Llega el primer vistazo a la nueva etapa de Batman

Llega el primer vistazo a la nueva etapa de BatmanLa serie principal de Batman tiene un nuevo equipo creativo, del que comenzaremos a ver su trabajo a partir del mes que viene. De todas formas, como es habitual, DC nos ha dejado ver que podremos encontrar a partir del número 85.

El 85, será el último número de Tom King y su epílogo estará guionizado por James Tynion IV, quien se encargará de la serie a partir del número 86. Tynion une fuerzas con los artistas Guillem March y Tomeu Morey para este epílogo, del que DC nos ha dejado ver la primera página.Llega el primer vistazo a la nueva etapa de Batman

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Stranger Things llega al videojuego Dead By Daylight

Stranger Things - Dead By Daylight

Stranger Things - Dead By Daylight

De un tiempo a esta parte, el impacto que ha generado la serie de Stranger Things en el público ha sido impresionante. Parece que no solo está afectando al ámbito de las series, sino que también hemos comenzado a verlo en los videojuegos. Uno de las últimas incursiones tiene que ver con un videojuego que simularía muy bien el ambiente de la serie: Dead By Daylight.

Con la llegada de la versión definitiva del videojuego, se habría mostrado el anuncio que llevábamos tiempo sabiendo. Al parecer, algunos personajes de la serie aparecerán en el videojuego, ya sea como supervivientes o como enemigo principal. Estamos queriendo decir, que tanto el Demogorgon como Nancy y Steve estarán en el videojuego en sus respectivos roles. De esta forma, vemos como en otra ocasión casan dos medios tan importantes para el público como lo son las series y los videojuegos. Para despedirnos os dejamos el tráiler donde ha quedado todo sobre estos datos de Stranger Things y la nueva versión de Dead By Daylight.

Crítica de: Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul

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Crítica de: Detective Conan: El Puño de Zafiro AzulEl personaje conocido como Detective Conan es una creación de Gosho Aoyama que nació en 1994, en la revista Shonen Sunday, publicada por la editorial Shogakukan. En sus páginas se narran las aventuras de Shinichi Kudo, un estudiante de secundaria que, tras presenciar un negocio turbio, es atacado por un hombre vestido de negro que le administra el veneno APTX 4869. En lugar de morir, como se esperaba que sucediera, Shinichi sufre un efecto inesperado y se convierte en un niño de siete años de edad. El joven decide pasar a ser conocido como Conan Edogawa, para proteger su verdadera identidad y a los suyos, y se traslada a casa de su amiga Ran Mouri, la cual vive con su padre, que es un poco prestigioso detective llamado KogoroConan decide resolver los casos por su cuenta, mientras trata de encontrar el medio de volver a la normalidad. En nuestro país, Planeta DeAgostini se encarga de su publicación desde 1998.

No obstante, el manga cosechó su mayor éxito gracias a la longeva serie de anime que, a día de hoy, todavía se mantiene a flote. De hecho, fue gracias a los dibujos animados que la publicación empezó a tener éxito en nuestro país.

La fama del personaje, lejos de quedarse anclada en la publicación y en la serie, lo ha llevado también a protagonizar cortos, especiales televisivos (como el famoso crossover en el que llegó a medir su ingenio con el del ladrón Lupin IIIdel que ya hablamos en su momento), series rodadas en imagen real, videojuegos y, por supuesto, largometrajes animados, cuyo vigésimo tercer proyecto aterrizó recientemente en la gran pantalla bajo el título de Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul, de 110 minutos de duración y dirigido por Chika Nagaoka. A continuación, puedes ver el tráiler:

https://www.youtube.com/watch?v=9SLStmTPiWw

En Singapur va a celebrarse un torneo de artes marciales cuyo campeón se llevará un cinturón adornado con una valiosa joya conocida como el Puño de Zafiro Azul. Con la intención de apoderarse de ella, el famoso ladrón Kaito Kid se hace pasar por la versión adulta de Shinichi, bajo cuya identidad se desplaza hasta Singapur. Sin embargo, las cosas se complican cuando se comete un asesinato del que es considerado el sospechoso principal. Por tanto, Kaito Kid decide pedir ayuda a Conan para que resuelva el caso y limpie su nombre.

