martes, abril 14, 2026

El live-action de Gundam avanza con los productores de Dune a bordo

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Legendary Entertainment y Bandai Namco dan luz verde a la película de Mobile Suit Gundam

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La legendaria franquicia Mobile Suit Gundam está lista para dar un nuevo salto al cine con una película de acción real que promete llevar la épica de los mechas a la gran pantalla con el respaldo de una de las productoras más destacadas de la ciencia ficción moderna. Bandai Namco Filmworks y Legendary Entertainment han cerrado el acuerdo para la producción del film, asegurando un equipo de alto calibre detrás del proyecto. Entre los nombres involucrados destaca Jim Mickle, creador de Sweet Tooth, quien asumirá la dirección.

El peso de Legendary en la ciencia ficción

Legendary Entertainment no es ajena al género, ya que ha sido responsable de éxitos como Dune, Pacific Rim y la saga Godzilla del MonsterVerse. Su experiencia con películas de gran escala y efectos visuales avanzados la convierte en una opción ideal para trasladar el universo de Gundam al formato live-action.

Además, la conexión con Pacific Rim resulta particularmente relevante, dado que esa película estuvo claramente influenciada por el género mecha y, en especial, por Gundam. Con estos antecedentes, los fans pueden tener confianza en que la adaptación podría respetar la esencia de la franquicia.

¿Qué esperar de la historia?

Por ahora, se desconocen detalles sobre la trama y la línea temporal en la que se situará la historia. No está claro si el film se basará en el Universal Century, la cronología más icónica de Gundam, o si apostará por una historia original dentro del extenso multiverso de la franquicia.

Sin embargo, el hecho de que Bandai Namco esté apostando fuertemente por expandir la marca a nivel global sugiere que buscarán una historia que pueda atraer tanto a veteranos de la saga como a nuevos espectadores.

Bandai Namco Filmworks y su plan de expansión

Con la película en marcha, Bandai Namco también está reorganizando su estructura global. La compañía anunció la formación de Bandai Namco Filmworks America, LLC, una filial que comenzará a operar en abril de 2025 con el objetivo de impulsar la presencia de sus franquicias en cine y televisión.

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El acuerdo para la película se cerró a finales de enero, pero ha sido revelado oficialmente ahora, consolidando la apuesta de la empresa por un futuro donde Gundam tenga una presencia más fuerte en el entretenimiento occidental.

Una franquicia con historia y un legado imponente

Desde su debut en 1979, Mobile Suit Gundam ha sido uno de los pilares del género mecha, influenciando no solo a otras producciones japonesas, sino también a la ciencia ficción occidental. Creada por Yoshiyuki Tomino y Sunrise, la saga revolucionó la animación al presentar un enfoque más realista sobre la guerra y los conflictos políticos, alejándose de las narrativas infantiles de robots gigantes. Su impacto se ha extendido a videojuegos, novelas, manga y una multimillonaria línea de modelos de plástico conocidos como Gunpla, consolidando su lugar como una de las franquicias más rentables de Japón.

Ahora, con Legendary Entertainment y Bandai Namco al mando, la expectativa sobre la película es enorme. La adaptación tendrá que equilibrar la nostalgia con la modernización del concepto para conquistar al público global. ¿Logrará replicar el éxito de otros live-action recientes o se unirá a la lista de adaptaciones fallidas del anime en Hollywood?

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Más Gundam en el horizonte

Mientras la producción de la película avanza, los fans de Gundam también podrán disfrutar de novedades en el mundo del anime. El próximo 28 de febrero se estrenará en cines de EE.UU. la película Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-, una introducción a la nueva serie Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX.

Esto marca un año cargado de contenido para los seguidores de la franquicia, que ahora ven cómo la expansión de Gundam sigue creciendo, tanto en animación como en el esperado salto a Hollywood.

¿Veremos de nuevo al Kang de Jonathan Majors? Un nuevo rumor asegura que Marvel está considerando traerlo de vuelta

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Marvel Studios tendría la intención de cerrar el arco de Kang el Conquistador

Después de que Jonathan Majors fuera declarado culpable de dos delitos menores de agresión, Marvel tomó la decisión de cambiar el título de la próxima película de los Vengadores, pasando de Vengadores: The Kang Dynasty a Vengadores: Doomsday. El gran villano de La Saga del Multiverso ahora sería Doctor Doom y no Kang, por lo que muchos ya dieron por hecho que no volveríamos a ver a Jonathan Majors. Sin embargo, un nuevo informe afirma que Marvel estaría pensando en traer de regreso al actor.

¿Jonathan Majors vuelve?

El medio Screen Geek dijo lo siguiente sobre el posible regreso de Majors: “El director de Marvel Studios, Kevin Feige, está considerando traer de vuelta a Jonathan Majors al UCM. La idea es que Majors aparezca en un futuro proyecto de Marvel para atar algunos cabos sueltos con Kang y cerrar la historia del personaje”. Luego, el insider Daniel Richtman compartiría este informe en X, sugiriendo que también ha escuchado lo mismo.

Recordemos que debemos tomar esta información como rumor y no como algo oficial.

