y el material del Free Comic Book Day The Avengers/Hulk 2021. El tomo contiene 432 páginas a color. El precio de venta recomendado es de 48 € y se puso a la venta en mayo de 2026.


Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Tras los acontecimientos de El Inmortal Hulk, Bruce Banner cree que por fin controla por completo a su alter ego esmeralda… pero hay cosas que ni siquiera su mente brillante puede imaginar. Mientras Bruce se lanza a las profundidades del espacio exterior en una peligrosa misión, Hulk descubrirá que no está solo. ¿Podrá un Dios del Trueno más poderoso que nunca vencer a un Bruce Banner que ahora controla su furia? ¿Y se arrepentirá Iron Man de interponerse entre estos dos titanes? Donny Cates, el creador del Motorista Fantasma Cósmico, lanza a Hulk al espacio, en una monumental etapa dibujada por el espectacular Ryan Ottley (El Asombroso Spiderman).

Autores: Donny Cates, Ryan Ottley, Daniel Warren Johnson, Martin Coccolo y Frank Martin

Supergirl cierra su paso por los cines con una de las peores taquillas en la historia reciente de DC

Supergirl

La película Supergirl finalizó su recorrido mundial muy por debajo de lo esperado y terminó incluso por detrás de títulos como Morbius y Joker: Folie à Deux

Supergirl ha concluido oficialmente su exhibición en los cines de todo el mundo con una recaudación final de 125,8 millones de dólares, una cifra que confirma el duro revés comercial para DC Studios y el nuevo Universo DC.

Según los datos publicados por Box Office Mojo, la película protagonizada por Milly Alcock terminó muy por debajo de otros estrenos que también fueron considerados decepciones en taquilla. La cinta recaudó alrededor de 45 millones de dólares menos que Morbius, que finalizó con 167 millones, y quedó más de 80 millones por debajo de Joker: Folie à Deux.

Además, se trata de la peor recaudación para una película de DC en más de dos décadas. La última producción del estudio que obtuvo una cifra inferior fue Catwoman (2004), aunque, teniendo en cuenta la inflación y el elevado presupuesto de las superproducciones actuales, el rendimiento de Supergirl resulta todavía más negativo.

  • Supergirl
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El fracaso ya era evidente desde su estreno. La película debutó con poco más de 62 millones de dólares a nivel mundial y nunca logró recuperar impulso, sufriendo fuertes caídas durante las semanas siguientes. Como comparación, Superman (2025), también perteneciente al nuevo Universo DC, recaudó en su primer fin de semana mucho más de lo que Supergirl consiguió durante toda su carrera comercial, cerrando finalmente con más de 618 millones de dólares.

El golpe económico también es considerable. La producción tuvo un presupuesto cercano a 170 millones de dólares, sin contar los gastos de promoción y distribución, por lo que todo apunta a que el proyecto dejará pérdidas importantes para el estudio.

  • Supergirl cierra su paso por los cines con una de las peores taquillas en la historia reciente de DC
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  • Supergirl cierra su paso por los cines con una de las peores taquillas en la historia reciente de DC

Aunque la película recibió opiniones divididas y alcanzó un 56 % de aprobación en Rotten Tomatoes, la recepción crítica no fue suficiente para atraer al público. Las razones de este resultado siguen siendo objeto de debate entre analistas e aficionados.

Pese a este revés, DC Studios mantiene su hoja de ruta. En declaraciones recogidas previamente por The New York Times, el codirector del estudio, Peter Safran, aseguró que el rendimiento de Supergirl no altera los planes del nuevo Universo DC. Los próximos proyectos incluyen la serie Lanterns y la película Clayface, que continuarán desarrollando la primera etapa del universo compartido.

Naomi Watts rompe el silencio sobre su inesperado debut en Spider-Man: Brand New Day

naomi watts - precuela juego de tronos

La actriz explicó cómo fue volver a trabajar con Tom Holland en Spider-Man: Brand New Day, aunque esta vez en un papel muy distinto al que compartieron años atrás

Spider-Man: Brand New Day sorprendió a los espectadores con varios giros, pero uno de los mejor guardados fue la participación de Naomi Watts en la película. La actriz, nominada al Oscar, pone voz a EV, la inteligencia artificial que acompaña a Peter Parker durante parte de la historia.