Crítica de: Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul

Poco después del inicio de la trama, Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul cuenta con una apertura que, en unas pocas frases, resume el origen del personaje, tal y como hace el primer párrafo de este artículo, para ayudar al espectador a comprender el filme con facilidad, por si acaso se acude al cine sin conocer mucho el origen del protagonista. A continuación, se retoma el argumento que, como de costumbre, obligará al joven Conan a usar toda su agudeza mental y la ayuda de sus habituales amigos para descubrir al culpable.

Como es habitual en las aventuras de este peculiar detective, a medida que avanzan las investigaciones, el caso se va enredando cada vez más hasta que llega el momento de las explicaciones, que es cuando el espectador se da cuenta de que se ha estado jugando a despistarle en todo momento.

Los créditos finales de las películas de este personaje siempre van acompañados de imágenes, lo que los hace más llevaderos que el típico fondo negro que se utiliza en la mayoría de los filmes, y Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul no es una excepción. Además, dado que este largometraje ha contado con una acogida similar a la que tuvo la película anterior, no nos debe caber ninguna duda de que la nueva entrega de las aventuras del personaje, la cual es anunciada en la escena postcréditos para el año que viene, también llegará a los cines españoles y aquí estaremos encantados de ofrecerte nuestra crítica personal. Según indicaban ciertos rumores, en la próxima entrega veríamos cómo los caminos de Conan y Lupin volverían a cruzarse y además nuevamente contaríamos con la presencia de Kaito Kid, aunque esta teoría cada vez parece menos cierta, lo que es una lástima, ya que no cabe duda de que las aventuras y la diversión estarían más que servidas.

Si eres fan del cine de animación japonés y de las películas de intriga y aventuras, no cabe duda de que las andanzas del protagonista de este artículo debe estar entre tus opciones predilectas, ya sea de lectura o de visionado. Si ese es el caso, es totalmente recomendable que no dejes de acudir a ver Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul, ya que es un correcto filme para reencontrarse con este entrañable personaje. Por otra parte, si eres un novato en el tema, se trata de una opción idónea para darte la oportunidad de conocer tanto al joven investigador como a su abultado grupo de secundarios, y puede que te lleves una agradable sorpresa.

[note]La historia de Detective Conan: El Puño de Zafiro Azul nos lleva en esta ocasión a la ciudad-Estado de Singapur, donde Makoto Kyogoku, el karateka de las 400 victorias y ninguna derrota, participa en un prestigioso torneo de artes marciales. Ran Mouri y su amiga Sonoko estarán allí para animarle, pero Conan deberá quedarse en Japón, ya que al no tener pasaporte no puede salir del país. Sin embargo Kaito Kid, el ladrón profesional, lo secuestra para poder resolver unos extraños hechos que se están produciendo bajo su identidad, mientras él trata de ejecutar su plan de robar un preciado zafiro azul. Ante esta tesitura, Conan deberá esconderse bajo una nueva identidad: la de Arthur Hirai. [/note]

Vista previa al regreso de la Brigada Juvenil en Immortal Hulk 28

Vista previa al regreso de la Brigada Juvenil en Immortal Hulk 28

Hace unos meses y gracias a la publicación de la solicitud del Immortal Hulk #28 por parte de Marvel Comics conocíamos el regreso de un popular grupo muy relacionado con Hulk, la Brigada Juvenil.

Estamos hablando de un equipo de adolescentes liderados por Rick Jones. Originalmente se unieron para ayudar a Hulk a defender la tierra contra el Maestro del Metal. Su trabajo consistía en transmitir mensajes a los héroes sobre villanos actuales o situaciones de alerta.

