Toy Story 5: Jessie toma el mando mientras los juguetes luchan contra la tablet más peligrosa de la historia

Pixar vuelve con una aventura de Toy Story que va mucho más allá de la nostalgia. Hay acción desde el primer segundo, animación que te deja con la boca abierta y una pregunta que te perseguirá de camino a casa: ¿estamos perdiendo la capacidad de jugar de verdad?

Treinta y un años después de que Woody y Buzz Lightyear cambiaran para siempre el mundo de la animación, Pixar regresa con Toy Story 5, dirigida por Andrew Stanton —el mismo que firmó WALL·E y Buscando a Nemo— y codirigida por Kenna Harris. La nueva entrega asciende a Jessie al papel protagonista, presenta al villano digital más cotidiano que ha tenido la saga y lo hace con una animación tan precisa que en más de un momento dudarás si estás viendo dibujos animados o imagen real.

Lilypad: cuando la amenaza tiene cara de rana y pantalla táctil

Toy Story 5

La gran novedad de Toy Story 5 no es un juguete nuevo ni un humano nuevo. Es Lilypad, una tablet con cara de rana y ojos adorables que llega a la habitación de Bonnie con la seguridad de quien sabe que no tiene competencia. Y es que, en esta nueva entrega, los dispositivos no compiten: simplemente aparecen, existen y ganan.

La diferencia respecto a los antagonistas anteriores es enorme. Cuando Buzz Lightyear llegó en la primera película, los demás juguetes lo miraban con recelo pero sabían con qué estaban tratando. Con Lilypad, las reglas del juego cambian por completo. No es un juguete más moderno. Es otra cosa.

Toy Story 5 arranca sin calentamiento previo —naufragio de cincuenta Buzz Lightyear incluido, de los quiero un Spin-Off)— y mantiene el ritmo sin pausa durante toda su duración. No hay momento muerto. Y eso, en una historia que también tiene mucho que decir sobre la soledad infantil y la dependencia tecnológica, es un mérito considerable.

Jessie, la protagonista que llevaba años esperando su turno

Woody sigue en la historia, pero ahora en un rol de apoyo. Y es la decisión correcta. El vaquero ya había dado todo lo que tenía como protagonista. Jessie, en cambio, tiene un pozo mucho más profundo al que bajar.

Su conflicto con Lilypad no es el mismo que el de Woody ante Buzz en la primera entrega. Allí, todos reconocían que el astronauta era un juguete nuevo y genial. Aquí, todos saben que esto es diferente. La amenaza no está en ser sustituida por otro juguete: está en que el concepto de jugar con juguetes pueda desaparecer.

Toy Story 5

La película también añade una dimensión más adulta —y más difícil de procesar para los más pequeños— al explorar el dilema de Jessie frente a algo que no puede combatir con sus herramientas habituales. Es el tipo de conflicto que los niños sentirán sin entender del todo, y que los adultos entenderán demasiado bien.

Una animación que ya no sabe dónde está el límite

Técnicamente, Toy Story 5 es otra cosa. El equipo de efectos visuales, liderado por Thomas Jordan, trabajó durante meses para que el mundo imaginario de Bonnie tuviera una textura artesanal, efímera y cambiante —como los sueños de una niña— que contraste de forma brutal con la frialdad nítida de Lilypad.

Algunos de los puntos fuertes técnicos y visuales son la secuencia inicial ya comentada con cincuenta Buzz Lightyear en una isla desierta, uno de los arranques más logrados de toda la saga. El mundo imaginario de Bonnie (construido con nubes de puntos, pinceladas y líneas de boceto) tiene una personalidad visual completamente distinta al universo de Andy. La escena en la que los niños observan sus tablets en la oscuridad de sus habitaciones tiene, deliberadamente, algo de película de terror.

Toy Story 5

El resultado es una película que en determinados momentos hace que te preguntes si lo que ves es animación o imagen real. Esa frontera, que Pixar lleva décadas empujando, aquí prácticamente desaparece.

La tecnología como espejo: crítica sin discurso

Toy Story 5 habla de la dependencia tecnológica de adultos y niños, del FOMO, de la epidemia de soledad entre los más jóvenes y del miedo a que las pantallas estén haciendo algo que no vemos del todo bien. Pero lo hace sin que ningún personaje suba a un escenario a darte una charla.

El equipo de la película consultó con el responsable de salud pública de Estados Unidos sobre el impacto de la tecnología en la infancia. Y esa investigación se nota en la pantalla. No como titular, sino como textura.

Toy Story 5

Pixar —empresa tecnológica antes que nada— no demoniza los dispositivos. Pete Docter, director artístico del estudio y productor ejecutivo de la película, lo resume bien: la tecnología es como el fuego. Te puede calentar o te puede quemar. Todo depende del uso.

La paradoja que plantea Toy Story 5 es que Lilypad no es mala. Actúa con las mejores intenciones, como cualquier otro juguete. Solo que quizá tiene alguna que otra idea equivocada.

Los guiños a la saga: presentes pero sin hacer ruido

Hay referencias a las entregas anteriores. Están ahí para quien las quiera encontrar. Pero la película no vive de la nostalgia ni detiene su ritmo para señalarlas. Los guiños son sutiles, elegantes, y funcionan mejor precisamente porque no se anuncian.

Toy Story 5

Woody calvo, con un brillo en la coronilla que dice mucho sobre el paso del tiempo, es el detalle que más ha dado que hablar. Y también el que mejor resume la filosofía de esta entrega: el mundo avanza, los personajes envejecen, y eso no tiene por qué ser trágico.