A través de una publicación en Instagram, Watts celebró su debut en el Universo Cinematográfico de Marvel y recordó su reencuentro con Tom Holland, con quien trabajó en Lo Imposible (2012), donde interpretó a su madre.

“De interpretar a tu madre a interpretar tu inteligencia artificial (100 % creada por humanos)”, escribió la actriz. Además, felicitó a Holland, al director Destin Daniel Cretton y al resto del equipo por el exitoso estreno de la película, asegurando que se siente orgullosa de haber formado parte del proyecto, aunque su participación sea breve.

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  • Spider-Man: Brand New Day
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El reencuentro no solo fue con Holland. Naomi Watts también coincidió nuevamente con Cretton y con Sadie Sink, ya que los tres trabajaron juntos anteriormente en el drama The Glass Castle, estrenado en 2017.

Por otro lado, los padres del joven actor Elvis Carlos, de siete años, quien interpreta al personaje conocido como “Web Kid”, compartieron un mensaje de agradecimiento en redes sociales tras el estreno. En su publicación destacaron el trato recibido por parte de Tom Holland, Destin Daniel Cretton y todo el equipo de producción, además de agradecer a la agencia que representa al pequeño actor.

Tras los acontecimientos de Spider-Man: No Way Home, Brand New Day muestra a un Peter Parker completamente solo después de que el mundo olvidara su identidad. Mientras intenta proteger Nueva York como Spider-Man a tiempo completo, una nueva amenaza pondrá a prueba sus límites y desencadenará una transformación que cambiará el rumbo de su historia.

Spider-Man: Brand New Day está dirigida por Destin Daniel Cretton y cuenta con un reparto encabezado por Tom Holland, Zendaya, Sadie Sink, Jacob Batalon, Jon Bernthal, Michael Mando, Tramell Tillman y Mark Ruffalo.


Black Desert Mobile simplifica su contenido y amplía el acceso a los Tesoros

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La nueva actualización de Black Desert Mobile elimina actividades repetitivas, reorganiza modos de juego y permite compartir los Tesoros entre los personajes de una misma Familia. Estos cambios están diseñados para reducir la carga de contenido repetitivo y permitir que los Aventureros se centren más en las experiencias principales del juego.

Black Desert Mobile simplifica su contenido y amplía el acceso a los Tesoros

Pearl Abyss ha anunciado hoy una nueva actualización para Black Desert Mobile que simplifica varias actividades recurrentes y mejora la utilidad de los objetos de Tesoro dentro de una Familia. Estos cambios están diseñados para reducir la carga de contenido repetitivo y permitir que los Aventureros se centren más en las experiencias principales del juego.

Tras la reciente actualización de la rotación de los Jefes de Mundo y la simplificación de los niveles de dificultad de Boss Rush, ahora también se ha optimizado contenido adicional relacionado con el combate. Se han eliminado siete actividades: Murrowak Labyrinth, Mirage, Tower of Trials, Castle of Nightmares, Tax Wagon, Guild Elite Raid y Guild Rush.

Para minimizar el impacto de estos cambios, se han implementado medidas que permitirán distribuir las recompensas pendientes de reclamar y canjear determinados objetos por recompensas. Además, las principales recompensas que anteriormente podían obtenerse en los contenidos eliminados se han incorporado a otras actividades, garantizando que los Aventureros puedan seguir consiguiendo importantes materiales para progresar.

Black Desert Mobile simplifica su contenido y amplía el acceso a los Tesoros

También se han reorganizado varias actividades PvP y competitivas mediante un sistema de rotación semanal. Black Sun y Night of Vengeful Souls, que anteriormente se celebraban en días distintos, pasarán a alternarse cada viernes y sábado. Asimismo, se han duplicado las recompensas semanales por derrotar monstruos y por clasificación en ambas actividades, además de aumentar las recompensas obtenidas de sus respectivos jefes.