Cuando los ataques de Loki amenazaban la Tierra, la Brigada Adolescente intentó llamar a varios de los héroes de la Tierra para ayudar, entre ellos los Cuatro Fantásticos. Sin embargo fueron Iron Man, Thor, Ant-Man y la Avispa los que respondieron, lo que llevó a la fundación de los Vengadores .

La actual serie del Gigante de jade, Immortal Hulk de Al Ewing y Joe Bennett, nos ha mostrado al héroe titular declarar la guerra a peligrosas organizaciones, comenzando con Roxxon. En el número anterior al que nos ocupa, Hulk dio un gran golpe contra la corporación atacando sus servidores.

CBR ha mostrado una vista previa exclusiva de Immortal Hulk #28, que muestra a una nueva organización llamada “Teen Brigade” con máscaras con la cara del héroe irradiado con rayos gamma.

La Brigada Juvenil tiene sus raíces en algunas historias clásicas de Marvel, apareciendo por primera vez en Incredible Hulk #6 de 1963.

En la galería de imágenes debajo de estas lineas podéis ver las páginas mostradas por la editorial.

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Immortal Hulk #28

Guion: Al Ewing

Dibujo: Joe Bennett

Portada: Alex Ross

Portada alternativa: Dale Keown

¿O están enojados y maleducados? ¿Abrazan conceptos difíciles y/o peligrosos, como la protesta y el medio ambiente? ¿Se identifican con Hulk?
Pregúntese: ¿Son normales sus hijos … o se han unido a la BRIGADA ADOLESCENTE?

Immortal Hulk #28 saldrá el 11 de diciembre en tiendas norteamericanas.[/note]

Fuente: CBR

Dos integrantes de los Merodeadores se unen al misterioso equipo mutante de Marvel

Dos integrantes de los Merodeadores se unen al misterioso equipo mutante de Marvel

Desde que hace unos días Marvel anunció un nuevo equipo mutante cada nueva revelación de sus componentes deja a los fans más descolocados que la anterior. Si ayer mismo los nuevos integrantes confirmados eran los villanos Nanny y Orphan-Maker, los anunciados hoy también son malvados, pero totalmente inesperados. La editorial lleva toda la semana vendiendo a este nuevo grupo como el más disfuncional hasta la fecha, y están poniendo todo el empeño posible en que así sea. Y es que los dos nuevos miembros de este misterioso grupo son nada más y nada menos que Mr. Siniestro y Scalphunter, dos miembros de los Merodeadores.

Después de esto ya solo quedan dos miembros por desvelar de este equipo, además de su nombre y los creadores de este singular cuanto menos grupo. Como en el anterior anuncio, estos dos personajes tienen una conexión en común ya que Scalphunter formó parte de los Merodeadores, un grupo criminal al servicio de Mr. Siniestro. Todos los villanos integrantes del equipo tienen en común el secuestro de mutantes como objetivo habitual, lo que quizá da una pista de en qué estará metido el misterioso grupo.

Las especulaciones siguen circulando por las redes, y los fans sugieren que los dos miembros restantes podrían ser Thorn o su hermana Feral o Mancha Solar con su traje clásico. Sea como fuere, mañana saldremos de dudas al respecto de los dos últimos integrantes del misterioso grupo mutante que ha tenido toda la semana a los fans en vilo.

El cómic del mes – Noviembre de 2019

House of X

Los lectores de La Casa de EL han escogido ya el que según ellos es el mejor cómic publicado en el mes de noviembre de 2019 en España. El ganador ha sido el primer número de Dinastía de X, la obra de Jonathan Hickman, Pepe Larraz y Marte Gracia publicada por Panini Comics.