Conclusión

Toy Story 5 es una montaña rusa que no da respiro desde los primeros segundos y que, cuando por fin te deja salir, te encuentra con los ojos algo húmedos y la cabeza dándole vueltas a preguntas que no esperabas hacerte en una sala de cine. La historia engancha, emociona y tiene el ritmo de quien sabe perfectamente lo que hace. Los guiños a la saga están ahí —para quien los quiera encontrar—, pero nunca interrumpen el flujo de la película ni se convierten en un codazo de complicidad: se cuelan con una elegancia que los hace más efectivos.

Algunos pasajes pueden resultar difíciles de procesar para los más pequeños —no por su crudeza, sino por su complejidad emocional—, aunque eso mismo es lo que convierte a la película en algo que merece la pena ver en familia y comentar después. La crítica a la dependencia de las pantallas —la de los niños, pero también la nuestra— está presente en cada escena sin que nadie la proclame en voz alta. Y técnicamente, Pixar vuelve a hacer algo que no debería ser posible: hay momentos en los que dejas de saber si lo que tienes delante son píxeles o realidad. Treinta y un años después, la pandilla sigue siendo capaz de sorprenderte.

Toy Story 5

Toy Story 5 es la película que la saga necesitaba: nueva protagonista, nuevo conflicto, nueva conversación. Y una animación que, treinta años después del original, sigue empujando los límites de lo posible. Los juguetes no han muerto. Solo están cambiando de bando.

Y sí, tenemos una escena poscréditos.

Reseña de Colt & Coal Cartem Cómics

Colt & Coal, publicado por Cartem Cómics, es una historia de Vincent Brugeas y Mr Fab donde se muestra la tensión industrial en el Lejano Oeste del Wyoming del siglo XIX

Colt & Coal de Vincent Brugeas y Mr Fab es la nueva apuesta de Cartem Cómics por buenas historias del Lejano Oeste norteamericano, dentro de la colección Súper BD, tras el éxito de otras obras publicadas por la editorial del género crepuscular cómo Santuario de buitres, Mimbreños o Rita Candela a orillas de la suerte.

El western nunca ha desaparecido realmente del cómic europeo, sino que este ha mutado, dejando atrás hace tiempo la épica luminosa del pistolero clásico para convertirse en un territorio de la memoria y la violencia, junto con la crítica social y la desmitificación.

En las últimas décadas, la bande dessinée franco-belga ha utilizado el Oeste como un espejo oscuro de las tensiones contemporáneas, explorando temas como la explotación laboral, la corrupción empresarial, la soledad o la imposibilidad de escapar del pasado. En ese contexto se sitúa Colt & Coal, de Vincent Brugeas y Mr Fab, una obra que bebe de la tradición clásica pero que se aproxima al western desde una sensibilidad profundamente moderna.

El cómic comparte con Blueberry la voluntad de construir un Oeste sucio y moralmente ambiguo; con Tex cierta presencia del mito fronterizo y de la justicia individual; y con títulos recientes como Lonesome o Rita Candela el interés por los márgenes sociales y por personajes que sobreviven en unos espacios dominados por la violencia estructural.

Sin embargo, Colt & Coal posee una identidad muy concreta como es la del western industrial. Aquí la frontera ya no pertenece únicamente a los pistoleros o a los forajidos, sino también a las compañías mineras, a los magnates, a los intereses económicos y al choque entre capital y los trabajadores. El revólver sigue siendo importante, pero el verdadero motor del conflicto es el carbón, con la riqueza y el control del territorio.

Brugeas y Mr Fab construyen así un relato que combina el suspense con el drama social y el western crepuscular, para ofrecer una visión áspera y profundamente política del Oeste americano.

La trama

La historia nos traslada al Wyoming de finales del siglo XIX, en plena expansión industrial. En una región dominada por la minería del carbón, la tensión entre los empresarios y sus trabajadores amenaza con estallar constantemente. En ese ambiente opresivo aparece una investigación criminal que sirve, a la vez, como detonante narrativo y como puerta de entrada a un universo marcado por la corrupción, el racismo y la violencia.

A medida que avanza la trama, el lector descubre que nada es sencillo ni completamente transparente. Los personajes se mueven en una zona gris moral donde las alianzas cambian continuamente y en la que la supervivencia suele imponerse a cualquier idealismo.

El relato mezcla el suspense propio del género negro con los códigos visuales y narrativos del western clásico a través de sus pueblos polvorientos, tabernas, minas, hombres armados y, cómo no, de territorios dominados por el miedo.

El guion

Vincent Brugeas construye un guion sólido, denso y muy consciente de los mecanismos del western contemporáneo. Su principal virtud reside en la manera en que administra la información. La historia avanza lentamente, dejando que el lector descubra las relaciones entre los personajes de forma progresiva, sin caer en explicaciones excesivas.

Existe en la obra una clara influencia del género de suspense europeo moderno, especialmente en la forma de generar la tensión a través de los silencios, las miradas y las conversaciones cargadas de dobles intenciones.

Brugeas evita también la división simplista entre héroes y villanos, puesto que, incluso los personajes aparentemente más nobles muestran sus contradicciones, mientras que algunos individuos moralmente cuestionables revelan unas motivaciones comprensibles. Esa complejidad aporta una densidad psicológica al relato y evita que la obra se convierta en un simple ejercicio del género.

Otro de los grandes aciertos del guion es su dimensión política. Colt & Coal habla constantemente de poder, ya sea del poder económico, del control de los trabajadores, de la violencia institucional y de la manipulación ejercida por las élites empresariales. El western deja así de ser únicamente un relato de aventura para transformarse en una historia sobre la construcción salvaje del capitalismo industrial norteamericano.

Colt & Coal Cartem western Vicent Brugeas Mr Fab

Pero el gran acierto del cómic es que utiliza esos elementos no para glorificar el Oeste, sino para desmontarlo. La frontera aparece como un espacio brutal donde el progreso económico se construye sobre la explotación humana. El carbón sustituye simbólicamente al oro como núcleo del conflicto porque sirve para controlar los recursos y someter a quienes trabajan para extraerlos.

