En nuestro podcast LCDE 267 os ofrecemos algunas recomendaciones como las obras maestras Miracleman y Strange Adventures, ambos tomos publicados por Panini Comics
Desde ya mismo podéis escuchar el ducentésimo sexagésimo séptimo programa de La Casa de EL. Una vez más nos hemos juntado para recomendaros algunas obras actuales con las que podéis disfrutar de vuestro tiempo de ocio.
El programa podéis descargarlo desde nuestras páginas de Ivoox, Apple y Spotify, a las que os podéis suscribir para que no os perdáis ninguna futura entrega. Esperamos vuestros comentarios, sugerencias y propuestas para futuras entregas del programa, que nos podéis hacer llegar a través de las redes sociales, a través de los comentarios en Ivoox o Spotify o por correo electrónico enviándonos un email a [email protected].
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Ayer, en GAMA (The Tabletop Game Association) en la ciudad de Lousville, Kentucky, Wizards of the Coast ha anunciado la hoja de ruta de 2026 paraDUNGEONS AND DRAGONS, D&D, que incluye tanto productos como iniciativas que amplían lo que significa formar parte de D&D.
Principales anuncios de productos:
Ravenloft: The Horrors Within
Lanzamiento, 16 de junio
Libro de consulta con temática de terror.
Arcana Unleashed
Lanzamiento, septiembre de 2026
Libro de consulta con temática de Alta Magia.
Arcana Unleashed: Deadfall
Lanzamiento, septiembre de 2026
Expansión de aventura complementaria.
Temporadas de DUNGEONS & DRAGONS en 2026
Para dar un contexto más amplio a los lanzamientos de productos, el vicepresidente sénior Dan Ayoub también ha presentado el concepto de “Temporadas” para D&D. Utilizando los lanzamientos de los libros principales como nexo común, la estructura de Temporadas conecta productos y oportunidades de juego organizado para crear un mayor sentido de comunidad y una conversación constante en torno a los lanzamientos importantes.
Temporada del Horror
De abril a junio de 2026
Vinculada a Ravenloft: The Horrors Within
Baraja del Tarokka, pantalla de DM de The Horrors Within y pack de mapas
Partidas organizadas relacionadas con Ravenloft y temática de terror
Temporada de la Magia
De julio a septiembre de 2026
Vinculada a Arcana Unleashed y Arcana Unleashed: Deadfall
Barajas de referencia de D&D
Partidas organizadas relacionadas con Arcana Unleashed y temas de Alta Magia
Temporada de los Campeones
De octubre a diciembre de 2026
Próximos lanzamientos que se anunciarán más adelante.
El último gran anuncio en GAMA ha sido el regreso del programa actualizado, denominado D&D Encounters, que fomentará el juego en vivo en las tiendas locales, impulsando una mayor participación de la comunidad y conversaciones en torno a cada lanzamiento principal. Wizards of the Coast trabajará estrechamente con las tiendas de juegos locales para ayudar a incentivar las sesiones de juego de D&D en los establecimientos, con kits que darán soporte al fin de semana de lanzamiento y al juego semanal habitual.
Descripción: Ravenloft: The Horrors Within ofrecerá más opciones para los jugadores, como nuevas subclases con temática de terror, especies, trasfondos y Dones Oscuros. También incluirá contenido sobre los Lores Oscuros y los Dominios del Terror, así como docenas de temibles Viajeros de las Brumas, incluyendo aliados potenciales como el icónico Rudolph van Richten. The Horrors Within es un paquete completo para que los DM creen una campaña temática de terror, con contenido que abarca múltiples subgéneros como el gótico, la fantasía oscura, el terror cósmico, el ocultismo y más.
Descripción: Incluye 60 cartas de estilo Tarot diseñadas para mejorar la narrativa, la creación de personajes o el juego con Ravenloft: The Horrors Within.
Descripción: Arcana Unleashed será la guía definitiva para los entusiastas de la magia en D&D, ofreciendo más opciones de creación de personajes de Alta Magia y un nuevo sistema de objetos mágicos que permitirá que estos aumenten de poder a medida que los personajes suban de nivel.
Arcana Unleashed: Deadfall (expansión de la aventura)
Lanzamiento: septiembre de 2026
Descripción: Arcana Unleashed: Deadfall es la aventura definitiva para los Magos Rojos de D&D, que describe una guerra entre magos totalmente nueva, así como una inmersión profunda en la poderosa sociedad mágica de Thay.
Cartas de conjuros, Cartas de objetos mágicos y Cartas de Monstruos.
Lanzamiento: agosto de 2026
Descripción: Adornadas con hermosas ilustraciones y contenido que refleja la edición 5e de los reglamentos básicos de 2024, estas cartas permiten a los jugadores y a los DM disponer de un accesorio táctil para mejorar y facilitar las partidas.
Calendario de lanzamientos de 2026 en alemán, francés, italiano y español.
D&D Caja de Inicio: Héroes de las tierras fronterizas
Lanzamiento: 24 de marzo de 2026
Descripción: La caja de inicio más reciente para dar la bienvenida a nuevos y veteranos aventureros de D&D. Incluye 3 aventuras listas para jugar y todos los elementos necesarios para comenzar rápidamente tu primera aventura de D&D.
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn y Forgotten Realms: Adventures in Faerûn
Lanzamiento: verano de 2026
Descripción: Los dos libros de consulta que detallan el escenario más popular del Multiverso de D&D. Crea a los mejores héroes de Faerûn con las opciones incluidas en el libro dedicado y juégalos en aventuras ambientadas en el mundo sinónimo de D&D.
Ravenloft: The Horrors Within
Lanzamiento: otoño de 2026
Descripción: El nuevo libro de consulta de Ravenloft, que se lanzará en inglés en junio de 2026, llegará en otoño, en alemán, francés, italiano y español, para que nuestra audiencia global pueda incorporar sus temáticas de terror favoritas en sus campañas de D&D.