Por su parte, Azunak Arena, Martial God Tournament: Duo y Ramoness Arena rotarán entre los jueves y domingos, con una actividad disponible cada semana. Las clasificaciones se calcularán semanalmente y ofrecerán mayores recompensas para los Aventureros participantes.

La actualización también mejora la utilidad de los objetos de Tesoro, incluidos Ornette’s Blessed Potion, Omar Pickaxe, Florin Hoe, Trent Axe y otros más. A partir de ahora, estos Tesoros se compartirán entre todos los personajes de una misma Familia, permitiendo utilizarlos sin necesidad de transferirlos manualmente de un personaje a otro.

Black Desert Mobile simplifica su contenido y amplía el acceso a los Tesoros

Por último, ya están en marcha diversos eventos de apoyo a la progresión. Los Aventureros podrán conseguir Lucky Hammers iniciando sesión o completando misiones diarias. Estos Lucky Hammers podrán utilizarse en la página del evento para obtener recompensas como Restoration Scrolls, Harmony Scrolls, Fairy’s Rewards y Co-op Rush Scrolls. Además, también podrán participar en eventos de hermandad para conseguir objetos adicionales de progresión, entre ellos un Chaos Jewel x1 / Ah’krad x3 Selection Chest.

Pearl Abyss también anunció mejoras tecnológicas en el apartado gráfico que llegarán en agosto y septiembre

Pearl Abyss acaba de lanzar Agente, la trigésima segunda clase jugable de su MMORPG insignia, Black Desert, junto con importantes actualizaciones de contenido, de progresión y de tecnología destinadas a ampliar el mundo del juego y mejorar la experiencia de los jugadores.

Disponible en todo el mundo desde hoy, 30 de julio, el Agente es una clase masculina concebida como un operativo secreto. Hermano menor de Deadeye, la clase presentada en 2024, el Agente también cuenta con un revólver como arma principal, pero empuña un arma de mayor calibre. Su arma secundaria, Bala mágica, proporciona fuego de apoyo mientras potencia sus capacidades físicas para ejecutar ataques más poderosos. El Agente ofrece un combate rápido y estilizado gracias a habilidades como Parpadeo, que permite entrar y salir del combate con gran rapidez, y Técnica Mozambique, inspirada en técnicas de tiro táctico del mundo real.

Pearl Abyss también ha presentado HYPERBOOST, un nuevo programa de apoyo a la progresión diseñado para agilizar el desarrollo de personajes tanto de los nuevos Aventureros como de los que regresan al juego. El programa guía a los jugadores hasta alcanzar una puntuación combinada de 730 en Poder de Ataque y Poder de Defensa, lo que les permitirá acceder a una amplia variedad de contenidos principales de Black Desert.

Estas actualizaciones llegan tras los anuncios realizados durante el Heidel Ball 2026, celebrado el 26 de julio en California, en el que Pearl Abyss presentó su hoja de ruta a largo plazo para Black Desert, que incluye nuevas regiones, sistemas de progresión y mejoras técnicas.
Como parte de esa hoja de ruta, la compañía anunció Edania Part 2, una expansión que amplía la región de Edania y reúne a figuras clave de la historia del juego, entre ellas Elion, Agris y Aal. La expansión pondrá fin a la primera gran saga de la narrativa principal de Black Desert.

Black Desert Mobile simplifica su contenido y amplía el acceso a los Tesoros

Además, Edania Part 2 introducirá dos nuevos tipos de accesorios. Los accesorios Ekleta podrán mejorarse a partir de los Accesorios Kharazad actuales, mientras que los accesorios Apeiron se podrán fabricar de forma independiente, sin necesidad de equipamiento Kharazad, y comercializarse a través del Mercado central. Los materiales necesarios para fabricar los accesorios Apeiron podrán obtenerse en las zonas de monstruos introducidas en Edania Part 2.

Otra de las novedades es Expedición familiar, que permitirá a los Aventureros asignar personajes alternativos a actividades como recolección, procesamiento y pesca, para generar ingresos adicionales. Los jugadores podrán desbloquear y ampliar las plazas de expedición al cumplir determinadas condiciones.