En este sentido, el cómic conecta claramente con otras obras recientes que han reformulado el western desde unas perspectivas más sociales y existenciales. Si Rita Candela a orillas de la suerte utilizaba la frontera para hablar de personajes derrotados que intentan encontrar un lugar en el mundo, Colt & Coal comparte esa visión amarga de la supervivencia, aunque sustituyendo el lirismo melancólico por una violencia mucho más seca y política.

Con Mimbreños comparte especialmente la atención hacia los espacios fronterizos y hacia los personajes atrapados entre las fuerzas históricas que los superan. Del mismo modo, Santuario de buitres y Lonesome coinciden con la obra de Brugeas en su aproximación sombría y desencantada al género, donde el paisaje parece devorar lentamente a los personajes.

La comparación con Blueberry resulta inevitable, aunque las diferencias son reveladoras. Mientras la serie de Charlier y Giraud aún mantenía cierto espíritu aventurero y romántico, incluso en sus momentos más oscuros, Colt & Coal elimina casi por completo cualquier idealización. Aquí el Oeste es un engranaje económico dominado por los intereses industriales, en el cual no hay espacio para la épica clásica, sólo para la supervivencia y la corrupción.

Incluso frente a Tex, paradigma del western heroico italiano, la obra de Brugeas parece situarse en las antípodas ideológicas. En Tex todavía existe la posibilidad de una justicia clara encarnada por el héroe, pero en Colt & Coal la justicia aparece fragmentada, contaminada y condicionada por el poder económico.

El dibujo y el color

El apartado gráfico de Mr Fab constituye uno de los grandes pilares del cómic, ya que su dibujo posee una enorme fuerza atmosférica y una clara vocación cinematográfica. Los rostros aparecen marcados por el cansancio, la suciedad y la violencia cotidiana, mientras que los escenarios transmiten constantemente una sensación de polvo, frío y opresión.

La composición de las páginas favorece mucho la tensión narrativa, puesto que Mr Fab alterna las secuencias pausadas con los estallidos repentinos de violencia, utilizando encuadres muy expresivos y un uso inteligente de los silencios visuales.

Es en esos encuadres donde se observa que hay una clara influencia del western crepuscular cinematográfico, especialmente en la forma de representar los espacios abiertos y las figuras humanas empequeñecidas por el entorno.

El color desempeña además un papel fundamental en la identidad de la obra, donde predominan las tonalidades terrosas, ocres y grisáceas, que refuerzan la dureza industrial del relato. El carbón parece impregnar visualmente cada página, ya que, incluso cuando aparecen exteriores luminosos, siempre existe una sensación de suciedad suspendida en el ambiente.

Ese tratamiento cromático aleja el cómic del western clásico más colorista y lo aproxima a propuestas contemporáneas mucho más ásperas y realistas, donde la violencia nunca resulta estilizada, sino que todo transmite un desgaste físico y emocional.

En definitiva Colt & Coal confirma la extraordinaria capacidad del western europeo para reinventarse y seguir vívido en el presente. Vincent Brugeas y Mr Fab construyen una obra sólida, adulta y profundamente sombría, donde la investigación criminal sirve como un vehículo para explorar los mecanismos de explotación sobre los que se levantó el Oeste industrial norteamericano.

El resultado es un western duro, inteligente y visualmente atractivo que demuestra que todavía quedan muchas historias relevantes por contar en las tierras polvorientas del Oeste.

La edición

Colt & Coal ha sido publicado por Cartem Cómics en su Colección Súper BD en cartoné, con unas medidas de 23,5×31 cm, a color, con una extensión de 72 páginas, traducido al castellano por Inés Sánchez Mesonero.

Donde el progreso huele a pólvora y carbón

El Oeste no siempre fue un horizonte abierto. A veces fue una galería subterránea.

En 1894, Newcastle no mira al desierto, mira hacia abajo. Hacia la mina. Allí donde el carbón sostiene la economía y devora a quienes lo extraen. La ciudad prospera, sí, pero a un ritmo desigual: mientras algunos levantan mansiones, otros descienden cada día a túneles que apenas dejan espacio para respirar.

La llegada masiva de inmigrantes checos mantiene viva la producción. Mano de obra resistente, silenciosa, necesaria. También incómoda. En la superficie, la convivencia es frágil. Bajo tierra, todos respiran el mismo polvo.

En lo alto de esa estructura está Horace Frick, empresario y eje invisible del poder local. No necesita imponer su autoridad: la economía habla por él. Pero cuando un minero aparece asesinado, el equilibrio precario empieza a resquebrajarse. El crimen no solo exige una respuesta. Exige un culpable.

Y cuanto antes, mejor.

Un asesinato que destapa lo que ya estaba ahí

La investigación se convierte rápidamente en herramienta política. El sheriff actúa bajo presión. Las detenciones se precipitan. Los rumores sustituyen a las pruebas. En un ambiente cargado de desconfianza, cada gesto se interpreta como amenaza.

Lo que aflora no es solo la violencia de un crimen, sino la violencia estructural de una ciudad construida sobre desigualdades.

Mientras tanto, la señorita Miersch, institutriz en la casa de los Frick, intenta defender una idea sencilla y casi ingenua: la de la convivencia. Pero en un contexto donde el miedo resulta más útil que la empatía, su voz apenas encuentra eco.

Y cuando la tensión se acumula demasiado tiempo, la chispa es solo cuestión de tiempo.

Un western sin romanticismo

Se aleja del western clásico para adentrarse en el terreno del drama social. Aquí no hay duelos coreografiados ni héroes de leyenda. Hay trabajadores exhaustos, autoridades desbordadas y empresarios convencidos de que el fin justifica los medios.