El propio actor ha confirmado que está luchando contra un cáncer. Lejos de esconderse o dejar que los rumores crezcan, Campbell decidió contar la situación directamente a sus seguidores a través de redes sociales. Y lo hizo, como cabía esperar, con su estilo directo y desafiante.
En su publicación, el actor explicó que el cáncer que padece es tratable, pero no curable, lo que significa que tendrá que centrarse durante un tiempo en su tratamiento y recuperación. Esta situación lo obligará a reducir su actividad profesional durante los próximos meses, incluyendo apariciones públicas y compromisos con fans.
Pero Campbell quiso dejar claro desde el primer momento que no busca compasión ni dramatismo innecesario. Su intención era simplemente adelantarse a cualquier información errónea que pudiera circular. En su mensaje escribió:
“Eso es todo. No estoy intentando pedir simpatía ni consejos. Solo quiero adelantarse a esta información por si empiezan a salir rumores falsos. No temáis, soy un viejo hijo de perra muy duro y tengo un gran apoyo, así que espero seguir por aquí durante mucho tiempo.”
Un descanso obligado en un momento clave de su carrera
La pausa llega además en un momento importante para Campbell. El actor estaba preparando el lanzamiento de un proyecto muy personal titulado Ernie & Emma, una película que marca su regreso a la dirección tras muchos años.
De hecho, este filme tiene un valor especial dentro de su carrera.Campbell no solo dirige la película, sino que también ha escrito el guion y participa como actor. La última vez que se puso detrás de las cámaras para dirigir un largometraje fue en 2007 con My Name Is Bruce, una comedia de terror que ya mostraba su gusto por reírse de sí mismo.
El objetivo del actor ahora es claro: recuperarse lo suficiente como para poder promocionar la película en otoño. Si todo va según lo previsto, espera estar de vuelta en el circuito promocional cuando llegue el momento.
Una carrera ligada al terror y al cine de culto
Hablar de Bruce Campbell es hablar de una de las figuras más queridas del terror y la cultura pop. Su salto definitivo a la fama llegó en 1983 con The Evil Dead, dirigida por Sam Raimi. Aquella película, realizada con muy pocos recursos, acabó convirtiéndose en un fenómeno del cine de culto.
Desde entonces, el personaje de Ash Williams se transformó en uno de los héroes más peculiares del género, armado con su motosierra y un humor tan irreverente como brutal. Las secuelas Evil Dead II y Army of Darkness terminaron consolidando ese legado.
La relación creativa entre Campbell y Raimi ha sido una constante a lo largo de los años. Ambos han colaborado en numerosos proyectos y su amistad se remonta a los primeros días de rodaje de The Evil Dead. Incluso recientemente Campbell apareció de forma curiosa en la película Send Help, dirigida por Raimi, aunque esta vez solo como un retrato pintado dentro de la historia.
Siempre presente en el mundo del entretenimiento
En los últimos años, el actor ha seguido participando en proyectos variados. En 2024 formó parte del reparto de la serie de terror y comedia Hysteria! en Peacock. También realizó una aparición en la popular serie animada Invincible de Prime Video.
Además, prestó su voz al personaje de Owl en el especial animado A Winnie-the-Pooh Christmas, demostrando que su presencia sigue siendo habitual tanto en televisión como en proyectos de animación.
Este tipo de trabajos demuestran que Campbell ha sabido reinventarse constantemente, alternando papeles en series, doblaje y proyectos independientes, siempre manteniendo el cariño de una base de fans extremadamente fiel.
Los fans reaccionan con apoyo inmediato
La noticia de su diagnóstico ha generado una oleada de mensajes de apoyo en redes sociales. Muchos seguidores han recordado lo importante que ha sido su trabajo dentro del género del terror y la cultura geek en general.
Bruce Campbell representa para muchos algo más que un actor. Es un símbolo del espíritu del cine de culto, de las producciones hechas con pasión y de los personajes que logran quedarse grabados en la memoria de los espectadores durante décadas.
Por ahora, el actor se centrará en su tratamiento y en recuperarse. Y si algo ha dejado claro en su mensaje es que no piensa rendirse fácilmente.
Con su característico sentido del humor y su actitud desafiante, Campbell parece dispuesto a afrontar este nuevo reto como lo haría su mítico Ash Williams: con determinación, sarcasmo y una sonrisa desafiante ante la adversidad.
La clave está en un movimiento poco habitual incluso para una serie acostumbrada a reinventarse. El showrunner Russell T Davies ha escrito varias versiones del episodio navideño de 2026. No se trata de pequeñas variaciones de guion o escenas alternativas: estamos hablando de finales completamente diferentes, preparados para adaptarse a distintos escenarios posibles para el futuro de la serie.
Doctor Who podría decidir su futuro en el especial de navidad
La información salió a la luz gracias al compositor Murray Gold, uno de los colaboradores históricos de la serie y responsable de algunas de sus melodías más icónicas. En una reciente conversación, Gold reveló que Davies ha trabajado en múltiples versiones del guion, algo que refleja lo incierto que es ahora mismo el rumbo del programa.
“Sé que Russell ha escrito varias versiones dependiendo de ciertos resultados”, explicó el compositor. Gold añadió además que ni siquiera está seguro de si debía saber ese detalle, lo que demuestra que la situación se está manejando con bastante discreción dentro de la producción.
Para muchos fans, este movimiento tiene todo el sentido del mundo.Doctor Who siempre ha jugado con la idea de la regeneración, no solo del personaje principal sino también de la propia serie. Cada cambio de Doctor o de equipo creativo ha supuesto una reinvención, y ahora podría estar preparándose otra más.
El ambicioso plan internacional que no salió como esperaba
Durante los últimos años, la BBC intentó transformar Doctor Who en una franquicia global mucho más grande gracias a su alianza con Disney+. El acuerdo prometía presupuestos más altos, mayor visibilidad internacional y una expansión del llamado Whoniverse.
