Aunque los críticos no le han perdonado nada a la película del universo Minecraft, el público ha respondido con fuerza al nuevo fenómeno del cine basado en videojuegos
Y ojo, porque si alcanza los 146,3 millones de dólares, superará a The Super Mario Bros. Movie como el mejor estreno de un videojuego en solo tres días. Lo que parecía un capricho raro de estudio puede acabar siendo el pelotazo inesperado del año. Warner Bros., que no andaba precisamente sobrada de éxitos últimamente, se ha llevado una alegría que ni ellos mismos esperaban.
Las redes, cómo no, han hecho su magia
Entre críticas despiadadas y clips ridículos que circulan como la pólvora, muchos se acercan al cine más por la curiosidad que por la confianza en la película. Pero lo que iba para mofa se ha convertido en un imán para familias y seguidores del juego que, por lo visto, han salido bastante satisfechos.
Del videojuego a la gran pantalla con mucha aventura y cubos
La historia gira en torno a cuatro inadaptados: Garrett “El Basurero” Garrison, Henry, Natalie y Dawn. Un día normal, con problemas normales… hasta que un portal los arrastra al Overworld, ese mundo cúbico que todos los gamers conocen bien. Allí tendrán que sobrevivir a zombis, piglins y todo tipo de criaturas pixeladas mientras intentan volver a casa. ¿La clave? Colaborar, dejar volar la imaginación y aprender a construir… literalmente.
El reparto tampoco se queda corto: Jack Black, que ya ha brillado como Bowser, vuelve a escena junto a Jason Momoa (Aquaman), Emma Myers (Wednesday), Danielle Brooks (Peacemaker), Sebastian Eugene Hansen (Just Mercy) y la inconfundible Jennifer Coolidge (The White Lotus). Vamos, un elenco pensado para captar a todos los públicos.
¿Qué producción podría ser tan urgente como para perderse un evento de este calibre? Muchos apuntan a Avengers: Doomsday, cuyo rodaje comienza justo el lunes siguiente a la convención. Las fechas encajan, y la especulación está servida: Moon Knight podría aparecer en la próxima película de los Vengadores.
Y ojo, porque ya hubo rumores previos que situaban al personaje en Avengers: The Kang Dynasty (ahora descartada o absorbida por Doomsday), lo que refuerza la idea de que Moon Knight aún tiene un papel que jugar en el gran tablero del UCM.
Pocos personajes del UCM han generado tanta intriga como Moon Knight, cuyo enfoque psicológico lo aleja del típico héroe Marvel. Inspirado en los cómics creados por Doug Moench y Don Perlin en 1975, el personaje es un exmercenario con trastorno de identidad disociativo, lo que le permite alternar entre varias personalidades: el pragmático Marc, el refinado Steven y el implacable Jake. Esta complejidad mental, sumada a su conexión con el dios egipcio Khonshu, lo convierte en un antihéroe único, tanto por sus conflictos internos como por su brutal estilo de combate.
A diferencia de otros justicieros urbanos como Daredevil o Punisher, Moon Knight no actúa por un código moral claro, sino que responde a impulsos divinos y traumas personales. Su carácter inestable podría aportar un matiz impredecible y necesario a futuras entregas del UCM, especialmente si Marvel decide apostar por historias más oscuras y adultas como las que insinúan los Midnight Sons.
Pero Winderbaum también lanzó una perla muy interesante:
“Hay planes para Moon Knight en el futuro“.
Y por su parte, el propio Oscar Isaac no ha cerrado la puerta a nada. De hecho, en una entrevista reciente dejó caer que le encantaría explorar una posible conexión con los Midnight Sons:
“Creo que sería emocionante. Ahora que ya conocemos a Marc, Steven y Jake, ver cómo encaja en un equipo como ese podría ser una oportunidad muy interesante.”
De momento, toca esperar confirmación oficial. Pero entre rumores, declaraciones y movimientos sospechosos en las agendas de los actores, el regreso del personaje al UCM está más vivo que nunca.
Y hablando de bromas… El pasado 1 de abril, Jackie Earle Haley, el actor que encarnó a Krueger en el fallido remake de 2010, jugó con nuestros corazones y subió un tuit donde aseguraba que Warner ya había dado luz verde a una nueva entrega para 2026. Aunque era un evidente April Fool’s, el tuit encendió las redes y volvió a poner el nombre de Freddy entre los temas más comentados.
“Uno, dos, Freddy viene por ti…”, recordaban los fans, citando la rima infantil que se volvió un himno del terror ochentero. Y no es para menos: Pesadilla en Elm Street no es solo una película de culto, es una parte fundamental del cine de terror moderno.
“Ya no hay Freddy en mí”, confesó Englund en una entrevista reciente. “Quizás podría prestar mi voz para una versión animada, algo de mucha calidad, pero físicamente no puedo con las escenas de acción. Soy un viejo perro, ¡dadme un respiro!”
A sus 77 años, Englund se ha ganado el descanso eterno… o al menos, de sus pesadillas cinematográficas. Su despedida parece definitiva, aunque deja la puerta entreabierta a algún cameo puntual o participación vocal.
¿Qué esperar de una nuevo Pesadilla en Elm street?
El cine de terror está viviendo un nuevo auge, con títulos como Smile, M3GAN o Hereditary demostrando que hay un público sediento de emociones fuertes. En ese contexto, una nueva entrega de Freddy Krueger podría romper la taquilla si sabe respetar el legado y modernizar el concepto.
Además, con el regreso de otras franquicias como Scream o Halloween, parece el momento ideal para que Krueger vuelva a brillar (o más bien, a matar) en la oscuridad. La clave está en encontrar el equilibrio entre nostalgia ochentera y terror actualizado para las nuevas generaciones.
