Jonathan Hickman convierte Three Worlds / Three Moons en su universo de ciencia ficción más ambicioso

Jonathan Hickman Gerry Duggan Chip Zdarsky Rob Liefeld

El guionista de X-Men y Ultimate Spider-Man, Jonathan Hickman, lleva años construyendo junto a sus lectores un mundo donde ciencia y magia chocan constantemente

Jonathan Hickman lleva mucho tiempo acostumbrándonos a historias en las que un simple concepto termina creciendo hasta convertirse en algo gigantesco. Lo hizo reorganizando completamente a los mutantes de Marvel con la era de Krakoa, volvió a demostrarlo con el nuevo Universo Ultimate y ahora parece dispuesto a ir todavía más lejos con Three Worlds / Three Moons, conocido también como 3W3M.

Lo curioso es que esta vez el universo no nació escondido detrás de las puertas de una editorial, sino prácticamente ante los ojos de sus futuros lectores. Hickman, Nick Spencer, Mike del Mundo y Mike Huddleston comenzaron a levantar sus cimientos públicamente en Substack en 2022, dejando que la comunidad pudiera observar cómo evolucionaban las ideas antes de llegar a su actual etapa editorial con Dark Horse Comics.

Three Worlds / Three Moons nació como un experimento abierto

Para Hickman, esa participación nunca fue un añadido secundario. Formaba parte del concepto desde el primer momento. Según explicó a CBR, el objetivo consistía precisamente en lanzar ideas, comprobar cómo reaccionaban los seguidores y utilizar esas respuestas para continuar desarrollando el universo.

“Ese era precisamente el objetivo del experimento. Aunque ha crecido, mutado y se ha ramificado en muchas direcciones, la única constante ha sido publicarlo, ver cuál era la respuesta y después improvisar a partir de esa reacción”.

Jonathan Hickman convierte Three Worlds / Three Moons en su universo de ciencia ficción más ambicioso

Ese método convierte a 3W3M en algo bastante particular dentro del cómic estadounidense. Los seguidores pueden regresar a publicaciones antiguas y comprobar qué conceptos terminaron convirtiéndose en piezas esenciales y cuáles quedaron relegados a pequeños detalles del trasfondo. Prácticamente pueden observar el proceso creativo mientras el mundo va adquiriendo forma.

Tres mundos atrapados entre la magia y la ciencia

La base del proyecto ya deja claro hasta dónde quiere llegar Hickman. La historia transcurre alrededor de tres mundos habitables acompañados por tres lunas, lugares poblados por culturas, religiones y sociedades enfrentadas entre sí. Sin embargo, todos ellos están condicionados por un elemento todavía más importante: la historia avanza mediante ciclos dominados alternativamente por la magia y la ciencia.

Esa transición no es simplemente estética. Según Hickman, la llegada de una nueva era puede obligar a personajes, instituciones e incluso enemigos a cambiar completamente de posición. De hecho, cuando le preguntaron si la saga tendría el tradicional gran villano alrededor del que gira todo el conflicto, su respuesta fue clara: habrá muchos.

“No hay uno, sino muchos. Es más bien un universo donde el cambio entre magia y ciencia obliga a abandonar e invertir los papeles tradicionales”.

Jonathan Hickman convierte Three Worlds / Three Moons en su universo de ciencia ficción más ambicioso

Foundations abre la puerta a un conflicto mucho mayor

Uno de los nuevos puntos de entrada es Foundations, publicado por Dark Horse junto con Shift. La historia sigue al doctor Tajo Vallar, integrante de una expedición condenada al fracaso cuya obsesión por descubrir la verdad acaba despertando un conflicto antiquísimo. Durante ese viaje aparece además Syg, el Ciervo Blanco, una figura destinada aparentemente a desempeñar un papel importante dentro de la mitología.

Hickman tampoco quiere limitar todo el proyecto a un único grupo de protagonistas. Existe una narración principal que avanzará de forma lineal, pero el propio concepto está diseñado para permitir que otros personajes, escenarios e historias puedan adquirir protagonismo con el paso del tiempo.

Mantener bajo control semejante cantidad de información tampoco parece especialmente sencillo. Después de aproximadamente cinco años ampliando la mitología, Hickman reconoce que la continuidad necesita una vigilancia constante. Dentro del equipo creativo, Molly es quien se encarga especialmente de localizar contradicciones y evitar que la enorme cantidad de detalles termine chocando entre sí.

Hickman también vuelve a mirar hacia padres e hijos

Entre civilizaciones enteras, eras mágicas y expediciones imposibles también queda espacio para conflictos mucho más íntimos. Foundations vuelve a colocar en primer plano la relación entre un padre y un hijo, un terreno que Hickman ya exploró de manera especialmente memorable con Reed y Franklin Richards durante su etapa en Fantastic Four.

Jonathan Hickman convierte Three Worlds / Three Moons en su universo de ciencia ficción más ambicioso

El escritor admite que parte de esa insistencia procede simplemente de su propia experiencia como padre. También reconoce ese temor tan reconocible de preguntarse constantemente si uno está haciendo las cosas correctamente con sus hijos. Para Hickman, las relaciones familiares ofrecen un número limitado de variables, pero algunas continúan resultándole especialmente potentes a la hora de construir historias.

La propia personalidad de Tajo Vallar juega con esa ambigüedad. Cuando el personaje asegura que todo lo que hace es por alguien querido y no por una institución, Hickman evita confirmar que esté diciendo toda la verdad. Las personas pueden creer sinceramente en determinadas promesas sin que esas palabras coincidan necesariamente con la realidad, algo que promete añadir bastante tensión a su recorrido.

Del reinado de la fantasía hacia una nueva ciencia ficción

Quizá una de las ideas más interesantes de Three Worlds / Three Moons sea precisamente su alternancia entre magia y tecnología. Hickman considera que las últimas dos décadas han vivido un enorme periodo de fantasía cultural, impulsado por fenómenos como Marvel, DC, Harry Potter o Juego de Tronos.