La idea era clara: convertir una institución televisiva británica en un fenómeno mundial del streaming.
Sin embargo, los resultados no han terminado de cumplir las expectativas. En Reino Unido, la nueva etapa de la serie no logró superar las audiencias de la era protagonizada por Jodie Whittaker, quien hizo historia como la primera mujer en interpretar al Doctor.
A nivel internacional, los números tampoco se han hecho públicos de forma clara, pero diversos informes apuntan a que la serie no rindió en Disney+ como se esperaba, lo que habría contribuido a que la plataforma decidiera distanciarse del proyecto.
Polémicas, debates culturales y un momento complicado para la serie
Además de los resultados comerciales, la serie también se ha visto envuelta en debates culturales que han generado titulares durante los últimos años. Algunos episodios introdujeron elementos que generaron discusión entre parte del público, como un beso entre personajes del mismo sexo protagonizado por el Doctor, la aparición de la artista drag Jinkx Monsoon como villana o incluso un capítulo con robots inspirados en comunidades incel.
Ciertos medios llegaron a afirmar que la serie se había vuelto “demasiado woke para la América de Trump”, insinuando que esa percepción podría haber influido en las decisiones empresariales alrededor del proyecto.
Otro elemento que complica el panorama es la situación del actual Doctor. Según varios informes, Ncuti Gatwa no habría querido comprometerse con el papel a largo plazo tras el final de la colaboración entre BBC y Disney+.
El actor, cuya carrera está creciendo rápidamente en Hollywood, habría preferido no frenar nuevos proyectos mientras se aclaraba el futuro de la serie.
Eso explicaría por qué el regreso de Billie Piper, una de las actrices más queridas del universo de Doctor Who, habría sido rodado relativamente tarde en el proceso de producción.
Este movimiento podría servir como puente narrativo entre etapas, algo que la serie ya ha hecho en el pasado cuando necesitaba reorganizar su rumbo creativo.
“Somos una parte importante de Doctor Who y estamos motivados para que tenga una vida larga y próspera”, explicó Bennett.
El ejecutivo confirmó que el especial navideño llegará en 2026 y que, una vez emitido, la BBC estudiará los siguientes pasos para la serie.
Una serie que siempre ha sabido reinventarse
Si hay algo que la historia de Doctor Who demuestra es que la serie siempre ha sabido sobrevivir a los cambios. Ha pasado por cancelaciones, regresos inesperados, cambios de tono y múltiples regeneraciones de su protagonista.
El hecho de que Russell T Davies haya preparado varios finales posibles para el próximo especial demuestra hasta qué punto el equipo creativo está intentando anticiparse a cualquier escenario.
Puede que ese episodio marqueel inicio de una nueva etapa, un reinicio creativo o incluso una pausa estratégica para la franquicia.
Pero si algo sabemos de la TARDIS es que sus puertas rara vez se cierran para siempre.
Según se ha revelado recientemente, Maisy Stella será Chloe Price, mientras que la debutante Tatum Grace Hopkins interpretará a Max Caulfield. El anuncio llega meses después de que se confirmara que el proyecto estaba en desarrollo con un equipo creativo bastante potente detrás de las cámaras.
La serie de Life is Strange seguirá a Max, una estudiante de fotografía que descubre algo imposible: tiene la capacidad de retroceder en el tiempo. Este poder aparece justo cuando logra salvar la vida de su mejor amiga de la infancia, Chloe, desencadenando una cadena de acontecimientos que cambiarán sus vidas.
A medida que Max intenta entender su habilidad, ambas comienzan a investigar la misteriosa desaparición de otra estudiante. Lo que empieza como una búsqueda de respuestas termina revelando el lado oscuro de su pequeña ciudad, empujándolas hacia decisiones extremas que podrían alterar sus vidas para siempre.
Un videojuego que marcó a toda una generación
Para entender por qué esta adaptación genera tanta expectación, hay que volver a 2015. Ese año se lanzó el primer Life is Strange, un videojuego narrativo desarrollado por Dontnod que apostaba por una historia profundamente emocional en lugar de centrarse en la acción.
El juego se publicó en cinco episodios y rápidamente conquistó a la comunidad gracias a su mezcla de drama adolescente, misterio y elementos sobrenaturales. La mecánica de rebobinar el tiempo permitía a los jugadores tomar decisiones y ver sus consecuencias, algo que se convirtió en uno de los rasgos distintivos de la saga.
En el centro de todo estaba la relación entre Max Caulfield y Chloe Price, dos amigas separadas por los años que vuelven a encontrarse en circunstancias dramáticas. Su vínculo emocional es el corazón de la historia, y trasladarlo correctamente a la pantalla será uno de los mayores retos de la serie.
Quién está detrás de la adaptación
El proyecto se anunció oficialmente en septiembre de 2025 y desde el principio llamó la atención por su equipo creativo. Charlie Covell, creadora de la serie The End of the F**ing World, actúa como guionista principal, productora ejecutiva y showrunner.
La producción corre a cargo de Amazon MGM Studios, Square Enix y Story Kitchen, junto con LuckyChap, la productora fundada por Margot Robbie. Este último detalle es especialmente llamativo porque LuckyChap ha estado detrás de proyectos muy comentados en los últimos años, como Barbie.
La presencia de Square Enix en la producción también indica que el proyecto busca mantenerse fiel al espíritu del videojuego original, algo que los fans valoran mucho cuando se trata de adaptaciones.
Las actrices elegidas para Max y Chloe
Uno de los fichajes más interesantes es el de Maisy Stella como Chloe Price. La actriz es conocida por haber participado durante años en la serie musical Nashville, donde ganó popularidad junto a su hermana Lennon Stella. Además, recientemente llamó la atención por su papel en la comedia generacional My Old Ass.