Mientras tanto, los fans siguen vigilando las noticias con una mezcla de emoción y miedo. Porque si Freddy vuelve, ya sabes lo que toca:
Con una historia que mezcla el alma de Atrapado en el tiempo con la narrativa inquietante de Quantum Leap, esta obra se aleja de los típicos clichés románticos para meternos en un espiral emocional con tintes de pesadilla. Y lo mejor: Sony Pictures ya prepara su adaptación cinematográfica con un equipo de lujo.
Love Everlasting da el salto al cine
El encargado de dirigir este viaje será Lenny Abrahamson, conocido por la desgarradora Room (sí, la de Brie Larson ganando el Oscar), y el guion correrá a cargo de Jane Goldman, la pluma tras Kingsman, X-Men: Primera Generación y Stardust. Vamos, que talento no falta. A la producción se suman nombres como Emma Watts y Ed Guiney (Element Pictures), lo que confirma que el proyecto va en serio.
La historia gira en torno a Joan Peterson, una mujer que vive atrapada en un ciclo interminable de romances, donde en cada “nueva vida” se enfrenta a la misma historia: conoce a un hombre, se enamora, y cuando parece que todo se estabiliza, es arrastrada a otro mundo, otra historia, otro amor. Una mezcla de tragedia, misterio y terror romántico que atrapa desde la primera viñeta.
Pero Love Everlasting no es solo una historia de amores malditos. Es también una crítica al papel de la mujer en las historias tradicionales, una exploración de cómo los relatos de amor pueden volverse una prisión disfrazada de felicidad. A medida que Joan empieza a cuestionar esa realidad cíclica, descubre que su verdadera batalla no es encontrar el amor, sino redefinirse a sí misma lejos de lo que otros esperan de ella.
Un cómic con alma de clásico
Tom King, multipremiado por trabajos como Mister Miracle, The Vision y Supergirl: Woman of Tomorrow, no oculta su entusiasmo por este proyecto. Según confesó cuando el cómic dio el salto de Substack a Image Comics en 2022, “Love Everlasting es mi proyecto soñado. Es mi oportunidad para crear algo tan ambicioso como The Sandman, un viaje por la historia del relato romántico y su poder para hechizarnos, encerrarnos… y a veces liberarnos”.
Por su parte, Elsa Charretier asegura que nunca antes había tenido tanta libertad creativa: “Puedo jugar con estilos, eras, mundos… y dar forma a una narrativa que sorprenda y aterre al lector a partes iguales”. Su estilo visual, que recuerda a los clásicos de EC Comics pero con un giro moderno, ha sido clave en el éxito del cómic.
No olvidemos que Love Everlasting nació en Substack, esa plataforma digital que hace un par de años se convirtió en el refugio creativo de muchos autores de cómics, antes de establecerse definitivamente en Image Comics. Desde entonces, ha ganado elogios tanto del público como de la crítica, convirtiéndose en una de esas series que no pasa desapercibida.
Tom King, una voz clave en el nuevo universo DC
Mientras Love Everlasting se abre camino en Hollywood, Tom King sigue acumulando proyectos. Actualmente es co-guionista de Lanterns, la esperada serie de HBO sobre los Green Lanterns, junto a pesos pesados como Damon Lindelof (Watchmen) y Chris Mundy (Ozark). El guionista se ha convertido en uno de los creativos de confianza del nuevo universo DC liderado por James Gunn.
Con todo este bagaje, no es raro que haya tanta expectación en torno a la adaptación cinematográfica de Love Everlasting. Una historia que mezcla nostalgia, crítica social, estética vintage y giros de ciencia ficción con un enfoque emocional arrollador promete ser uno de los estrenos más originales del año cuando llegue a salas.
¿La nueva joya del cine de género?
Aunque todavía no hay fecha oficial de estreno, el simple hecho de que un director como Abrahamson esté implicado nos hace soñar con una película que respete el espíritu del cómic mientras aporta una mirada cinematográfica íntima, poética… y perturbadora.
Así que, si te gustan las historias que no siguen las reglas, donde el amor no siempre es la respuesta y donde la protagonista no necesita ser salvada por un príncipe, apunta este título: Love Everlasting. Porque puede que sea el romance más extraño, oscuro y necesario del año.
Matt Shakman, quien ya nos deslumbró con ese toque retro en WandaVision, se vuelve a meter de lleno en una estética de época para presentar a Reed Richards (Pedro Pascal), Sue Storm (Vanessa Kirby), Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach) y Johnny Storm (Joseph Quinn) como aventureros del espacio antes que superhéroes. “Es como si fueran Neil Armstrong, Buzz Aldrin y compañía… pero con superpoderes”, suelta el director. Y claro, no es cualquier comparación.
Los 4 Fantásticos regresan con una propuesta única
Lo que propone Primeros Pasos es casi una película de ciencia ficción clásica, pero filtrada por la lente Marvel. La historia arranca en una línea temporal alternativa dentro del multiverso, una donde el diseño art déco se cruza con tecnología retrofuturista y la NASA es el centro del universo cultural. En ese escenario, los cuatro protagonistas se embarcan en una misión peligrosa al espacio… y vuelven con habilidades que cambiarán sus vidas para siempre.
Pero, y esto es importante: no hay Iron Man, ni cameos, ni referencias al MCU tradicional. Shakman ha querido hacer borrón y cuenta nueva. “Estamos en nuestro propio universo”, ha explicado. “Y eso nos da libertad total. Aquí no hay otros superhéroes. Solo ellos.”