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¡Desde el Fantasticar hasta una referencia al Multiverso! Descubre qué esconde el tráiler de Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos

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Finalmente se ha publicado el primer adelanto de Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos, y con él, una serie de referencias al Universo Marvel

A continuación, compartimos algunas de las referencias al Universo Marvel que se encuentran en el avance de Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos.

El popular Fantasticar

Cuatro Fantásticos

En el adelanto se puede ver en las calles de Manhattan el Fantasticar, un coche volador que fue el medio de transporte principal de la primera familia durante la etapa de Stan Lee.

El Edificio Baxter

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A Reed Richards (Pedro Pascal) y Sue Storm (Vanessa Kirby) se les ve caminando por el Edificio Baxter, el cual está ubicado en Manhattan. Este edificio apareció por primera vez en los años 60 en el número 3 de Los Cuatro Fantásticos. Es la sede del equipo de Marvel.

La llegada de Galactus

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Aunque no se llega a ver completamente, en el avance tenemos el primer vistazo al Galactus del Universo Cinematográfico de Marvel. El villano de gran tamaño conocido por consumir planetas es interpretado por Ralph Ineson.

Conexión con el multiverso

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El adelanto también muestra a Reed Richards impartiendo una clase, y a pesar de que esta parte parece no ser relevante, la realidad es que sus garabatos podrían ser más importantes de lo que se piensa. Si observas con atención, se puede ver una especie de esquema o diagrama que muestra un agujero de gusano. De hecho, se llega a leer “¿Otro universo?”.

H.E.R.B.I.E. en el UCM

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Marvel por fin ha revelado el aspecto de H.E.R.B.I.E., siendo la primera vez que lo vemos en acción real. El robot debutó en la serie animada de Los Cuatro Fantásticos de 1978, y poco después sería introducido en la continuidad de los cómics.

¿John Malkovich como Fantasma rojo?

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El aclamado actor John Malkovich se puede ver en el avance muy brevemente, y aunque no se ha revelado quién es su personaje, rumores recientes ya nos habría confirmado su papel. El aspecto que tiene Malkovich va en la línea de esos informes, por lo que es casi seguro que el actor está dando vida a Ivan Kragoff, mejor conocido como Fantasma Rojo.

Este personaje fue creado por Stan Lee y Jack Kirby y apareció por primera vez en Fantastic Four #13 de 1963. El villano consiguió sus poderes (invisibilidad e intangibilidad) después de estar expuesto a rayos cósmicos. Además, el Fantasma Rojo tiene como ayudantes a tres simios que también fueron afectados por los rayos.

La Cosa y su gabardina

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Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach) lleva en el avance una gabardina y un sombrero, un aspecto que le es familiar a los fans del personaje. El héroe acostumbra a ponerse un sombrero y una gabardina para pasar de incógnito cuando camina por la ciudad de Nueva York.

Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos llegará a los cines el 25 de julio de 2025.

Reseña de Feral 1. Gatos domésticos

Norma Editorial nos trae la combinación perfecta entre The Walking Dead y gatos adorables, Feral

El género zombi ha visto de todo. Cuando uno piensa que ya no le pueden sorprender con la temática, de repente a varios artistas se les ocurre combinar un apocalipsis zombis, pero protagonizado por gatos, una mezcla curiosa que resulta imposible que no despierte el interés del lector. Los artistas detrás de la serie Feral, Tony Fleecs y Trish Forstner, no son nuevos contando historias sobre animales, en su día ya crearon la obra Perros Callejeros, la cual fue un gran éxito y aqui teneis nuestra reseña. Esta vez, junto a Tone Rodriguez, han usado a los enemigos de los canes para narrar un apocalipsis zombi gatuno.

Actualmente, la serie se sigue publicando y en Estados Unidos ya va por el capítulo 10. Norma Editorial nos trae un recopilatorio de los primeros cinco números.

Aristogatos y Los muertos vivientes se fusionan

Feral cuenta la historia de tres gatos domésticos, Elsie, Patch y Lord Fluffy. De alguna manera, han acabado en medio del bosque intentando sobrevivir a una epidemia de rabia que ha contagiado a prácticamente todos los animales del condado, haciendo que esto se vuelva un peligro para el resto de las criaturas. Cualquier herida o roce producido por los infectados es una sentencia mortal para estos gatos, su única posibilidad es llegar a un sitio seguro.

Quitando la curiosidad inicial que produce la combinación “zombis y gatos”, en Feral encontraremos todos los tropos habituales del género zombi. Pero aunque los conocedores del género pueden ver de lejos lo que sucederá a continuación, sigue siendo una historia muy bien escrita y muy entretenida, de esas que te dan ganas de seguir leyendo. La historia tiene algunos giros de guión bastante interesantes y es de esas historias en las que nos dan el contexto del mundo a medida que el cómic avanza. Los protagonistas están bien escritos, cada uno tiene una personalidad muy marcada y será difícil no empatizar con ellos u odiarlos.

Forstner y Tone Rodriguez son los encargados de dibujar la historia, mientras que Brad Simpson lo colorea. A pesar de ser una obra donde el miedo y el terror aparecen en cada viñeta, el dibujo parece sacado de un cuento Disney, concretamente de los Aristogatos. Un dibujo cartoon con un diseño de personajes que solo se puede calificar de “adorables”. Esto sin duda es todo lo contrario a lo que uno se espera de una historia de zombis y miedo, pero este contraste es algo muy refrescante y que le sienta de maravilla. Eso sí, hay momentos de sangre y de miedo a pesar de tener un dibujo tan bonito.