Stella también aparecerá próximamente en Flowervale Street, una película en la que comparte reparto con Anne Hathaway. Su elección para interpretar a Chloe sugiere que la serie apostará por una mezcla de intensidad emocional y actitud rebelde, dos rasgos clave del personaje.
Por otro lado, Tatum Grace Hopkins debutará en pantalla como Max Caulfield. Aunque no tiene experiencia previa en televisión o cine, sí cuenta con trayectoria en teatro, con participaciones en producciones de Broadway como The Queen of Versailles y For the Girls.
Este tipo de casting no es raro en adaptaciones de videojuegos: buscar actores relativamente desconocidos puede ayudar a que el público vea primero al personaje y no a la estrella.
Un universo que no ha dejado de crecer
Aunque la historia original sigue siendo la más recordada, la franquicia no se ha detenido desde su lanzamiento. La saga Life is Strange ha continuado expandiéndose con múltiples entregas, cada una explorando nuevos personajes y situaciones.
El capítulo más reciente, Life is Strange: Double Exposure, se lanzó en 2024, y ya se ha confirmado una continuación titulada Reunion, prevista para marzo. Este crecimiento constante demuestra que la marca sigue teniendo una base de fans muy activa.
Por eso, la serie de Prime Video llega en un momento especialmente interesante: puede atraer tanto a jugadores veteranos como a nuevos espectadores que nunca tocaron el videojuego.
Cuándo llegará la serie
Por ahora, la serie de Life is Strange no tiene fecha de estreno confirmada. Sin embargo, el anuncio del reparto principal suele ser una señal de que el proyecto está avanzando hacia la fase de producción.
Si todo sigue su curso habitual, lo más probable es que el rodaje comience en los próximos meses y que la serie llegue a Prime Video en algún momento de los próximos años.
Mientras tanto, los fans del videojuego ya tienen algo claro: Max y Chloe están listas para volver, esta vez en acción real.
Drácula, Frankenstein y el Hombre Lobo podrían regresar en una serie a cargo de Netflix que mezcla terror clásico con drama sobrenatural moderno al estilo Crónicas Vampíricas
Detrás del proyecto está Kevin Williamson, conocido por su trabajo en la saga Scream y creador de la popular serie Crónicas Vampíricas. El cineasta ha confirmado que actualmente trabaja en una producción ambientada en el universo de los clásicos monstruos de Universal, donde figuras legendarias como Drácula, Frankenstein o el Hombre Lobo volverán a cruzarse en una historia completamente nueva.
Una nueva serie de llena de monstruos de Universal para Netflix
Según ha explicado el propio Williamson en una entrevista con Esquire, el proyecto se encuentra ahora mismo en fase de escritura. El guionista asegura que Netflix y Universal le dieron libertad para dirigir Scream 7 mientras posponían algunos de sus otros proyectos, pero ahora ha llegado el momento de centrarse en esta serie.
El propio creador definió la idea con una comparación bastante llamativa. En sus palabras, podría describirse como una versión “adulta” de Crónicas Vampíricas. Esto implica que la serie no solo jugaría con criaturas sobrenaturales, sino que también exploraría relaciones, conflictos personales y una narrativa dramática más compleja de lo habitual en este tipo de historias.
Williamson lo resumía así al hablar del proyecto: “La serie en la que estoy trabajando ahora mismo está ambientada en el mundo de los monstruos de Universal. Puedo jugar con personajes como Drácula, Frankenstein o el Hombre Lobo y divertirme con ellos”.
Los monstruos clásicos de Universal siguen buscando su gran regreso
Para entender por qué esta noticia ha despertado tanta curiosidad entre los fans del terror, hay que mirar varias décadas atrás. Los monstruos clásicos de Universal fueron uno de los primeros intentos de crear un universo compartido en el cine mucho antes de que Marvel convirtiera el concepto en una fórmula de éxito.
Durante los años 30, 40 y 50, Universal produjo una larga lista de películas protagonizadas por criaturas míticas como Drácula, Frankenstein, la Momia o el Hombre Invisible. Con el tiempo, muchos de estos personajes comenzaron a aparecer juntos en distintas producciones, creando una especie de “proto-universo cinematográfico”.
Películas como House of Frankenstein o House of Dracula demostraron que estas criaturas podían coexistir dentro del mismo mundo narrativo. Aquella fórmula resultó sorprendentemente efectiva para la época y dejó una huella duradera en la historia del cine de terror.
El fracaso del Dark Universe todavía pesa
Sin embargo, revivir ese universo en tiempos modernos ha sido mucho más complicado de lo que Universal esperaba. El estudio intentó relanzar a sus monstruos hace unos años con el llamado Dark Universe, un proyecto que aspiraba a crear una saga de películas interconectadas al estilo de los grandes universos cinematográficos actuales.
La pieza clave de ese plan fue The Mummy (2017), protagonizada por Tom Cruise. Aquella película estaba destinada a iniciar una serie de historias que terminarían reuniendo a múltiples monstruos en un gran crossover, algo similar a lo que Avengers hizo con los héroes de Marvel.
Pero el experimento no funcionó como Universal esperaba. La película recibió críticas muy tibias y su rendimiento en taquilla no justificó la enorme inversión del estudio. Como resultado, el Dark Universe quedó prácticamente cancelado antes incluso de empezar.
Desde entonces, Universal ha optado por una estrategia diferente: películas independientes centradas en un solo monstruo, como ocurrió con The Invisible Man (2020), que sí logró buenas críticas y un éxito notable.
Una nueva oportunidad para los monstruos del terror
La llegada de esta nueva serie podría representar otra oportunidad para que estas criaturas vuelvan a conquistar al público moderno. Y hacerlo en formato televisivo tiene varias ventajas.
Las series permiten explorar más profundamente a los personajes y sus relaciones, algo que encaja perfectamente con la idea de Williamson de crear un drama sobrenatural adulto. Además, Netflix lleva años apostando por historias de fantasía oscura y terror, lo que podría ofrecer el entorno ideal para este tipo de proyecto.