Para finalizar, Pearl Abyss también anunció mejoras tecnológicas en el apartado gráfico que llegarán en agosto y septiembre. Estas actualizaciones añadirán compatibilidad con DirectX 12, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 y NVIDIA DLSS, y ofrecerán un mejor rendimiento gráfico y estabilidad. Tras la implementación de la tecnología FSR 3.1, la versión de PC de Black Desert también será compatible con FSR 4.1.

Entre las futuras actualizaciones también se incluyen el Analizador de combate de Marni, que permitirá consultar datos de combate como el daño infringido, el daño recibido y el daño por segundo (DPS); Ferrica, una nueva montura basada en monstruos ya presentes en el mundo de Black Desert; nuevo equipamiento de grado amarillo para barcos; y un rediseño del sistema de progresión de niveles y experiencia, con el objetivo de convertir el proceso de subir de nivel nuevamente en una meta significativa.

Para obtener más información sobre Black Desert Mobile, visita el sitio web oficial. Para estar al día de los últimos eventos del juego, síguelo en Facebook, X y YouTube.

El extraño test de Hal Jordan que revela el nuevo peligro de Lanterns

El héroe de DC, Hal Jordan, tendrá que descubrir quién es humano y quién oculta un secreto alienígena

Lanterns sigue mostrando nuevas pistas antes de su estreno en HBO Max, y el último adelanto deja una escena tan curiosa como reveladora: Hal Jordan utiliza preguntas sobre cultura popular para detectar posibles alienígenas infiltrados. Entre ellas aparece una relacionada con Harry Potter que parece una simple broma, pero podría esconder una amenaza mucho mayor.

La secuencia muestra a Kyle Chandler interpretando a un Hal Jordan veterano, muy alejado del héroe impulsivo que muchos fans conocen de los cómics. En esta nueva versión, el Green Lantern más experimentado del Cuerpo utiliza métodos poco habituales para investigar enemigos que podrían estar ocultándose entre los humanos.

Lanterns mostrará un nuevo método de investigación de Hal Jordan

“¿Dónde estudió Harry Potter?” es la pregunta que Hal lanza durante un interrogatorio. Aunque pueda parecer una cuestión absurda, el personaje explica que los alienígenas capaces de mezclarse con la población humana suelen aprender datos estadísticos y conocimientos generales para pasar desapercibidos, pero fallan al comprender detalles culturales que cambian constantemente.

hal jordan

La cultura pop se convierte así en una herramienta de detección, algo que encaja con el tono de thriller policial que parece buscar la serie. En lugar de centrarse únicamente en grandes batallas espaciales, Lanterns apostará por una investigación con misterio, pistas ocultas y una amenaza que puede estar mucho más cerca de lo esperado.

El nuevo adelanto también permite ver más detalles sobre John Stewart, interpretado por Aaron Pierre. El personaje aparece mostrando su preparación militar y dejando claro que, incluso sin contar todavía con todo el poder de su anillo, sigue siendo un rival formidable.

Los Manhunters tendrán una mejora que cambia las reglas

Uno de los elementos más llamativos de la serie será la presencia de los Manhunters, antiguos robots creados por los Guardianes del Universo antes de la existencia del Cuerpo de Green Lanterns. En los cómics, estas máquinas ya contaban con una fuerza extraordinaria, capacidad de vuelo y la posibilidad de absorber energía de los anillos.

Sin embargo, la adaptación de HBO Max parece añadirles una habilidad completamente nueva: cambiar de forma. Esta mejora supone una evolución importante respecto al material original y conecta a los Manhunters televisivos con sus inspiraciones más antiguas.

El extraño test de Hal Jordan que revela el nuevo peligro de Lanterns

En las historias de DC, los Guardianes diseñaron estos robots tomando como referencia a los Manhunters de Marte, una fuerza policial del planeta rojo formada por seres orgánicos capaces de adoptar diferentes apariencias. La serie parece aprovechar esa idea para convertir a estos enemigos mecánicos en una amenaza todavía más peligrosa.

