Hazelight Studios desarrolla una película y una serie televisiva de It Takes Two, el videojuego ganador del Game of the Year en 2021
Parece que las adaptaciones de videojuegos están en auge. Si ayer os anunciábamos que American McGee’s Alice se convertirá en serie de televisión, hoy tenemos que contaros que el ganador del Game of The Year del año pasado, It Takes Two, saltará tanto a la gran pantalla como a la pequeña. Variety publica que Hazelight Studios se ha asociado con dj2 Entertainment para desarrollar una película y una serie del videojuego colaborativo.
El videojuego para dos jugadores sigue al matrimonio de Cody y May, que luchan por seguir juntos por su hija pequeña. Transformados en muñecos mágicos, deben resolver sus problemas e inseguridades más difíciles, con la ayuda de un libro de terapia de pareja antropomórfico llamado Dr. Hakim. Ambos recorren una versión imaginaria y fantástica de su hogar rutinario para tratar de reavivar el amor que una vez tuvieron.
“Crear el mundo y la historia de It Takes Two fue muy divertido para mí y para el equipo”, ha dicho el fundador y director creativo de Hazelight, Josef Fares. “Como tiene una narrativa fuerte con muchos personajes locos y momentos de acción cooperativa igual de locos, las posibilidades son enormes para una gran adaptación al cine o la televisión”.
Todavía no hay ningún estudio ni cadena de televisión vinculados al proyecto, pero los guionistas de Sonic The Hedgehog, Pat Casey y Josh Miller, que volverán a escribir la próxima secuela de la película junto a John Whittington, adaptarán el videojuego.
¡3 puntos, colega! El mítico Chicho Terremoto vuelve con una nueva edición de la mano de una nueva editorial
El nacimiento de una nueva editorial siempre es digno de celebración. Pero cuando trae una licencia como la de Chicho Terremoto, el mítico manga de deportes y humor… eso está a otro nivel. Kimmo Editorial nace en una época convulsa, pero también es cierto que cada día hay más aficionados a los cómics. Además de a Chicho también tiene programado The Dark Goodby y A Midnight Opera.
La edición de Kimmo constará de 10 volúmenes y cada tomo tendrá un precio de 14,50€. Al parecer se trata de la edición Kanzenban, aunque aún queda pendiente el tema de la traducción, quizás el tema más peliagudo de este manga. Como sabréis en España se adaptaron muchísimos términos y nombres para acomodarlo a la época, así que habrá que ver si deciden ser fieles a la versión japonesa o a la Española, aunque por la descripción que tienen en su web y el nombre de la serie (Dash Kappei), parece que será la nipona:
Kappei Sakamoto, un estudiante de primer curso de secundaria, decide ingresar en el equipo de baloncesto. Tiene un total desconocimiento de las reglas de juego y tampoco parece que su baja estatura vaya a serle de ayuda… Todo esto no supondrá problema para él mientras haya chicas con bragas blancas. Así es Kappei Sakamoto: impulsivo, irreverente y atrevido.
Uno de los personajes más divertidos y recordados vuelve en una nueva edición completa con una traducción fiel al manga original que mantiene el estilo gamberro del anime que lo popularizó en España. Con extras y páginas a color.
Todavía no tenemos fecha de publicación, pues aún están anunciando licencias, así que permaneced atentos.
La serie de Loki podría volver mucho antes de lo esperado
La primera temporada de Loki fue… bueno, una locura, y nos dejó momentos para el recuerdo. Una de las escenas más importantes fue el descubrimiento el villano que veremos en próximas películas, además de dejarnos con la incerteza de qué podría pasar en una segunda temporada. Como recordaréis, al final del capítulo 6 nos dejan bien claro que Loki volverá, pero no sabíamos cuándo. Ahora, gracias a Backstage, una web dedicada a este tipo de información y siempre veraz, afirma que la serie ya tiene fecha para empezar a grabar.