El guionista cree, aunque insiste en que se trata de una interpretación simplificada, que podríamos estar acercándonos ahora a una etapa cultural más relacionada con la ciencia y la tecnología. Inteligencia artificial, exploración espacial y nuevos avances científicos podrían favorecer ese cambio de sensibilidad durante los próximos años.

Eso encaja perfectamente con 3W3M, porque sus habitantes tendrán que enfrentarse exactamente a ese tipo de transformación. Hickman resume sus posibles reacciones con cuatro sensaciones: “asombro, terror, emoción y miedo”. Y probablemente ahí esté una de las grandes claves del proyecto: no explicar simplemente cómo cambia un mundo, sino observar qué ocurre con quienes tienen que sobrevivir cuando las reglas que conocían dejan de funcionar.

Zack Snyder nunca quiso convertir sus héroes de DC en una versión de Marvel

Zack Snyder señala que su interés estaba en tratar a Superman, Batman y compañía como figuras mitológicas, aunque reconoce que ese camino quizá no fuera el más sencillo

Zack Snyder tenía una idea muy concreta sobre cómo debían representarse los personajes de DC en el cine: no quería que parecieran simplemente superhéroes envueltos en una sucesión de aventuras y bromas, sino figuras casi legendarias capaces de plantear preguntas sobre el poder, la humanidad y sus consecuencias.

Durante la promoción de The Last Photograph, su película independiente de 2026, el cineasta volvió a hablar de esa filosofía y de cómo contrastaba con el modelo desarrollado por Marvel Studios. Zack Snyder describió las películas de Marvel como una experiencia comparable a una atracción de parque de diversiones, diseñada para llevar al espectador por diferentes momentos hasta ofrecer una experiencia espectacular.

Ese enfoque, según explicó, nunca fue lo que buscaba para sus propias películas. Admitió que quizá su decisión pudo ser un error, pero aseguró que no habría sabido hacer esas películas de otra manera porque su interés estaba en la mitología de los personajes.

Esa concepción puede apreciarse especialmente en su interpretación de Superman. En Man of Steel, el personaje de Henry Cavill no solo es presentado como un extraterrestre con poderes extraordinarios, sino como alguien cuya aparición obliga a la humanidad a enfrentarse a la existencia de un ser con capacidades prácticamente divinas.

Batman v Superman: Dawn of Justice trasladó esa cuestión al conflicto entre sus dos protagonistas. La película utilizó a Superman como punto de partida para abordar el miedo que puede provocar una figura con semejante poder y el debate sobre si alguien debería tener la capacidad de decidir el destino de millones de personas.

La misma aproximación se extendió a Zack Snyder’s Justice League. Su extensa duración y su tono convierten la historia en una epopeya centrada en personajes asociados con conceptos como sacrificio, resurrección, destino y amenaza apocalíptica.

Snyder ya defendía esta interpretación de los superhéroes antes de realizar esas películas. En 2014 hablaba de ellos como una forma de mitología contemporánea y de la posibilidad de utilizar estas historias para reflexionar sobre nosotros mismos y sobre la sociedad.

Eso no significa que despreciara el trabajo de Marvel. El propio Zack Snyder ha expresado su admiración por algunas de sus películas y su postura era que DC podía recorrer un camino diferente en lugar de reproducir una fórmula que ya funcionaba para otro estudio.

La diferencia se hizo especialmente evidente durante los años en que Warner Bros. intentaba desarrollar su propio universo cinematográfico mientras Marvel Studios consolidaba el suyo. Frente a una propuesta más orientada al espectáculo y al entretenimiento inmediato, Zack Snyder apostó por una representación más solemne y cargada de simbolismo.

El resultado generó tanto seguidores muy comprometidos como numerosas críticas, y continúa siendo objeto de debate entre los aficionados al cine de superhéroes. Pero la intención del director parece haber estado clara desde el principio: no quería hacer la versión de Marvel de DC, sino construir una interpretación en la que Superman, Batman y Wonder Woman pudieran ser contemplados como mitos modernos.

Ryan Coogler explica por qué el carisma de Michael B. Jordan complicó a Killmonger en Black Panther

El director de Black Panther quería que el antagonista resultara realmente amenazante, pero la personalidad del actor añadía una dificultad al personaje

Killmonger se convirtió en uno de los antagonistas más recordados del Universo Marvel, en buena medida gracias a la interpretación de Michael B. Jordan. Sin embargo, precisamente una de las cualidades del actor de Black Panther supuso un desafío para Ryan Coogler durante la construcción del personaje.

En una conversación con Vogue, el director explicó que el carisma natural de Jordan podía hacer más complicado transmitir que Killmonger era una amenaza capaz de enfrentarse a los protagonistas y poner en peligro a Wakanda. Coogler señaló que el público debía creer que el personaje de Black Panther podía derrotar a los héroes y hacerse con el control del país, algo más difícil de conseguir cuando el intérprete posee una personalidad tan magnética.

La dificultad no estaba únicamente en conseguir que Killmonger pareciera peligroso. Coogler también buscaba que sus motivaciones tuvieran suficiente peso como para que el conflicto de Black Panther no se redujera a una confrontación convencional entre héroe y villano.

Dentro de la película, Killmonger es el primo de T’Challa y reclama el legado de su padre wakandiano. Su experiencia fuera de Wakanda lo lleva a cuestionar que el reino haya permanecido aislado mientras otras comunidades negras sufrían las consecuencias de la explotación y el colonialismo. Su plan de utilizar la tecnología y las armas de Wakanda para iniciar una revolución está planteado como una respuesta a esas injusticias.

Aunque sus métodos convierten a Killmonger en una amenaza para T’Challa y para el propio reino, parte de sus argumentos tienen una base comprensible. De hecho, el conflicto obliga al protagonista interpretado por Chadwick Boseman a escuchar sus reivindicaciones y reconsiderar la relación de Wakanda con el resto del mundo.

Esa combinación entre una amenaza real y unas motivaciones que podían generar debate ayudó a convertir a Killmonger en uno de los antagonistas más destacados del UCM. Desde entonces, el personaje de Michael B. Jordan ha aparecido recurrentemente entre las opciones que los seguidores de Marvel quieren volver a ver en futuras historias.