La ambientación será clave, y se nota en cada detalle. Desde los trajes hasta los efectos especiales, pasando por los decorados y las cámaras usadas, todo remite a una estética sesentera muy cuidada. “Queríamos que pareciera filmada en 1965”, explica Shakman, “como si Kubrick hubiese dirigido Los 4 Fantásticos”.
Y lo dicen en serio: han construido una miniatura de nave espacial de más de cuatro metros de altura, han rodado con lentes antiguas y han apostado por sets prácticos en lugar de abusar del CGI. Aunque claro, algo de efectos digitales habrá, esto sigue siendo Marvel.
Las principales inspiraciones del director
El director no oculta que se ha inspirado en el cine clásico de ciencia ficción. “Esto va de la emoción de explorar, de ese espíritu de ‘vamos al espacio porque está ahí’. Habla del optimismo de JFK, del entusiasmo de la época”. Y con eso en mente,Primeros Pasos quiere tocar algo más emocional que muchas entregas anteriores del MCU: la idea de familia, de pertenencia, de misión compartida.
Por eso, más allá de sus poderes, estos personajes funcionan como una unidad. Son exploradores, sí, pero también hermanos, pareja, amigos. Y eso es lo que la película quiere resaltar. “Son famosos no por sus habilidades, sino por lo que representan: el espíritu de aventura”, dice Shakman.
De hecho, según confirma Marvel Studios, esta película servirá comopunto de partida para que Los 4 Fantásticos se integren en futuras entregas como Avengers: Doomsday, donde sí podrían cruzarse con otros héroes del universo. Pero eso será más adelante. Ahora toca centrarse en sus inicios, en su historia íntima.
El estreno está previsto para el 25 de julio en cines del Reino Unido, y aunque todavía falta algo, las expectativas están por las nubes. No solo por el elenco, que es espectacular, sino porque esta puede ser la oportunidad definitiva de hacer justicia a una de las franquicias más queridas (y maltratadas) de Marvel.
La productora Sana Amanat asegura que hay amor por Kamala Khan, aunque su próximo paso aún no está definido
Cuando The Marvels llegó a los cines, muchos pensaron que el futuro de Kamala Khan estaba asegurado en el Universo Cinematográfico de Marvel. Pero con una taquilla discreta y sin noticias de una segunda temporada de Miss Marvel, las dudas no han tardado en llegar. ¿Volveremos a ver a la heroína adolescente que conquistó a los fans con su energía, humor y pasión por los Vengadores?
La respuesta, de momento, es un rotundo “muy, muy TBD”, es decir, por determinar. Así lo ha dejado claro Sana Amanat, productora ejecutiva tanto de Ms. Marvel como de Daredevil: Born Again, durante una reciente entrevista en TV Line. Y aunque la falta de planes concretos podría preocupar, Amanat también lanzó un mensaje de esperanza: “¡Dios mío, espero que sea pronto! Todos en Marvel la adoramos”.
El futuro de Kamala Khan en el UCM
Iman Vellani, la actriz que da vida a Kamala, no solo brilló en su serie, sino que dio el salto al cine junto a Carol Danvers y Monica Rambeau. Aunque The Marvels no fue el éxito de taquilla que se esperaba (recaudó 206 millones de dólares en todo el mundo), eso no ha desanimado ni a Vellani ni a quienes creen en el potencial del personaje.
En palabras de la propia actriz: “Estoy feliz con el resultado final, y la gente que me importa disfrutó la película. Tiene superhéroes, sucede en el espacio, no es tan profunda y trata sobre el trabajo en equipo y la hermandad. Es una película divertida, y me hace feliz compartirla con la gente.”
Una aparición sorpresa en Daredevil: Born Again alimentó los rumores. En el quinto episodio de la serie, Matt Murdock se cruza con el padre de Kamala, Yusef, durante un atraco a un banco. Allí menciona que su hija está en Los Ángeles visitando a unos amigos. ¿Un simple guiño a Bruno Carrelli o una pista de que Kamala ya se está moviendo con otros jóvenes héroes?
Posibles caminos para Ms. Marvel
Lo interesante del personaje es que su futuro no está ligado únicamente a los Vengadores. Tras el giro narrativo que reveló que Kamala es una mutante, se abre la posibilidad de que se cruce con los X-Men, tal como ha ocurrido recientemente en los cómics, donde su origen inhumano fue sustituido por uno mutante.
Esto amplía enormemente las opciones: desde formar parte del renacimiento mutante en el cine, hasta ser la pieza clave para unir a distintas generaciones de superhéroes.
Sin embargo, con la estrategia actual de Marvel Studios centrada en menos proyectos y más calidad, parece difícil que haya espacio para una segunda temporada de Ms. Marvel tan pronto, especialmente después de varios años desde su estreno original en Disney+.
Una heroína dentro y fuera de la pantalla
Vellani ha demostrado tener no solo el carisma necesario para liderar una franquicia, sino también la madurez para lidiar con la presión. Hablando sobre las críticas sexistas que recibió The Marvels, fue tajante: “Si la gente está emocionada por algo, dejad que lo estén. Y si tenéis críticas constructivas, expresadlas, pero nunca apaguéis el entusiasmo de otros.”
Con ese espíritu, Kamala Khan se ha convertido en un símbolo para toda una nueva generación de fans, y su legado ya ha calado fuerte incluso sin un camino del todo claro por delante.