El conflicto no nace de una rivalidad personal, sino de una estructura económica que convierte a unos en imprescindibles y a otros en prescindibles.

Vincent Brugeas construye un relato de ritmo firme y tensión creciente, donde cada decisión arrastra consecuencias morales. Mr Fab aporta una puesta en escena sólida y envolvente: calles polvorientas, interiores sombríos y galerías mineras que transmiten claustrofobia. El entorno no es decorado, es presión constante.

La violencia, cuando llega, no sorprende. Se entiende.

Historia pasada, eco presente

Aunque ambientado en el siglo XIX, el núcleo resulta incómodamente actual. Habla de migración convertida en herramienta económica, de intereses que pesan más que la verdad, de cómo el orden puede imponerse a costa de la justicia.

No ofrece soluciones simples ni personajes absolutos. Prefiere explorar zonas grises. Mostrar cómo incluso las decisiones bienintencionadas pueden alimentar el conflicto cuando el sistema está desequilibrado.

Es un thriller histórico, sí.

Pero también una reflexión sobre el precio del progreso.

Una lectura con poso

“Colt & Coal” se inscribe en la mejor tradición del cómic europeo contemporáneo: narración sólida, ambición temática y personajes complejos. No busca deslumbrar con artificios. Busca incomodar con honestidad.

Es un libro para quienes disfrutan del western cuando se convierte en análisis social. Para lectores que valoran historias donde la tensión nace de la realidad y no del espectáculo.

Una obra que se lee con intensidad y se recuerda por lo que plantea.

Las primeras críticas de la temporada 3 de La Casa del Dragón ya están aquí

Las valoraciones de la prensa especializada sobre los nuevos episodios de La Casa del Dragón ya han salido a la luz y ofrecen una primera idea de lo que nos espera en esta temporada

Ya han aparecido las primeras críticas de la tercera temporada de La Casa del Dragón, y los resultados iniciales son muy positivos. Tras la recepción desigual de la segunda entrega, los nuevos episodios parecen haber recuperado buena parte de la confianza de la crítica especializada.

Según las valoraciones publicadas hasta el momento, la serie cuenta con un 97% de aprobación en Rotten Tomatoes. La puntuación se basa en las reseñas de los cuatro primeros capítulos, únicos episodios facilitados a la prensa antes del estreno.

Entre los aspectos más elogiados se encuentran el incremento de la acción, el desarrollo de los personajes y una narrativa que varios medios consideran más sólida que la vista en la temporada anterior. Algunas publicaciones incluso sugieren que podría convertirse en la mejor entrega de la serie hasta la fecha.

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Empire destaca que la nueva temporada combina grandes secuencias espectaculares con el tono reflexivo que caracteriza a la producción, mientras que GamesRadar+ la describe como un regreso muy prometedor al universo de Poniente. Por su parte, Mashable considera que la historia avanza con mayor confianza y mantiene una sensación constante de tensión.

No obstante, algunas críticas señalan que ciertos problemas persisten. Medios como The Hollywood Reporter e IndieWire consideran que la serie continúa manejando demasiadas tramas simultáneamente, mientras que otros opinan que algunos conflictos resultan repetitivos pese al aumento del espectáculo.

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Basada en la novela Fuego y Sangre de George R. R. Martin, La Casa del Dragón sigue explorando la guerra civil de la Casa Targaryen dos siglos antes de los acontecimientos de Juego de Tronos.

El reparto vuelve a estar encabezado por Matt Smith, Emma D’Arcy y Olivia Cooke, entre otros rostros habituales, mientras que Tommy Flanagan, Dan Fogler y James Norton se incorporan como algunas de las principales novedades.

La tercera temporada de La Casa del Dragón se estrenará en HBO el próximo 21 de junio.

La nueva apuesta de Spielberg despega en taquilla mientras He-Man se hunde en su segundo fin de semana

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El día de la revelación arranca con mejores cifras de las previstas, mientras que Masters of the Universe confirma la complicada situación de He-Man en los cines

Según informa SFFGazette, el estreno de El día de la revelación está superando las previsiones iniciales. La nueva película de ciencia ficción dirigida por Steven Spielberg ha debutado con 44 millones de dólares en Estados Unidos y otros 48 millones en mercados internacionales, alcanzando un total mundial de 92 millones de dólares durante su primer fin de semana.

La cinta también ha obtenido una calificación “B” en CinemaScore, una nota similar a la recibida por producciones como District 9 o Tenet. En Rotten Tomatoes, la película cuenta con un 81% de aprobación por parte de la crítica y un 75% de valoración del público.

La situación es muy diferente para Masters of the Universe. La adaptación protagonizada por He-Man apenas ha sumado 8,6 millones de dólares en la taquilla estadounidense durante su segundo fin de semana, elevando su recaudación global a 86,1 millones. Con un presupuesto elevado y unas cifras muy por debajo de las expectativas, las posibilidades de una secuela para He-Man parecen cada vez más lejanas.

  • He-Man y los Masters del Universo
  • He-Man y los Masters del Universo

Tampoco atraviesa un buen momento The Mandalorian y Grogu. Aunque ya acumula 315 millones de dólares en todo el mundo, se perfila como una de las entregas menos exitosas de la historia de Star Wars en los cines.

Con este panorama, el inicio del verano está dejando resultados discretos para varias franquicias consolidadas, mientras nuevas propuestas originales y producciones de menor presupuesto logran captar la atención del público.