La edición de Feral (Salvajes) 1. Gastos Domésticos de Norma Editorial

Norma Editorial publica la serie en España en un formato de tapa blanda. Este primer tomo contiene los primeros cinco números de la serie y una galería de portadas. Con un total de 136 páginas, este tomo está a la venta por un precio de 22,00 €. Aunque es una edición que cumple, se habría agradecido un precio más ajustado, aunque ya se sabe como está la situación actual del mercado comiquero.

Feral es un cómic que combina magistralmente los gatos con un apocalipsis zombi. No va a reinventar el género, pero sí que crea una historia muy interesante, repleta de momentos de tensión y con unos personajes maravillosos que hacen que aumente las ganas de leer.


Feral (Salvajes) 1. Gastos Domésticos

Autor: Tony Fleecs | Trish Forstner | Tone Rodriguez | Brad Simpson

Editorial: Norma Editorial

Formato: Tapa blanda

Tamaño: 17 x 26 cm

Páginas: 136 páginas

Precio: 22,00 €

ISBN: 978-84-679-7383-9

Sinopsis: ¡UNA NUEVA SERIE DE TERROR DE LOS CREADORES DE STRAY DOGS!

Elsie, Lord Fluffy Britches y Patch son tres gatos domésticos perdidos en el mundo exterior durante una pesadillesca epidemia de rabia. Sin sus humanos para protegerlos, deberán encontrar la forma de llegar a casa sin ser devorados por las bestias rabiosas que los persiguen por el bosque. 

Que no te arañen, que no te muerdan, o te convertirás en una bestia salvaje.

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Reseña de Camino a GI Joe: Scarlett

Scarlett es uno de los personajes más reconocidos, letales e impresionantes de los joes, por lo que Kelly Thompson y Marco Ferrari nos presentan, en este tomo publicado por Moztros, su camino a GI Joe

Scarlett, la miniserie de Skybound publicada en España por Moztros, está escrita por Kelly Thompson y cuenta con el dibujo de Marco Ferrari, resultando ser una adición emocionante y elegante al creciente universo Energon, donde está surgiendo la organización Cobra, con su comandante al frente y un comando especial, con soldados bragados en incontables operaciones, como Duke.

Combinando espionaje, emocionantes secuencias de acción y apuestas personales, esta serie presenta al querido personaje de GI Joe bajo una nueva perspectiva. Al final del tomo de Scarlett, el lector observará que esta publicación de Moztros se establece como una de las entregas más destacadas del universo hasta ahora, a pesar de que tiene algunos altibajos en el nudo de la trama.

Un inicio con estilo y repleto de acción

Desde su inicio, la historia establece el tono de la trama ideada por Kelly Thompson con un guiño a las clásicas historias de espías como James Bond o Jason Bourne, donde la protagonista emprende una misión que mezcla las fiestas de alta cuna en la Costa Azul y alta costura, con la intriga de alto voltaje.

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La asignación de la operadora Shana O’Hara “Scarlett” a esta misión, que originalmente era de inteligencia para un rescate de rehenes, rápidamente se convierte en un caso mucho más complejo de operaciones encubiertas, donde están involucrados varios actores de alcance internacional, todo mientras se conecta con el Universo Energon más amplio.

A partir de aquí, Scarlett sigue su verdadero camino a GI Joe, puesto que entra en acción el temido y envuelto en las sombras Clan Arashikage. En un combate mortal, digno de Kill Bill o Mortal Kombat, la acción constante e intensa de artes marciales, deja al lector con el corazón batiendo intensamente con la adrenalina desbocada en el corriente sanguíneo.

La reputación de Scarlett como una operativa feroz y hábil se consolida aquí, mientras derrota a sus enemigos con una eficacia implacable. Thompson continúa desarrollando el personaje de Scarlett, destacando su complejidad y dándonos atisbos de su pasado a través de momentos sutiles, como recordar su amistad con Jinx.

A partir de estas páginas se amplía el alcance de la historia, introduciendo personajes de peso de la franquicia de G.I. Joe, como Storm Shadow, tejiendo aún más el viaje de Scarlett en el Universo Energon. Mientras que la acción no se detiene, la narrativa sigue siendo atractiva al enfocarse en el arco emocional de Scarlett, incluso en medio de todo el caos.

Scarlett Universo Energon

Llegados al epicentro del tomo de Camino a GI Joe: Scarlett, la trama se vuelve un tanto absurda y plana, sin que tenga un aliciente que lo justifique. Es un caso clásico en el que el cómic prioriza el estilo sobre la sustancia, pero pese a su falta de plausibilidad, visualmente se disfruta.

Una vez superado ese valle insulso, que se correspondería aproximadamente a los números 3 y 4 de la serie original en grapa, el desenlace vuelve a situar al lector en la cresta de la ola, recuperando las sensaciones de vitalidad y creatividad que se había visto en el inicio del tomo de Moztros.