Marvel - X-Men

A continuación podéis ver los resultados para los cinco primeros clasificados, entre los que encontramos también Black Hammer: Calles de Spiral (Astiberri Ediciones), Batman: La maldición del Caballero Blanco #1 (ECC Ediciones), Historia del Universo Marvel #1 y Estela Plateada: Negro #1 (Panini Comics):

Cómic del mes noviembre 2019

 


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Dinastía de X

Dinastía de X #1

ISBN: 977000147100000077

¡Enfréntate al futuro! ¡Jonathan Hickman toma el trono de los mutantes!

Desde su nacimiento, La Patrulla-X ha vivido cuatro momentos fundamentales: su fundación, la Segunda Génesis, “La Era de Apocalipsis” y la época de New X-Men. Ahora, Charles Xavier revela su plan maestro… el que sacará a los mutantes de la oscuridad y los llevará, una vez más, hacia la luz.

Guion: Jonathan Hickman

Dibujo: Pepe Larraz y Marte Gracia

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Cada mes se sacará en el grupo de Facebook de los oyentes de nuestro podcast (Kryptonianos y Gothamitas) y en nuestro grupo de Telegram (El Grupo) una encuesta para elegir el mejor título publicado en el mes en cuestión. Si aún no formas parte de estos grupos, no esperes más y apúntate para poder votar el próximo mes tu cómic favorito.

Superman y Wonder Woman, dignos del Mjolnir de Thor

martillo de Thor en Marvel

El primer número de Thor: The Worthy nos deja un guiño a los pasados crossovers entre Marvel y DC, en los que podemos ver a Superman y Wonder Woman

Ayer, salía a la venta en Estados Unidos el primer número de la nueva serie del dios del trueno, Thor: The Worthy. Una serie guionizada por Tom Defalco, Walt Simonson, Kathryn Immonen, e ilustrada por Mike Hawthorne, y Ron Frenz, en las que encontraremos varias historias breves protagonizadas por Thor.

Entre las páginas del primer número, encontramos la historia Rule of Reflection, en la que Thor y Lady Sif se enfrentan a unos trolls dispuestos a usar fragmentos del Espejo Finvarra, con no muy buenas intenciones. Este espejo muestra diferentes realidades, y cuando Thor lo lanza al aire para destruirlo con el Mjolnir, vemos los reflejos de personajes que han podido sostener el Mjolnir, entre ellos, Wonder Woman y Superman.

superman, thor

Ya hemos visto a estos dos héroes de DC sostener el martillo de Thor en crossovers. En el caso de Wonder Woman, en el titulado DC vs. Marvel, la amazona llego a empuñarlo mientras luchaba contra Tormenta. Por otro lado, la primera vez que vimos a Superman sostener el Mjolnir fue en el cómic Avengers/JLA, que no solo sostuvo el martillo, sino que también el escudo del Capitán América durante un momento.

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Reseña de Los mitos de Cthulhu de Alberto Breccia

Reseña de Los mitos de Cthulhu de Alberto Breccia
El tomo presentado por Astiberri

Sería, quizá, demasiado rotundo empezar esta reseña clamando a los cuatro vientos que H.P Lovecraft es el mejor escritor de terror del siglo XX. Me voy a evitar, pues, la proclama de fan irredento, pero lo que sí puedo decir sin temor a equivocarme es que el de Providence sí se puede considerar el autor del género con mayor influencia en el horror actual. Su idea de miedos existenciales en los que el ser humano queda reducido a una temblorosa anécdota cósmica en un universo enorme, abismal y amenazante ha aderezado gran parte de los relatos de esta clase de ficción desde la publicación de sus cuentos alrededor de los mitos de Cthulhu, hace ya muchos años.

En lo personal, Lovecraft fue la puerta de entrada a otros mundos en mi primera adolescencia. Dio gasolina a mi gusto por lo extraño, lo imposible y lo temible, despertando mi pasión por los relatos fantásticos. Como a mí, ha significado algo importante en la evolución creativa de muchos lectores, incluyendo un buen número de autores que, con el tiempo, han podido dar su propia visión del tenebroso cosmos del autor norteamericano. Entre otros iluminados por la oscura leyenda de los primigenios, Alberto Breccia, maestro de maestros al que hoy dedicamos estas palabras.