Verano de 2022. Parece que la serie no va a hacerse esperar y que el año que viene podríamos ya tener la ansiada 2a temporada, aunque no han trascendido todavía informaciones sobre la trama o el casting. Lo único que se sabe al respecto es que se volverá a rodar en Londres, en Pinewood. ¿Tenéis ganas de más Loki?
El libro de Boba Fett ha rellenado un hueco desconocido en la vida del sable oscuro
Los fans de Star Wars siempre están en busca de esos momentos de conexión entre series, cómics o las películas. Uno de los mejores momentos, sin duda alguna, fue cuando en la 2a temporada de El Mandaloriano pudimos ver el sable oscuro, un objeto aparecido ya en The Clone Wars o en Rebels. Cuando lo vimos, eso sí, varios fans apuntamos que había una especie de inconsistencia o de hueco en la historia de ese sable que no nos habían contado, y era por qué Bo Katan no lo aceptó cuando Mando se lo quiso dar.
Ahora, gracias al capítulo 5 de El libro de Boba Fett sabemos que se debe a que eso es una violación de la regla sobre las peleas por el trono. El sable solo puede ser de aquel que lo gane en combate, algo que no sucedió en Rebels, pues Sabine se lo entregó voluntariamente. Durante el tiempo que Bo Katan tuvo el sable los Mandalorianos fueron casi aniquilados por el Imperio, así que, tal y como dice la Armera, la de Bo Katan es una historia con moraleja. Finalmente, y dejando claro el camino de redención de Mando en la tercera temporada, la Armera sentencia: “Si perdemos de vista el Camino… perdemos todo nuestro mundo“.
Al parecer teníamos un concepto erróneo sobre cómo un Pokémon podía meterse en una poké ball
La cultura pop ha conseguido que hasta tu abuela sepa quién es Darth Vader. Otro de los “méritos” es también que todo el mundo sabe qué es un Pokémon o incluso puede identificar a un Pikachu. Las poké ball, donde se meten estos monstruos de bolsillo cuando no están peleándose, es otro de esos iconos reconocidos por todo el mundo, pero nunca se ha explicado del todo cómo funcionan. Ahora, gracias al nuevo y polémico juego de Nintendo Switch, Leyendas Pokémon: Arceus, sabemos cómo funcionan estos artilugios después de tanto tiempo.
Durante los primeros compases del juego, el profesor Lavender, el que nos explica cómo usarlas, también dice esto:
¿Qué es lo más extraño de estas criaturas? Pues que cada una de ellas puede empequeñecerse a un tamaño minúsculo. ¡Y ahí es donde entran en juego las poké ball! Tírale una de ellas a un Pokémon y reducirá su tamaño hasta caber dentro de ella.
Al final resulta que son los propios monstruos de bolsillo los que tienen el poder de reducir su tamaño y no el objeto, algo que se ha creído desde la primera vez que las vimos.
Sony Interactive Entertainment ha adquirido la compañía desarrolladora de videojuegos Bungie, creadora de las franquicias Halo o Destiny
Sony ha comprado Bungie, el desarrollador de Destiny y creador original de Halo, por 3 600 millones de dólares. La adquisición llega poco después de que Microsoft anunciara su intención de hacerse con Activision Blizzard en un acuerdo por valor de 68 700 millones de dólares. Bungie “continuará publicando de forma independiente y desarrollando de forma creativa nuestros juegos”, ha declarado el director general de Bungie, Pete Parsons, en una entrada de su blog publicada hace escasos minutos.
Esta sería la segunda vez que Bungie es comprada por un fabricante de consolas. Microsoft adquirió el estudio en junio de 2000, asegurando su entonces próximo shooter Halo como título exclusivo para el lanzamiento de la Xbox original en 2001. Tras la adquisición, Bungie será una filial independiente de Sony Interactive Entertainment (SIE) y estará dirigida por su Consejo de Administración, presidido por Parsons y por el actual equipo directivo de Bungie. La transacción está sujeta a ciertas condiciones de cierre, incluyendo las aprobaciones regulatorias.