La conclusión de este arco argumental sobre la militar pelirroja es sólida y convincente, donde se dan respuesta a los interrogantes planteados y deja el camino expedito hacia la serie propia de los GI Joe del universo Energon, involucrando a su vez a Cobra y al Clan Arashikage, quienes de alguna u otra forma, serán actores clave en este nuevo universo.

Los autores

Kelly Thompson hace un excelente trabajo equilibrando la acción y el desarrollo del personaje, mostrando a Scarlett como una heroína de acción dura, sin rodeos, pero con un lado tierno hacia las personas que le importan. La acción que teje la guionista al comienzo del tomo y en el desenlace es intensa y cautivadora, siendo los puntos fuertes de la trama.

El ritmo que plantea la guionista es ajustado, las apuestas están claras, en el que las motivaciones personales detrás de las acciones de Scarlett aumentan la intriga, logrando atraer al lector con su enfoque fresco del personaje. El pero que se puede poner a esta trama es el nudo central, donde la propuesta es absurda e innecesaria para el desarrollo de la historia.

La relación entre Scarlett y Jinx, aunque central en la narración, nunca parece tan natural como debería. Su vínculo, aunque clave, está poco desarrollado y sus arcos emocionales parecen algo apresurados. Esto crea una sensación de insatisfacción, particularmente cuando las últimas páginas sugieren que la lealtad de Scarlett podría ser más ambigua de lo que se esperaba.

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El arte de Marco Ferrari agrega una capa extra de estilo y sofisticación. Sus diseños son dinámicos y expresivos, capturando eficazmente la acción rápida y los escenarios diversos, desde la escena de la élite de la fiesta en Mónaco hasta intensas batallas con ninjas. Esta acción es fácil de seguir, y los entornos descritos, ya sean las calles iluminadas por neón de Tokio o las montañas nevadas, aportan un gran sentido de escala a la historia.

Las viñetas hacen que el lector del cómic se sienta como en una experiencia cinematográfica y la atención al detalle de Ferrari en los diferentes disfraces de Scarlett ayuda a establecerla como un personaje multifacético.

Conclusión

Camino a GI Joe: Scarlett es una historia emocionante y llena de acción que ofrece una nueva perspectiva sobre un personaje clásico de Hasbro. Con un arte dinámico, una protagonista fuerte y mucha acción trepidante, es fácil ver por qué se destaca a Scarlett en el universo Energon.

Kelly Thompson hace un gran trabajo desarrollando el personaje de Scarlett, equilibrando las apuestas personales con misiones de espionaje explosivas. Aunque la serie tropieza en algunos momentos con elecciones de trama ilógicas y un ritmo desigual en la parte central, ofrece una conclusión sólida que dejará a los lectores ansiosos por ver dónde encaja Scarlett en este nuevo universo.

En conclusión, Camino a GI Joe: Scarlett es un cómic divertido y cautivador, perfecto para quienes buscan acción de alto voltaje con un toque de profundidad emocional. A pesar de sus fallos, es una historia que vale la pena leer tanto para los seguidores de GI Joe como para los nuevos lectores.

Scarlett Jinx Energon
Portada de Scarlett de Jöelle Jones

La edición

Moztros ha publicado Camino a GI Joe: Scarlett en un tomo único con cubiertas en rústica, recopilando los cinco números de la serie original, en un formato de 17×26, con una extensión de 128 páginas a todo color, con traducción al castellano de Ariel Albinatti. Como extras, se incluyen las diferentes portadas de las grapas originales de Skybound en EE. UU.

Como curiosidad, hay que mencionar que la portada alternativa del número 1, recogida en los extras, está realizada por Jöelle Jones, a quienes muchos recordarán por su obra Lady Killer, donde también una mujer de armas tomar sabe mantener las distancias entre su trabajo asesino y su vida diaria, con lo que se puede suponer que Scarlett en sus manos sería una delicia para los lectores.

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SCARLETT – Camino a G. I. JOE

¡LA PRÓXIMA FASE DEL CAMINO A G.I. JOE COMIENZA AQUÍ!

Shana O’Hara, “Scarlett”, está a punto de embarcarse en la misión encubierta más peligrosa de su carrera: infiltrarse en el misterioso poder creciente en Japón, el Clan Arashikage. Su única pista es su antigua compañera, Jinx, quien ahora se ha convertido en agente del Clan Arashikage.

Ahora, Scarlett deberá utilizar su particular conjunto de habilidades para sobrevivir en las sombras… y descubrir un arma impactante que podría cambiar el equilibrio de poder en la Tierra.

La renombrada guionista KELLY THOMPSON y el artista MARCO FERRARI presentan a algunos de los personajes más esperados del Universo Transformers de formas que jamás habrías imaginado.

El legado de Superman se encuentra en una batalla legal entre la familia Shuster y DC Comics

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El icónico Superman, el héroe que marcó el género de los superhéroes, vuelve a ser el centro de una batalla legal

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Esta vez, la disputa enfrenta a la familia del cocreador Joe Shuster contra DC Comics y Warner Bros. Discovery. Con el estreno de la nueva película de Superman a la vuelta de la esquina, el conflicto podría tener repercusiones importantes, especialmente en su distribución en varios países.

