Los Jetsons de Jim Carrey y Matrix 5 se van más allá de 2028 confirmando un nuevo retraso en ambas películas

los supersónicos

Los grandes proyectos del estudio se retrasan y dejan a los fans con ganas de la llegada de los Jetsons con Jim Carrey

Hay veces en las que Hollywood parece avanzar a velocidad de crucero… y otras en las que pisa el freno sin previo aviso. Eso es justo lo que acaba de hacer Warner Bros., dejando en el aire varios de sus proyectos más esperados. Entre ellos, uno que sonaba especialmente curioso: la película en acción real de Los Jetsons con Jim Carrey.

El jarro de agua fría llega acompañado de más nombres potentes. The Matrix 5, la secuela de Batman y otros títulos importantes también entran en esa especie de limbo temporal que tanto desespera a los fans. Y no es un simple retraso menor: el estudio ya ha dejado claro que ninguno de estos proyectos verá la luz antes de 2028.

Los innumerables retrasos de la adaptación

Lo que parecía una apuesta potente para los próximos años se ha convertido en una espera larga y, de momento, sin fecha concreta. Warner Bros. ha confirmado en un informe reciente que su estrategia pasa por explotar sus franquicias más icónicas a largo plazo, lo que implica tomarse más tiempo con estos desarrollos.

Los Jetsons de Jim Carrey y Matrix 5 se van más allá de 2028 confirmando un nuevo retraso en ambas películas

Este movimiento no sorprende del todo si tenemos en cuenta el contexto actual del estudio. Tras varios cambios internos y reajustes en su calendario, la compañía parece estar priorizando la estabilidad y el rendimiento a largo plazo frente a lanzamientos más inmediatos. Aun así, para los fans, eso se traduce en una sensación clara: toca esperar… y mucho.

Y ojo, porque no hablamos de proyectos menores. The Matrix 5 llevaba tiempo generando expectación, especialmente por los rumores sobre nuevas incorporaciones al reparto y posibles cambios de enfoque. Lo mismo ocurre con la nueva entrega de Batman, que sí tenía fijado 2028 como horizonte, pero ahora deja claro que no estará sola en ese año.

Un futuro ambicioso, pero lejano

Dentro del mismo anuncio, el estudio también ha dejado caer algunas pistas sobre su hoja de ruta. La idea es seguir explotando propiedades intelectuales muy reconocibles, algo que incluye universos como Juego de Tronos, con el proyecto de Aegon’s Conquest como uno de los grandes ejemplos.

Los Jetsons de Jim Carrey y Matrix 5 se van más allá de 2028 confirmando un nuevo retraso en ambas películas

Esto refuerza una tendencia que ya lleva tiempo marcando Hollywood: apostar por franquicias conocidas en lugar de arriesgar con ideas completamente nuevas. Para el público general puede ser atractivo, pero también genera cierta saturación si los tiempos de espera se alargan demasiado.

En este contexto, la película de Los Jetsons se convierte en una pieza especialmente interesante. No solo por su mezcla de nostalgia y ciencia ficción ligera, sino también por el factor Jim Carrey, que siempre añade un extra de atención mediática.

Qué sabemos realmente de los Jetsons de Jim Carrey

La realidad es que, más allá del retraso, la información sobre la película sigue siendo bastante limitada. Se sabe que el proyecto lleva tiempo en desarrollo y que Jim Carrey mostró interés en protagonizarlo, algo que encajaría perfectamente con su estilo excéntrico y energético.

Los Jetsons de Jim Carrey y Matrix 5 se van más allá de 2028 confirmando un nuevo retraso en ambas películas

Sin embargo, no hay confirmaciones sólidas sobre el reparto completo ni sobre el estado exacto de la producción. Algunos rumores apuntaban a que Joe Epstein y Colin Trevorrow estaban implicados en el guion, pero el estudio no ha dado detalles oficiales recientes.

En cuanto a la historia, todo apunta a que seguirá la dinámica clásica de la familia Jetson, ese núcleo familiar que vive en un futuro lleno de gadgets imposibles, coches voladores y tecnología cotidiana que hoy todavía nos parece ciencia ficción.

Nostalgia futurista frente a la edad de piedra

Para entender el potencial del proyecto, hay que mirar atrás. Los Jetsons nacieron en los años 60 como una especie de contrapunto futurista a Los Picapiedra. Mientras estos últimos vivían en una versión cómica de la Edad de Piedra, los Jetson representaban un futuro idealizado lleno de automatización y comodidad.

Ese contraste fue clave para el éxito de ambas series, y es precisamente lo que podría hacer funcionar la adaptación moderna. En un mundo donde la tecnología ya forma parte de nuestro día a día, reinterpretar esa visión optimista del futuro puede resultar tan interesante como nostálgico.

jim carrey la mascara

Además, adaptar Los Jetsons en acción real no es tarea sencilla. El reto está en equilibrar el tono desenfadado original con un enfoque visual creíble y atractivo para el público actual. Y ahí es donde nombres como Jim Carrey podrían marcar la diferencia.

Paciencia obligatoria para los fans

Al final, la conclusión es clara: Warner Bros. está jugando a largo plazo, pero eso implica sacrificar la inmediatez que muchos fans esperan. La película de Los Jetsons, The Matrix 5 y otros proyectos importantes siguen en marcha, pero su llegada está más lejos de lo que muchos imaginaban.

Esto no significa que estén en peligro, pero sí que el camino hasta su estreno será largo y posiblemente lleno de cambios. En una industria donde los planes pueden modificarse de un día para otro, mantener la expectativa sin noticias concretas es complicado.

Aun así, si algo ha demostrado Hollywood una y otra vez, es que las grandes franquicias siempre acaban regresando. La cuestión no es si veremos estos proyectos, sino cuándo… y si la espera habrá merecido la pena.

DC elimina uno de los poderes más polémicos de Superman y reescribe su historia tras la mítica escena de la película original

Robin William Christopher Reeve

El famoso truco de Superman para viajar en el tiempo volando ya no encaja en el universo oficial de DC

Hay escenas que se quedan grabadas para siempre en la memoria de los fans, aunque con el paso de los años empiecen a chirriar más de la cuenta. Y sí, una de ellas es ese momento en el que Superman da vueltas alrededor de la Tierra para retroceder el tiempo. Lo vimos, lo creímos y ahora DC ha decidido que, oficialmente, eso nunca fue posible.

La editorial ha movido ficha y ha dejado claro que el Hombre de Acero no puede viajar en el tiempo simplemente corriendo o volando muy rápido. Una decisión que, más allá de la nostalgia, busca poner orden en un universo que lleva décadas acumulando reglas contradictorias.

Superman ya no puede viajar en el tiempo

El cambio se confirma en Batman / Superman: World’s Finest 2026 Annual #1, donde la idea se menciona… pero solo para desmontarla. En una escena bastante curiosa, Flash propone que Superman gire rápidamente para revertir el tiempo, en lo que es un guiño clarísimo a la película de 1978.