Dos villanos de Flash podrían estrenarse en el DCU en la extraña serie de Gorilla Grodd

Gorilla Grodd - The Flash

The People v. Gorilla Grodd sigue acumulando sorpresas mientras su peculiar rodaje despierta cada vez más curiosidad entre los fans de DC y Flash

A estas alturas resulta complicado saber qué esperar de The People v. Gorilla Grodd. Cada nueva imagen procedente del rodaje parece superar a la anterior: un gorila superinteligente con toga de graduación, otro momento con chaleco marrón e incluso una escena aparentemente musical. Y cuando parecía que la producción no podía ponerse más extraña, han aparecido nuevos rumores relacionados con dos conocidos enemigos de Flash.

La información apunta a que Golden Glider y Murmur podrían incorporarse al nuevo DCU, ampliando considerablemente el número de personajes relacionados con el velocista escarlata dentro de esta inesperada producción televisiva. Eso sí, por ahora conviene mantener cierta prudencia porque HBO Max y DC Studios todavía no han confirmado oficialmente su presencia.

Gorilla Grodd podría abrir la puerta a más villanos de Flash

Según una información difundida por AtlantaDCFans en X, Golden Glider y Murmur aparecerían en The People v. Gorilla Grodd. La filtración no aporta detalles sobre el peso de ambos personajes en la historia, por lo que podrían tratarse tanto de apariciones puntuales como de figuras importantes dentro del argumento.

La posibilidad resulta especialmente interesante porque la serie podría estar utilizando a Gorilla Grodd como puerta de entrada a una parte mucho mayor de la mitología de Flash. El nuevo universo de DC todavía tiene muchas piezas pendientes alrededor del velocista, de modo que introducir progresivamente a sus adversarios permitiría ir construyendo su entorno antes incluso de conocer cómo será exactamente su próxima versión cinematográfica.

Grodd

Por supuesto, seguimos hablando de un rumor. Ni DC Studios ni HBO Max han anunciado a Golden Glider o Murmur dentro del reparto, así que su participación debe considerarse provisional hasta que aparezca información oficial.

Un rodaje que parece cualquier cosa menos convencional

Las filtraciones llegan pocos días después de que unas imágenes y vídeos del set desconcertaran a los fans. Uno de los momentos más comentados muestra aparentemente a Grodd cantando a capela junto a un grupo de personas, una situación que difícilmente habría aparecido entre las primeras apuestas de quienes intentaban imaginar cómo sería una serie dedicada al villano.

Tampoco ayudaron a despejar dudas otras fotografías en las que el personaje aparecía vestido con una toga de graduación o llevando un chaleco marrón. Todo parece indicar que la producción pretende alejarse bastante del típico relato de superhéroes basado exclusivamente en combates y destrucción urbana.

El propio título, The People v. Gorilla Grodd, ya sugería desde el principio una historia con posibles componentes judiciales, satíricos o incluso sociales. Las imágenes del rodaje parecen reforzar la impresión de que DC Studios está experimentando con un concepto bastante diferente, algo que encaja con la variedad de géneros que está intentando introducir en su nuevo universo compartido.

Gorilla Grodd

¿Quién es Golden Glider en los cómics de DC?

Detrás de Golden Glider se encuentra Lisa Snart, hermana menor de Leonard Snart, más conocido como Captain Cold. El personaje debutó en los cómics de DC durante los años setenta y terminó convirtiéndose en una enemiga habitual de Flash. Una de sus características más llamativas son unos patines capaces de generar hielo, permitiéndole desplazarse incluso por el aire creando su propio recorrido congelado. Diferentes versiones del personaje han modificado posteriormente sus habilidades, llegando a otorgarle poderes como vuelo o la capacidad de adoptar una forma intangible.

Su incorporación también resultaría significativa por su vínculo familiar con Captain Cold, uno de los integrantes más reconocibles de los Rogues. Presentar a Lisa Snart podría facilitar que otros miembros clásicos de la galería de enemigos de Flash aparezcan progresivamente en el DCU.

Murmur representa una cara mucho más oscura de Flash

Si Golden Glider aporta el componente más extravagante de los villanos del velocista, Murmur pertenece a una vertiente considerablemente más siniestra. Su identidad original en los cómics es Michael Amar, un brillante cirujano que termina convertido en asesino en serie. El personaje presenta una característica especialmente inquietante: sufría un trastorno que le hacía confesar involuntariamente sus crímenes. Para intentar impedirlo, Amar llegó al extremo de coserse los labios, creando la perturbadora apariencia con la que terminó siendo conocido como Murmur.

Los seguidores de las anteriores producciones televisivas de DC probablemente ya reconozcan el nombre. Adrian McMorran interpretó una versión de Murmur en Arrow, aunque una posible llegada al nuevo DCU supondría comenzar desde cero con otra encarnación del personaje.

Gorilla Grodd - The Flash

El universo de Flash podría estar formándose poco a poco

La supuesta presencia de estos personajes resulta llamativa precisamente porque todavía existen muchas incógnitas alrededor del Flash del DCU. James Gunn y Peter Safran han ido construyendo su universo por partes, dejando que diferentes producciones desarrollen rincones específicos antes de cruzarlos directamente.

En ese contexto, The People v. Gorilla Grodd podría convertirse en una inesperada pieza para establecer Central City, los Rogues y otros elementos vinculados tradicionalmente a Flash. No sería necesario que Barry Allen monopolizara inmediatamente estas historias para empezar a poblar su entorno de personajes reconocibles.

De momento, la mayor certeza es que la serie continúa en producción y todavía no dispone de fecha oficial de estreno en HBO Max. Golden Glider y Murmur permanecen en el terreno de los rumores, pero entre villanos clásicos, togas universitarias y gorilas cantando a capela, está claro que esta producción ya está consiguiendo algo complicado: que queramos descubrir qué demonios está preparando DC.

Así iba a continuar Stargate según Richard Dean Anderson antes de que Amazon cancelase la serie

La nueva producción de Prime Video escondía una conexión directa con SG-1 que habría cambiado por completo la idea de un simple reboot de Stargate

Durante meses se habló del regreso de Stargate como si Amazon estuviera preparando otro reinicio de una franquicia clásica. Una nueva puerta, otros personajes y una reinterpretación pensada para atraer a una generación diferente. Sin embargo, la realidad parece haber sido bastante más interesante de lo que sugería la palabra “reboot”.