Con más de 900 empleados, Bungie es conocida por crear mundos inolvidables y evolutivos centrados en experiencias de juego de alta calidad que fomentan conexiones significativas con los jugadores. Actualmente, el equipo está centrado en el desarrollo a largo plazo del exitoso Destiny 2, en la expansión del universo Destiny y en la creación de mundos completamente nuevos en futuras propiedades intelectuales.
“Con SIE, el potencial de nuestros universos es ilimitado. Nuestros juegos futuros se adentrarán en espacios inexplorados por Bungie, seguirán ampliando los límites de lo posible y siempre se basarán en la creación de amistades y recuerdos significativos para toda la vida. Seguimos siendo dueños de nuestro destino. Seguiremos publicando de forma independiente y desarrollando creativamente nuestros juegos. Seguiremos impulsando una comunidad de Bungie unificada. Nuestros juegos seguirán estando donde esté nuestra comunidad, dondequiera que decidan jugar” ha dicho Parsons.
“Hemos tenido una fuerte asociación con Bungie desde el inicio de la franquicia Destiny, y no podría estar más emocionado de dar la bienvenida oficial al estudio a la familia PlayStation“, afirma Jim Ryan, Presidente y CEO de SIE. “Este es un paso importante en nuestra estrategia para ampliar el alcance de PlayStation a un público mucho más amplio. Entendemos lo vital que es la comunidad de Bungie para el estudio y estamos deseando apoyarles mientras siguen siendo independientes y continúan creciendo. Al igual que Bungie, nuestra comunidad es fundamental para el ADN de PlayStation, y nuestra pasión compartida por el jugador y la construcción del mejor lugar para jugar ahora evolucionará aún más.”
Tom King y Elsa Chaterrier han publicado en Substack de manera gratuita el primer número de Love Everlasting, su nuevo cómic juntos
Hace unos meses que la esfera del cómic indie se despertó con el anuncio de una próxima colaboración entre el escritor Tom King y la artista Elsa Charretier. El primer creator-owned del exitoso autor de Batman, Mister Miracle, Visión o Human Target, en asociación con la cocreadora de The Infinite Loop y November, se puede leer gratis a partir de hoy y ya tiene nombre: Love Everlasting.
Pero no viene sola. EW ha revelado en exclusiva que aún más creadores de renombre lanzarán seis nuevos cómics en Substack esta semana: Una publicación independiente de Grant Morrison; un proyecto conjunto de Brian K. Vaughan y Niko Henrichon; un proyecto en solitario de Jen Bartel; una nueva publicación de Khary Randolph; y un boletín del podcast Mangasplaining. Los proyectos del año pasado también añaden novedades: Dos nuevos cómics se suman al proyecto 3 Worlds / 3 Moons de Jonathan Hickman; James Tynion IV comienza la publicación de su nueva novela gráfica The Closet; y Jeff Lemire lleva su universo de superhéroes Black Hammer a Substack.
A diferencia de muchos otros proyectos de Substack, Love Everlasting se ofrecerá de forma totalmente gratuita en su versión digital a los usuarios suscritos a Substack. Por supuesto, hay suscripciones de pago para acceder a un montón de contenido extra (podcasts, transmisiones en directo, guiones, además de versiones físicas de estos cómics), pero si simplemente quieres descubrir y seguir esta historia, puedes hacerlo aquí sin pagar nada, hasta que salga la versión impresa más adelante.
Love Everlasting es una forma de homenaje a los cómics románticos de los años 40 y 50 (como Young Romance y similares), pero con un giro que os dejamos adivinar.