El emotivo homenaje oculto de Supergirl a Christopher Reeve que pocos fans habían descubierto

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La nueva película del DCU centrada en las aventuras de Supergirl guarda un detalle muy especial que conecta directamente con el Superman más querido de la historia

A medida que se acerca el estreno de Supergirl, los seguidores de DC están descubriendo pequeños secretos que hacen que la película sea todavía más especial. Más allá del debut en solitario de Milly Alcock como Kara Zor-El y de la esperada aparición de Jason Momoa como Lobo, existe un vínculo emocional con el pasado de Superman que ha pasado desapercibido para la mayoría del público.

Y no se trata de un cameo sorpresa ni de una referencia visual evidente. Es algo mucho más sutil, escondido a plena vista durante toda la película.

Supergirl y Christopher Reeve están unidos por la misma capa

Durante una entrevista concedida al podcast Raiders of the Lost Podcast, Milly Alcock reveló que la capa que luce en Supergirl fue confeccionada utilizando el mismo material empleado para crear la capa de Christopher Reeve en Superman: The Movie de 1978.

Según explicó la actriz, el equipo de producción encontró aproximadamente 16 metros del tejido original utilizado hace casi cinco décadas y decidió incorporarlo al vestuario de la nueva Heroína de Acero.

“Mi capa en esta película fue rehecha utilizando material de la capa original de Superman. Encontraron unos 16 metros de ese material y ahora forma parte de la parte trasera de mi capa”.

Se trata de un detalle que probablemente pasará inadvertido durante el visionado, pero que añade una carga simbólica enorme para los seguidores veteranos del personaje. De alguna manera, una pequeña parte del legado de Christopher Reeve continúa presente en el nuevo Universo DC.

Una tradición que el DCU parece querer mantener

Este homenaje no es un caso aislado. El nuevo universo cinematográfico liderado por James Gunn ya rindió tributo a Reeve en Superman mediante la participación de Will Reeve, quien realizó una breve aparición en pantalla. Ahora, Supergirl continúa esa tradición conectando físicamente con la versión clásica del héroe que marcó a generaciones enteras de espectadores.

supergirl superman

No resulta extraño que DC quiera mantener vivo ese recuerdo. Para muchos fans, Christopher Reeve sigue siendo el Superman definitivo. Su interpretación entre 1978 y 1987 ayudó a definir el género de superhéroes en el cine mucho antes de que existiera el Universo Cinematográfico Marvel o la actual fiebre por las adaptaciones de cómics.

El legado de Christopher Reeve sigue muy vivo

La influencia de Reeve va mucho más allá de sus películas. Tras el accidente ecuestre que sufrió en 1995 y que le dejó tetrapléjico, el actor se convirtió en una figura fundamental en la investigación sobre lesiones medulares y en un símbolo de superación personal.

Su historia fue recordada recientemente en el documental Super/Man: The Christopher Reeve Story, una producción que recibió elogios por mostrar tanto al icono cinematográfico como a la persona que luchó durante años por mejorar la vida de millones de personas.

Por eso, saber que una parte de su icónica capa sigue presente en el nuevo DCU tiene un significado que trasciende la simple nostalgia.

Qué veremos en la nueva película de Supergirl

La historia seguirá a Kara Zor-El durante un viaje por distintos rincones de la galaxia acompañada de Krypto. Lo que comienza como una celebración de cumpleaños acabará convirtiéndose en una misión de venganza cuando conozca a una joven cuyo padre ha sido asesinado por Krem de las Colinas Amarillas.

La película llegará a los cines el 26 de junio de 2026 y, gracias a detalles como este, parece decidida a mirar hacia el futuro sin olvidar el legado que ayudó a construir el Hombre de Acero original.

¿Se ha filtrado realmente el gran momento de Avengers: Doomsday o estamos ante otro engaño viral a través de las redes sociales?

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Un misterioso vídeo de Avengers: Doomsday está dividiendo a los fans de Marvel y nadie parece ponerse de acuerdo sobre su autenticidad

Durante los últimos días, las redes sociales se han convertido en un auténtico campo de batalla para los seguidores del UCM. Mientras las filtraciones de Spider-Man: Brand New Day siguen circulando por internet pese a los intentos de Sony por eliminarlas, ahora toda la atención se ha desplazado hacia Avengers: Doomsday. Un supuesto fragmento de la película ha aparecido online y ya ha provocado un intenso debate entre quienes creen estar viendo imágenes reales y quienes piensan que se trata de una falsificación creada con inteligencia artificial.

Lo curioso es que el vídeo no muestra una escena cualquiera. Según quienes lo han visto, incluye uno de los momentos más espectaculares que podría ofrecer la película: una secuencia en la que Thor y Steve Rogers aparecen juntos mientras este último vuelve a empuñar Mjolnir. Precisamente por eso, muchos fans sospechan que algo no encaja.

La nueva filtración de Avengers: Doomsday

El principal problema del metraje es su calidad. El vídeo está tan pixelado que resulta prácticamente imposible determinar si las imágenes proceden realmente de la producción de Marvel Studios o si alguien ha utilizado herramientas de IA para crear una falsificación deliberadamente borrosa.

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Además, varios detalles han levantado sospechas. En un momento determinado, Thor y Steve Rogers parecen aparecer dos veces consecutivas dentro de la misma secuencia, algo que podría explicarse por un montaje provisional o unos efectos visuales sin terminar. Sin embargo, para muchos espectadores el resultado parece demasiado extraño incluso para una versión temprana del material.

También hay dudas sobre algunos efectos especiales, especialmente una escena en la que un Centinela dispara energía desde sus manos. Aunque es habitual que los avances tempranos presenten efectos incompletos, algunos usuarios consideran que el acabado resulta excesivamente artificial.

Un vídeo demasiado conveniente

Otro aspecto que ha generado desconfianza es el contenido de la propia filtración. Las imágenes coinciden casi exactamente con múltiples rumores, supuestas filtraciones argumentales y fotografías de vestuario que llevan meses circulando por internet.