Ha sido Richard Dean Anderson, el inolvidable Jack O’Neill de Stargate SG-1, quien ha revelado una de las piezas más importantes del proyecto cancelado por Prime Video. La serie no pretendía borrar lo anterior ni empezar desde cero: Daniel Jackson iba a convertirse en el puente entre la historia conocida y la siguiente generación de exploradores.

Stargate iba a mantener vivo el universo de SG-1

Durante el panel de reunión de Stargate SG-1 celebrado en la Rose City Comic Con, Anderson explicó que la definición de “reinicio” nunca terminó de encajar con lo que se estaba preparando. Según sus palabras, el personaje interpretado por Michael Shanks tenía una función decisiva dentro de la nueva historia.

“Técnicamente no parecía tanto un reinicio. Utilizaba al personaje de Michael Shanks, Daniel, como el vínculo que nos llevaría desde nuestra serie y nuestro universo hasta la siguiente generación”.

Así iba a continuar Stargate según Richard Dean Anderson antes de que Amazon cancelase la serie

La idea habría permitido algo que muchos fans llevan años reclamando: continuar la continuidad original sin quedarse atrapados únicamente en la nostalgia. Daniel Jackson habría aportado esa conexión emocional y argumental, mientras una nueva generación tomaba el protagonismo y ampliaba nuevamente el universo abierto por la película de 1994.

Daniel Jackson podía convertirse en la pieza clave

No resulta extraño que los responsables pensaran precisamente en Daniel para desempeñar ese papel. Desde sus primeras aventuras, el arqueólogo ha sido uno de los grandes motores narrativos de la franquicia, especialmente por su relación con las civilizaciones antiguas, la mitología y los misterios relacionados con los portales.

Además, el proyecto estaba en manos de Martin Gero, alguien que conoce perfectamente este universo. El guionista trabajó en las tres series de acción real de la saga y estaba acompañado durante el desarrollo por veteranos como Brad Wright, Joseph Mallozzi, Dean Devlin y Roland Emmerich en diferentes funciones de producción.

La presencia de tantos nombres asociados a etapas anteriores reforzaba una sensación: Amazon no estaba preparando simplemente una explotación comercial de una propiedad conocida. Existía una intención clara de respetar la continuidad mientras se buscaba una forma de modernizarla.

Así iba a continuar Stargate según Richard Dean Anderson antes de que Amazon cancelase la serie

¿Por qué Amazon decidió cancelar la nueva serie?

El proyecto terminó detenido en junio de 2026, mucho antes de que pudiera comenzar su producción. Desde entonces han circulado varias explicaciones. Una de las primeras apuntaba a que dentro de Amazon existían dudas sobre si la serie conseguiría atraer a espectadores nuevos más allá de los seguidores tradicionales.

Más adelante aparecieron informaciones relacionadas con cambios internos en la dirección de Amazon MGM Studios, pero Anderson ha añadido ahora otro posible factor. Según el actor, durante el desarrollo surgieron problemas relacionados con las negociaciones y con quién tendría finalmente el control creativo.

“Algo salió mal en las negociaciones, en el desarrollo o con quién iba a dirigirlo, quién iba a controlarlo y todas esas cosas. Hay muchas cosas que ocurren detrás de escena. Puedo imaginar qué ha estado pasando, pero creo que todo se ha detenido por algunas de esas cuestiones”.

Las palabras de Anderson no ofrecen una explicación definitiva, pero sí dejan entrever que la cancelación pudo ser más complicada que una simple decisión basada en audiencias potenciales o presupuesto. Diferencias creativas, cambios empresariales y negociaciones internas pueden acabar enterrando proyectos incluso cuando cuentan con talento experimentado detrás.

Los fans todavía intentan salvar Stargate

La cancelación tampoco ha conseguido apagar el entusiasmo de la comunidad. Durante los últimos meses ha crecido la campaña “Save Stargate with Martin Gero!”, acompañada por el hashtag #SaveStargate y una petición en Change.org que ya supera las 123.000 firmas.

La movilización ha llegado incluso a publicaciones de Prime Video dedicadas a otras películas y series, donde numerosos usuarios siguen reclamando que Amazon reconsidere su decisión. El objetivo no es simplemente recuperar la franquicia, sino recuperar concretamente el proyecto desarrollado por Gero y su equipo.

Stargate Atlantis

Anderson, sin embargo, reconoce que tampoco conoce exactamente cuál es la situación actual. Sus conversaciones con Michael Shanks le han dejado la impresión de que podría tratarse de “un asunto prácticamente muerto”, aunque evita cerrar completamente la puerta.

Y ahí está precisamente la parte frustrante de esta historia. Después de años de rumores sobre nuevos proyectos, parecía que finalmente existía un plan capaz de unir Stargate SG-1 con una nueva etapa sin eliminar décadas de continuidad. Ahora sabemos incluso cómo pretendían hacerlo, pero quizás nunca lleguemos a verlo.

Un regreso que habría respetado décadas de historia

La franquicia nació en 1994 con la película dirigida por Roland Emmerich y posteriormente encontró su auténtica longevidad en televisión con Stargate SG-1. La serie estuvo diez temporadas en emisión y posteriormente llegaron Stargate Atlantis, Stargate Universe y varias películas destinadas directamente al mercado doméstico.

Precisamente por eso, recuperar a Daniel Jackson como nexo entre ambas generaciones parecía una solución bastante elegante. Permitía reconocer todo lo sucedido anteriormente mientras se presentaban nuevos personajes capaces de llevar la saga hacia otra dirección.