Tarkir: Tormenta Dracónica ha arrancado su semana grande con las presentaciones de la nueva edición de Magic: The Gathering en las diferentes tiendas especializadas. Tras participar en tres presentaciones y con tres clanes distintos, te venimos a contar todo lo que hemos podido sacar en claro. Para empezar han vuelto los dragones y los clanes de tres colores, y ya sólo eso, ha hecho que las presentaciones hayan sido multitudinarias, incluso en sitios donde normalmente sobran huecos. Y eso que 2025 es un año enorme para l@s seguidores/as del popular juego de cartas coleccionables.
Elspeth y Ugin utilizarán a los clanes para sus planes en Tarkir: Tormenta Dracónica
Los clanes y los dragones son los protagonistas absolutos de la nueva edición, que vuelve a lo que los fans de Magic: The Gathering queremos: los planos tal como son. Vaqueros, detectives, pilotos de carreras o animales del bosque están muy bien, pero guerras de clanes y dragones es lo que se pedía a gritos. Pero como siempre, Wizards of the Coast nos ha vuelto a sorprender. Y es que en esta ocasión, vuelven dos de los caminantes de planos más famosos de la franquicia, Elspeth y Ugin.
Para entender la historia que se nos plantea en Tarkir: Tormenta Dracónica, ha habido que rebuscar en los pergaminos escondidos de la historia del plano de Tarkir. Durante las partidas, los enfrentamientos entre los clanes han supuesto un gran reto, ya que no es habitual competir en presentaciones con tres colores. Y eso ha sido muy divertido. Recordemos que los clanes son Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu y Temur. Todos ellos con sus características y sus ideales frente a la tormenta que se cierne sobre ellos.
Pero, como hemos comentado anteriormente, antes de entrar a valorar los clanes, las cartas, las habilidades y mecánicas de esta nueva edición, es importante entender la historia que ha llevado a que los clanes de tres colores vuelvan a ser protagonistas.
Narset, Maestra de Caminos de los Jeskai, va a una taberna y ve una representación de los eventos del Ritual del Nexo de la Tormenta. Narset encontró un pergamino y, junto con los demás líderes khan, realizaron el ritual en el Crisol del Dragón Espiritual. Aparecieron cinco dragones espirituales, al principio sin forma, pero a los que cada khan dio forma. Los khans y los dragones espirituales lucharon contra los señores dragón y los echaron. Sin embargo, las tormentas de dragones han empezado a ser más fuertes. Un mensajero Jeskai interrumpe la representación para informar a Narset de que Elspeth busca audiencia.
Elspeth ha venido buscando ayuda, ya que las tormentas de dragones están apareciendo por todo el multiverso. Narset le da sus teorías sobre por qué las tormentas de dragones son más fuertes que nunca. O bien alguna fuerza tan poderosa como la de Ugin está en juego, o Ugin no está presente para controlar las tormentas, o el ritual desestabilizó el equilibrio.
Un dragón ataca, pero consiguen ahuyentarlo. Más tarde, Taigam viene a ver a Narset. (Taigam es un monje ambicioso que desertó a los Sultai en la línea temporal original. En la línea temporal actual se quedó con los Jeskai, pero estaba en contra de la revuelta contra Ojutai). Taigam cree que Elspeth trae problemas y que debería ser enviada lejos.
Al día siguiente, Narset le dice a Elspeth que los Jeskai no pueden ayudarla, pero ella sí.
Mientras tanto, Ajani ha llegado a Tarkir. Sintiéndose culpable por los eventos de la Marcha de las Máquinas, ha llegado al territorio Abzan. Ayuda al khan con la caza, pero sobre todo se mantiene al margen y rechaza las ofertas de los Abzan de estar con ellos. Se hace amigo del djinn Nur, que desafía su visión pesimista.
Narset y Elspeth viajan al Crisol del Dragón Espiritual. Oyen una voz que dice: “Los que buscan encontrarán el camino. Venid al templo donde la verdad espera”. Aparece Sarkhan Vol y dice que quiere que el multiverso se convierta en un reino de dragones. Sarkhan y Elspeth pelean, pero en su estado debilitado es fácilmente derrotado. Intenta apuñalarla cuando Elspeth le da la espalda, pero Narset interviene. Narset convence a Elspeth de que no lo mate y se van, prometiendo matar a Sarkhan si vuelve a por ellas.
Más tarde, Sarkhan está triste. Ahora que no tiene chispa, es mucho más débil y le cuesta más transformarse en dragón. Aparece Taigam y se ofrece a ayudarlo a recuperar su antigua gloria. Juntos encuentran un dragón joven. Sarkhan mata al dragón y le arranca el corazón. Taigam hace una perversión del Ritual del Nexo de la Tormenta, usando el corazón del dragón como sacrificio. Sarkhan consume el corazón, mientras piensa que podría ser una mala idea.
Mientras tanto, Narset y Elspeth son capturadas por los Abzan. Son llevadas a un consejo presidido por la Khan Felothar. Ajani irrumpe, afirmando que ha visto a Sarkhan en su forma de dragón y que muchos dragones se están uniendo a él. Felothar permite que el trío se vaya mientras los Abzan preparan sus defensas.
Elspeth muestra emociones humanas al ver a su viejo amigo. Ajani se siente culpable por lo que hizo bajo el yugo de Phyrexia. Era plenamente consciente y lo deseaba, y ahora piensa que debería haber sido más fuerte para resistirse. Elspeth y Narset le instan a dejar atrás el pasado, que no era realmente él, y a ayudarlas con la crisis de los dragones. Él dice que no puede y se va.
Narset y Elspeth viajan al ojo de la tormenta de dragones y encuentran un templo. Dentro hay un Camino del Presagio que las lleva al Reino de la Meditación. El lugar es un laberinto de ilusiones, que Narset cree que debe ser para ocultar algo.