Si los Manhunters pueden infiltrarse entre los humanos, la investigación de Hal Jordan adquiere un sentido mucho más importante. Su extraño examen sobre conocimientos culturales podría ser una de las pocas formas de descubrir quién está realmente al otro lado.

Una historia de misterio para expandir el universo DC

Lanterns no será únicamente una aventura de superhéroes, sino una historia criminal ambientada inicialmente en Nebraska. La trama arrancará con un misterioso asesinato que obligará a Hal Jordan y al nuevo Green Lantern John Stewart a trabajar juntos mientras descubren una conspiración mucho mayor.

El extraño test de Hal Jordan que revela el nuevo peligro de Lanterns

La serie contará con un reparto encabezado por Kyle Chandler como Hal Jordan y Aaron Pierre como John Stewart, dos personajes que representan diferentes generaciones del Cuerpo de Green Lanterns. También aparecerá Nathan Fillion retomando su papel de Guy Gardner tras su debut en Superman, conectando directamente la producción con el nuevo Universo DC.

Además, la ficción contará con Ulrich Thomsen como Sinestro, el antiguo mentor de Hal Jordan que acabó convirtiéndose en uno de sus enemigos más importantes. Junto a él estarán Kelly Macdonald como la sheriff Kerry, Garret Dillahunt como William Macon y Nicole Ari Parker como Bernadette Stewart.

La serie tendrá detrás a nombres muy conocidos como Damon Lindelof, Chris Mundy y Tom King, responsables de construir una historia con un enfoque más adulto y cercano al thriller. Lindelof, conocido por trabajos como Watchmen y Perdidos, se encargará del desarrollo general mientras Mundy ejercerá como showrunner.

Lanterns llegará a HBO Max el 16 de agosto con ocho episodios que prometen cambiar la imagen tradicional de Green Lantern en pantalla. Con enemigos más peligrosos, una investigación terrestre y una relación entre Hal Jordan y John Stewart marcada por la tensión, la serie busca convertirse en una de las piezas clave del nuevo Universo DC.

Elden Ring termina su rodaje y prepara su salto al cine con Alex Garland

Portada de Elden Ring

La adaptación del universo creado por FromSoftware avanza con un reparto de lujo y una historia marcada por George R. R. Martin

El viaje hacia las Tierras Intermedias ya ha comenzado fuera de los videojuegos. La esperada película de Elden Ring acaba de superar una de sus fases más importantes después de finalizar su rodaje, un paso que acerca a los fans a una adaptación que promete trasladar la oscura fantasía de FromSoftware a la gran pantalla.

Alex Garland, uno de los directores más reconocidos del cine de ciencia ficción y terror moderno, se encuentra al frente de un proyecto que ha despertado una enorme curiosidad. El responsable de películas como Ex Machina o Civil War será el encargado de transformar el complejo universo creado por Hidetaka Miyazaki en una experiencia cinematográfica.

Elden Ring prepara su llegada al cine con Alex Garland

El equipo de producción de Elden Ring ha confirmado el final del rodaje mediante un mensaje de agradecimiento dirigido al reparto y al equipo técnico. Aunque la publicación original desapareció posteriormente de redes sociales, varios seguidores lograron capturar una imagen del comunicado en el que se destacaba el esfuerzo y la dedicación de todos los implicados.

“Gracias por vuestro increíble trabajo en Elden Ring. Vuestra habilidad, dedicación y profesionalidad han sido fundamentales para dar vida a este proyecto único. Os deseamos un merecido descanso”, señalaba el mensaje dirigido al equipo. La noticia supone una señal positiva para una película que todavía mantiene muchos detalles de su argumento en secreto.

Elden Ring termina su rodaje y prepara su salto al cine con Alex Garland

La adaptación llevará al público hasta las Tierras Intermedias, un escenario devastado tras la destrucción del Anillo de Elden. En este mundo, los fragmentos del poderoso artefacto han quedado repartidos entre diferentes semidioses, muchos de ellos corrompidos por el poder que ahora poseen.