Si hoy toca hablar de mitos, qué duda cabe de que Breccia lo es, y escrito con letras de oro, del cómic sudamericano. La influencia de su trabajo a nivel mundial es incuestionable, puesto que muy pocos han logrado tanto personalidad y domino del blanco y negro en todo su esplendor. Los matices, los juegos de luces y sombras, el goce estético que producen sus obras dota al cómic de indiscutible muestra de arte, para dolor de algunos críticos trasnochados que todavía no entienden el poder de este medio.

En la década de los 70 Breccia buscaba la forma de experimentar sobre su arte con nuevas técnicas e influencias. Tras algunos proyectos frustrados el genial dibujante encontró en Lovecraft el motivo para esa búsqueda incesante de riesgo y experimentación. El bestiario ideado por el de Providence invitaba a la sugerencia, a la experiencia onírica, trascendiendo la forma, la figura, lo obvio de nuestro mundo cercano. Lovecraft invita a rasgar el velo, a mirar al abismo deforme e imposible que trastoca la mente de las víctimas de lo inexplicable, y empuja a un universo con reglas muy distintas a las convicciones racionales.

En la aventura de trasladar a imágenes las historias de Lovecraft, Breccia contó con la colaboración del poeta Norberto Buscaglia, que hace todo un alarde de contención a la hora de adaptar los textos del maestro del horror. Las páginas de estos ‘Mitos de Cthulhu’ están plagadas de texto, que capta la esencia de la prosa del de Providence paro teniendo en cuenta el protagonismo de la imagen, del poderoso despliegue de Breccia como gran reclamo de la adaptación. Aún así, el tono de los relatos está extirpado a conciencia del estilo Lovecraft, y pocos diálogos vamos a ver sobre la viñeta. El eficaz aspecto epistolar de los cuentos originales se adapta sin remilgos a las intenciones de Breccia, que una ve solventado el asunto literario se lanza sin red a los dominios del universo oculto, plagado de horrores sin forma y ritos perdidos en el polvo del tiempo.

Breccia acepta un reto que se ha llevado por delante a no pocos valientes. La mitología de Lovecraft es complicada en extremo a la hora de llevar el horror a imagen. De hecho, las adaptaciones de la obra del escritor en medios ajenos al literario son, generalmente, poco consideradas por esa imposibilidad de jugar con lo ambiguo del horror que no se puede mostrar de manera explícita. Breccia, sin embargo, sale airoso del desafió, y ofrece una experiencia visual hermosa, sublime, atroz (en el mejor sentido de la palabra), sensorial e hipnótica, que se encuentra entre las mejores traslaciones a imágenes de la obra de Lovecraft.

Reseña de Los mitos de Cthulhu de Alberto Breccia
Los horrores de Cthulhu según Breccia

Pocos autores hay en la historia del cómic que manejen el blanco y negro como Breccia. Quizá sea, junto con Alex Toth, el gran maestro de los claroscuros, los contrastes y juegos de sombras, de la plasticidad de las formas y anatomías, un universo personal en crepúsculo constante. En ‘Los mitos de Cthulhu’ da vueltas sobres su modo de entender el arte, investiga sobra las posibilidades de la técnica, y utiliza influencias que van desde los tenebristas, al realismo sin concesiones, las pinturas negras de Goya, la ruptura de la forma de Picasso, o las innovaciones visuales de los expresionistas.

En la mayoría de los relatos de ‘Los mitos de Cthulhu’, encontramos un patrón similar. El comienzo se aferra al realismo exquisito, con gran profusión de detalles. Según avanza el relato, y con él, un viaje a la locura, esos detalles se difuminan, y comienza a hacerse dueño de la página el horror informa, fantasmas grotescos de tinta extirpados de pesadillas olvidadas. La sensación de senda hacia el horror produce el hipnótico placer de lo sublime, dejando parte de la construcción de la imagen al propio lector, preso del efecto que el propio Lovecraft imprime en sus relatos.