Encuentran a Jace. Narset teoriza cómo Jace pudo resistir la phyresis (con tanta precisión que parecía menos razonamiento y más conveniencia del autor). Jace llevaba un botín inducido por el sueño y Elspeth se pregunta si consintió estar en ese estado. El mapa mental del multiverso y de los Caminos del Presagio de Loot permitió a Jace llegar a este lugar.
Tenemos un flashback anterior con Jace y Vraska llegando a Tarkir y discutiendo sobre el estado de las cosas. Vraska se siente más reacia con respecto a los planes de Jace. Dice que podrían dejarlo pasar y ser felices los tres. Jace dice que no pueden ser egoístas y que deben seguir el plan de corregir todo antes de eso.
De vuelta al presente, Narset dice que todos deben despejar sus mentes y abandonar sus nociones preconcebidas de lo que son el espacio y el tiempo. Una vez que lo hacen, las ilusiones se disipan y se revelan Ugin y Nicol Bolas, los gemelos entrelazados, frente a frente. Ugin parece estar más débil.
Ugin dice: “¿Qué hacéis aquí? Idos. Beleren, teníamos un trato”. (Jace ayudó a crear la ilusión de que Bolas murió al final de la Guerra de la Chispa. Así que, aparte de Ugin, solo Jace sabía que Bolas estaba vivo). Bolas está sin recuerdos, ni siquiera recuerda su propio nombre, pero reconoce a los planeswalkers, especialmente a Jace. Narset pide ayuda a Ugin con las tormentas de dragones, pero Ugin dice que no puede dejar a su hermano desprotegido.
Mientras todos están distraídos, Jace usa sus ilusiones para llegar a la Gema del Ser entre los cuernos de Ugin. Elspeth y Narset lo atacan, pensando que estaba intentando liberar a Bolas. Él dice que no está aquí por Bolas. Está aquí por el Plano de la Meditación, ya que es un centro del multiverso. Quiere deshacer todas las cosas malas que han pasado.
Mientras tanto, Bolas está como ese GIF de Michael Jackson sonriendo mientras come palomitas.
Aparece Vraska y le dice a Jace que ya es suficiente. Jace dice: “Todos, por favor, confiad en mí”. Luego usa el poder de la Gema. No estoy seguro de haber entendido bien esta parte, pero por lo que entiendo, Jace intentó proyectar su mente de un mundo perfecto (todos felices y vivos) en el Reino de la Meditación, que luego se ramificaría al Multiverso. Pero, ay, solo es humano y no puede contener tanto poder, y la realidad se fragmenta y desaparece.
Todos corren hacia el Camino del Presagio de vuelta a Tarkir. Sarkhan, en su forma de dragón, se siente eufórico y con un control absoluto sobre los dragones. Tiene la intención de destruir o llegar al templo. Vraska coge a Loot, usa un hechizo de camuflaje y desaparece, sin volver a aparecer en el resto de la historia.
Sarkhan y Elspeth se enfrentan en el cielo. Sarkhan pronuncia un diálogo de villano increíblemente tópico mientras Narset lucha contra otros dragones. Mientras tanto, Ajani y los Abzan se acercan montados en dragones. Reflexiona sobre cómo parte de su culpa proviene de la sensación de certeza absoluta que tenía bajo el yugo de Phyrexia, y que había una especie de seguridad en permanecer en el dolor. Iba a ver morir a más amigos o podía hacer algo ahora. Salta y mata a un dragón, salvando a Narset.
Sarkhan sigue ganando contra Elspeth y pronuncia más diálogos de villano tópicos. Ajani quiere intentar razonar con Sarkhan. Recuerda cómo Sarkhan lo ayudó cuando, durante su primer planes-viaje, terminó en Jund. Sarkhan dice que quiere bañar el multiverso en fuego de dragón por lo que le hizo. Va a por Elspeth, pero Ajani logra atraparla primero, con la ayuda de la magia de Narset.
Aparece Ugin y dice: “Basta”. Sarkhan lo ataca con fuego, lo que no hace nada. Ugin finge decepción y responde con su fuego fantasmal. Y con esto, Sarkhan es derrotado. (Se confirma que no está muerto).
Ugin dice: “Las tormentas de dragones se comportan como cachorros cuando no estoy ahí para controlarlas. He sido negligente en mi disciplina. Y he sido negligente en la custodia de mi hermano. Nicol Bolas, me temo, está libre.“
Elige tu clan o elige tu dragón, pero en Tarkir: Tormenta Dracónica, tod@s luchan
Con Ugin de vuelta, en además una de las cartas más importantes, sino la que más de la edición, todo toma sentido. Los clanes, los dragones y las mecánicas de cada clan, cobran sentido y dan forma a una de las ediciones más esperadas de Magic: The Gathering en este 2025.
Tarkir, un plano devastado por las guerras donde las tormentas elementales, denominadas tormentas de dragones, asolan el paisaje en Tarkir: tormenta dracónica. Estas tormentas engendran temibles dragones y empezaron a aparecer en otros planos gracias a los caminos del presagio. Ahora, todas las criaturas del Multiverso sufren su amenaza. Desde la derrota de los señores dragón originales, los cinco clanes se reformaron, reforzaron y reinventaron, y si dejaran de luchar entre sí el tiempo suficiente, podrían resultar valiosos aliados en el enfrentamiento contra las tormentas de dragones. Cada clan tiene una mecánica propia que les ayudará en su lucha contra ellas, así como otras tantas mecánicas de todo el plano.