Aunque la trama concreta todavía no se ha revelado, se espera que la película conserve la esencia de aventura, misterio y supervivencia que convirtió al videojuego en uno de los grandes fenómenos de los últimos años. La historia podría centrarse en un pequeño grupo de personajes que recorren este territorio en busca de una solución para salvar un mundo condenado al caos.

El reparto elegido para la película también ha aumentado las expectativas entre los fans. La cinta contará con nombres como Kit Connor, Cailee Spaeny, Tom Burke, Ben Whishaw, Havana Rose Liu y Nick Offerman como protagonistas, acompañados por actores como Sonoya Mizuno, Emma Laird, Jonathan Pryce, John Hodgkinson, Jefferson Hall y Peter Serafinowicz.

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Una historia nacida de la colaboración entre Miyazaki y George R. R. Martin

Uno de los elementos más llamativos de la adaptación es la presencia de George R. R. Martin como productor y creador de la mitología original del videojuego. El autor de Canción de hielo y fuego no escribió directamente la aventura que los jugadores conocen, pero sí construyó los cimientos históricos sobre los que FromSoftware desarrolló su mundo.

Yasuhiro Kitao, miembro del equipo de FromSoftware, explicó antes del lanzamiento del videojuego que Martin creó una historia situada miles de años antes de los acontecimientos principales. Esa base narrativa sirvió para definir las relaciones entre personajes, las grandes guerras del pasado y los conflictos que dieron forma a las Tierras Intermedias.

“George Martin fue quien lideró inicialmente ese proceso de escritura”, explicó Kitao, señalando que después el estudio japonés tomó ese material para desarrollar la experiencia jugable junto a Hidetaka Miyazaki. La colaboración permitió combinar la construcción de mundos del escritor estadounidense con el estilo oscuro y enigmático habitual de FromSoftware.

El propio George R. R. Martin ha mostrado en varias ocasiones su entusiasmo por el resultado final. El escritor aseguró que trabajar en Elden Ring fue una experiencia divertida y destacó el nivel de detalle conseguido por el equipo japonés, llegando a definirlo como uno de los videojuegos más impresionantes que había visto.

Elden Ring

La película tendrá la difícil tarea de trasladar una obra conocida precisamente por su narrativa indirecta. Parte del encanto de Elden Ring reside en descubrir la historia a través de escenarios, objetos y conversaciones, por lo que Alex Garland tendrá que encontrar un equilibrio entre respetar ese misterio y ofrecer una aventura cinematográfica accesible.

El estreno de Elden Ring está previsto para el 3 de marzo de 2028 en cines. Todavía queda tiempo para conocer más detalles sobre los personajes, la ambientación y la forma en la que esta adaptación llevará uno de los universos fantásticos más complejos de los videojuegos a la pantalla grande.

Con un director de prestigio, un reparto destacado y una mitología creada con la ayuda de George R. R. Martin, la película se ha convertido en uno de los proyectos más esperados por los fans de los videojuegos y la fantasía oscura.

Marvel recupera a un poderoso héroe olvidado para convertirlo en el nuevo miembro de los X-Men tras 51 años

Marvel

Justice, uno de los mutantes más infravalorados de Marvel, por fin encuentra su lugar en la Patrulla-X en una etapa que cambiará el futuro del equipo

Marvel recupera a un poderoso héroe olvidado para convertirlo en el nuevo miembro de los X-Men tras 51 años

Durante décadas ha compartido aventuras con los Vengadores, los New Warriors y otros grupos de héroes, pero siempre había permanecido al margen de la formación mutante más famosa de Marvel. Esa larga espera está a punto de terminar. Justice, también conocido como Vance Astrovik, debutó en los cómics hace más de medio siglo y, sorprendentemente, nunca había formado parte oficial de los X-Men. La situación cambiará este mismo año con el lanzamiento de Maximum X-Men, una nueva serie que situará a los mutantes como los principales protectores del planeta mientras los Vengadores afrontan las consecuencias de los acontecimientos de Avengers: Armageddon.

Justice se une a los X-Men

Marvel ha confirmado que Tormenta será la encargada de liderar esta nueva alineación de héroes, reuniendo a algunos de los mutantes más poderosos del Universo Marvel. Entre ellos estarán Lobezno, Coloso, Hombre de Hielo, Bishop, Betsy Braddock y Firestar, además del inesperado fichaje de Justice.