Si el enfoque funciona, podría abrir la puerta a un nuevo universo narrativo basado en los monstruos clásicos, pero esta vez construido con más calma y con historias que se sostengan por sí mismas antes de pensar en grandes cruces entre personajes.
Por ahora, eso sí, todavía no hay fecha de estreno ni detalles concretos sobre el reparto o el tono definitivo de la serie. Pero una cosa está clara:Drácula, Frankenstein y el Hombre Lobo podrían estar preparándose para salir otra vez de la oscuridad… y esta vez lo harán en Netflix.
Path of Exile: Mirage prepara mañana 6 de marzo de 2026 la llegada masiva de novedades y te las contamos todas a continuación. Una liga, desafíos, una nueva ascendencia para la Heredera y un sinfín de sorpresas que atraparán a l@s jugadores y jugadoras.
Moldea tu destino y desafía las cambiantes arenas del tiempo en Path of Exile: Mirage, disponible el 6 de marzo a las 20:00 horas CET. Enfréntate a una mecánica de liga centrada en encuentros con djinn ancestrales, en la que los Mirages duplican y potencian áreas en tus mapas. Esta expansión de contenido también presenta una gran renovación del endgame del juego, con una estructura del Atlas rediseñada, una nueva ascendencia para la Heredera, habilidades sagradas, cambios en el juego, mejoras en la progresión de la campaña y más de 40 nuevas gemas de asistencia excepcionales.
Libera a los djinn del Astral Realm: nueva liga Mirage
Enfréntate a los Afarud, una secta de nigromantes que habita el desierto y que ha capturado y encarcelado djinn por todo Wraeclast. Sus misteriosos rituales drenan la energía de estas entidades por motivos desconocidos, amenazando fuerzas ancestrales vinculadas a la historia de los Maraketh.
Los jugadores se encontrarán con djinn cautivos, custodiados por Afarud Warlocks. Tras derrotarlos, Varashta, una antigua hechicera Maraketh, revelará el Astral Realm a través de un Mirage, lo que permitirá romper el vínculo que mantiene atrapados a los djinn. Los Mirages no son simples ilusiones fragmentadas: replican gran parte del contenido y de las mejoras que los jugadores hayan aplicado al mapa, creando una nueva y poderosa forma de duplicar encuentros y recompensas.
Dale forma al Mirage a través de los Wishes
Antes de entrar en un Mirage, Varashta ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir uno de tres Wishes, poderosos modificadores que transforman drásticamente la experiencia dentro del Mirage. Entre ellos se encuentran:
Wish for Glyphs: convierte los Pergaminos de sabiduría y Pergaminos de portal en otros objetos monetarios.
Wish for Avarice: sustituye los grupos de enemigos en una zona con enemigos dorados que convierten el equipo en oro.
Wish for Godhood: otorga un gran poder, como la invulnerabilidad, dentro del Mirage.
Cada Wish está ligado a uno de los tres poderosos sigilos de los djinn: Arena, Fuego o Agua. Según el sigilo elegido, los monstruos que habitan en el Mirage tendrán una pequeña probabilidad de soltar uno de los nuevos objetos monetarios:
Coin of Knowledge
Coin of Power
Coin of Skill
Estas monedas pueden utilizarse en una gema de habilidad de nivel máximo para corromperla y otorgarle un efecto aleatorio de una gema de asistencia que coincida con el color de la moneda.
Rebobina el destino para obtener mejores recompensas
Los Mirages son una copia “imperfecta” del área ocupada por un djinn, con la capacidad de replicar casi cualquier cosa siempre que esté dentro de su dominio. Precisamente esa imperfección permite a los exiliados más avispados repetir el contenido de un mapa de endgame, como abrir las cajas fuertes, las plagas o las legiones dos veces, pero con nuevos efectos secundarios. Por ejemplo:
Las facciones de una legión pueden diferir de las de la copia original.
Puede cambiar el tipo de cajas fuertes.
Las mecánicas pueden potenciarse con nuevas amenazas o recompensas personalizadas para cada mecánica dentro del propio Mirage:
Los Mirage Ultimatums obtienen modificadores peligrosos como Restless Ground o Quicksand, pero, a cambio, pueden ofrecer nuevos catalizadores, como el Sinistral y el Dextral, que pueden utilizarse en la joyería para aumentar la efectividad de un prefijo o un sufijo.
El Mirage Kalguuran Ore puede transformarse potencialmente en un Thaumaturgic Hourglass, produciendo grandes cantidades de polvo taumatúrgico.
Las Mirage Blights añaden nuevas líneas infestadas por los Afarud, que pueden recompensar a los jugadores con un nuevo tipo de base: el Cord Belt, que puede ungirse con un nodo del árbol de pasivas.
Restaura reliquias y derrota al nuevo jefe de endgame: Saresh, of the Weeping Black
Los Afarud también han robado y corrompido antiguos artefactos de los Maraketh, transformándolos en nuevos objetos únicos corruptos. Dentro de los Mirages, los jugadores podrán obtener una Coin of Restoration, que, con la ayuda de Varashta, permite transformar ciertos únicos Afarud en sus formas originales de Maraketh.
Por ejemplo, al conseguir Fleshrender, será posible restaurarlo y convertirlo en Skysunder, un arma Maraketh que refleja el aspecto quemado de quien lo inflige, propagando el daño de fuego a los monstruos cercanos en áreas enormes.
Interferir en los planes de los Afarud puede atraer la atención de Saresh, of the Weeping Black, el nuevo jefe de endgame. Al derrotarlo, los jugadores podrán obtener recompensas, incluidas un nuevo set de poderosos y exclusivos objetos únicos.