Cada cuento es excusa para Breccia en la búsqueda de nuevos envites estéticos, alejándose en cada página de cualquier atisbo de contacto con la realidad. Los símbolos, las figuras, las viejas ruinas, las ciudades al borde de acantilados golpeados por negras olas, se funden en una especie de plasma primordial de locura gráfica. Si en los primeros pasos de estos ‘Mitos de Cthulhu’ Breccia avisa de sus intenciones, en los últimos envites de la obra abraza sin miramientos la pesadilla. Especial atención a ‘El morador de la tinieblas’, último cuento de esta antología, donde el genial dibujante de Montevideo despliega un vistoso juego visual que recuerda a la fastuosa fantasmagoría de ‘El gabinete del doctor Caligari’, inmortal película de Robert Wiene, referencia 100 años después de su producción.

También hay que hacer mención a ‘El color que cayó del cielo’, cuento donde la luminosidad siniestra es dueña de la narración. Con la ausencia de, precisamente, color, Breccia nos sumerge en esta alucinación en blanco y negro sin perder un ápice de poder evocador.

Fotografías reales incrustadas entre el delirante dibujo, degradados de melancólica hermosura, collage que invitan a viajar a otros mundos ocultos… El trazo maestro de Breccia gana enteros en esta obra en la que se respira libertad creativa. Astiberri, como siempre, se encarga de que el continente esté a la altura del contenido, y edita otro de esos tomos que querrás tener en un lugar visible de la biblioteca.

Breccia deja para el recuerdo este regalo para los fans de Lovecraft, del cómic, del arte en todas sus facetas, gracias a la siniestra sensibilidad con la que afronta el desquiciante universo lovecraftiano. Será difícil que apartes la mirada de alguna de estas maravillosas viñetas, cortantes como afilada pesadilla, recuerdo constante del vacío, de la nada que esconde horrores llegados de las estrellas, personificados en la alucinada forma del gran Cthulhu. El misterio permanece dormido en la inmensa ciudad submarina de R´lyeh, esperando el momento de retornar y subyugar a la raza humana con terrores indecibles.

Reseña de Los mitos de Cthulhu de Alberto Breccia
El fantasmal arte de Breccia

Astiberri, con su contrastada elegancia a la hora de editar, recupera este clásico de la viñeta para el disfrute de los lectores más de 40 años después de su publicación original. Magnífico ejemplo de las posibilidades del arte del cómic en blanco y negro, ‘Los mitos de Cthulhu’ son 128 páginas de puro deleite visual. Un tomo que, seguramente, encontrará un lugar destacado en tu librería, a un precio más que competitivo, unos 20 euros, que encontrarás en tu librería favorita.

[note]

La adaptación de Los mitos de Cthulhu, de H. P. Lovecraft, que realizaron Alberto Breccia y Norberto Buscaglia, publicada por primera vez en 1974, está considerada como una de las grandes obras maestras de la historieta. Ya cuando se lanzó, el talento de Breccia había sorprendido a los aficionados, fascinados por su excelente trabajo y su capacidad para dar vida al ominoso mundo del escritor.

Esta edición está hecha a partir de los dibujos originales de Breccia dándole todo el peso a su dominio gráfico, especialmente a sus sutiles negros y blancos. Las visiones de Lovecraft ya constituían, en sí mismas, un perturbador viaje al sueño y la pesadilla por la mera fuerza de las palabras. Breccia agrega el poder de su trazo. Sus degradados, su mezcla de varias técnicas como el collage o la inserción de fotografías reelaboradas llevan al lector a revivir las opresivas atmósferas de Lovecraft y la inquietante fuerza que desprenden.