Simu Liu deja escapar el futuro de Shang-Chi en el UCM y apunta a dos grandes películas de los Vengadores

Simu Liu

Una respuesta aparentemente inocente de Simu Liu podría haber revelado mucho más de lo que Marvel Studios quería contar todavía

Simu Liu deja escapar el futuro de Shang-Chi en el UCM y apunta a dos grandes películas de los Vengadores

Cinco años después de su debut en el UCM, Shang-Chi continúa esperando esa segunda película que Marvel lleva tiempo dejando en el aire. Sin embargo, el personaje interpretado por Simu Liu podría estar a punto de recuperar todo el protagonismo perdido. Y no precisamente mediante una aventura en solitario. La pista ha llegado de la forma más inesperada: una conversación entre Simu Liu y un fan durante una firma de autógrafos. El actor estaba hablando sobre cuándo podría llegar Shang-Chi 2 cuando mencionó dos títulos que inmediatamente dispararon las especulaciones entre los seguidores de Marvel.

Shang-Chi podría tener mucho más peso del esperado en el futuro del UCM

Cuando le preguntaron por la esperada secuela de Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos, Liu respondió enumerando aparentemente sus próximos pasos dentro de Marvel: «Primero Doomsday, después Secret Wars, y luego…».

La respuesta resulta especialmente llamativa porque la presencia del héroe en Avengers: Doomsday sí es conocida, mientras que Marvel Studios todavía no ha anunciado oficialmente a Simu Liu como integrante del reparto de Avengers: Secret Wars. Su comentario, por tanto, parece haber dejado escapar un detalle que el estudio todavía mantiene bajo llave.

Una frase de Simu Liu vuelve a poner Shang-Chi 2 sobre la mesa

Un fan completó entonces la frase mencionando Shang-Chi and the Wreckage of Time, título que lleva tiempo circulando como posible nombre de la segunda película. Liu evitó confirmar nada y simplemente contestó: «Esperemos».

La posible aparición de Shang-Chi en las dos próximas entregas de los Vengadores tendría bastante sentido teniendo en cuenta la dimensión que Marvel parece estar preparando. Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars apuntan a funcionar como dos partes de un enorme acontecimiento cinematográfico, siguiendo de alguna manera la estructura utilizada con Infinity War y Endgame.

Doctor Doom podría reunir a una nueva generación de héroes

En esta ocasión, Doctor Doom será una de las grandes piezas del tablero, con Robert Downey Jr. interpretando al personaje. Si Marvel reúne alrededor del villano a buena parte de los héroes disponibles del UCM, dejar fuera a Shang-Chi después de presentarlo como uno de los personajes llamados a protagonizar la nueva etapa resultaría cuanto menos extraño.

Además, su primera película terminó dejando numerosos caminos abiertos. Los Diez Anillos enviaban una misteriosa señal cuyo origen todavía no ha sido aclarado, mientras Wong, Bruce Banner y Carol Danvers trataban de descubrir qué estaba ocurriendo. Una escena poscréditos que parecía destinada a tener consecuencias importantes y que, varios años después, continúa esperando respuesta.

Simu Liu deja escapar el futuro de Shang-Chi en el UCM y apunta a dos grandes películas de los Vengadores

El gran misterio sigue siendo Shang-Chi 2

Ese es precisamente uno de los aspectos que más desconciertan a los fans. Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos presentó en 2021 a un nuevo héroe, amplió el lado místico del UCM y dejó preparado un evidente futuro para el personaje. Sin embargo, Marvel Studios todavía no ha colocado oficialmente Shang-Chi 2 en su calendario de estrenos.

El proyecto lleva años apareciendo en declaraciones y rumores, pero sin avanzar públicamente hasta convertirse en una producción con fecha propia. La frase de Simu Liu ofrece ahora una posible explicación: la segunda aventura individual podría estar situada después de los acontecimientos de Doomsday y Secret Wars.

Secret Wars podría cambiar por completo el futuro del personaje

Eso también abriría una posibilidad interesante. Los acontecimientos de las próximas películas de los Vengadores podrían transformar de tal manera el UCM que la siguiente historia de Shang-Chi parta de un escenario completamente diferente. Si Secret Wars provoca grandes cambios en la continuidad, Marvel tendría libertad para relanzar al personaje dentro de una nueva situación narrativa.

Para los seguidores del personaje, al menos hay una buena noticia escondida detrás de tanta espera. Shang-Chi parece preparado para abandonar definitivamente el banquillo del UCM. Después de varios años sin aparecer en una producción de acción real de Marvel, su participación en dos películas de los Vengadores supondría un regreso considerable.

Marvel todavía no ha confirmado el regreso en Secret Wars

Eso sí, conviene mantener cierta prudencia. Marvel Studios no ha confirmado oficialmente la participación de Simu Liu en Avengers: Secret Wars, y la declaración procede de una conversación informal grabada durante un encuentro con fans. Es una pista bastante sugerente, pero todavía no equivale a un anuncio del estudio.

Lo verdaderamente curioso es que Marvel presentó a Shang-Chi como una figura destinada a formar parte del futuro de los Vengadores, pero después mantuvo al personaje apartado durante años. Doomsday podría ser finalmente el momento de cumplir aquella promesa, mientras Secret Wars podría consolidarlo como una pieza importante de la próxima configuración del UCM.

Simu Liu deja escapar el futuro de Shang-Chi en el UCM y apunta a dos grandes películas de los Vengadores

El regreso de Shang-Chi podría ser solo el comienzo

Y después, si las palabras de Liu siguen realmente un orden cronológico, llegaría aquello que muchos llevan esperando desde 2021: una nueva película de Shang-Chi con los Diez Anillos nuevamente en el centro de la acción. Marvel aún guarda silencio, pero Simu Liu quizá haya hablado más de la cuenta.

Entre Doomsday, Secret Wars y una posible segunda película en solitario, el personaje podría pasar de llevar años desaparecido a convertirse en uno de los nombres recurrentes de la próxima etapa de Marvel Studios. Ahora solo queda saber cuánto de aquella aparentemente inocente respuesta estaba autorizado a contar.