Aunque muchos personajes han pasado tanto por los Vengadores como por la Patrulla-X, el caso de Vance Astrovik resulta muy llamativo. A pesar de ser un mutante desde sus primeras historias, su carrera siempre ha estado ligada a otros equipos, especialmente a los New Warriors y posteriormente a los Vengadores, donde vivió algunas de sus aventuras más recordadas.

Un mutante con un enorme poder… y un pasado complicado

Justice posee una de las telequinesis más potentes del Universo Marvel. Su habilidad consiste en generar un campo de energía telequinética alrededor de su cuerpo que puede moldear para crear escudos, lanzar ataques devastadores o incluso volar desplazándose mediante su propia fuerza mental.

Sin embargo, su historia nunca ha sido sencilla. Uno de los momentos más traumáticos de su vida llegó cuando provocó accidentalmente la muerte de su padre utilizando sus poderes, un hecho que terminó llevándolo a prisión y marcó profundamente su desarrollo como personaje.

Años después también quedó señalado tras los sucesos de Civil War, cuando una nueva generación de los New Warriors desencadenó una tragedia con numerosas víctimas civiles, dejando una sombra sobre todos los miembros históricos del grupo.

Un puente entre los Vengadores y la Patrulla-X

El fichaje de Justice también resulta interesante por otro motivo. Son muy pocos los héroes que han seguido el camino contrario al habitual, pasando de ser miembros destacados de los Vengadores a integrarse en los X-Men.

Marvel recupera a un poderoso héroe olvidado para convertirlo en el nuevo miembro de los X-Men tras 51 años

Su incorporación cobra todavía más sentido si se observa el resto del equipo. Tanto Tormenta como Lobezno y Firestar también cuentan con experiencia dentro de los Vengadores, algo que puede ayudar a que esta nueva formación sea vista como una sucesora legítima del grupo mientras los héroes más poderosos de la Tierra permanecen ausentes.

Además, Firestar y Justice tendrán un protagonismo especial dentro de la colección al no estar ligados a otras series principales de Marvel, lo que permitirá a los guionistas desarrollar sus historias con mucha mayor libertad.

Un nuevo uniforme y un futuro incierto

Como corresponde a un ingreso tan importante, Justice estrenará uniforme. Marvel recuperará el clásico diseño azul y amarillo popularizado durante la etapa de Chris Claremont y Jim Lee, adaptándolo al personaje sin perder algunos de sus elementos más característicos, como su distintivo casco.

El propio guionista Christopher Yost ya ha adelantado que Vance no está especialmente entusiasmado con convertirse en un X-Men. Aun así, considera que es su deber ayudar cuando el planeta más lo necesita. Esa reticencia promete convertirse en uno de los ejes emocionales de la colección, especialmente porque el equipo tendrá que enfrentarse desde el primer número a una invasión de la Zona Negativa liderada por Annihilus.

Una oportunidad para reivindicar a un héroe olvidado

Pese a que siempre ha sido uno de los telequinéticos más poderosos de Marvel, Justice nunca ha disfrutado de la popularidad de otros mutantes de su generación. Con frecuencia ha ocupado papeles secundarios como profesor, mentor o personaje de apoyo, muy lejos del protagonismo reservado a figuras como Cíclope, Jean Grey o Lobezno.

Maximum X-Men puede cambiar definitivamente esa situación. La colección no solo le ofrecerá su primera etapa oficial como miembro de la Patrulla-X, sino también la posibilidad de demostrar que su enorme potencial y su complejo pasado lo convierten en uno de los personajes más interesantes del catálogo mutante de Marvel.

Marvel recupera a un poderoso héroe olvidado para convertirlo en el nuevo miembro de los X-Men tras 51 años

La nueva serie Maximum X-Men #1 llegará a las tiendas el próximo 2 de diciembre, iniciando una etapa que podría redefinir el lugar de Justice dentro del Universo Marvel después de 51 años de espera.