Superman - Aladdin - Christopher Reeve

La respuesta de Clark no deja lugar a dudas: “¿Cómo se supone que eso tiene sentido?”. Lejos de seguirle el juego, Batman remata con ironía diciendo que prefiere hacer como si no hubiera oído nada. Es una forma elegante —y bastante divertida— de decirle adiós a uno de los momentos más icónicos del personaje.

Este tipo de ajustes no son casuales. DC lleva tiempo intentando limpiar su canon y establecer reglas más coherentes, especialmente en lo que respecta a habilidades que rompen cualquier lógica narrativa.

Un poder demasiado roto incluso para Superman

No hace falta ser un experto para darse cuenta de que viajar en el tiempo a base de velocidad es un poder descomunal. Si Superman pudiera hacerlo libremente, muchas de sus historias perderían tensión. ¿Qué sentido tendría una tragedia si siempre puede deshacerla?

En los cómics, ese papel suele recaer en Flash y la Speed Force, que ya de por sí es compleja. Permitir que Superman hiciera lo mismo habría generado solapamientos y problemas narrativos constantes.

Superman - Aladdin - Christopher Reeve

Así que esta decisión también sirve para delimitar mejor quién puede hacer qué dentro del universo DC, algo que los fans llevan años reclamando.

El legado imborrable de Christopher reeve

Ahora bien, que DC haya decidido borrar ese poder del canon no significa que la escena desaparezca de la historia. Todo lo contrario. El momento en el que Christopher Reeve salva a Lois Lane retrocediendo el tiempo sigue siendo uno de los más recordados del cine de superhéroes.

Aquella secuencia final de Superman (1978) marcó a toda una generación. Tras la muerte de Lois en un terremoto, Superman, desesperado, rompe sus propios límites y acelera hasta conseguir lo imposible. Es un momento emocional, casi desesperado, que conecta más con el corazón que con la lógica. Y quizá por eso funcionó tan bien. Porque no importaba si tenía sentido o no: era una escena que transmitía dolor, amor y poder absoluto.

Superman - Christopher Reeve - destacada super/man: the christopher reeve story

Además, la interpretación de Reeve elevó todo el conjunto. Su versión del personaje sigue siendo, para muchos fans, la representación definitiva de Superman en acción real. Y esa escena es una pieza clave de su legado.

Entre la nostalgia y la coherencia

Lo interesante de este movimiento es cómo refleja el equilibrio que DC intenta mantener. Por un lado, respeta la historia y el impacto cultural de sus adaptaciones, pero por otro necesita ajustar su narrativa para que funcione en el presente.

No es la primera vez que la editorial reinterpreta o elimina elementos clásicos. El universo DC siempre ha estado en constante reconstrucción, desde los Crisis hasta los relanzamientos más recientes.

En este caso, la decisión parece clara: priorizar una coherencia interna que permita contar mejores historias a largo plazo, aunque eso implique tocar recuerdos muy queridos.

VIZ Media mueve ficha y prepara su salto mas ambicioso al cine y la tv con una alianza inesperada

el anime y el manga dan un paso más hacia hollywood con un acuerdo que puede cambiarlo todo con la nueva línea de VIZ Media

La industria del entretenimiento lleva años mirando al anime con hambre, pero lo que acaba de firmarse podría marcar un antes y un después. Cuando una compañía como VIZ Media decide abrir su catálogo original al cine y la televisión, no estamos hablando de una simple adaptación más: estamos ante una jugada estratégica para conquistar nuevos públicos.

Y no lo hará sola. La alianza con The Gotham Group, una productora con experiencia en franquicias potentes, apunta directamente a un objetivo claro: convertir historias nacidas en viñetas y animación en grandes productos audiovisuales capaces de competir en el mainstream global.

Lo interesante de este acuerdo es que no se limita a reciclar éxitos ya conocidos. El foco está en el material original de VIZ, especialmente en su línea VIZ Originals y en una franquicia que muchos fans ya conocen bien: RWBY. Este movimiento deja claro que buscan construir nuevas propiedades audiovisuales desde cero, no solo explotar lo que ya funciona.

Además, no es casualidad que este paso llegue ahora. El auge global del anime ha demostrado que hay una audiencia enorme lista para consumir estas historias en cualquier formato, desde plataformas de streaming hasta salas de cine. Y VIZ quiere aprovechar ese momento.

viz media rwby

RWBY como punta de lanza de un fenómeno global

Si hay una pieza clave en todo este acuerdo, esa es RWBY. La serie creada por el fallecido Monty Oum se ha convertido en un fenómeno internacional, acumulando más de 350 millones de visualizaciones desde su estreno en 2013. No es solo una serie: es un universo expandido que ha tocado videojuegos, cómics y productos de merchandising.

Lo curioso de RWBY es su origen. Fue uno de los primeros ejemplos de anime producido en Estados Unidos, algo que en su momento parecía casi experimental, pero que hoy se ha convertido en tendencia. De hecho, fue también una de las primeras producciones occidentales en ser dobladas y distribuidas en Japón, lo que dice mucho de su impacto.

En su historia, seguimos a Ruby Rose y su equipo de cazadoras en entrenamiento, enfrentándose a criaturas monstruosas en un mundo al borde del colapso. Una premisa que mezcla acción, fantasía y estética anime con un enfoque muy accesible para el público global, lo que la convierte en candidata perfecta para adaptaciones.

The Gotham Group entra en juego con experiencia en grandes franquicias

Aquí es donde entra el otro gran protagonista del acuerdo. The Gotham Group no es una recién llegada: ha estado detrás de proyectos como Percy Jackson y los dioses del Olimpo, la saga Maze Runner o Washington Black. Su especialidad es clara: detectar historias con potencial y convertirlas en productos de gran alcance.

viz media rwby

Su papel será clave. Se encargarán de seleccionar y desarrollar proyectos basados en el catálogo original de VIZ, lo que implica desde la conceptualización hasta la presentación a estudios y plataformas. En otras palabras, serán el puente entre el manga y la industria audiovisual.

Ellen Goldsmith-Vein, CEO de la compañía, lo dejó claro al hablar del acuerdo: están emocionados por trabajar con un gigante como VIZ y llevar estas historias a nuevas audiencias. Y no es para menos, porque el material con el que cuentan es oro puro para cualquier productor.

Más allá de RWBY, el potencial de Viz Originals

Aunque RWBY acapara la atención, el acuerdo va mucho más allá. La línea VIZ Originals incluye obras de autores reconocidos y emergentes, lo que abre la puerta a una enorme variedad de géneros y estilos.

Entre los nombres destacados encontramos a Rainbow Rowell, conocida por Fangirl, o a creadores como Rem & Bikkuri con Devil’s Candy. También aparece Sam Sattin, nominado a los premios Eisner, y el artista Acky Bright, cuyo estilo visual es perfecto para una adaptación llamativa.

RWBY Antología Oficial vol. 1

Este abanico creativo es clave. No todas las adaptaciones tienen que ser blockbusters de acción. Hay espacio para historias más íntimas, comedias, dramas o incluso propuestas experimentales que puedan sorprender al público.