Los derechos internacionales en el centro de la demanda

Según informó Deadline, la familia de Shuster ha presentado una demanda para impedir que la próxima película de James Gunn sobre Superman se estrene en Canadá, Reino Unido, Irlanda y Australia. La razón es que, de acuerdo con las leyes de estos países, los derechos de autor de Shuster sobre Superman revirtieron a su familia en 2017 (y en 2021 en Canadá), lo que les daría control sobre su explotación comercial en esas regiones.

La base legal de la demanda se apoya en la normativa de los países de tradición británica, donde las cesiones de derechos de autor se cancelan automáticamente 25 años después del fallecimiento del autor. En este caso, Joe Shuster murió en 1992, por lo que, según su familia, Warner Bros. y DC Comics estarían explotando Superman en estos países sin su consentimiento ni pago de royalties.

Una historia de disputas legales

Este no es el primer enfrentamiento entre los creadores originales de Superman y DC Comics. En 1938, Jerry Siegel y Joe Shuster vendieron los derechos del personaje a DC por apenas 130 dólares (equivalente a menos de 3.000 dólares actuales ajustados a la inflación). Ya en 1947, los autores demandaron a la editorial por los derechos del personaje, lo que resultó en un acuerdo por 94.000 dólares (alrededor de un millón en la actualidad).

Sin embargo, las disputas no terminaron allí. Con el paso de los años, la familia Shuster ha intentado recuperar parte de los derechos, argumentando que la retribución original fue injustamente baja considerando el impacto global de Superman. El caso actual es solo el capítulo más reciente de una larga historia de litigios.

¿Cómo afecta esto a los cómics de Superman?

A pesar de la demanda, el impacto en las historietas de Superman parece limitado. Hasta el momento, no se ha mencionado en la demanda la prohibición de publicar los cómics en estos países, aunque sí podría afectar su distribución. Sin embargo, la batalla legal podría tener un efecto indirecto en el personaje, especialmente si se frena la promoción y difusión de la próxima película.

Más allá del caso Shuster, hay otro factor clave en el futuro de Superman: el personaje entrará en dominio público en 2034. Esto significa que la versión original del héroe podría ser utilizada libremente, aunque las versiones modernas seguirán bajo el control de DC Comics.

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Superman no es el único héroe que ha sido el centro de disputas legales. En Marvel, la familia de Jack Kirby luchó durante años por los derechos de personajes icónicos como los X-Men, Thor y Los Cuatro Fantásticos, llegando a un acuerdo con la editorial en 2014. También en DC, el caso de Bill Finger generó controversia, ya que, durante décadas, su contribución a la creación de Batman fue ignorada en favor de Bob Kane. No fue hasta 2015 que Finger recibió crédito oficial como co-creador del Caballero Oscuro.

Un litigio con consecuencias más allá del cine

Si bien la demanda actual está centrada en la película de James Gunn, las ramificaciones podrían ir mucho más allá. Un fallo favorable a la familia Shuster podría abrir la puerta a nuevas reclamaciones sobre los derechos de Superman y otros personajes de DC. Además, podría influir en futuras negociaciones entre creadores y grandes editoriales, en un momento en que el valor de la propiedad intelectual es más crucial que nunca.

El icono de Superman no solo ha sido una figura clave en el cómic, sino también en el cine, la televisión y el merchandising. La forma en que esta demanda se resuelva podría marcar un precedente para el futuro de otras franquicias de superhéroes. En un mundo donde los derechos de autor y la propiedad intelectual están en constante revisión, este conflicto podría redefinir cómo se manejan los legados de los personajes clásicos.

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Con el paso del tiempo, DC Comics ha explorado diferentes versiones de Superman, desde el clásico de Christopher Reeve hasta el interpretado por Henry Cavill. Cada adaptación ha ofrecido una nueva perspectiva sobre el héroe, y este tipo de disputas legales podría determinar qué versiones podrán seguir siendo explotadas en el futuro. Con la llegada de una nueva era del DCU, cualquier limitación en los derechos podría influir en las decisiones creativas de Warner Bros. Discovery y su universo cinematográfico.

Un jugador del Donkey Kong original “pantalla de la muerte”

Un speedrunner descubre que, con una suerte imposible, se puede superar la temida pantalla de la muerte del primer Donkey Kong tras 44 años

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Durante casi medio siglo, los jugadores de Donkey Kong han considerado que el nivel 22 es el límite absoluto del clásico arcade de Nintendo. En este punto, un fallo en la programación provoca que el temporizador se reduzca a unos pocos segundos, haciendo que Mario muera irremediablemente antes de poder completar la pantalla. Sin embargo, el speedrunner Kosmic ha demostrado que, en circunstancias absurdamente improbables, el juego puede seguir más allá.

Un glitch casi imposible

El título de 1981 transcurre en cuatro tipos de niveles que se repiten en bucles de dificultad creciente. A partir del nivel cinco, la dificultad se mantiene estable, con los jugadores buscando la mayor puntuación posible antes de encontrarse con el infame kill screen en el nivel 22. Ahí, el temporizador de bonificación se desborda y Mario no tiene tiempo suficiente para alcanzar la cima de la pantalla, muriendo sin remedio.