Perdurar (Abzan)
Los afables Abzan confían en los lazos familiares y en la fuerza de sus comunidades. Centrados en los colores blanco, negro y verde, los Abzan están preparados para cualquier desafío que les presenten otros clanes o Tarkir. Ante todo, el clan perdura.
Perdurar es una acción de palabra clave que reciben las criaturas. Va seguida de un número. Cuando una criatura perdura N, eliges entre poner N contadores +1/+1 sobre esa criatura o crear una ficha de criatura Espíritu blanca N/N. Si la habilidad de perdurar se resuelve mientras la criatura no está en el campo de batalla, crearás la ficha de Espíritu.
Ráfaga (Jeskai)
Los disciplinados Jeskai se mueven como uno y se coordinan tan bien que despiertan el asombro de los demás clanes. Centrados en los colores azul, rojo y blanco, los Jeskai buscan la unidad de pensamiento y reciben un estricto entrenamiento marcial. Abruma a tus oponentes con una ráfaga de hechizos y recibe una recompensa.
Ráfaga es una palabra de habilidad, y cada habilidad de ráfaga tiene un efecto distinto. Las habilidades de ráfaga se disparan siempre que lances tu segundo hechizo en un turno. No importa qué le ocurrió al primer hechizo: pudo resolverse, ser contrarrestado o incluso seguir en la pila. La habilidad de ráfaga se resolverá antes que el hechizo que hizo que se disparara.
Ten en cuenta que las habilidades de ráfaga solo pueden dispararse una vez por turno, y las criaturas con estas habilidades tienen que estar bajo tu control para ver que se lanza ese hechizo. Sin embargo, no tienen por qué ver el primer hechizo. Si el Duelista devoto es tu segundo hechizo en un turno, no se disparará su propia habilidad, pero puede contar como tu primer hechizo, siempre y cuando se resuelva antes de que lances el segundo.
Renovar (Sultai)
Los ingeniosos Sultai nunca dejan que algo se desperdicie. Centrados en los colores negro, verde y azul, los Sultai emplean la nigromancia, el espionaje y un profundo conocimiento sobre Tarkir para mantener su poder. Gracias a las habilidades de renovar, que solo pueden activarse desde el cementerio, la utilidad de tus criaturas perdurará más allá de la muerte.
Renovar es una palabra de habilidad, y cada habilidad de renovar tiene un efecto distinto, aunque tengan rasgos en común. Todas las habilidades de renovar incluyen exiliar la carta con esa habilidad como parte del coste de activación y solo se pueden activar como un conjuro. Todos los efectos de renovar también implican poner contadores sobre criaturas, normalmente contadores +1/+1, pero también de otro tipo. En ocasiones hay efectos adicionales. En la variedad está el gusto, algo que los Sultai valoran sobremanera.
Movilizar (Mardu)
Los versátiles Mardu siempre están en movimiento, y su agilidad les proporciona ventaja. Centrados en los colores rojo, blanco y negro, los Mardu buscan sobrepasar a sus oponentes con la habilidad de movilizar. Movilizar es una habilidad que se dispara siempre que una criatura con la habilidad ataque.
El número que aparece después de “movilizar” indica cuántas fichas de criatura Guerrero rojas 1/1 giradas y atacando crearás cuando se resuelva la habilidad. Cuando se dispare la habilidad, no importa lo que pase con la criatura que atacó. Crearás las fichas aunque esa criatura ya no esté en el campo de batalla cuando se resuelva la habilidad, y sacrificarás las fichas al comienzo del próximo paso final aunque la criatura ya no esté en ese momento.
Al igual que otras criaturas que entran giradas y atacando, las fichas nunca se declararon como atacantes, así que no dispararán habilidades de “siempre que una criatura ataque”.
Armonizar (Temur)
Los nómadas Temur dan prioridad a vivir en consonancia con su entorno. Centrados en los colores verde, azul y rojo, los Temur forman vínculos estrechos con las criaturas con las que trabajan. Pueden aprovechar estos vínculos para intensificar su magia con la habilidad de armonizar.
La habilidad de armonizar te permite lanzar una carta desde tu cementerio pagando su coste de armonizar en vez de su coste de maná. Además, si la lanzas de esta manera, puedes girar una criatura enderezada que controlas como coste adicional para lanzar el hechizo. Si lo haces, la cantidad total de maná que pagas se reduce según la fuerza de la criatura. Por ejemplo, si lanzas la Rutina del deambulador desde tu cementerio y también giras una criatura que controlas con fuerza de 3, solo pagarás .
La reducción de coste solo se aplica al maná genérico en el coste, de modo que incluso si giraras una criatura con fuerza de 15, tendrás que pagar de todas formas para lanzar la Rutina del deambulador desde tu cementerio. Los Temur quizá te sugieran hacer otras cosas con una criatura con tanta fuerza, pero cada cual a lo suyo. No tienes que girar una criatura si no quieres o puedes. En ese caso, pagarás el coste completo de armonizar.
Una mecánica parecida a las aventuras, pero con un uso muy distinto: los Presagios
Con tormentas de dragones en cada horizonte, los malos presagios son más que abundantes. Los hechizos de Presagio permiten a tus oponentes vislumbrar el destino que les aguarda. Es mecánica es muy parecida a las aventuras, pero con una pequeña diferencia. Así que es una habilidad que vale la pena explicar, porque puede dar juego a nuevas estrategias de combate.
Algunas cartas de Dragón de la colección tienen su propio Presagio: un instantáneo o conjuro que ocupa la parte inferior izquierda de la carta, al igual que con los hechizos de Aventura. Los Presagios tienen su propio nombre, línea de tipo (incluido el subtipo Presagio), coste de maná y texto de reglas. Las habilidades del Dragón están en el lado derecho de su recuadro de texto. El nombre, el coste de maná, la línea de tipo y el recuadro de fuerza/resistencia del Dragón continúan en los lugares de siempre.