James Gunn quiere que el gran secreto de Man of Tomorrow llegue intacto a los cines

James Gunn

James Gunn tiene claro qué personaje preferiría ocultar hasta el estreno, aunque sabe que Warner no se lo pondrá fácil

James Gunn quiere que el gran secreto de Man of Tomorrow llegue intacto a los cines

En una época en la que los tráileres parecen empeñados en enseñarnos media película antes de comprar la entrada, James Gunn quiere hacer prácticamente lo contrario con Man of Tomorrow. El responsable del nuevo Universo DC preferiría que algunos de los elementos más esperados de la secuela de Superman permanecieran completamente ocultos hasta que las luces de la sala de cine se apaguen. Y no estamos hablando precisamente de un detalle menor. Brainiac será una de las grandes incorporaciones de Man of Tomorrow y Gunn parece decidido a proteger su aspecto todo lo posible. Incluso el nuevo traje de Superman podría tardar en mostrarse oficialmente, pese a que algunas imágenes del rodaje ya han empezado a circular entre los fans.

Man of Tomorrow quiere recuperar el factor sorpresa

La conversación comenzó cuando un fan preguntó a James Gunn en Threads cuándo podría verse el nuevo traje de Superman. La respuesta del cineasta dejó bastante clara su filosofía de cara a la promoción: «Si pudiera estrenarla directamente en los cines sin enseñar nada, lo haría».

Esa misma estrategia parece aplicarse a Brainiac. Cuando otro usuario preguntó si pronto tendríamos un primer vistazo al villano, Gunn reconoció que preferiría que el público descubriera absolutamente todo dentro del cine, aunque también admitió que es imposible promocionar una superproducción de estas características sin enseñar parte de sus cartas.

Brainiac será uno de los grandes reclamos de la película

Lars Eidinger será el encargado de interpretar a Brainiac, uno de los antagonistas más importantes de Superman dentro de los cómics de DC. El actor alemán, conocido por producciones como Babylon Berlin, asumirá un personaje que lleva años siendo reclamado por los lectores para dar el salto a una gran producción cinematográfica del Hombre de Acero.

Su aparición parece que tendrá consecuencias bastante interesantes para Clark Kent. La amenaza de Brainiac obligaría a Superman y Lex Luthor a colaborar, colocando a dos rivales naturales en una situación poco habitual. David Corenswet regresará como el último hijo de Krypton, mientras que Nicholas Hoult volverá a ponerse en la piel de Lex.

James Gunn sabe que ocultarlo todo será casi imposible

El problema para Gunn es bastante evidente. Warner Bros. necesita promocionar una de sus películas más importantes de 2027, y resulta complicado imaginar una campaña internacional que prescinda completamente de sus personajes más llamativos. Tráilers, anuncios televisivos, carteles, juguetes y campañas comerciales pueden acabar desvelando mucho más de lo que desea el director.

James Gunn quiere que el gran secreto de Man of Tomorrow llegue intacto a los cines

Aun así, su intención resulta bastante atractiva para quienes están cansados de encontrarse con tráilers que muestran apariciones sorpresa, villanos o escenas pertenecientes al tramo final de las películas. Descubrir por primera vez el diseño completo de Brainiac en una pantalla de cine podría convertir su presentación en uno de esos momentos que generan conversación durante días.

El DCU reunirá varias caras conocidas

Brainiac tampoco estará solo. Gunn ya ha advertido que Man of Tomorrow no pretende convertirse en una sucesión interminable de cameos, pero la película recuperará a varios personajes que ya forman parte del nuevo Universo DC. Milly Alcock aparecerá nuevamente como Supergirl, Aaron Pierre regresará como John Stewart y Rachel Brosnahan repetirá como Lois Lane.

Una incorporación especialmente misteriosa será Adria Arjona, cuyo personaje todavía no se ha confirmado oficialmente. Las primeras informaciones la relacionaron con Maxima, aunque posteriormente comenzaron a circular especulaciones que apuntaban nada menos que a Wonder Woman. Su preparación física para el rodaje ha alimentado todavía más esas teorías, pero por ahora no existe confirmación sobre su identidad.

Las filtraciones pueden complicar los planes de Gunn

Mantener intactas las sorpresas será complicado incluso antes de comenzar la campaña promocional. Ya han aparecido fotografías realizadas durante el rodaje que permiten apreciar algunos cambios en el traje de Superman, algo prácticamente inevitable cuando una superproducción rueda determinadas escenas en exteriores.

Por eso resulta especialmente curioso el desafío que se ha marcado Gunn. El director sabe perfectamente que Internet puede convertir cualquier fotografía tomada a cientos de metros del set en material analizado fotograma a fotograma. Ocultar completamente a Brainiac hasta el estreno parece casi imposible, pero reducir su presencia en los avances sí podría permitir que su presentación conserve buena parte del impacto.

El regreso de Superman ya tiene fecha

El rodaje de la película ya ha terminado y el estreno de Man of Tomorrow está previsto para el 9 de julio de 2027. Todavía no se ha publicado un tráiler oficial, por lo que DC Studios tiene margen para decidir hasta qué punto mostrará su nueva aventura antes de que comience la verdadera maquinaria promocional.

James Gunn quiere que el gran secreto de Man of Tomorrow llegue intacto a los cines

Mientras tanto, el DCU continuará creciendo con otros proyectos como Lanterns y Clayface. Pero después de la nueva etapa inaugurada con Superman, la relación entre Clark Kent, Lex Luthor y Brainiac puede convertirse en uno de los puntos decisivos del universo cinematográfico de James Gunn.

Quizá el director no consiga cumplir su deseo de llegar al estreno sin mostrar prácticamente nada. Sin embargo, si DC Studios logra enseñar lo suficiente para despertar curiosidad sin destripar sus grandes sorpresas, Man of Tomorrow podría recuperar esa sensación de entrar al cine sin saber exactamente qué nos espera al otro lado de la pantalla.

Crítica de Resident Evil: la película de Zach Cregger que por fin juega bien sus cartas con los videojuegos

Resident Evil

Resident Evil llega mañana, 18 de septiembre, exclusivamente a cines, y venía con una pregunta flotando en el aire: ¿hacía falta otra vuelta de tuerca a la saga después de tantos años de adaptaciones? La respuesta corta es que sí, y la culpa la tiene Zach Cregger, el director de Weapons y Barbarian, que se ha puesto el mono de repartidor y nos ha metido de lleno en Raccoon City.