Una jugada que puede redefinir el futuro del anime en occidente

Lo que está claro es que este acuerdo no llega en un vacío. El anime lleva años ganando terreno fuera de Japón, con plataformas como Netflix apostando fuerte por este tipo de contenido. Sin embargo, muchas adaptaciones live-action han tenido resultados irregulares.

Por eso, este movimiento genera tanta expectación. VIZ conoce perfectamente el material original y su público, mientras que Gotham domina el lenguaje de la industria audiovisual occidental. Si consiguen equilibrar ambos mundos, podríamos estar ante adaptaciones mucho más fieles y, sobre todo, más exitosas.

Brad Woods, CEO de VIZ Media, lo resumió bien: la idea es construir una franquicia global que conecte con fans en todos los formatos posibles. Y con RWBY ya en marcha con su volumen 10, el momento parece perfecto para dar el salto.

VIZ Media mueve ficha y prepara su salto mas ambicioso al cine y la tv con una alianza inesperada

¿El siguiente gran universo multimedia?

A estas alturas, la pregunta no es si veremos adaptaciones, sino qué historias serán las elegidas y cómo se llevarán a la pantalla. El potencial es enorme, pero también el reto: los fans del manga y el anime son exigentes y no perdonan fácilmente.

Aun así, hay motivos para el optimismo. Cuando se combinan una biblioteca potente, una productora con experiencia y un mercado en pleno auge, las probabilidades de éxito aumentan considerablemente.

Puede que estemos ante el nacimiento de la próxima gran franquicia global… o al menos, ante el intento más serio hasta la fecha de llevar el espíritu del manga original al cine y la televisión sin perder su esencia.

Una carta perdida durante la producción de James Bond revela cómo imaginaba Ian Fleming al primer agente 007

James Bond

El creador de James Bond dejó instrucciones sorprendentemente precisas sobre el aspecto que debía tener el agente secreto

Mucho antes de que Sean Connery apareciera caminando ante el famoso cañón de una pistola, James Bond ya tenía un rostro. O, al menos, Ian Fleming sabía bastante bien cuál no quería que fuese. Una carta desaparecida durante décadas ha recuperado ahora unas instrucciones del escritor que resultan tan específicas como curiosas: su agente secreto no debía parecer estadounidense ni lucir un peinado que Fleming consideraba poco apropiado para 007.

El documento forma parte de un pequeño tesoro relacionado con John McLusky, el dibujante encargado de convertir a James Bond en un personaje visual antes de que Hollywood estableciera definitivamente su imagen. Junto a aquella correspondencia también ha aparecido una ilustración que permite contemplar uno de los primeros diseños conocidos del espía y, lo más importante, uno que contó con la aprobación directa de su creador.

El primer diseño de James Bond aprobado por Ian Fleming

Fleming escribió a McLusky para explicarle cómo debía ser físicamente Bond y dejó una frase difícil de olvidar: «Creo que deberíamos evitar darle a Bond una cabeza de aspecto estadounidense y un peinado de pato». Puede sonar casi cómico tantos años después, pero detrás de esa petición estaba el deseo del escritor de controlar hasta el último detalle de un personaje que comenzaba a convertirse en algo mucho mayor que las novelas.

McLusky y Fleming intercambiaron varias cartas realizando modificaciones al aspecto del agente, aunque solo una pequeña parte de esa correspondencia ha sobrevivido. Los documentos fueron encontrados por Sean McLusky, hijo del artista, cuando se encontraba gestionando la venta de obras pertenecientes a su padre. El descubrimiento permite reconstruir parcialmente cómo Fleming supervisó personalmente la primera transformación gráfica de su famoso espía.

Una carta perdida durante la producción de James Bond revela cómo imaginaba Ian Fleming al primer agente 007

Ian Fleming tenía bastante claro cómo debía ser 007

Los lectores de las novelas probablemente no se sorprenderán demasiado. Fleming describió físicamente a James Bond con bastante precisión en sus libros, especialmente en Desde Rusia con amor, publicada en 1957. Allí aparece como un hombre de pelo negro, ojos azules y una cicatriz visible en la mejilla derecha. Medía alrededor de 1,83 metros y pesaba aproximadamente 76 kilos.

Aquella imagen literaria acabaría chocando inevitablemente con Hollywood. Cuando Agente 007 contra el Dr. No llegó a los cines en 1962, Sean Connery transformó para siempre la percepción popular de Bond. Su presencia, su forma de moverse y su mezcla de elegancia y peligro hicieron que millones de espectadores comenzaran a identificar inmediatamente al personaje con el actor escocés, aunque inicialmente Fleming no estaba precisamente entusiasmado con su elección.

De un dibujo a uno de los mayores iconos del cine

Después llegarían George Lazenby, Roger Moore, Timothy Dalton, Pierce Brosnan y Daniel Craig, cada uno modificando ligeramente la personalidad y apariencia del personaje. Bond sobrevivió precisamente porque nunca quedó completamente encadenado a una única interpretación, algo que resulta especialmente curioso ahora que sabemos hasta qué punto Fleming tenía una imagen concreta en la cabeza.

james bond

La ilustración de McLusky tiene por eso un enorme valor histórico. No estamos simplemente ante otro dibujo antiguo relacionado con la franquicia, sino frente a una representación de 007 revisada directamente por el hombre que lo creó. En una saga donde constantemente se debate qué actor tiene el físico, la edad o el carácter apropiados para interpretar al personaje, descubrir qué consideraba correcto Fleming resulta casi irresistible.

El hallazgo llega mientras James Bond prepara otra transformación

Y probablemente no exista mejor momento para que aparezca este material. James Bond se encuentra actualmente ante otro proceso de reinvención cinematográfica, después de que Daniel Craig cerrara su etapa con Sin tiempo para morir en 2021. Denis Villeneuve está confirmado como director de la próxima película, mientras Steven Knight, creador de Peaky Blinders, trabaja en el guion. Amy Pascal y David Heyman ejercen como productores.

Una carta perdida durante la producción de James Bond revela cómo imaginaba Ian Fleming al primer agente 007

La búsqueda del nuevo 007 también está oficialmente en marcha, aunque Amazon MGM Studios ha evitado anunciar todavía quién sustituirá a Craig. Durante los últimos meses han circulado diferentes candidatos, pero el estudio insiste en que quiere tomarse el proceso con calma y respetar el legado del personaje. Tampoco existe todavía una fecha oficial de estreno para la próxima película.

James Bond sigue cambiando sin dejar de ser Bond

Resulta fascinante pensar que un personaje nacido en 1953 continúa provocando debates sobre cómo debería verse más de siete décadas después. Fleming podía controlar el color del pelo, los ojos, una cicatriz o incluso exigir que su espía evitara determinado peinado, pero probablemente jamás imaginó que esa descripción terminaría compitiendo con décadas de actores, campañas publicitarias y una de las iconografías cinematográficas más reconocibles del planeta.

Quizá ahí esté precisamente el secreto de 007. James Bond nunca ha tenido un único rostro definitivo, aunque Fleming sí tuviera uno en mente. La carta y el dibujo recuperados permiten acercarnos como pocas veces al Bond original, anterior al Aston Martin DB5, a los enormes decorados cinematográficos y a las quinielas sobre el próximo actor. Un agente secreto que todavía no era una franquicia multimillonaria, sino simplemente el hombre que Ian Fleming veía cuando cerraba los ojos y escribía: «Bond. James Bond».