Aniquila, barre y santifica con nuevas gemas de asistencia
Las nuevas amenazas exigen de nuevas gemas de habilidad y de asistencia. Esta actualización introduce un amplio abanico de habilidades sagradas con las que desatar una devastación divina, además de habilidades transfiguradas, de asistencia y mucho más, ampliando la diversidad de builds.
Entre las nuevas gemas de habilidad, se incluyen:
Holy Hammer: Una habilidad de golpe en cascada que hace caer del cielo un martillo de justicia. Gastar cargas de poder añade martillos adicionales, aumentando la devastación contra grandes grupos de enemigos.
Holy Sweep: Una remodelación completa de la habilidad clásica de Barrido, que convierte el daño físico en daño de rayo e invoca golpes de martillo sobre los enemigos alcanzados, aniquilando a los enemigos agrupados con impactos reiterados.
Holy Strike: Invoca armamentos sagrados flotantes que copian las estadísticas del arma de la mano principal del jugador y ejecutan ataques de Holy Strike junto al jugador.
Shield of Light: Una habilidad de represalia que desata un cono de luz sagrada tras bloquear. Los aliados también pueden emitir conos adicionales, lo que permite ráfagas coordinadas de daño purificador.
Divine Blast: Dispara un rayo desde tu escudo que forma una orbe, el cual detona instantes después en una ola explosiva de poder divino.
Entre las nuevas gemas de asistencia, se incluyen:
Nimbus Support: crea anillos de juicio sagrado que colapsan al lanzar un Grito, generando rápidas cascadas de energía explosiva.
Blessed Call Support: potencia los Gritos y los convierte en motores de consagración sagrada.
Hallow Support: ahora funciona con ataques cuerpo a cuerpo, que infligen una nueva penalidad: Hallowing Flame, diseñada para estilos de juego cooperativo/de apoyo y para establecer sinergias con aliados y esbirros. Esta penalidad también podrá aplicarse desde otras fuentes, como objetos únicos, joyas de clúster y la ascendencia Guardian.
La actualización también introduce nuevas gemas transfiguradas, incluidas variantes para habilidades que hasta ahora no contaban con ninguna. Algunos ejemplos son:
Shockwave Totem of Authority, que crea una nova en la ubicación del jugador.
Orb of Storms of Squalls, que teletransporta las orbes hasta los objetivos al usar habilidades de rayo.
Se han realizado ajustes de equilibrio en las clases de linaje, junto con la ampliación de las pasivas del Templario en el Árbol de Pasivas. Se han mejorado habilidades sagradas ya existentes, como Golpe de Estática, Tótem de Llamas Sagradas y Embate Dominante; y se han rediseñado clases de asistencia poco utilizadas, como el Guardian y el Guardabosques, para ampliar aún más el arquetipo del Templario.
Nueva ascendencia de la Heredera: Reliquarian
Para quienes estén familiarizados con los eventos Legado de Phrecia, la Reliquarian es una erudita de la Academia de Oriath que extrae poder de reliquias dispersas por todo Wraeclast. Los jugadores pueden escoger los poderes pasivos del personaje basados en objetos únicos, organizados en tres categorías, cada una con múltiples opciones:
Armadura única:
Influencia de Victario aumenta el nivel de todas tus auras y su área de efecto; o por el contrario, puedes elegir Rugido de Kiloava, que te otorga la posibilidad de conseguir una resistencia elemental extrema contra los golpes entrantes.
Arma única:
Granizo de Viuda incrementa enormemente las bonificaciones obtenidas de tu carcaj; o Enseñanza de Maata, que hace que la probabilidad de golpe crítico de los ataques de tus esbirros sea igual a la de tu arma principal.
Joyería única:
Proyector Astral hace que los hechizos nova sean lanzados desde la ubicación de los enemigos en lugar de la del jugador; o Astramentis, que otorga una gran bonificación a todos tus atributos.
La ascendencia Reliquarian ofrece una gran versatilidad a la hora de configurar un personaje, diferenciándose de cualquier otra clase del juego. Sus poderes, basados en objetos únicos, cambiarán con cada expansión y no permanecerán fijos.
Nuevo sistema de Atlas y mejoras en el endgame
Basándose en las acciones de Zana, que remodelaron el Atlas en Path of Exile: War for the Atlas (3.1.0), llegan importantes cambios estructurales al sistema de endgame para abordar ciertas limitaciones y reducir tareas tediosas que consumían demasiado tiempo:
Los mapas ya no están ligados a áreas concretas:
En lugar de encontrar un Mapa de Mesa, los jugadores encontrarán objetos de mapa con diferentes niveles (por ejemplo, Mapa de nivel 10) y podrán seleccionar el diseño directamente en el Atlas.
Para quienes disfrutan repitiendo el mismo tipo de mapa una y otra vez, o para quienes prefieren alternar entre una gran variedad de contenido, ahora será más sencillo aplicar cualquiera de estas estrategias o cambiar entre ellas al instante.
Los jugadores comenzarán en el centro del Atlas, y cada Esquina albergará una de las cuatro ranuras de las Rocas del vacío.
Todos los mapas únicos estarán ahora presentes en el Atlas, incluidos algunos mapas antiguos muy queridos. No será necesario completar todos los mapas únicos, sin embargo, cada vez que se complete uno se otorgará un punto de pasiva del Atlas, hasta un máximo de 10.
Shaped Regions y Arcane Astrolabes:
El nuevo descubrimiento de Eagon, los Arcane Astrolabes, permite a los jugadores rastrear los movimientos de Zana, manifestando regiones Shaped por todo el Atlas. Estas regiones pueden modificar varios mapas al mismo tiempo. Por ejemplo, las Abyssal Regions o Blighted Regions incrementarán ese tipo de encuentros en los mapas afectados.