Desde 2013, algunos jugadores teorizaban que una escalera rota en la pantalla del kill screen podía utilizarse para evitar el final forzoso del juego. Pero aunque el glitch de la escalera era real, el tiempo disponible seguía siendo insuficiente, incluso en simulaciones controladas por herramientas (TAS, o Tool-Assisted Speedruns). Pero Kosmic, sin conocer estos intentos previos, logró en 2025 superar el temido nivel mediante un TAS propio.

Lo que hace que este descubrimiento sea tan fascinante es que no se debe a una modificación del juego, sino a la propia programación original del arcade. El temporizador en Donkey Kong no es un reloj fijo, sino que se reduce cada vez que Donkey Kong lanza un barril. Como estos lanzamientos tienen un intervalo aleatorio, si un jugador tuviera la suerte extrema de recibir retrasos consecutivos en la aparición de los barriles, el temporizador se extendería lo suficiente para permitir completar el nivel.

Un reto para dioses del speedrun

Para tener éxito en esta hazaña, un jugador debería no solo ejecutar perfectamente el glitch de la escalera, sino también esperar una serie de retrasos extremadamente improbables en el lanzamiento de barriles por parte de Donkey Kong. Kosmic calcula que la probabilidad de que esto ocurra es de aproximadamente 1 en 40 octillones, una cifra tan grande que hace que ganar la lotería varias veces seguidas parezca un juego de niños.

Pero aún suponiendo que alguien consiguiera este milagro, la verdadera prueba sería ejecutar el glitch de la escalera 90 veces seguidas, con una precisión que requiere 12 inputs exactos por segundo sin margen de error. Esto es técnicamente imposible para un humano, y solo se podría lograr con un emulador que reprodujera las entradas de manera automática.

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La nueva pantalla de la muerte

Incluso con la ayuda de herramientas, Kosmic descubrió que Donkey Kong sí tiene niveles más allá del legendario nivel 22. Sin embargo, la pantalla de los remaches, que aparece después del kill screen, tiene un temporizador aún más estricto y no cuenta con glitches conocidos que permitan superarlo. Es decir, aunque el nivel 22 ha sido derrotado en un sentido técnico, el nuevo límite de Donkey Kong parece estar sólo unos niveles más adelante.

El protagonista de Donkey Kong, Mario, fue creado originalmente como Jumpman, un personaje sin nombre definido que debutó en 1981. Su diseño fue producto de limitaciones técnicas, lo que llevó a darle un bigote y un peto rojo para resaltar su expresión en la pantalla. Con los años, Mario evolucionó hasta convertirse en la icónica mascota de Nintendo, protagonizando innumerables juegos y franquicias de renombre. Su relación con Donkey Kong en este primer juego es la base de una historia de rivalidad y rescate que luego se transformaría en un universo más complejo.

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En comparación con otros clásicos arcade de la época, Kong destacó por su narrativa simple pero efectiva. Mientras que juegos como Pac-Man o Space Invaders se centraban en la acción repetitiva, Donkey Kong introdujo un objetivo claro: rescatar a Pauline, lo que influyó en la estructura de muchos videojuegos posteriores. Este elemento narrativo, combinado con mecánicas de plataformas innovadoras para la época, cimentó su legado como uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

El live-action de Cómo entrenar a tu dragón será “mucho más aterradora” que la animada según Gerard Butler

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Con el lanzamiento del tráiler y algunas imágenes del rodaje de la adaptación live-action de Cómo entrenar a tu dragón, los fans están cada vez más emocionados por lo que esta nueva versión tiene para ofrecer

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Si bien parece que el equipo detrás del proyecto ha logrado dar vida al mundo vikingo de los dragones de una manera impresionante, Gerard Butler, quien regresa como Stoick el Vasto, asegura que la película será “mucho más aterradora” que su contraparte animada.

Un enfoque más realista e inmersivo

En una reciente entrevista con The Direct, Butler explicó que este nuevo enfoque resulta más intenso debido a su carácter “inmersivo”, lo que refuerza el impacto de las escenas de acción y los enfrentamientos con dragones. Además, elogió el proyecto, describiéndolo como “asombroso y poderoso”, lo que ha aumentado aún más las expectativas de los seguidores de la saga.

Butler, quien prestó su voz a Stoick en la trilogía animada, ahora interpreta al personaje en carne y hueso, y no ha podido ocultar su entusiasmo tras ver un primer montaje de la película:

“Acabo de ver un corte preliminar, donde solo el 20% de los efectos especiales estaban terminados, y aun así me puso la piel de gallina. Fue asombroso y poderoso. En las partes donde los efectos estaban más avanzados, me quedé con la boca abierta.

Siempre me pregunté: Me encantan las películas animadas, pero ¿qué pasaría si esto fuera real? ¿Si hubiera personas reales y dragones reales? Ahora hemos tenido la oportunidad de hacerlo realidad. Y creo que esa es la principal diferencia.

Cuando un dragón escupe fuego sobre un grupo de hombres y mujeres vikingos de carne y hueso corriendo por sus vidas, se siente mucho más aterrador que en la animación. En la versión animada puedes distanciarte un poco, pero esta se siente más intensa e inmersiva.