Kit Connor se perfila como el nuevo Cíclope de los X-Men en el Universo Cinematográfico de Marvel

Un nuevo informe apunta a que la estrella de Heartstopper sería la elección de Marvel Studios para liderar a los X-Men en la gran pantalla

Marvel Studios continúa avanzando en el desarrollo de su esperada película de X-Men, y un nuevo informe señala que Kit Connor sería el principal candidato para interpretar a Scott Summers/Cíclope en el reinicio cinematográfico de los mutantes.

Según informa Deadline, el actor habría sido seleccionado recientemente tras un proceso de búsqueda en el que participaron varios aspirantes al papel. Aunque ni Marvel Studios ni los representantes de Connor han realizado comentarios oficiales, el medio asegura que el estudio ya tendría una decisión tomada.

Cíclope es uno de los personajes más importantes de la mitología mutante. Creado por Stan Lee y Jack Kirby, debutó en 1963 como miembro fundador de los X-Men y, con el paso de los años, se ha consolidado como el líder habitual del equipo con su capacidad para controlar los devastadores rayos de energía que emite por los ojos.

  • Kit Connor se perfila como el nuevo Cíclope de los X-Men en el Universo Cinematográfico de Marvel
  • cíclope x-men marvel comics deadpool y lobezno

En el cine, el personaje fue interpretado anteriormente por James Marsden en la trilogía original de X-Men y por Tye Sheridan en las películas más recientes de la franquicia. Marsden, además, volverá a ponerse en la piel del personaje en Vengadores: Doomsday.

La nueva película de los X-Men es uno de los proyectos más esperados desde que Disney adquirió los activos de 20th Century Fox en 2019. El proyecto ganó impulso cuando Jake Schreier fue elegido como director, mientras que Lee Sung Jin (Beef) y Joanna Calo (The Bear) trabajan en el guion.

  • Kit Connor se perfila como el nuevo Cíclope de los X-Men en el Universo Cinematográfico de Marvel
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Por su parte, Connor se ha convertido en una de las jóvenes estrellas más prometedoras de Hollywood gracias a su trabajo en Heartstopper, además de participar en la película bélica Warfare y estar vinculado a la futura adaptación cinematográfica de Elden Ring.

Por ahora, Marvel Studios no ha confirmado oficialmente ningún integrante del reparto, pero el nombre de Kit Connor ya suena con fuerza para convertirse en el próximo líder de los X-Men en el UCM.

Destin Daniel Cretton rompe el silencio sobre Wonder Man y habla de su posible salto al cine

El director lamentó la cancelación de la serie de Marvel, Wonder Man, y aseguró que tanto él como Kevin Feige querían continuar la historia

La inesperada cancelación de Wonder Man sigue dando de qué hablar. Ahora, su cocreador, Destin Daniel Cretton, ha explicado cómo vivió la decisión y ha compartido su visión sobre el futuro del personaje dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.

En una entrevista concedida a TheWrap, el cineasta confesó que la noticia fue un duro golpe y aseguró que, si hubiera dependido de él, la segunda temporada ya estaría en marcha. Incluso afirmó que cree que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, también era partidario de continuar la serie.

“Si por mí fuera, estaríamos haciendo esa serie. Y creo que, si dependiera de Kevin Feige, también la estaríamos haciendo”, comentó Cretton.

  • Wonder Man
  • Wonder Man
  • Wonder Man

El director explicó que nunca recibió una explicación clara sobre los motivos de la cancelación y reconoció que aún intenta comprender cómo funcionan las decisiones relacionadas con el negocio del streaming. También admitió sentirse especialmente decepcionado porque disfrutó mucho trabajando con el reparto y considera que Simon Williams, interpretado por Yahya Abdul-Mateen II, es uno de los personajes con mayor potencial del UCM.

Pese a la cancelación, Cretton no cierra la puerta al futuro del héroe. De hecho, aseguró que estaría dispuesto a llevar Wonder Man a la gran pantalla, argumentando que el rendimiento en taquilla permitiría medir de forma más clara el éxito del personaje.

  • Wonder Man
  • Destin Daniel Cretton rompe el silencio sobre Wonder Man y habla de su posible salto al cine

Estas declaraciones llegan después de que la primera temporada recibiera una acogida muy positiva, alcanzando un 91 % de aprobación en Rotten Tomatoes, mientras que Abdul-Mateen II logró una nominación al Premio Emmy como Mejor Actor Principal en una Serie de Comedia.

Aunque por ahora no hay indicios de que Marvel Studios esté desarrollando una película protagonizada por Wonder Man, Cretton dejó claro que le gustaría seguir explorando al personaje en el futuro. Además, reiteró su interés en regresar para dirigir una secuela de Spider-Man: Brand New Day y continuar la historia iniciada en Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos.

Reseña de La guerra de las Amazonas

La guerra de las Amazonas Stéphane Piatzszek Guillermo González Escalada

La guerra de las Amazonas de Stéphane Piatzszek y Guillermo González Escalada, una historia que combina el mito con un acontecimiento real en Bohemia, ha sido publicada por Cartem Cómics

Cartem Cómics ha publicado La guerra de las Amazonas en su colección Súper BD, en la que se incluyen otros títulos como ¿Quién descifró enigma?, Colt & Coal, Zoé Carrington o Détox, así como la obra previa de Piatzszek y González Escalada El caballero del unicornio.

Las amazonas forman parte de uno de los mitos más persistentes de la Antigüedad. En la tradición griega eran representadas como mujeres guerreras, hábiles en la equitación, el tiro con arco y el combate, que vivían en los márgenes del mundo conocido y organizaban su sociedad matriarcal al margen de la autoridad masculina.

Personajes como Hipólita o Pentesilea encarnaron una feminidad que desafiaba las funciones asignadas a las mujeres en la sociedad griega, porque no permanecían recluidas en el espacio doméstico, sino que gobernaban, cazaban y participaban en la guerra en condiciones semejantes a los hombres.

No obstante, La guerra de las Amazonas, escrita por Stéphane Piatzszek y dibujada por Guillermo González Escalada, no traslada literalmente el mito griego al medievo. Aquí las amazonas son una categoría simbólica para designar a un grupo de mujeres que, ante la ausencia de los guerreros varones, asume la defensa de su territorio, su cultura y sus creencias.

Reseña de La guerra de las Amazonas

La acción transcurre en la Bohemia de comienzos del siglo IX, durante la expansión del poder carolingio y los procesos de cristianización de los pueblos eslavos. El cómic combina este trasfondo histórico con las antiguas leyendas protagonizadas por la princesa Libussa (Libuše en la tradición checa) y la guerrera Vlasta.

Estas figuras están vinculadas a la llamada guerra de las doncellas, un relato tradicional sobre una rebelión femenina contra el poder masculino que apareció en las crónicas medievales de Bohemia.

La trama

El rey Krok se prepara para combatir contra las tropas francas que se aproximan a Bohemia. Ante la gravedad de la situación, confía temporalmente el gobierno del reino a Libussa, la más prudente de sus hijas.