Cuando lanzas un hechizo de Presagio, deberás elegir qué parte lanzar: el hechizo de criatura o el Presagio. Por ejemplo, si lanzas el Dragón de la isla de Dirgur, se comporta exactamente como cualquier otro hechizo de criatura: va a la pila y se puede responder a él. Esperas que se resuelva, entra al campo de batalla y aterroriza a las pobres criaturas de tu oponente. Lo de siempre, vaya. Si optas por este camino, puedes ignorar lo relacionado con el Presagio de la carta, pero… ¿Qué tendría eso de divertido?
Si lanzas una carta como un hechizo de Presagio, en este caso el Golpe excoriante, emplea solo las características del Presagio. Pagas y será un hechizo de instantáneo con valor de maná de 2. Cuando se resuelve el Presagio, sigues las instrucciones y luego barajas la carta de Presagio en tu biblioteca. Ten en cuenta que la parte de barajar solo ocurre si se resuelve el Presagio. Si es contrarrestado o no se puede resolver por cualquier motivo, no lo barajarás en tu biblioteca y seguramente termine en tu cementerio.
Mientras el Presagio esté en tu mano, cementerio o biblioteca, solo tiene las características de la criatura. Ignora el Presagio y todo su texto. Si un efecto te permite buscar en tu biblioteca una carta de criatura, podrías buscar el Dragón de la isla de Dirgur. Sin embargo, si buscabas una carta de instantáneo, no puedes elegir el Golpe excoriante. Lo mismo sucede con la criatura en el campo de batalla. Por ejemplo, el valor de maná del Dragón de la isla de Dirgur es de 6.
En resumen, Tarkir: Tormenta Dracónica es una de las ediciones más completas de este 2025, y ha resultado muy divertido probar los diferentes clanes. Sólo por eso, ha valido la pena.
Miércoles volverá este 2025 con gran parte del reparto original y la llegada de nuevos fichajes que subirán el nivel de locura y misterio de la familia Addams
Con esa frase, compartida en exclusiva con GamesRadar+, Myers aviva las expectativas sobre una temporada que ya venía pisando fuerte. Y es que los nuevos fichajes de Miércoles 2 no son moco de pavo: Steve Buscemi, Billie Piper, Joanna Lumley… y hasta Lady Gaga, cuyo papel sigue envuelto en el más puro estilo Addams: misterio con estilo.
El nuevo misterio sobrenatural de Miércoles Addams
Miércoles no solo vuelve con sus caras conocidas –Jenna Ortega, Catherine Zeta-Jones, Luis Guzmán, Fred Armisen e Isaac Ordonez–, sino que además se expande con un reparto de lujo que promete convertir la serie en un evento aún más grande que su debut. Lady Gaga, por ejemplo, llega como una auténtica bomba de incógnitas. ¿Será una enemiga? ¿Una mentora oscura? ¿La nueva directora de Nevermore?
Aunque Netflix aún no ha soltado prenda sobre la fecha exacta de estreno, sabemos que será en 2025. Pero si te puede la impaciencia, hay una alternativa para ver ya mismo a Emma Myers en pantalla grande: Una Película de Minecraft, una propuesta curiosamente encantadora que también nos deja con ganas de más.
Emma Myers salta de Nevermore al mundo cúbico
En su nueva aventura cinematográfica, Myers interpreta a Natalie, una hermana mayor dispuesta a todo para proteger a su familia… incluso si eso implica caer en un mundo lleno de bloques pixelados. Junto a Jason Momoa, Danielle Brooks, Sebastian Hansen y Jack Black (como el inigualable Steve), la película mezcla humor y acción digital en una aventura de las que hacen escuela.
Pero la parte más divertida llegó cuando le preguntaron a Myers qué harían Enid y Miércoles si acabaran dentro de Minecraft. Su respuesta fue tan deliciosa como fiel a los personajes: “Enid se adaptaría rápido, construiría una casita rosa con lana de oveja. Pero Miércoles… ella simplemente se quedaría quieta y confundida”, dijo entre risas.
Una segunda temporada más grande, más rara y más Addams
El adelanto oficial de Netflix ya nos advierte: la familia, los amigos y los viejos enemigos estarán más presentes que nunca en esta nueva etapa. Pero eso no es todo. La sinopsis promete que Miércoles se enfrentará a un nuevo misterio sobrenatural, posiblemente más siniestro que el anterior. Su afilado sarcasmo y su encanto gótico no serán suficientes esta vez. Tocará escarbar (literalmente) entre tumbas emocionales y enigmas sin resolver.
Y si lo pensamos bien, esto encaja perfecto con lo que Emma Myers ha compartido: una temporada divertida, con un cast muy bien elegido y una energía renovada. Se nota que el equipo ha afinado sus fichas para que todo encaje como un puzle macabro de Tim Burton.
¿Qué más podemos esperar?
Aunque no tenemos más detalles sobre la trama o los personajes de las nuevas incorporaciones, es probable que Netflix empiece a soltar teasers pronto. Lady Gaga, que ya brilló como Harley Quinn en Joker 2, podría interpretar a un personaje relacionado con la historia familiar de los Addams o con los poderes ocultos de Nevermore.
Y ojo, porque con nombres como Steve Buscemi, que ya ha brillado en papeles excéntricos, y Billie Piper, que ha demostrado su versatilidad en proyectos como Doctor Who o I Hate Suzie, la serie podría estar preparando algo mucho más oscuro, retorcido y teatral.