Estoy deseando ver cómo queda cuando esté terminada, porque creo que cada segundo va a ser precioso.”

Un reparto prometedor y un director experimentado

El elenco de esta nueva versión promete traer frescura y emoción a la historia. Mason Thames, conocido por The Black Phone, dará vida a Hipo, mientras que Nico Parker (The Last of Us) interpretará a Astrid. Gerard Butler retomará su papel como Stoick el Vasto, el líder de la tribu vikinga y padre de Hipo, y Nick Frost (Shaun of the Dead, Hot Fuzz) será Gobber el Manazas, el fiel amigo y consejero de Stoick.

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La dirección corre a cargo de Dean DeBlois, quien también dirigió la trilogía animada, garantizando así que el espíritu original de la historia se mantenga, aunque con un enfoque más maduro y realista.

Un nuevo Hipo para una nueva generación

La versión animada de Cómo entrenar a tu dragón presentó a Hipo Horrendo Abadejo III como un joven vikingo torpe pero ingenioso que desafía las tradiciones de su pueblo al establecer un vínculo con Chimuelo, un dragón Furia Nocturna. En esta nueva adaptación, el papel de Hipo recae en Mason Thames, quien tendrá el desafío de capturar la esencia del personaje en un mundo más realista y peligroso. La relación entre Hipo y Chimuelo será clave, ya que su conexión es el corazón de la historia, y verla en acción real podría hacer que el vínculo entre ambos sea aún más emotivo e impactante.

A lo largo de los años, Hipo ha evolucionado hasta convertirse en uno de los héroes más queridos del cine de animación, siguiendo el camino de otros personajes icónicos como Harry Potter o Frodo Bolsón, jóvenes aparentemente débiles que desafían las expectativas y terminan liderando grandes cambios en sus mundos. Esta versión en live-action tiene la oportunidad de profundizar aún más en su crecimiento como líder, mostrándolo no solo como un innovador, sino como un verdadero guerrero vikingo.

¿Será un nuevo clásico?

La historia original, basada en los libros de Cressida Cowell, ha conquistado a millones de fans en todo el mundo, y esta versión en acción real podría ser una de las adaptaciones más ambiciosas de los últimos años. Con un equipo experimentado y un enfoque visual impresionante, la película tiene el potencial de convertirse en un nuevo clásico para los amantes de la saga.

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La versión live-action de Cómo entrenar a tu dragón tiene previsto su estreno el 13 de junio de 2025.

Nuevos rumores sobre Vengadores: Doomsday y Secret Wars

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Doctor Doom, Spider-Man y Loki jugarán un papel clave en las próximas películas de los Vengadores

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Las próximas películas del UCM, Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars, prometen revolucionar la franquicia de Marvel. Con la posibilidad de un reinicio del multiverso y la aparición de icónicos personajes como Doctor Doom, Spider-Man, Loki y Deadpool, las expectativas están por las nubes. Un nuevo rumor de The Cosmic Circus arroja luz sobre algunos de estos planes.

Un villano con potencial infinito

Desde su aparición en los cómics de Marvel, Doctor Doom se ha convertido en uno de los antagonistas más complejos y poderosos del universo de los superhéroes. Su intelecto superior, combinado con sus habilidades en la magia y la ciencia, lo hacen un enemigo formidable incluso para los más poderosos. Si bien ha sido un villano recurrente de los Cuatro Fantásticos, también ha cruzado caminos con los Vengadores, Spider-Man y otros héroes del UCM. Su papel en Avengers: Doomsday podría definir el futuro de la franquicia.

Una de las noticias más impactantes es que Robert Downey Jr. podría interpretar a Victor Von Doom, pero su tiempo en el papel sería breve. Según Alex Perez, el actor se despediría del personaje tras Secret Wars, desmintiendo rumores que lo situaban como un villano de largo recorrido en el UCM. Aún así, el insider deja una pista intrigante: “Hay una razón por la que tiene ese rostro”, lo que podría significar que Doom jugará un papel crucial en la gran batalla que se avecina.

Spider-Man y su carga emocional en Doomsday

Otro personaje clave en Avengers: Doomsday será Tom Holland como Spider-Man. La película estará situada entre su próximo film en solitario y Secret Wars, lo que significa que el peso de No Way Home no se explorará en la saga de los Vengadores. Según el informe, Peter Parker estará tan consumido por su papel como héroe que acabará reprimiendo sus emociones, algo que solo se abordará en su próxima película individual.

Aunque no se han dado detalles concretos, She-Hulk volverá al UCM en algún momento. Lo mismo ocurre con Nick Fury, quien, tras su aparición en The Marvels, podría desempeñar un papel clave en Avengers: Doomsday.

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Deadpool, Loki y el regreso de Thanos

Deadpool también tendrá un rol significativo. No solo será un “campeón de su universo”, sino que se utilizará para profundizar en el concepto de los Anchor Beings, seres fundamentales en la estabilidad del multiverso. Y, como era de esperar, también aportará toneladas de humor.

Por otro lado, aunque Doctor Doom podría estar tras Loki, el personaje interpretado por Tom Hiddleston no morirá. De hecho, Marvel Studios tiene planes para un reencuentro con Thor, aunque su estatus en el Trono del Tiempo podría verse alterado.