La joven debe asumir el poder en un momento especialmente delicado porque los hombres han partido a la guerra o no quieren volver a guerrear más, las defensas del reino se encuentran debilitadas. La amenaza carolingia persigue la conquista territorial y también la sustitución de las antiguas creencias paganas por el cristianismo.

Libussa no se encuentra sola. Cuenta con el apoyo de sus hermanas, especialmente de Téta, cuyas visiones anuncian los acontecimientos futuros y aportan al relato una dimensión sobrenatural.

Reseña de La guerra de las Amazonas

También recibe la ayuda de las mujeres que permanecen en la fortaleza, obligadas por las circunstancias a abandonar las funciones tradicionales que les habían sido asignadas. Ante el avance del enemigo, estas mujeres se organizan, se arman y se convierten en la última línea de defensa del territorio.

Entre las guerreras destaca Vlasta, una combatiente de largos cabellos blancos que representa la determinación, el coraje y la resistencia. La relación entre Libussa y Vlasta introduce una dimensión afectiva que se desarrolla paralelamente al conflicto político y militar.

A partir de la oposición entre ambos bandos contendientes, el álbum desarrolla una historia de resistencia femenina, pero también el relato del final de una época. Libussa y sus guerreras combaten sabiendo que su victoria puede ser provisional. Esa conciencia de estar defendiendo un mundo condenado a desaparecer proporciona al relato un tono trágico y melancólico.

El guion

El guion de Stéphane Piatzszek parte de una premisa muy sugerente como es la de reinterpretar la leyenda de Libussa y Vlasta desde la perspectiva de una resistencia femenina contra la expansión carolingia.

El autor conecta la mitología de las amazonas con un episodio legendario de la historia bohemia, construyendo una ficción en la que las mujeres no son simples acompañantes de los guerreros, sino gobernantes, sacerdotisas, estrategas y combatientes.

Uno de los principales méritos del guion es que evita, en términos generales, presentar a las protagonistas como guerreras idealizadas o excesivamente erotizadas. Las mujeres dibujadas por Piatzszek y González Escalada son figuras fuertes y físicamente poderosas, pero también vulnerables, contradictorias y sometidas a conflictos afectivos y políticos. El álbum ofrece una versión diferente de las amazonas tradicionales, alejándolas parcialmente de los tópicos habituales de la fantasía heroica.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El conflicto entre paganismo y cristianización constituye otro de sus elementos más interesantes. Los francos no aparecen únicamente como un ejército invasor, sino como los representantes de una nueva forma de autoridad que une la espada, la religión y el poder político.

La evangelización se presenta de manera ambivalente, siendo a la vez propagación de una fe, pero también como instrumento de sometimiento cultural. La obra muestra que conquistar un territorio significa controlar sus símbolos, sustituir sus dioses y modificar la identidad de sus habitantes.

El personaje de Libussa concentra buena parte del relato. Como gobernante, debe adoptar unas decisiones que afectan a la supervivencia de su pueblo; como mujer, debe enfrentarse a una estructura política que cuestiona su autoridad; y, en el plano íntimo, hay sentimientos incompatibles con las obligaciones de su posición.

Al ser un libro único es una extensión reducida para presentar el contexto político, la mitología bohemia, el enfrentamiento religioso, las relaciones familiares, la organización de las guerreras y el vínculo entre Libussa y Vlasta. Algunos acontecimientos se producen con excesiva rapidez y los personajes secundarios apenas pueden desarrollarse.

El guion mantiene un ritmo ágil y consigue que la obra pueda leerse como una tragedia histórica completa. La brevedad también favorece una narración directa, sin desviaciones innecesarias, en la que cada escena contribuye al avance del conflicto. El resultado es un relato intenso que quizá no desarrolla plenamente todas sus ideas, pero que deja tras de sí un buen poso.

El dibujo y el color

El apartado gráfico constituye el elemento más destacado de La guerra de las Amazonas. Guillermo González Escalada construye una Bohemia medieval de gran fuerza visual, caracterizada por sus paisajes agrestes, fortalezas de madera, bosques sombríos, interiores iluminados por el fuego y campos de batalla dominados por el barro, la sangre y el frío.

Su dibujo combina una representación realista de cuerpos, armas y escenarios con una concepción épica de la narración. Las figuras poseen su volumen y presencia física; no parecen modelos idealizados, sino personas sometidas al cansancio, el miedo y la violencia. Las guerreras son representadas como unas mujeres robustas y preparadas para el combate, alejadas de la imagen delicada o sexualizada que frecuentemente ha acompañado a las amazonas en la cultura popular.

La influencia de la ilustración fantástica y del cómic clásico de aventuras resulta perceptible comparándola con autores como Frank Frazetta, John Buscema y Esad Ribić. El dibujo comparte con ellos el gusto por las anatomías poderosas, las composiciones dinámicas y una representación pictórica de la acción.

Las escenas de batalla están construidas mediante unos encuadres variados y unas perspectivas que transmiten movimiento. El dibujante alterna las grandes panorámicas, necesarias para mostrar la dimensión del enfrentamiento, con unos primeros planos en los que los rostros revelan el dolor, el miedo, la determinación o el agotamiento. Esta combinación permite que la guerra conserve su carácter espectacular sin perder su dimensión humana.

Libussa, Téta y Vlasta poseen unos rasgos, una anatomía y un lenguaje corporal diferenciados. Libussa aparece marcada por la responsabilidad y la duda; Téta se encuentra vinculada visualmente con el misterio y la profecía; mientras que Vlasta transmite una fuerza física casi mítica.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El color refuerza la dimensión pictórica de las páginas. La paleta combina tonos terrosos, verdes apagados, grises y azules fríos, apropiados para representar un territorio amenazado y un mundo próximo a desaparecer. Frente a ellos, los rojos del fuego, la sangre o determinadas vestimentas adquieren una gran intensidad simbólica.

Resulta especialmente notable el tratamiento de la luz. Las hogueras, antorchas y amaneceres no se limitan a iluminar los escenarios, sino que modelan los rostros y crean atmósferas emocionales.

La obra posee, además, una dimensión especialmente emotiva por tratarse del último trabajo de Guillermo González Escalada. El artista falleció antes de poder concluirlo, por lo que las ocho páginas finales fueron completadas por Iñaki Holgado y Nicolas Bègue. Aunque pueden advertirse algunas diferencias, la transición no rompe gravemente la continuidad visual del conjunto.

La guerra de las Amazonas es una tragedia visual y simbólica. Su valor reside en la manera en que utiliza la leyenda para hablar de la resistencia. El resultado es un álbum bello, épico y melancólico que ofrece una reinterpretación atractiva del mito de las amazonas y una representación memorable del enfrentamiento entre un mundo pagano que se extingue y el nuevo orden político y religioso que avanza sobre él.

La edición

Cartem Cómics ha publicado La guerra de las Amazonas de Stéphane Piatzszek y Guillermo González Escalada dentro de su colección Súper BD, en cartoné, con unas medidas de 24×32 cm, con una extensión de 56 páginas, a color, traducido del francés por Inés Sánchez Mesonero.