El héroe más emblemático del cuerpo de Linternas Verdes ya no es quien creías… y eso solo es el principio
¿Qué pasaría si el mayor símbolo de voluntad del universo se convirtiera en una amenaza que ni los Guardianes podrían contener?DC acaba de soltar una bomba con Absolute Green Lantern #1, y la víctima no es otra que Hal Jordan. El icónico portador del anillo ha sido rediseñado, reconstruido y, por qué no decirlo, corrompido en la nueva línea Absolute Universe, y lo que le ha ocurrido es algo que ni Parallax se habría atrevido a imaginar.
Este número uno arranca sin rodeos: Jordan ya está tocado por una fuerza misteriosa cuando lo vemos caminar por una carretera bajo un calor abrasador. Un policía se le acerca con intención de ayudar, pero lo que descubre al mirar su mano izquierda acaba costándole la vida… literalmente. Esa mano, envuelta en una especie de energía negra, desata un estallido de poder que fulmina al agente en el acto.
El renacer oscuro de Hal Jordan
¿Qué ha pasado para que Hal Jordan se convierta en una especie de “mano de la muerte” andante? Un flashback nos da algo de contexto: Hal, Jo Mullein y John Stewart estaban en un pueblo tranquilo cuando presenciaron la aparición de un objeto gigantesco con forma de símbolo de los Green Lanterns. Un motorista se estrelló contra él y murió al instante. Sin pensarlo demasiado, el trío se lanzó a investigar.
Hal fue el primero en tocar la extraña estructura y, a partir de ahí, empezó la pesadilla. Voces en su cabeza, visiones de un símbolo negro y esa energía corruptora que parece haberle infectado el brazo. Lo que no esperaba era que este “regalo maldito” transformaría su cuerpo en un arma de destrucción incontrolable.
De vuelta al presente, Hal entra en una cafetería con la intención de confesar lo ocurrido. Al principio, parece estar contenido, como si pudiera frenar ese poder oscuro… pero no por mucho tiempo. La tensión explota cuando un cliente intenta quitarle la chaqueta y Hal, sin querer (o sin poder evitarlo), mata a otro inocente. El horror se repite y, para cuando la policía reacciona, ya es demasiado tarde. Ni siquiera un disparo consigue detenerlo: la entidad que le domina sana sus heridas y lo impulsa a arrasar con todo.
Hal Jordan ha pasado de héroe intergaláctico a convertirse en una versión absoluta de Black Hand, con un poder que no solo mata, sino que absorbe, corrompe y lo deja más roto emocionalmente con cada minuto que pasa.
Una batalla inevitable
Lo que hace Absolute Green Lantern #1 aún más jugoso es que el número termina anunciando un enfrentamiento épico entre Jo y Hal. Pero Jo también ha cambiado: ahora emite una energía verde pura y ya luce el símbolo del Cuerpo. Mientras Hal camina hacia su propio infierno, Jo parece estar lista para pararle los pies… o al menos intentarlo.
Este no es solo un Elseworlds más. DC ha apostado fuerte con Absolute Universe, un universo donde todo puede pasar… y pasa. La propuesta recuerda a lo que hizo Marvel con su línea Ultimate, pero con un tono aún más radical. Lo que más impresiona no es solo la reinterpretación de personajes, sino el riesgo de destruir su esencia y ver qué surge de ahí.
Hal Jordan siempre fue el emblema del autocontrol, del coraje frente al miedo. Ahora es lo contrario: un hombre roto, al borde del colapso, con un poder que ni entiende ni puede manejar. Y eso nos plantea una gran pregunta: ¿puede un héroe seguir siéndolo cuando se convierte en su peor pesadilla?
Este nuevo enfoque también deja la puerta abierta a explorar el mito de los Linternas Verdes desde una perspectiva más oscura, más visceral, alejada de los Guardianes de Oa y su rígido código. Con Jo y John como posibles nuevos pilares de luz, y Hal como catalizador del caos, Absolute Green Lantern no solo refresca al personaje, sino que plantea un nuevo paradigma para la franquicia.
Kevin Feige sigue calentando motores con Avengers: doomsday y avisa de que habrá más fichajes sorpresa y un conflicto épico con los X-Men, Thunderbolts, Wakandans y más
Patrick Stewart y Ian McKellen como Profesor X y Magneto, respectivamente
Alan Cumming, Rebecca Romijn y James Marsden como Nightcrawler, Mística y Cíclope
Channing Tatum, por fin, como Gambito
Y sí, Robert Downey Jr. se pone en la piel del mismísimo Doctor Doom
La batalla definitiva contra Doom
Feige también reveló algo fundamental: la película reunirá a los Vengadores, Wakandianos, Cuatro Fantásticos, Thunderbolts y los X-Men originales en una guerra total contra Doctor Doom. Este dato ya se venía rumoreando, pero ahora tenemos confirmación directa del jefe del cotarro.
Los directores Joe y Anthony Russo, que regresan para este megaproyecto, aseguran que su objetivo es claro: superarse a sí mismos después del fenómeno de Infinity War y Endgame. “Tenemos que ganarle a nuestras versiones jóvenes”, decía Joe. “Al menos, llevaros en un viaje igual de épico”.
También se especula que Marvel podría estar negociando con nuevos fichajes sorpresa (¿alguien dijo Taylor Swift como Dazzler?), lo que solo suma más leña al fuego.
Con Avengers: Doomsday programada para mayo de 2026, y Secret Wars en 2027, Marvel tiene tiempo de sobra para seguir alimentando el hype… y nosotros encantados de dejarnos llevar.