Completar contenido shaped elimina la influencia de ese mapa y fortalece los mapas restantes de dicha región, haciendo que la mecánica se potencie pando cada vez más con el tiempo. Completar una región Shaped te ofrecerá poderosas recompensas endgame en una de las cuatro Bóvedas de Memoria, incluyendo Arkhon’s Vault para conseguir objetos únicos, o Zealot’s Vault para obtener valiosos objetos monetarios.
Un nuevo nodo del Atlas, llamado Synthesised Stability, ayuda a los jugadores que quieran interactuar con el sistema sin dejar de «farmear» siempre el mismo.
Experiencia de endgame renovada:
Los Cinceles del cartógrafo y los modificadores del Artefacto de mapas han sido eliminados por completo. La pérdida de contenido y botín se ha compensado en otras áreas.
Las Rocas del vacío ahora otorgarán bonificaciones globales mientras estén engarzadas, y habrá una nueva Roca del vacío (Originator Voidstone), que permite que ciertos jefes del Atlas suelten gemas de asistencia excepcionales.
Los mapas de nivel 17 han sido eliminados, aunque sus jefes se mantienen como puerta de acceso para enfrentarse a los jefes del pináculo en su versión Uber.
Se han eliminado o sustituido modificadores ineficaces o frustrantes para reducir la probabilidad de que te conviertas en un «caracol» por usar habilidades o de que periódicamente no puedas infligir daño.
Se han eliminado las habilidades de pétalo de los mapas de la Originadora. Algunos efectos ahora estarán disponibles a través de los altares en los Hilos de memoria.
Los Fragmentos de recuerdo ahora caerán al suelo como objetos y podrán ser almacenados e intercambiados.
Se han añadido nuevos tipos de escarabajos, como el Expedition Scarab of Infusion, que generará tentadores Registros de expedición; el Anarchy Scarab of the Exceptional, que añadirá nuevos renegados exiliados hiperpoderosos; y el Beyond Scarab of Resurgence, que invocará juntos a los tres jefes de la Fisura.
En cuanto a las pasivas del Árbol de Atlas, se han aplicado varias mejoras a los nodos más débiles. El nodo Pillaje y saqueo ahora otorga a los miembros del Sindicato una probabilidad de soltar objetos con un modificador velado fracturado. También añade en el Atlas varias Piedras angulares, como The Paths Not Taken, que duplica la cantidad de cartas de adivinación, pero hace que las posibles recompensas sean desconocidas.
Además, se ha ampliado el transporte en Kingsmarch con ajustes a las recompensas, como intercambiar las recompensas de minerales y cosechas, añadir un nuevo Puerto, aumentar las recompensas de los recursos favoritos y ahora es posible hacer “rerolls” con oro. Los puertos ofrecen recompensas más específicas en cuanto a Tatuajes y Símbolos rúnicos, como el nuevo Runegraft of Fury (que otorga cargas de Furia al usar una poción de salud) y el Runegraft of Resurgence (que otorga regeneración de salud cuando la Sobrecarga Arcana esté activa).
Gemas de asistencia excepcionales: un nuevo sistema para reemplazar las gemas de asistencia despertada
Al derrotar a las Encarnaciones del temor, del miedo y del abandono, los jugadores conseguirán la Originator Voidstone, lo que permitirá que los jefes de todo el Atlas soltar más de 40 nuevas gemas de asistencia excepcionales.
Estas gemas están diseñadas para sustituir al antiguo sistema de gemas de Asistencia despertadas, y todas las gemas de asistencia excepcionales ofrecerán efectos transformadores en lugar de simples mejoras numéricas.
Ejemplos:
Hextoad Support (Rey de las nieblas): crea suelo pantanoso maldito que hace aparecer sapos explosivos del caos.
Voidstorm Support (El Antiguo versión Uber): crea tormentas celestiales que se forman a partir de ataques que llueven del cielo.
Frostmage Support (Encarnación del abandono): escala daño de frío al acumular maná, de forma similar al Archimago.
Se revelarán más gemas de Asistencia excepcionales de aquí al lanzamiento. Para más detalles, consulta las notas completas del parche aquí cuando estén disponibles:
Keepers pasa al juego base y mejoras de jugabilidad
El sistema de los Keepers of the Flame pasará al juego base, reemplazando la antigua mecánica de Fisura. Los jugadores encontrarán a Ailith y a los Insectos Nacidos de la Colmena a partir del Acto 6, en las Marismas Embarradas, para desbloquear el Árbol del Génesis, que comenzará completamente desarrollado por defecto. Este sistema incluye compatibilidad total con el Atlas y los Escarabajos, incluyendo nuevas Notables y Piedra angular, lo que permite estilos de juego dedicados a Breach Hive.
Los Injertos han sido eliminados, pero sus poderes perduran a través de gemas de asistencia excepcionales, como Hiveborn Support (que invoca esbirros de Fisura mediante habilidades de ofrenda) o Foulgrasp Support (donde Evocar marcas activa manos de Fisura que atrapan a los enemigos).
Junto a estos cambios llegan mejoras clave de jugabilidad, como la posibilidad de añadir intercambios favoritos al intercambio de objetos monetarios y la capacidad de acceder al Alijo mientras la interfaz de usuario está abierta. Ahora se puede pasar el cursor sobre los historiales de ventas para ver una vista previa detallada del objeto, y la entrega de cartas de adivinación ahora otorga el objeto de recompensa directamente de forma automática. También hay más de 20 puntos de interés nuevos en la campaña y encuentros de recompensa opcionales. ¡Mantente alerta para encontrar salas inesperadas, pasajes laterales, cofres y encuentros mientras progresas por Wraeclast!
Packs de colaborador, Pase para la bóveda y recompensas de desafíos
Consigue recompensas cosméticas exclusivas completando desafíos en la liga Mirage o echa un vistazo a los nuevos packs de colaborador y al Pase para la bóveda; todo llegará junto a Path of Exile: Mirage el 6 de marzo de 2026 a las 20:00 hora peninsular española.