Reseña de La guerra de las Amazonas

El regreso del equipo creativo de El caballero del unicornio

Hay historias que nacen de la Historia. Otras, de la leyenda. Esta reúne ambas para construir una epopeya medieval tan apasionante como sorprendente.

Tras el éxito de El caballero del unicornio, Stéphane Piatzszek y Guillermo G. Escalada regresan con una nueva ficción histórica inspirada en las antiguas leyendas de Bohemia. Un relato donde la acción, la mitología eslava y la lucha por la libertad se funden en una aventura de enorme fuerza visual.

Dos hermanas. Dos destinos. Un reino al borde del cambio.

La historia nos traslada al siglo IX, en un momento decisivo para el reino de Bohemia. Las antiguas creencias paganas comienzan a desaparecer mientras el cristianismo se abre paso, alterando el equilibrio político, espiritual y social de toda una región.

En ese escenario viven las hijas del rey Krok. Libussa, una guerrera feroz que desafía las convenciones de su tiempo y vive libremente su amor por otra mujer. Y Téta, una sacerdotisa capaz de comunicarse con los dioses y de contemplar el futuro gracias a sus dones de videncia.

La muerte de su padre marcará el inicio de una lucha que cambiará sus vidas para siempre.

Una historia de resistencia, libertad y poder

Mientras Téta queda atrapada en un matrimonio impuesto con Radovan, el consejero que traicionó al rey Krok para hacerse con el poder, Libussa encuentra refugio en los bosques junto a su compañera de armas.

Allí levantarán Děvín, un lugar donde las mujeres perseguidas podrán empezar de nuevo.

Lejos de aceptar el destino que otros han escrito para ellas, aprenderán a luchar. A defenderse. A sobrevivir. Y acabarán convirtiéndose en un ejército de amazonas dispuesto a enfrentarse a cualquiera que pretenda arrebatarles su libertad.

La aventura, la intriga política y la épica medieval se combinan aquí con una mirada profundamente humana sobre el poder, la identidad y la necesidad de decidir el propio destino.

Inspirada en las grandes leyendas de Bohemia

Aunque parte de personajes legendarios muy conocidos dentro de la tradición checa, la obra construye una narración completamente accesible para cualquier lector.

Los autores reinterpretan los mitos fundacionales de Bohemia para ofrecer una historia llena de conspiraciones, traiciones, batallas y personajes memorables, manteniendo siempre un equilibrio entre el rigor histórico y la ficción.

El resultado es una obra que consigue sentirse al mismo tiempo legendaria y cercana.

El extraordinario legado de Guillermo G. Escalada

Esta obra supone también uno de los últimos grandes trabajos del tristemente desaparecido Guillermo G. Escalada.

Su dibujo vuelve a demostrar por qué estaba considerado uno de los grandes especialistas del cómic histórico europeo. Los bosques de Bohemia, las fortalezas, los combates y los personajes cobran vida gracias a un estilo realista lleno de personalidad, donde cada página destaca por su fuerza narrativa y su extraordinario nivel de detalle.

Una despedida artística a la altura de su enorme talento.

Una aventura medieval diferente

Más allá de las batallas y las conspiraciones, esta es una historia sobre mujeres que deciden escribir su propio destino en una época que apenas les concedía voz.

Una novela gráfica épica, emocionante y visualmente espectacular que combina historia, leyenda, acción y emoción con un ritmo que mantiene la tensión hasta la última página.

Te gustará si…

Buscas novelas gráficas medievales con una cuidada ambientación histórica.

Disfrutaste con El caballero del unicornio y quieres volver al universo creativo de Stéphane Piatzszek y Guillermo G. Escalada.

Te apasionan las historias inspiradas en mitología y leyendas europeas.

Te gustan las protagonistas fuertes, complejas y alejadas de los estereotipos.

Disfrutas de autores como Jean Dufaux, François Bourgeon, Jean Van Hamme o de series como Thorgal.

Descubre una epopeya medieval donde la libertad se conquista espada en mano.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Sauron

Sauron deja de ser una amenaza en las sombras para convertirse en el eje de una nueva aventura

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Durante décadas, Sauron ha sido el gran enemigo de El Señor de los Anillos, una presencia omnipresente cuya influencia se siente incluso cuando no aparece en pantalla. Sin embargo, pocas veces las adaptaciones han explorado su pasado con profundidad. Eso está a punto de cambiar gracias a una nueva expansión que promete llevar a los jugadores a una de las etapas más fascinantes del personaje. Los seguidores del universo creado por J.R.R. Tolkien tendrán la oportunidad de descubrir una versión muy distinta del Señor Oscuro. En lugar del amo del Anillo Único, la historia se remonta a una época mucho más antigua, cuando su poder adoptaba formas muy diferentes y Mordor todavía escondía numerosos secretos.

Sauron en El Señor de los Anillos Online

La expansión The Wolves of Mordor ha sido anunciada oficialmente para The Lord of the Rings Online, el veterano MMORPG ambientado en la Tierra Media. Según adelantó GameRant a partir de una exclusiva de MMORPG, el nuevo contenido llevará a los jugadores al corazón de Mordor, aunque con una perspectiva completamente distinta a la habitual.

En esta ocasión, la aventura se centrará en Heledhris, Parth Rhavas y Nan Ogol, tres nuevas regiones que ampliarán el territorio explorable. Más allá de ofrecer nuevos escenarios, estas zonas servirán para profundizar en uno de los periodos menos conocidos de la historia del gran villano de Tolkien.

Lo más llamativo es que la expansión gira alrededor de la época en la que Sauron era conocido como el Señor de los Hombres Lobo. Durante la Primera Edad, cuando todavía servía a Morgoth, recibió ese título por su dominio sobre estas criaturas y por su capacidad para transformarse él mismo en un enorme lobo durante la batalla.

Una etapa poco explorada del gran enemigo de Tolkien

La faceta de Sauron como Señor de los Lobos apenas ha sido representada fuera de los escritos de Tolkien. Aunque la mayoría de los fans lo identifican con la armadura negra o con el Ojo de Mordor, en sus primeros años era un ser mucho más cambiante y aterrador.

Esa parte del canon siempre ha despertado la curiosidad de los lectores, ya que muestra a un personaje capaz de adoptar diferentes formas físicas y de ejercer un dominio absoluto sobre criaturas salvajes. Precisamente esa será la base narrativa de esta nueva expansión.

El objetivo parece claro: ofrecer una experiencia que conecte con la mitología más profunda de la Tierra Media, alejándose de los acontecimientos ya conocidos de La Comunidad del Anillo o El Retorno del Rey.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

Nuevos sistemas para cambiar la experiencia del MMORPG

Además del contenido narrativo, The Wolves of Mordor incorporará importantes novedades jugables. La principal será el sistema Survival Instinct, una nueva progresión compartida para toda la cuenta que sustituirá, en buena medida, el sistema tradicional de subida de niveles dentro de las nuevas zonas.