De qué va Resident Evil: la sinopsis sin spoilers

Esta no es una nueva versión de las películas protagonizadas por Milla Jovovich ni una adaptación literal de ningún juego concreto. Es una historia completamente original que, aun así, se siente como una partida más de la franquicia. Y esa es, precisamente, su mayor virtud.

La premisa es sencilla y directa. Bryan (Austin Abrams) es un mensajero sanitario que tiene que transportar una nevera portátil con un órgano humano desde un hospital situado en las llanuras hasta otro en las montañas de Raccoon City, Colorado.

Por el camino tendrá que atravesar un terreno nevado hostil y esquivar a cientos de infectados por un virus que ha mutado a buena parte de la población en criaturas monstruosas. Lo que iba a ser un encargo rutinario de una noche cualquiera se convierte, en cuestión de minutos, en una carrera por la supervivencia sin un solo momento de respiro.

Bryan se cruza con Paul (Paul Walter Hauser) y Maxine (Kali Reis), dos empleados de la Umbrella Corporation que intentan escoltarlo y que le dan información clave sobre el origen del brote. Ya en Raccoon City le esperan Carl (Zach Cherry) y Dave (Will Merrick), dos personajes que confían en que la misión salga bien… aunque nada parece indicar que vaya a ser así.

Zach Cregger coge el mando: así encara esta nueva versión

Cregger es, ante todo, un jugador confeso de la saga original. Ha dejado a un lado las estructuras narrativas no lineales de Barbarian y Weapons para apostar por algo mucho más directo: un viaje en tiempo real de punto A a punto B, sin cortes de línea temporal ni sorpresas de montaje.

El resultado es una experiencia visceral que no te suelta. Bryan no tiene entrenamiento, ni refuerzos, ni un plan: es un tipo cualquiera al que su trabajo lo mete de cabeza en una pesadilla, y eso se nota en cada escena.

Se siente como estar jugando: la estructura que marca el ritmo

Resident Evil

Uno de los aciertos más evidentes de la puesta en escena es el tratamiento de la cámara. Rodada por Dariusz Wolski con una Sony Venice 2 (pensada para funcionar bien en condiciones de luz muy escasa, algo clave en una película que transcurre casi entera de noche), la película se mueve constantemente detrás de Bryan, igual que la cámara de un videojuego de acción en tercera persona.

Y ese es uno de los mayores logros de la película: cómo transmite la sensación de estar delante de una partida. La acción avanza en tramos que recuerdan a niveles de videojuego: carretera nevada, granero, granja, túnel abandonado, autocaravana, callejón de la ciudad, alcantarillas… y así, cambiando de escenario cada pocos minutos, como quien pasa de una fase a la siguiente.

Esa alternancia entre secuencias de “juego” (Bryan avanzando, resolviendo, disparando) y momentos casi de cinemática, con un ritmo constante de tensión y explosión, hace que sea fácil imaginarse la película como una partida jugada de principio a fin. Si alguien me dijera que es directamente un videojuego, me lo creería sin problema.

Cuando Bryan mira a un lado, la cámara se desplaza con él. Cuando se gira, nos giramos con él. Es un lenguaje visual pensado deliberadamente para recordar al de los juegos, y sumado al formato IMAX, consigue que la sensación de escala del viaje se note en la butaca.

Austin Abrams y un reparto que sabe lo que se juega

Bryan es de esos protagonistas a los que cuesta un poco coger el punto al principio: es algo inmaduro, algo egoísta, más preocupado por su propia vida que por lo que se le viene encima. Pero según avanza la noche y la situación se le va de las manos, todo lo que le ocurre —más allá de algún golpe de suerte o casualidad puntual— se siente justificado dentro de las reglas que la propia película se marca.

Austin Abrams sostiene la película entera sobre sus hombros, literalmente, ya que la cámara apenas se separa de él. Su interpretación funciona porque no busca hacer de Bryan un héroe de acción, sino un tipo corriente que va reaccionando a cada nuevo horror con el instinto de supervivencia justo para seguir en pie.

Resident Evil

Alrededor suyo se mueve un reparto que aporta contraste: Paul Walter Hauser y Kali Reis como los agentes de la Umbrella Corporation que cruzan su camino, y Zach Cherry y Will Merrick como los dos hombres que esperan su llegada a Raccoon City. Ninguno tiene demasiado metraje, pero cada uno deja su huella en el tramo de la historia que le toca.

Fanservice bien entendido, sin necesidad de haber jugado antes

Aquí es donde Resident Evil se gana al público que lleva toda la vida con el mando en la mano. La película está llena de guiños a los dos primeros juegos de la saga, tratados siempre con respeto y sin caer en la cita forzada.

Algunos de los detalles que un fan reconocerá al vuelo:

  • Los botes de espray curativo y las hierbas verdes, tal cual aparecen en los videojuegos.
  • La progresión de armas de Bryan, que pasa de la pistola a la escopeta y, finalmente, al subfusil MP5.
  • El diseño de la escopeta, la caja de cartuchos y los propios cartuchos, reproducidos con la intención de que coincidan con los del juego.
  • El escenario de Raccoon City y su universo de amenaza extrema, gestión de recursos y grandes secuencias de acción.

Lo interesante es que todo ese fanservice está integrado en la trama sin necesidad de pararse a explicarlo, así que quien no haya tocado un mando en su vida no se pierde nada. Y para quien sí ha jugado a esas dos primeras entregas, es fácil quitarse de la cabeza a la Milla Jovovich de las películas anteriores: esta versión no tiene nada que ver, y sienta bien que así sea.

Resident Evil

Terror con mucho gore y un humor que recuerda a Sam Raimi

La combinación de terror y comedia es otra de las señas de identidad de la película. Hay humor y algunos planos que recuerdan mucho al cine de Sam Raimi: el susto que un segundo después se convierte en carcajada, sin que uno reste fuerza al otro.

Los infectados que se va encontrando Bryan son de lo más variado, desde una mujer con tentáculos hasta un hombre obeso cuyo vientre se abre para desatar nuevos horrores en las alcantarillas. La mayoría de las criaturas se rodaron con efectos prácticos y animatrónicos —el propio hombre obeso es una figura de casi una tonelada y dos metros y medio de altura manejada por un equipo de marionetistas—, lo que se nota en pantalla y le da un punto más sucio y físico al terror.