La heroína principal, Joan Peterson, se ve envuelta en una aventura amorosa, ya que está enamorada de George, que por desgracia es el novio de su mejor amiga. Las cosas se complican cuando ella empieza a trabajar para George y su relación se vuelve más ambigua… pero no os vamos a contar más, basta con que sepáis que la historia no acaba ahí, y que os encontraréis con un golpe de efecto desde el primer número, con múltiples situaciones anímicas a la orden del día. Un comienzo muy intrigante, y Love Everlasting promete publicar un nuevo número cada mes en Substack.
David Hayter se encargará de trasladar a formato serie los videojuegos American McGee’s Alice y su secuela Alice: Madness Return de Electronic Arts
Electronic Arts, Radar Pictures y Abandon Entertainment están trabajando en una serie dramática basada en la conocida franquicia American McGee’s Alice. La serie se basará en el juego original y su secuela Alice: Madness Returns, basados en los populares libros de Lewis Carroll, según informa en exclusiva The Hollywood Reporter.
Los acontecimientos de la saga comienzan cuando la protagonista regresa del otro lado del espejo. Su casa se quema, sus padres mueren en un incendio, ella intenta suicidarse varias veces y acaba en un manicomio, del que es rescatada por el Conejo Blanco. Tampoco todo va de maravilla en Espejo. Para salvar el mundo mágico, Alice tendrá que librarlo del mal, descubriendo en el camino lo que realmente sucedió con sus padres.
Hasta el momento, ninguna cadena de televisión o plataforma de streaming ha adquirido la serie que se está desarrollando. David Hayter ha sido contratado como showrunner de la adaptación televisiva de American McGee’s Alice. Hayter es más conocido por haber escrito los guiones de éxitos de taquilla como las dos primeras películas de los X-Men, Watchmen, El rey escorpión y La monja guerrera de Netflix.
“David Hayter aporta imaginación, experiencia y habilidades de sigilo adquiridas a través de exitosas misiones en el cine, la televisión y los videojuegos, una combinación única que seguramente hará que esta aventura en el País de las Maravillas sea un éxito para la franquicia y los fans. Estoy emocionado de trabajar con él y sé que los fans de Alice lo recibirán con un cariño loco”, dijo McGee en un comunicado mientras se desarrolla la franquicia de los videojuegos para la televisión.
La ubicación de Springfield, la ciudad donde viven los personajes de Los Simpson, resulta muy difícil de señalar en un mapa
Durante 33 temporadas, Los Simpson han vivido en el 742 de Evergreen Terrace, en Springfield, pero nunca se especificó a cuál de los muchos Springfields de Estados Unidos llamaban hogar. Es un tema muy debatido entre los fans y varias teorías han ido y venido a lo largo de los años. A lo largo de los años la serie ha hecho varias referencias a la ubicación de la ciudad, la mayoría de ellas sin sentido o imposibles.
Sin embargo, el creador de la serie, Matt Groening, desveló hace tiempo dónde residen Homer, Marge, Bart, Lisa, Maggie y el resto de sus vecinos: “No quiero arruinarlo para la gente, ¿sabes? Cada vez que la gente dice que es Springfield, Ohio, o Springfield, Massachusetts, o Springfield, donde sea, siempre digo: ‘Sí, eso es'”
“El nombre de Springfield se debe a Springfield, Oregón”, confesó Groening a la revista Smithsonian en su número de mayo de 2012. “La única razón es que, cuando era niño, la serie de televisión Father Knows Best tenía lugar en la ciudad de Springfield, y yo estaba encantado porque imaginaba que era la ciudad vecina a Portland, mi ciudad natal. Cuando crecí, me di cuenta de que era un nombre ficticio. También me di cuenta de que Springfield era uno de los nombres más comunes para una ciudad en EE.UU. En previsión del éxito de la serie, pensé: ‘Esto será genial; todo el mundo pensará que es su Springfield’. Y lo hacen”.
Resulta que desde el principio ha habido pistas sobre la ubicación de Springfield. Groening dijo a la revista que bautizó a varios personajes con nombres de calles de Portland. Entre ellos Ned Flanders, el eterno vecino, y el reverendo Lovejoy. Y el nombre de la calle en la que vive la familia de los Simpson lleva el mismo nombre que la calle real en la que vivía la familia de Groening.