Para más información sobre la actualización, consulta los siguientes enlaces:
El tráiler de Lanterns llega con estilo, pero sin mostrar lo que realmente importa a los fanáticos del Universo DC
El primer tráiler de Lanterns ya está en línea, y los fanáticos del Universo DC no pueden evitar preguntarse: ¿dónde están los superpoderes? Bajo la supervisión de James Gunn, la serie de HBO Max parece más interesada en peleas de ego que en mostrar la esencia de los Green Lanterns.
Aaron Pierre y Kyle Chandler brillan en pantalla como John Stewart y Hal Jordan, respectivamente, intercambiando insultos y desafíos mientras se entrenan para usar el anillo. La química conflictiva entre los dos personajes se siente real: Stewart cuestiona la capacidad de Jordan, y Jordan le recuerda que no está listo. Sin embargo, cuando Stewart sobrevive a situaciones de vida o muerte, el tráiler evita mostrar cómo los poderes del anillo lo ayudan, dejando un hueco crucial para los seguidores del cómic.
El avance intenta impresionar con algunas escenas visuales, como el vuelo de Jordan y la interacción de Stewart con Kelly Macdonald, pero falla al mostrar lo que realmente define a los Green Lanterns: sus poderes y la fuerza de su anillo. Incluso el traje de Stewart, que debería ser icónico, ha recibido críticas por verse poco convincente y carente del característico verde brillante, reforzando la sensación de que Gunn prioriza estilo visual sobre fidelidad y sustancia.
Con su estreno previsto para agosto de 2026, Lanterns promete, pero también plantea la pregunta: ¿estamos viendo una historia de superhéroes o solo una serie sobre la arrogancia de sus protagonistas?
Los directores Matt Bettinelli-Olpin y Tyler Gillett, conocidos como Radio Silence, han insinuado que La Momia: La Tumba del Emperador Dragón podría quedar fuera de la continuidad oficial de la franquicia.
La saga comenzó en 1999 con La Momia, protagonizada por Brendan Fraser y Rachel Weisz, y continuó con El Regreso de la Momia. Más tarde llegó el spin-off El Rey Escorpión y, en 2008, la tercera parte ambientada en China, que contó con Fraser pero no con Weisz. Aquella entrega fue la peor valorada de la saga, obteniendo apenas un 13% en Rotten Tomatoes.
Ahora, con el regreso confirmado de Fraser y Weisz en la cuarta película, todo apunta a un reinicio parcial de la historia. En una entrevista con Entertainment Weekly, Bettinelli-Olpin respondió sobre la continuidad de la tercera cinta con una frase reveladora: “Rachel está en esta”. Gillett añadió: “Eso debería responder a tu pregunta”.
Las declaraciones sugieren que los eventos de la película de 2008 no formarán parte del canon, lo que abre interrogantes sobre el destino de Alex O’Connell, el hijo de los protagonistas, visto por última vez de adulto en esa controvertida entrega.
La Momia 4 tiene previsto su estreno el 19 de mayo de 2028.
En una entrevista con The Times relacionada con su próxima película Peaky Blinders: The Immortal Man, Murphy fue preguntado directamente por el estado de la tercera entrega de la nueva trilogía. Su respuesta fue breve, pero muy reveladora.
“Espero que sí. Yo estoy listo de todas formas”, comentó el actor.
Cuando Sony Pictures y el equipo creativo anunciaron la nueva trilogía, el plan siempre fue contar una historia dividida en tres capítulos. El segundo de ellos, 28 Años después: El templo de huesos, llegó como la continuación directa del renacimiento de la saga iniciado con 28 Años después.
De hecho, la tercera película fue aprobada antes incluso del estreno de la segunda, lo que indicaba que el estudio confiaba en el proyecto. Sin embargo, el panorama cambió ligeramente después del paso de la secuela por los cines.
Aunque la crítica recibió bien la película, su rendimiento comercial fue más discreto de lo esperado.
En otras palabras, el resultado fue algo flojo para los estándares de un gran estudio.
Esto llevó a que Sony no anunciara inmediatamente los siguientes pasos para el cierre de la trilogía, lo que alimentó los rumores sobre posibles retrasos o incluso cancelación.
Netflix también entró en la conversación
Durante los meses posteriores al estreno comenzaron a circular informes curiosos sobre el futuro de la franquicia. Según el portal World of Reel, Netflix habría mostrado interés en adquirir la tercera entrega para estrenarla directamente en streaming.
La idea podría haber salvado el proyecto si el estudio no quería arriesgarse con otro estreno en salas. Sin embargo, esa opción aparentemente no llegó a concretarse.
Y el motivo tiene mucho que ver con el propio ADN de la saga.
La decisión tiene bastante sentido. Desde el principio, la saga 28 Días después se ha caracterizado por una experiencia cinematográfica intensa y muy ligada a la gran pantalla, con escenas de tensión, paisajes desolados y momentos de horror que funcionan especialmente bien en un cine.
Por eso, si la trilogía va a cerrarse, Boyle parece querer hacerlo con el mismo espíritu con el que empezó todo hace más de dos décadas.
Un universo que sigue interesando a los fans
A pesar de los altibajos en taquilla, la saga sigue teniendo un peso enorme dentro del cine de terror moderno. La película original de 2002 redefinió el género zombi para toda una generación, apostando por infectados rápidos, un tono casi documental y una atmósfera opresiva.
Ese legado explica por qué cada nueva noticia sobre la franquicia genera tanta expectación.
Además, el regreso de Alex Garland como guionista en esta nueva etapa ha mantenido el interés de quienes consideran 28 Days Later una obra clave del terror contemporáneo.
Mientras Sony decide cómo cerrar la trilogía, el actor deja claro que el equipo creativo todavía está dispuesto a volver a ese mundo devastado por el virus de la ira.
Y para los fans de la saga, ese simple “estoy listo” puede ser justo la chispa de esperanza que necesitaban.