En lugar de depender exclusivamente de la experiencia clásica de un MMORPG, los jugadores irán desbloqueando habilidades, mejoras pasivas y nuevas capacidades conforme exploren Mordor y completen los distintos desafíos asociados a esta mecánica.

Otra incorporación destacada será el sistema Neighbor, pensado para quienes disfrutan de un ritmo más pausado. Permitirá estrechar la relación con personajes no jugadores mediante conversaciones diarias, regalos y misiones específicas, aportando un componente social mucho más desarrollado que en expansiones anteriores.

Como es habitual, también llegarán nuevas instancias para grupos de tres y seis jugadores, además de una nueva raid, aunque esta última se estrenará algún tiempo después del lanzamiento inicial.

Cuándo llegará The Wolves of Mordor

Por el momento, los responsables de The Lord of the Rings Online no han confirmado una fecha exacta de lanzamiento. Lo único que han adelantado es que The Wolves of Mordor estará disponible durante el otoño de 2026.

La ausencia de un día concreto no ha impedido que la comunidad reciba el anuncio con entusiasmo. Para muchos jugadores veteranos supone una nueva excusa para regresar a la Tierra Media, mientras que para quienes nunca han probado el MMORPG puede convertirse en el momento perfecto para descubrir uno de los juegos online más longevos inspirados en la obra de Tolkien.

Sauron protagoniza por fin su propia historia en El Señor de los Anillos con un inesperado regreso a Mordor

El hecho de que la expansión se centre en una de las etapas más oscuras y desconocidas de Sauron la convierte además en una propuesta especialmente atractiva para quienes disfrutan explorando el amplio trasfondo del legendarium. Entre nuevas mecánicas, regiones inéditas y una historia que rescata uno de los capítulos menos adaptados de la Primera Edad, The Wolves of Mordor aspira a ofrecer una visión completamente diferente del villano más emblemático de la fantasía.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Sony

Tras años de tropiezos, Sony reconoce que no tiene ningún proyecto relacionado con sus personajes de Marvel en desarrollo activo

Sony

Durante años, Sony intentó construir un universo cinematográfico alrededor de Spider-Man sin contar realmente con Spider-Man. La idea parecía prometedora sobre el papel gracias a personajes tan conocidos como Morbius, Kraven o Madame Web, pero la realidad terminó siendo muy distinta. Tras varios estrenos que no lograron convencer ni a la crítica ni al público, el estudio parece dispuesto a pasar página. Las últimas declaraciones de Tom Rothman, máximo responsable de Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group, dejan poco espacio para la interpretación. La compañía reconoce que el público no respondió como esperaba y, por ahora, no existe ningún proyecto en desarrollo que continúe esa línea de películas basada en personajes del universo del trepamuros.

El universo Spider-Man de Sony

Hace apenas unos meses todavía existía la sensación de que Sony podría intentar reiniciar su estrategia. En febrero, Rothman insinuó que el estudio estudiaba la posibilidad de abordar estos personajes con nuevos equipos creativos tras varios fracasos consecutivos.

Sin embargo, su discurso ha cambiado de forma significativa. En una entrevista reciente, el ejecutivo reconoció que la audiencia simplemente no quedó satisfecha con estas producciones, añadiendo que, al final, es el público quien decide el éxito o el fracaso de una franquicia. Sus palabras dejan claro que Sony ha asumido el golpe y prefiere detenerse antes que seguir insistiendo en una fórmula que no ha funcionado.

Los personajes nunca fueron el verdadero problema

Resulta difícil culpar únicamente a héroes y villanos como Morbius, Madame Web o Kraven. Todos ellos cuentan con décadas de historia en los cómics de Marvel y, bien tratados, podrían protagonizar películas muy atractivas.

El problema, según la percepción general de los fans, estuvo en unos guiones poco inspirados, historias sin personalidad y una planificación que nunca consiguió generar ilusión. En lugar de construir un universo cohesionado, Sony fue estrenando películas independientes que apenas conectaban entre sí y que tampoco consiguieron despertar el interés del gran público.

Del fenómeno viral al fracaso en taquilla

Cada una de estas producciones terminó convirtiéndose en un ejemplo distinto de lo que puede salir mal. Morbius pasó a la historia por los incontables memes que inundaron internet, Madame Web fue duramente castigada por la crítica y Kraven the Hunter ni siquiera logró generar expectación suficiente tras varios retrasos en su estreno.

Ese conjunto de resultados terminó debilitando cualquier posibilidad de que el llamado universo de spin-offs pudiera consolidarse. Aunque algunos títulos lograron recuperar parte de su inversión, la sensación general fue que Sony estaba desaprovechando un catálogo de personajes con un enorme potencial.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Venom fue la gran excepción de una estrategia irregular

Dentro de este panorama hubo una saga que sí consiguió conectar con una parte importante del público: Venom. Las aventuras protagonizadas por Tom Hardy demostraron que estos personajes podían funcionar comercialmente, aunque también dividieron bastante a los aficionados.

Paradójicamente, ese éxito aislado hizo todavía más evidente que el problema no residía en las licencias de Marvel que posee Sony, sino en la forma de desarrollarlas. Muchos espectadores consideran que incluso la trilogía de Venom podría haber alcanzado un nivel mucho mayor con historias más ambiciosas y una planificación más sólida.

El estudio ya sabe cómo hacer grandes películas de Spidey

Lo más llamativo de toda esta situación es que Sony ha demostrado en varias ocasiones que sabe producir excelentes películas relacionadas con Spider-Man. La trilogía dirigida por Sam Raimi sigue siendo una de las más queridas del cine de superhéroes, mientras que Spider-Man: Un nuevo universo revolucionó el cine de animación y se convirtió en una referencia dentro del género.

Precisamente por eso, resulta todavía más sorprendente que los intentos de expandir ese universo con otros personajes no hayan alcanzado un nivel similar. La diferencia entre unos proyectos y otros ha sido demasiado evidente para los espectadores.

¿Es el final definitivo?

Las palabras de Rothman no cierran completamente la puerta, pero sí dejan claro que el estudio no tiene intención de seguir adelante con esta estrategia a corto plazo. Si en algún momento regresan personajes como Morbius, Kraven o Madame Web, probablemente será dentro de un planteamiento completamente diferente y con una visión creativa renovada.