El primer tráiler de la serie de Halo muestra cambios del Jefe Maestro, Cortana y los Spartan que mejoran la historia del juego
Anoche, el primer tráiler completo de la serie de Halo ha permitido a los espectadores echar un vistazo a algunos de sus villanos más peligrosos y, por supuesto, al Jefe Maestro y a su IA, Cortana. Los cambios sugeridos en su historia tienen el potencial de arreglar los problemas argumentales anteriores de los juegos.
Cualquiera que esté familiarizado con los juegos verá que se está adoptando un enfoque muy diferente al de aquellos para contar la guerra Halo-Covenant. El Jefe Maestro seguirá siendo el protagonista principal, aunque lamentablemente faltará la conocida voz de Steve Downes, lo que tiene mucho sentido a sus 71 años, pero hay un reparto más amplio a su alrededor, y la serie de televisión explorará mucho más los orígenes del Jefe Maestro que los primeros juegos de Bungie.
Parece que la serie de Halo comienza con los acontecimientos del primer juego de Halo: Combat Evolved, y abarca la historia del Jefe Maestro al encontrar la tecnología Forerunner y el mapa que les lleva al primer Halo Ring Array. La serie tendrá flashbacks de la historia del origen del Jefe Maestro para explicar el programa de super soldados Spartan II. Los episodios tienen lugar en la Silver Timeline, que es cómo denominan a una línea temporal alternativa para el Universo Halo.
El principal tema de conversación tras ver el tráiler es, sin duda, la reacción al polémico rediseño de Cortana. La inteligencia artificial compañera del Jefe Maestro, interpretada por la actriz del juego Jen Taylor en la próxima serie de Paramount, se aleja del diseño icónico de los títulos de Bungie y 343 Industries. Mientras que aquella era azul y tenía un aspecto mucho más robótico, la iteración de la serie de televisión tiene un aspecto mucho más humano.
En los videojuegos de Halo, el Jefe Maestro y los Spartans se han convertido en la última esperanza de la humanidad contra los alienígenas genocidas Covenant. Pero su historia de origen se cuenta en la novela The Fall of Reach, de Eric Nyland, que revela que fueron creados inicialmente con un propósito muy diferente. La humanidad se había expandido por las estrellas, y la Tierra mantenía un férreo control sobre sus colonias para prosperar.
Esto, naturalmente, condujo a un movimiento de insurrección que amenazaba con provocar una guerra interplanetaria, y los Spartans fueron enviados para actuar como soldados de primera línea en ese conflicto. Los primeros Spartans eran voluntarios de las fuerzas armadas que fueron sometidos a programas básicos de mejora quirúrgica y cibernética, pero la Dra. Catherine Halsey llevó el proyecto un paso más allá. Recorrió la galaxia en busca de niños de tan sólo seis años a los que creía que se les podía dar forma de armas. El Spartan-117, John, era uno de sus reclutas más prometedores.
Este cambio tiene un impacto sorprendente en la historia de la saga de Halo, ya que significa que el conflicto con los Covenant lleva mucho más tiempo que en los juegos. En el videojuego original de Halo, estos alienígenas lanzaron una devastadora guerra relámpago contra la humanidad, arrasando un mundo tras otro mientras sus fuerzas avanzaban inexorablemente.
En la aparente nueva línea temporal de la serie de Halo, la humanidad estaba repartida por un espacio mayor cuando se encontró por primera vez con los Covenant, lo que significa que tardaron más en avanzar, o bien presentaron una mejor batalla y consiguieron frenarlos. Sea cual sea el caso, la guerra entre la humanidad y los Covenant ha durado lo suficiente en la serie de televisión como para que espartanos como John envejezcan, se sometan a procedimientos experimentales, se entrenen y se conviertan en la última defensa contra los Covenant.