Eso significa que el vídeo no revela prácticamente nada nuevo. En lugar de ofrecer información desconocida, parece limitarse a recrear elementos que los fans ya esperaban encontrar en la película.

Por si fuera poco, muchos consideran sospechoso que el único clip filtrado de una producción tan esperada sea precisamente el que podría representar el gran momento de reunión de los héroes. Resulta difícil creer que una secuencia tan importante sea la primera en escapar de los estrictos controles de seguridad de Marvel.

Los scoopers alimentan la polémica

Como suele ocurrir en estos casos, varios informadores especializados no han tardado en pronunciarse. Algunos aseguran que las imágenes son auténticas, mientras que otros prefieren mantener la cautela.

Uno de los comentarios que más repercusión ha generado fue el del conocido insider Daniel Richtman, quien afirmó que una imagen que mostraba a Wolverine, Spider-Man y Deadpool pertenecía realmente a Avengers: Doomsday. Poco después comenzó a circular otro vídeo borroso en el que supuestamente aparecen los tres personajes caminando por las instalaciones de la TVA.

La situación refleja un problema cada vez más habitual en la industria del entretenimiento: las filtraciones reales y las falsas se mezclan constantemente en foros, Discord y redes sociales, haciendo cada vez más difícil distinguir unas de otras.

Hay una pista que podría desmontarlo todo

Quizá el argumento más sólido contra la autenticidad del vídeo tenga que ver con la reacción de Disney. Hasta el momento, la compañía no habría emitido reclamaciones masivas por derechos de autor contra las cuentas que están compartiendo el supuesto material.

avengers doomsday avengers secret wars

Cuando se producen filtraciones reales de gran importancia, los estudios suelen actuar con rapidez para eliminarlas de internet. En este caso, el clip continúa circulando con relativa facilidad, algo que resulta bastante llamativo teniendo en cuenta la magnitud del supuesto spoiler. A esto se suma el testimonio de un asistente a CinemaCon, quien asegura que las imágenes filtradas no coinciden con el material que Marvel mostró durante el evento.

Lo que sabemos de Avengers: Doomsday

Más allá de la polémica, Avengers: Doomsday sigue perfilándose como uno de los mayores acontecimientos de la historia del Universo Cinematográfico Marvel. La película reunirá personajes procedentes de varias realidades y franquicias diferentes para enfrentarse a una amenaza sin precedentes.

Por ahora, la gran pregunta sigue sin respuesta: ¿es auténtica la filtración o estamos ante una de las falsificaciones más elaboradas que han circulado sobre Marvel en los últimos años? Hasta que Disney o Marvel Studios decidan pronunciarse, los fans seguirán examinando cada fotograma en busca de pistas.

Dead by daylight da un paso decisivo hacia el cine con el fichaje de su director

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La adaptación de Dead by daylight por parte de Blumhouse ya tiene capitán al mando y promete trasladar el terror del juego a la gran pantalla

Dead by daylight

Durante años, los fans de Dead by Daylight han imaginado cómo sería ver a los asesinos y supervivientes del popular videojuego cobrando vida en una sala de cine. Ahora, ese proyecto está un poco más cerca de hacerse realidad. La esperada adaptación cinematográfica producida por Blumhouse y Atomic Monster acaba de recibir una actualización importante que confirma que el desarrollo sigue avanzando. La noticia llegó coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia, celebrado en Montreal, donde se anunció oficialmente quién será el encargado de dirigir la película. Aunque todavía quedan muchas incógnitas por resolver, el nombramiento ofrece una primera pista sobre el tono que podría tener esta adaptación.

Dead by daylight película

El elegido para dirigir Dead by Daylight es Thordur Palsson, cineasta islandés conocido por su trabajo en la serie The Valhalla Murders y, especialmente, por la película de terror The Damned, estrenada en 2024. Su incorporación supone el primer gran paso creativo confirmado para una producción que todavía se encuentra en fase temprana de desarrollo.

Jason Blum, máximo responsable de Blumhouse, explicó que el décimo aniversario del videojuego era el momento perfecto para compartir la noticia con la comunidad. Además, mostró su confianza en que Palsson sea capaz de crear una película que satisfaga tanto a los seguidores veteranos como a quienes nunca han jugado a la franquicia.

No fue el único en elogiar al director. James Wan, responsable de sagas tan influyentes como Saw y The Conjuring, destacó la capacidad de Palsson para construir personajes con los que el público conecta emocionalmente. Según Wan, el verdadero terror solo funciona cuando los espectadores se preocupan por quienes están en peligro, algo que considera una de las principales fortalezas del director.

Una franquicia que reúne a los iconos del terror

Lanzado originalmente en 2016 por Behaviour Interactive, Dead by Daylight se convirtió rápidamente en uno de los fenómenos multijugador más importantes del género. Su fórmula enfrenta a un asesino controlado por un jugador contra cuatro supervivientes que intentan escapar antes de ser sacrificados a una entidad sobrenatural conocida como la Entidad.

El concepto parece sencillo, pero con el paso de los años el juego ha ido creciendo hasta convertirse en una auténtica celebración del terror popular. Buena parte de su éxito se debe a la llegada constante de colaboraciones con franquicias legendarias.

Entre los universos que han pasado por el juego encontramos a Resident Evil, Silent Hill, Alien, Stranger Things, Scream, Halloween, Chucky e incluso propiedades tan inesperadas como Castlevania, Tomb Raider, Dungeons & Dragons o The Walking Dead.

Esta enorme mezcla de licencias ha convertido al juego en una especie de museo interactivo del horror, algo que plantea una pregunta interesante sobre la película: ¿apostará por una historia original centrada únicamente en la Entidad o intentará incorporar algunos de estos personajes invitados?