Sony tira la toalla con su universo de Spider-Man y deja en el aire el futuro de sus spin-offs

Mientras tanto, todo apunta a que el estudio centrará sus esfuerzos en aquellas producciones que sí han demostrado funcionar, especialmente las relacionadas directamente con Spider-Man y la exitosa franquicia animada del Spider-Verso. Después de varios años de decepciones, parece que Sony ha comprendido que no basta con utilizar personajes conocidos de Marvel; hace falta ofrecer historias capaces de conquistar al público.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

La etapa más salvaje y espacial del gigante esmeralda que Panini Comics recoge en el imponente tomo Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Pocas criaturas del cómic cargan con tanto peso simbólico como la mole verde. Hulk nació como una pesadilla, la parte de nosotros que grita cuando el mundo aprieta demasiado. Durante décadas ha sido monstruo, víctima, héroe a regañadientes y espejo de la rabia que todos escondemos. Justo después de que Al Ewing cerrara una de las etapas más aplaudidas del personaje con El Inmortal Hulk, Marvel Comics dio un volantazo en la dirección contraria y lanzó al gigante literalmente al espacio. El resultado es una historia extraña, sangrienta y desbocada, mitad space opera y mitad terapia de choque, en la que Bruce Banner deja de huir de su monstruo para convertirlo en un arma. Pocos personajes se prestan a experimentos tan atrevidos. Toda esa locura es la que recoge ahora Panini Comics en el tomo Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley, dentro de su línea Marvel Deluxe.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Un cohete con forma de gigante enfurecido

La premisa es una de las ideas más chifladas que ha tenido el personaje en años. Bruce Banner asegura haber encontrado la manera de tomar el control absoluto. Su mente pilota el cuerpo de Hulk desde dentro, como si fuera una nave espacial. Para alimentar ese motor, encierra el espíritu del monstruo en una sala de máquinas y le arroja enemigos sin descanso, de forma que la furia acumulada se transforma en combustible. La estructura recuerda casi a un videojuego, con niveles y jefes finales cada vez más grandes. Con esa idea bajo el brazo, Banner pone rumbo a las estrellas en una misión peligrosa y solitaria. Cree que por fin es libre. Cree que ha domado a la bestia. Pero la rabia no se apaga tan fácil, y algo dentro de esa máquina empieza a despertar.

Lo más llamativo es el tono. Aquí no hay sutileza ni horror gótico, sino acción a pantalla completa, peleas descomunales y un Banner frío, casi antipático, que resuelve sus traumas a puñetazos cósmicos. En su viaje se cruzan viejos conocidos como Thor e Iron Man, y cada encontronazo sube la apuesta. También asoma una versión de Betty Ross que funciona como su conciencia, una pequeña ancla emocional en medio del delirio. Es un cómic que se lee como un mazazo. No siempre profundiza tanto como promete, pero es difícil no dejarse arrastrar por su energía.

Hulk

Donny Cates, el gamberro que rozó la gloria

Donny Cates es uno de esos guionistas que llegan para hacer ruido. Tras curtirse en el cómic independiente con obras tan personales como God Country, fichó por Marvel Comics y encadenó una etapa sonada tras otra. Thanos, Venom o su paso por Thor lo convirtieron en una de las voces más comentadas del catálogo, y por el camino creó personajes tan queridos como el Motorista Fantasma Cósmico. Su carrera es la de alguien que nunca ha tenido miedo a romper juguetes ajenos. Su estilo es fácil de reconocer. Le gustan los conceptos enormes, casi imposibles, y los giros que dejan la boca abierta. Si hubiera que buscarle un linaje, Cates sería una especie de hijo bastardo de Mark Millar y Jason Aaron, con el gusto por el impacto y el espectáculo del primero y la vena mítica y emocional del segundo.

Con semejante carta de presentación, su Hulk tenía todos los ingredientes para colarse entre las mejores etapas de la historia del personaje. La idea era gigantesca, el dibujante era el ideal y las primeras entregas prometían un viaje inolvidable. Y sin embargo, la etapa nunca llegó a cumplir del todo esa promesa. Por problemas personales, según explicó él mismo cuando necesitó parar y respirar para reponerse de un accidente que tuvo duras consecuencias mentales y físicas, el guionista tuvo que apartarse de la serie antes de terminarla. Lo que iba a ser una saga larga y ambiciosa se comprimió y se cerró antes de tiempo, teniendo a Ottley en sus últimos números como único capitán del barco. Queda la sensación agridulce de una gran obra que se quedó a medio camino, un tentador ‘podría haber sido’ que persigue a quien la lee.

Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

El lápiz que lo salvó todo

Si algo sostiene este tomo de principio a fin es su apartado gráfico. Ryan Ottley es, sin exagerar, uno de los mejores dibujantes de género superheroico que han existido jamás. Lo demostró durante catorce años en Invencible, la serie creada por Robert Kirkman, en la que firmó ciento veintisiete de sus ciento cuarenta y cuatro números y ayudó a diseñar buena parte de su universo. Allí dibujó algunas de las peleas más brutales y mejor coreografiadas del cómic moderno. Quien haya visto Invencible en Prime Video reconocerá enseguida esa violencia elegante y ese sentido del ritmo, porque nacen directamente de sus viñetas. Antes de Hulk, además, había brillado en El Asombroso Spiderman.

En las páginas del gigante verde, Ottley se lo pasa en grande. Sus splash pages son puro músculo y furia, con sangre esmeralda salpicando y criaturas colosales que parecen salirse del papel. Dibuja el caos con una claridad asombrosa, de modo que siempre entiendes qué ocurre por muy demencial que sea la escena. Curiosamente, él nunca quiso quedarse mucho tiempo, pues tras su maratón en Invencible prefería no encadenarse a un solo título. Y aun así, cuando Cates se marchó, fue Ottley quien tomó las riendas del guion para cerrar la historia por su cuenta, trabajando sobre las notas que su compañero había dejado. No es casualidad. Nadie entendía mejor el corazón salvaje de esta serie.

Al final, este Hulk es un cómic de contrastes. Un concepto valiente y un artista en estado de gracia, lastrados por un desenlace que llega antes de lo que debería. Aun con ese pero, merece muchísimo la pena. Es divertido, es bestia y es distinto a casi todo lo que se ha hecho con el personaje. Es también el tomo perfecto para recuperar de golpe una etapa que en su día se leyó a trompicones. Si buscas un Hulk introspectivo y terrorífico al estilo de Ewing, quizá esta no sea tu etapa. Pero si te apetece ver al gigante esmeralda completamente desatado en el espacio, dibujado por uno de los más grandes, este tomo de Panini Comics es una compra muy recomendable.

Esta edición presentada por Panini Comics viene en un formato de cartoné con un tamaño de página de 17 x 26 cm. y contiene la traducción de los números 1 a 14 de la serie original Hulk, además del especial Hulk Vs. Thor: Banner of War Alpha, los números 25 y 26 de Thor y el material del Free Comic Book Day The Avengers/Hulk 2021. El tomo contiene 432 páginas a color. El precio de venta recomendado es de 48 € y se puso a la venta en mayo de 2026.


Reseña de Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Hulk de Donny Cates y Ryan Ottley

Tras los acontecimientos de El Inmortal Hulk, Bruce Banner cree que por fin controla por completo a su alter ego esmeralda… pero hay cosas que ni siquiera su mente brillante puede imaginar. Mientras Bruce se lanza a las profundidades del espacio exterior en una peligrosa misión, Hulk descubrirá que no está solo. ¿Podrá un Dios del Trueno más poderoso que nunca vencer a un Bruce Banner que ahora controla su furia? ¿Y se arrepentirá Iron Man de interponerse entre estos dos titanes? Donny Cates, el creador del Motorista Fantasma Cósmico, lanza a Hulk al espacio, en una monumental etapa dibujada por el espectacular Ryan Ottley (El Asombroso Spiderman).

Autores: Donny Cates, Ryan Ottley, Daniel Warren Johnson, Martin Coccolo y Frank Martin