Los sustos, por otro lado, son de manual: ruido, silencio, y el golpe que llega justo cuando toca. Es una fórmula clásica, pero bien ejecutada, que sigue funcionando incluso cuando ya te la esperas.

Resident Evil

Mi veredicto sobre Resident Evil

Resident Evil es una historia alternativa dentro de la franquicia, una que no habíamos visto en ninguna entrega anterior, ya sea en videojuego o en cine. Y aun así, se siente como si siempre hubiéramos estado ahí, acompañando a Bryan en su huida por Raccoon City.

Es una película divertida, con más de un susto facilón que sigue funcionando, un protagonista que termina ganándose el favor del espectador y un puñado de guiños a los videojuegos que cualquier fan de la saga va a disfrutar. Me lo he pasado realmente bien viéndola, y ese ritmo de “avanza, resuelve, dispara, avanza” hace que las dos horas se pasen sin darte cuenta.

Batman Day 2026 llega con nuevas historias y ediciones especiales de Panini Comics

La celebración mundial del Caballero Oscuro tendrá lugar el 19 de septiembre con cómics exclusivos, material promocional y actividades para los fans de Batman

El próximo 19 de septiembre se celebrará una nueva edición del Batman Day, una jornada dedicada al Caballero Oscuro y a todo el universo de personajes, lugares y villanos que han acompañado al héroe de Gotham durante décadas.

La iniciativa nació en 2014 con motivo del 75.º aniversario de Batman y desde entonces se ha convertido en una cita anual para los seguidores del personaje. En España, Panini Comics se sumará nuevamente a la celebración con varios lanzamientos especiales y diferentes actividades en librerías y a través de su tienda online.

Entre las novedades destaca Batman de dos mundos, un cómic que reúne dos historias inéditas protagonizadas por las versiones tradicional y Absolute del personaje.

La historia correspondiente a la versión clásica estará realizada por Matt Fraction, Javi Fernández y Tomeu Morey, mientras que la aventura de Absolute Batman contará con Scott Snyder, Nick Derington y Frank Martin. La portada correrá a cargo de Jorge Jiménez, Nick Dragotta y Frank Martin.

El lanzamiento permitirá así reunir en un mismo volumen las dos interpretaciones actuales del héroe, mostrando las diferencias entre Gotham y el renovado escenario del Universo Absolute.

Panini Comics también prepara un flipbook que recuperará dos historias del Caballero Oscuro de los años 50 vinculadas a personajes tan particulares como Batman de Zur-En-Arrh y Ace, el Batsabueso.

La celebración incluirá además pósteres, chapas, máscaras, postales, ediciones facsímiles y firmas de ejemplares, junto a otras actividades que se anunciarán durante los próximos días.

La editorial adelantará todos los detalles relacionados con el Batman Day 2026 a través de sus redes sociales, incluyendo las firmas, presentaciones, iniciativas de las librerías y otras propuestas relacionadas con el evento.

Carrie podría esconder conexiones con el universo de Stephen King que apuntan a un proyecto mayor

La nueva serie de Mike Flanagan no solo ampliará la historia de Carrie White, sino que podría utilizar su mitología para introducir elementos relacionados con otras obras del escritor

Mike Flanagan lleva años intentando convertir La Torre Oscura en una producción para televisión y, aunque el proyecto todavía no se ha materializado, su próxima adaptación de Stephen King podría ofrecerle una oportunidad para empezar a construir ese universo.

En una entrevista con Entertainment Weekly, Flanagan explicó que su versión de Carrie prestará especial atención a las capacidades psíquicas que aparecen en diferentes historias de King. El cineasta considera que la telequinesis de Carrie puede entenderse como parte de una categoría más amplia de habilidades sobrenaturales presentes en personajes de otras obras del autor.

“Si Steve hubiera escrito esto un poco más tarde, Carrie White tendría El Resplandor”, comentó Flanagan al comparar los poderes de Carrie con los de otros personajes del universo de King.

La serie aprovechará precisamente esa idea para ampliar el mundo de su protagonista. Según Entertainment Weekly, a partir del segundo episodio habrá secuencias protagonizadas por distintas mujeres de diferentes épocas que poseen habilidades extraordinarias. Estas historias paralelas permitirán mostrar que Carrie no es necesariamente un caso aislado dentro de la mitología sobrenatural de King. Y ahí es donde aparece La Torre Oscura.

Preguntado directamente sobre si esas conexiones podrían servir como una especie de entrada indirecta a su futura adaptación, Flanagan reconoció que es una posibilidad que ha considerado. El director explicó que existen personajes vinculados a La Torre que podrían desempeñar funciones concretas en su historia sin que el público los reconozca inmediatamente.

Esto permitiría establecer conexiones entre ambas producciones sin convertir Carrie en una precuela directa de las aventuras de Roland Deschain. Un personaje podría aparecer inicialmente integrado en la historia de Carrie y adquirir posteriormente un significado mucho mayor dentro de La Torre Oscura.

La idea tampoco resulta extraña teniendo en cuenta la naturaleza del trabajo de Stephen King. La Torre Oscura funciona como un punto de conexión entre numerosos elementos de su bibliografía, por lo que Flanagan tendría margen para introducir referencias o personajes de manera gradual.

El propio cineasta reconoció que suele pensar en las posibles conexiones entre las distintas historias del escritor. Sin embargo, por ahora no existe ninguna confirmación de que Carrie vaya a presentar oficialmente personajes o acontecimientos pertenecientes a La Torre Oscura.

La adaptación que Flanagan lleva años desarrollando continúa siendo un proyecto ambicioso, especialmente después de que la película de 2017 protagonizada por Idris Elba y Matthew McConaughey no consiguiera establecer la franquicia cinematográfica que se esperaba.

Por eso, las historias independientes que componen Carrie podrían adquirir una importancia adicional para los seguidores de King. Si Flanagan realmente pretende construir un universo compartido antes de llevar a Roland y el Hombre de Negro a la pantalla, algunas de esas apariciones aparentemente desconectadas podrían terminar teniendo mayor relevancia en el futuro.