Todavía queda camino por recorrer

Por ahora, no se han anunciado actores, guionistas ni detalles concretos de la trama. Tampoco existe una fecha oficial de estreno. Lo único confirmado es que la película continúa en preproducción y que el rodaje podría comenzar durante 2027.

Aun así, el fichaje de Palsson es una señal positiva para un proyecto que llevaba mucho tiempo sin ofrecer novedades. Blumhouse ha demostrado en numerosas ocasiones que sabe cómo trabajar con presupuestos ajustados para crear éxitos de terror, mientras que Atomic Monster aporta la experiencia de James Wan en el género.

Si la adaptación consigue capturar la tensión constante, la sensación de persecución y la atmósfera opresiva que han convertido a Dead by Daylight en un fenómeno mundial, los fans podrían estar ante una de las películas basadas en videojuegos de terror más interesantes de los próximos años.

El gran secreto de Zelda vuelve por fin y Nintendo anuncia un libro oficial cargado de historia inédita

Los fans de Zelda tendrán una nueva pieza clave para entender el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom

El 2026 está siendo un año especialmente importante para la saga The Legend of Zelda. Mientras los rumores sobre un posible remake de Ocarina of Time siguen alimentando las conversaciones entre los jugadores, Nintendo acaba de presentar otro proyecto que promete convertirse en un objeto de deseo para los seguidores más veteranos de la franquicia. Lejos de tratarse de un nuevo videojuego, la compañía japonesa ha optado por profundizar en uno de los aspectos que más pasión despierta entre la comunidad: la historia de Hyrule. Y lo hará con una publicación que no solo recopila material artístico, sino que también amplía el canon oficial de la saga.

Secrets of the zonai

Nintendo lanzará el próximo mes de octubre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Secrets of the Zonai, un espectacular libro de arte de 424 páginas que servirá como complemento directo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

La obra incluirá aproximadamente 300 páginas de bocetos, diseños conceptuales, notas de desarrollo e ilustraciones inéditas utilizadas durante la creación de ambos títulos. Para muchos fans, este material ya sería suficiente para justificar la compra, pero Nintendo ha ido un paso más allá.

Además del contenido artístico, el volumen incorporará 50 páginas completamente nuevas dedicadas a personajes y escenarios, ofreciendo una visión más detallada de figuras y lugares que marcaron esta etapa de la saga.

Una mirada inédita al pasado de Hyrule

Lo más llamativo del libro será probablemente su apartado narrativo. Nintendo ha confirmado que 80 páginas estarán centradas en expandir la historia oficial de Hyrule, explorando acontecimientos previos a los sucesos de Breath of the Wild.

Gran parte de este contenido se enfocará en los misteriosos Zonai, una de las civilizaciones más intrigantes introducidas en los juegos recientes. Desde su aparición, los jugadores han elaborado innumerables teorías sobre sus orígenes, su tecnología y su influencia en el reino.

Ahora parece que muchas de esas preguntas obtendrán respuestas definitivas. Y lo más importante es que toda la información incluida será considerada canónica, algo que no siempre ocurre con este tipo de publicaciones complementarias.

Los máximos responsables de Zelda participan en el proyecto

Otro detalle que ha disparado el interés por el libro es la implicación directa de algunos de los nombres más importantes de la franquicia.

Eiji Aonuma, productor de la saga durante décadas, participa activamente en el desarrollo de la publicación. Junto a él también colaboran Hidemaro Fujibayashi, director de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, y Satoru Takizawa, uno de los responsables del diseño artístico de estos juegos.

Su presencia garantiza que el contenido no sea simplemente una recopilación comercial de ilustraciones. Por el contrario, todo apunta a que estamos ante una obra cuidadosamente supervisada por los propios creadores del universo actual de Zelda.

El posible cierre de una era para la franquicia

La llegada de Secrets of the Zonai también coincide con un momento de incertidumbre para el futuro de la serie.

Nintendo todavía no ha aclarado si la línea argumental iniciada con Breath of the Wild continuará en próximos juegos o si la compañía aprovechará la potencia de Switch 2 para iniciar una nueva etapa creativa. Tampoco se sabe hasta qué punto la futura adaptación cinematográfica podría influir en el rumbo de la franquicia.

Precisamente por eso, este libro podría adquirir una relevancia especial. Si Hyrule cambia de dirección en los próximos años, Secrets of the Zonai podría convertirse en la despedida definitiva de la era que comenzó en 2017 con Breath of the Wild y culminó en 2023 con Tears of the Kingdom.

Y no sería una despedida menor. Hablamos de dos de los juegos más exitosos, ambiciosos y ricos en historia que ha tenido jamás la saga.

Un regalo perfecto para celebrar los 40 años de Zelda

Con el 40º aniversario de The Legend of Zelda a la vuelta de la esquina, Nintendo parece decidida a celebrar la ocasión por todo lo alto. Entre remakes, nuevos proyectos y publicaciones especiales, los próximos meses prometen ser especialmente emocionantes para quienes han acompañado a Link durante décadas.

Para los jugadores interesados en descubrir los secretos ocultos de los Zonai, conocer detalles inéditos sobre la creación de los juegos o simplemente disfrutar de cientos de ilustraciones oficiales, este libro apunta a convertirse en una de las publicaciones imprescindibles de 2026.

El Videoclub: La casa

La casa, novela gráfica de Paco Roca, en su salto al mundo audiovisual.

Francisco Martínez Roca, más conocido como Paco Roca, es, sin lugar a dudas, uno de los grandes referentes de la novela gráfica de nuestro país, como demuestra el hecho de que alguna de sus obras hayan logrado dar el salto a la gran pantalla, ya sea en el terreno de la animación, donde podemos destacar el caso de Arrugas (2011), de la que ya hablamos en su momento, o en el del live-action, del que encontramos un gran referente en La casa, que es, precisamente, la película que vamos a analizar en este artículo.