Alberto Breccia aseguraba haberse dado cuenta muy pronto “de que el lenguaje tradicional de cómic no podía representar satisfactoriamente el universo de Lovecraft, de manera que empecé a experimentar con nuevas técnicas, como el monotipo o el collage” destacando que “estos monstruos informes, semejantes a los que había dibujado en El Eternauta, están hechos así porque no quería ofrecer al lector únicamente mi propia visión: también quería que cada lector añadiese algo suyo, que utilizara la base que yo le proporcionaba para vestirla de sus propios temores, de su propio miedo”[/note]

Alberto Breccia

Nació en Montevideo (Uruguay) en 1919. Cuando sólo contaba tres años su familia se trasladó a Argentina. Inició su carrera como historietista a los 19 años en una revista de barrio llamada Acento. Su trabajo empieza a ser reconocido a partir de Vito Nervio, que dibujó desde 1947 a 1959.

A finales de la década de los 50 conoció al guionista Héctor G. Oesterheld, con el que realizaría algunas de sus obras más significativas como Sherlock Time, Mort Cinder (Astiberri, 2017), Vida del Che Guevara (dibujada al alimón con su hijo Enrique) y una nueva versión de El Eternauta.

En 1973, con textos del poeta Norberto Buscaglia, realiza una adaptación de Los mitos de Cthulhu, de H. P. Lovecraft. Con el guionista Carlos Trillo colabora en la realización de Un tal Daneri y de Buscavidas.

En 1983 comienza la realización de Perramus (001 Ediciones), con guiones de Juan Sasturain. Además de las adaptaciones de relatos de Edgar Allan Poe, en sus últimos años adapta relatos de escritores como Borges, García Márquez y otros. Informe sobre ciegos (Astiberri, 2011), adaptación de un fragmento de la novela de Ernesto Sabato Sobre héroes y tumbas, sería una de sus últimas obras. Breccia falleció en Buenos Aires el 10 de noviembre de 1993.

Uno de los Power Rangers se unirá a los malos en el cruce con Tortugas Ninja

Power Rangers y Tortugas Ninja

Power Rangers y Tortugas Ninja

Muchas veces, en las cabezas de los guionistas, surgen cruces de este estilo que mezclan a la perfección series de la infancia de muchos. Existe una generación que se ha criado con las series de Power Rangers y de Tortugas Ninja, siendo el eje central para muchas personas y que han seguido en el pasar de los años. Con su llegada a los cómics, una gran cantidad de aficionados los han seguido y parece que al fin tendrán un gran cruce entre sus series.

Constará de cinco números y tratará de contarnos una historia que involucra a las dos partes por igual, quienes tendrán que unir fuerzas por un mal mayor. Estamos ante una trama de lo más simple, pero seguro que engancha a los seguidores de ambas franquicias a leerla. Los guiones de Ryan Parrot junto al arte de Simone Di Meo, parece que nos traerán esta gran historia de los dos grupos de personajes.

Recientemente se habría realizado una entrevista al guionista para Newsarama, y habría revelado detalles sobre Mighty Morphin Power Rangers / Teenage Mutant Ninja Turtles #1 y algunas páginas. Entre la información que ha aportado, cabe destacar el origen de este encuentro: la unión de uno de los Power Rangers al clan de ninjas enemigo de las tortugas adolescentes. Parece ser que el involucrado sería el Power Ranger de color verde, líder durante mucho tiempo de la formación, y que tendrá sus motivos, pero poco más se ha revelado.

Otro detalle bastante importante que ha dado Parrot sobre este cruce de grupos de personajes, es que la continuidad dentro de las dos series no será directa. Esto quiere decir, que el evento va a quedarse meramente en eso, un evento fuera de la continuidad y que no afectará a las series actuales que tienen ambas franquicias. Un argumento que fortalece esto, es la no aparición de la tortuga femenina en el cruce. Algunas de las otras preguntas realizadas al autor han ido más dirigidas a sus aspiraciones y motivos de realizar el cruce, fuera de datos relevantes sobre él. Para despedirnos os dejamos algunas páginas mostradas, de este primer número que ya ha salido a la venta por Boom! Studios.