Y para rematar, el informe menciona que podríamos ver una variante de Thanos en Battleworld, lo que aumentaría aún más la escala del conflicto.

El papel de The Void en el multiverso

Uno de los elementos más intrigantes que podrían jugar un papel clave es The Void, el vacío temporal introducido en Loki. Este lugar es descrito como uno de los pocos refugios seguros del colapso del multiverso, y podría albergar personajes cruciales para la narrativa futura del UCM.

Todo apunta a que Avengers: Doomsday y Secret Wars serán las películas más impactantes del UCM hasta la fecha, rivalizando con Infinity War y Endgame. Con la posibilidad de un reinicio y la aparición de personajes icónicos, el futuro de Marvel Studios podría cambiar para siempre.

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Avengers: Doomsday llegará a los cines en mayo de 2026, mientras que Avengers: Secret Wars está programada para mayo de 2027. Sin duda, los próximos años serán decisivos para el UCM.

The Last of Us: primeras imágenes de la 2ª temporada de Joel, Ellie, Abby, Dina y más

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El regreso de The Last of Us a HBO en 2025 ya es una de las fechas más esperadas por los fans, y para calentar motores, se han revelado nuevas imágenes de la segunda temporada

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Esta galería ofrece un primer vistazo a los personajes interpretados por Pedro Pascal (Joel), Bella Ramsey (Ellie), Gabriel Luna (Tommy), Rutina Wesley (Maria), Kaitlyn Dever (Abby), Isabela Merced (Dina), Young Mazino (Jesse), Ariela Barer (Mel), Tati Gabrielle (Nora), Spencer Lord (Owen), Jeffrey Wright (Isaac), Danny Ramirez (Manny) y hasta Catherine O’Hara en un papel aún por revelar.

Un vistazo al futuro de la serie

Durante una entrevista con Entertainment Weekly, el showrunner Craig Mazin dejó caer que la historia de la serie podría extenderse más allá de una tercera temporada. Aunque no especificó cuántas temporadas serán necesarias para abarcar toda la trama del videojuego, aseguró que él y Neil Druckmann tienen un plan bien definido. “Sabemos lo que queremos contar, pero aún no podemos decir cuántos episodios o temporadas necesitaremos”, añadió Druckmann.

Esto confirma lo que muchos ya sospechaban: la adaptación de The Last of Us Part II requerirá más de una temporada. El juego en el que se basa la nueva entrega de la serie es más complejo, extenso y cuenta con múltiples puntos de vista, por lo que es lógico que la historia necesite más espacio para desarrollarse.

Nuevos fichajes y regreso de personajes clave

Además de Pascal y Ramsey, quienes seguirán llevando el peso de la historia como Joel y Ellie, la serie contará con un elenco de lujo. La gran incorporación es Kaitlyn Dever como Abby, un personaje crucial que traerá consigo una historia de venganza que impactará la vida de Ellie. Junto a ella, veremos a Isabela Merced como Dina, Young Mazino como Jesse y otros personajes que serán clave en la nueva trama.

Detrás de las cámaras, Peter Hoar, Mark Mylod, Nina Lopez-Corrado, Stephen Williams y Kate Herron se suman al equipo de directores, junto con los ya conocidos Mazin y Druckmann.

La 2ª temporada promete expandir la historia

Si bien Joel y Ellie siguen siendo el corazón de la historia, la introducción de Abby en esta nueva entrega cambiará por completo la dinámica de la serie. En el videojuego, Abby es un personaje clave que divide a los jugadores por su papel en la narrativa, y su llegada a la serie traerá consigo debates similares. Kaitlyn Dever, quien ha sido elogiada por su trabajo en Dopesick y Unbelievable, tiene la difícil tarea de interpretar a un personaje que genera tanto amor como odio en la comunidad de fans.

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Además, la serie de HBO no solo sigue siendo fiel a la obra de Naughty Dog, sino que también está elevando la escala de producción. Con más locaciones, una historia más compleja y una exploración más profunda de los personajes, se espera que la segunda temporada supere a la primera en todos los aspectos.

Uno de los aspectos más esperados de la nueva temporada es el desarrollo de Ellie, quien vivirá una transformación significativa. Si en la primera temporada la vimos evolucionar de una joven protegida a una superviviente más fuerte, en esta nueva entrega su historia estará marcada por la venganza y la pérdida. El conflicto que se desata tras la llegada de Abby llevará a Ellie por un camino de emociones intensas, donde deberá enfrentarse a dilemas morales que pondrán a prueba su humanidad.

Una segunda temporada con más drama y acción

Si la primera temporada de The Last of Us destacó por su gran fidelidad al material original, la segunda parece que no se quedará atrás. Mazin y Druckmann han sido claros en que seguirán respetando el espíritu del juego, aunque introducirán ciertos cambios para sorprender tanto a los jugadores como a quienes solo siguen la serie.

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Con una historia que se mueve entre la venganza, el amor y la supervivencia en un mundo devastado, la segunda temporada promete ser aún más intensa que la primera. Ahora, solo queda esperar hasta 2025 para ver cómo se desarrollan los acontecimientos y qué impacto tendrá la llegada de Abby y su historia en la vida de Ellie.