Bajo la dirección de Álex Montoya, este filme, que cuenta con 83 minutos de duración, se estrenó en 2024, está basado en el cómic homónimo de Paco Roca, y lo protagonizan David Verdaguer (como José), Luis Callejo (en el papel de Antonio), Óscar de la Fuente (que encarna a Vicente), Olivia Molina (que interpreta a Silvia), María Romanillos (que se mete en la piel de Ema), Lorena López (que hace de Carla), Marta Belenguer (que se convierte en Olga), Jordi Aguilar (que se transforma en Cristóbal), Tosca Montoya (como Laia) y Miguel Rellán (en el papel de Manolo).

También cabe destacar el hecho de que el propio Paco Roca se prestó para hacer un breve cameo en el que da vida a un hombre despistado de la sala de espera de una consulta, a pesar de que, en la obra original, ese papel recae en una mujer, tal y como se puede comprobar en la imagen que acompaña a este apartado.

La trama nos cuenta que, un año después de la muerte de un hombre anciano que se llamaba Antonio Gisbert, sus hijos se reúnen en la casa que su padre había levantado hace mucho tiempo con la intención de adecentarla para poder venderla. Sin embargo, una vez se encuentran allí, no dejan de aflorar los recuerdos de su infancia y comienzan a surgir las dudas de si esa es la mejor decisión a tomar.

Sin lugar a dudas, La casa debe ser considerado por Paco Roca como la obra más personal de todo su repertorio, ya que contiene bastantes aspectos autobiográficos, pero es en la película donde más podemos notar esa conexión entre autor y obra, ya que la casa donde transcurre la acción es, en realidad, aquella en la que vivió durante muchos años, por lo que nos podemos imaginar que debió de sentirse muy emocionado cuando comprobó la viveza con la aquellos recuerdos volvían a aflorar durante el visionado del filme.

Pese a que haya algunas escenas que parecen sacadas directamente del cómic, es bastante frecuente que las adaptaciones cinematográficas de novelas o cómics introduzcan algún cambio, algunas veces para mejor y otras para peor. Por supuesto, La casa no es una excepción, ya que se pueden observar diversas alteraciones, además de la ya hemos comentado acerca del cameo del propio Paco Roca, entre las que destaca el personaje de Ema, encarnado por María Romanillos, que en la obra original es un niño llamado Óscar, como se puede ver abajo. Según llegó a expresar el propio Álex Montoya, el cambio de sexo y de edad se debe a que quería aportar más peso a las nuevas generaciones en la trama.

Pese a que en el cine actual está muy arraigada la costumbre de contar con escenas post-créditos, es algo que no es tan habitual que suceda cuando se trata de un producto español. Sin embargo, La casa sí que cuenta con una secuencia más metida entre medias de los títulos finales. Y en este caso no se trata de un añadido para la película, sino de un momento que también se encuentra en la novela gráfica.

Si la obra escrita obtuvo el premio Zona Cómic de 2016, la película de La Casa no se quedó atrás, ni mucho menos, ya que se alzó con los galardones de mejor guion, mejor música, el premio del público y el de Feroz Puerta Oscura en el Festival de Málaga, mientras que, por parte de la Academia Valenciana del Audiovisual, consiguió el Lola Gaos al mejor largometraje de ficción y los de mejor dirección, mejor guion, mejores intérpretes protagonistas y mejores intérpretes de reparto. También estuvo nominado al mejor guion adaptado por las Medallas del Círculo de Escritores Cinematográficos, aunque sin éxito en este caso.

Si estás acostumbrado a que, cuando te hablan de una película basada en el noveno arte, tu imaginación te lleve a pensar en escenas de trepidante acción y efectos especiales espectaculares, es evidente que saldrás decepcionado con esta película. Por el contrario, si eres fan de la obra de Paco Roca en general, o te ha gustado el cómic de La casa en particular, no cabe la menor duda de que este filme merece que le dediques casi una hora y media de tu tiempo para poder comprarlo con la obra original y jugar a descubrir las diferencias entre ambos productos por tu cuenta.

Karn Evil 9: Un legendario tema de rock progresivo dará el salto al cine como thriller futurista

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La célebre “Karn Evil 9” de Emerson, Lake & Palmer inspirará una película de ciencia ficción que mezclará tecnología, música y un futuro inquietante

Según informa Variety, la emblemática composición “Karn Evil 9”, incluida en el álbum Brain Salad Surgery de 1973 de Emerson, Lake & Palmer, será adaptada a la gran pantalla en forma de thriller de ciencia ficción distópico.

La historia seguirá a Zak, un joven prodigio musical que recibe la oportunidad de actuar en un gigantesco festival conectado al videojuego más popular del planeta. Sin embargo, pronto descubre que detrás del evento podría esconderse una revolucionaria tecnología capaz de transformar el futuro de la humanidad, lo que lo colocará en el centro de una peligrosa persecución.

El proyecto estará dirigido por el cineasta mexicano Isaac Ezban, conocido por El Incidente, mientras que el guion corre a cargo de Tim Hedrick, veterano de Avatar: La leyenda de Aang.

Tanto Ezban como Hedrick han mostrado su entusiasmo por la adaptación. El director considera que se trata del tipo de película que siempre soñó realizar, mientras que el guionista destaca que la canción anticipó conceptos que más tarde popularizarían sagas como Matrix y Terminator.

La producción está siendo desarrollada por Radar Pictures con la participación de representantes y miembros supervivientes de la histórica banda, llevando así Karn Evil 9, una de las obras más influyentes del rock progresivo, a una nueva generación de espectadores.