Fuente: Newsarama.

Reseña de Marvel Comics #1000

Reseña de Marvel Comics #1000

Aunque en las páginas de los cómics parezca que no los superhéroes se hacen mayores, y es que cuando las editoriales empezaron a publicar sus primeras colecciones a principios del siglo pasado seguramente no se esperaban llegar tan lejos. Este año han coincidido dos aniversarios de las dos grandes editoriales del mundo del comic, los ochenta años de Batman y el ochenta aniversario de Marvel. Esto se ha materializado en dos números especiales: el Detective Comics #1000 y el Marvel Comics #1000, con un despliegue de artistas sin precedentes para conmemorar estas dos fechas tan señaladas. Precisamente esta semana ha llegado a los quioscos el número especial de Marvel, que con 80 equipos creativos conmemora la trayectoria de la editorial de 1939 hasta este año 2019.

Reseña de Marvel Comics #1000La singularidad de este número especial es que cada equipo creativo se ocupa de una página, que se centra en un año desde la publicación del Marvel Comics #1 hasta la actualidad. Lo que podría ser una lacra para este número hace que sea uno de sus puntos fuertes ya que convierte a este cómic en un auténtico despliegue visual de artistas con muchos contrastes, pero con un objetivo común: crear una historia coral sobre los momentos clave de la editorial. Los implicados van desde los talentos actuales de la editorial como Donny Cates o Chip Zdarsky con grandes maestros conocidos como Alex Ross, George Pérez o Rob Liefeld (más por conocido que por maestro).

 

Pese a esto, hay un guionista principal que ha orquestado en varias páginas el argumento central del cómic, y este trabajo recae en Al Ewing. El británico en sus aportaciones estructura una historia alrededor de un objeto que existe en el universo Marvel desde su creación. Una misteriosa máscara que será un objeto clave de cara al Marvel Comics #1001 y los acontecimientos que prepara la editorial para el año que viene. El encargado de buscar este artefacto de poder no es otro que Jimmy Woo, uno de los personajes más longevos de la editorial y que tendrá un papel clave en las historias centradas en el artefacto.

Con tan poco espacio para desarrollar una historia la mayoría de los guionistas han optado por la reflexión más que por la acción. Y luego está Alex Ross, que parece que se dejó todo el dinamismo en la portada ya que su página pese a ser un trabajo excelente como siempre, es de las más estáticas del cómic. También hay muchos que han optado por el humor, como la aparición de Deadpool por Gail Simone y David Baldeón, la simpática versión de Little Nemo in Slumberland llevada a cabo por Jonathan, Everett y Desmond Lethem con Paul Hornschemeier a los lápices o la aparición del eterno secundario Rick Jones de la mano de Peter David y Adam Kubert.

Al final los acontecimientos mencionados se usan como excusa para que artistas y guionistas dejen volar su imaginación y den lo mejor de sí mismos. El tono de cada historia es lo de menos, lo importante de Marvel Comics #1000 es el trabajo coral de todos estos autores, que convierten al número conmemorativo en un auténtico despliegue artístico. Con el mismo formato que la versión americana y un precio también muy similar, la llegada a España de este número especial es una cita ineludible para los fans de Marvel de todas las épocas.

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Marvel Comics #1000

Reseña de Marvel Comics #1000¡El mayor grupo de autores jamás reunidos para una única historia! En celebración del octogésimo aniversario de Marvel, hemos llamado a nombres del pasado, del presente e incluso del futuro, para construir un cómic en que cada página es una historia y juntas forman un misterio que se extiende por todo el Universo Marvel, tiene sus orígenes en Marvel Comics #1 USA y une a héroes y villanos a lo largo de décadas. ¿Qué es la Máscara de la Eternidad y quién es el responsable de mantenerla oculta? ¡Con la totalidad de los personajes del Universo Marvel!

PVP: 8€

 

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