Reseña de DC Black Label. Waller Vs. Wildstorm

Amanda Waller

El legado de WildStorm encarnado en Stormwatch se enfrenta a una joven Amanda Waller en una obra con sabor a espionaje ochentero publicada por Panini Comics

Si estás buscando un cómic que combine espionaje, superhéroes con moral dudosa y una ambientación internacional con mucho músculo narrativo, Waller Vs. Wildstorm da en el clavo. Publicado originalmente bajo el sello DC Black Label, la historia toma como eje central a Amanda Waller y su choque con el universo WildStorm, y nos llega ahora en un estupendo tomo de la mano de Panini Comics.

Reseña de DC Black Label. Waller Vs. Wildstorm

Aquellos maravillosos ochenta

Podríamos decir que la premisa es tan seductora como directa. Estamos al filo de la Guerra Fría y la agencia secreta Checkmate (de rabiosa actualidad gracias a su aparición en la segunda temporada de Peacemaker) está metida hasta el cuello en maniobras de espionaje, manipulación metahumana y misiones militares encubiertas. Amanda Waller, la arquitecta de misiones imposibles, etiqueta a metahumanos como armas y no como compañeros, mientras que Jackson King representa el ideal del superhéroe estatal salvando al mundo.

Al juntar esas piezas, los guionistas tienen camino libre para explorar temas de poder y moralidad, aprovechando Spencer Ackerman su experiencia como periodista de seguridad nacional para dar credibilidad a todo este engranaje militar. Y todo envuelto en una trama dirigida a un público adulto, sin estar atada fuertemente a la continuidad habitual ni mucho menos, lo que les permite a Ackerman y a Evan Narcisse jugar con ideas más oscuras o complejas.

La historia arranca cuando Jackson King, más conocido como Batallion, empieza a sospechar que algo no casa en los gloriosos ideales de Stormwatch y que Waller tiene sus propios planes, representando así ambos dos formas muy diferentes de entender el poder. El conflicto escala cuando la isla-nación de Gamorra se convierte en zona de operaciones y las alianzas tradicionales saltan por los aires. En todo este jaleo tendremos a Lois Lane (sí, la del Daily Planet) como una periodista que no está dispuesta a quedarse de brazos cruzados ante una verdad oculta que debería salir a la luz.

Reseña de DC Black Label. Waller Vs. Wildstorm

Autores y estilo visual

Ackerman aporta esa voz del periodismo para muy cafeteros, como buen profesional curtido en ambientes militares de operaciones secretas y de preguntas incómodas. Por su parte el otro guionista, Narcisse, complementa el trabajo con su experiencia en cómic y videojuegos para hacer que la narrativa fluya como debe. Y en el apartado visual tenemos a un glorioso Jesús Merino, apoyado en las tintas por el gran trabajo de Vicente Cifuentes, que imprime un trazo dinámico y realista pero estilizado que acompaña bien tanto las escenas de la acción más superheróica como aquellas más propias de una película de espías de los años setenta. El color de Michael Atiyeh refuerza el reparto entre zonas iluminadas de estadio heroico y rincones sombríos de conspiración.

waller vs wildstorm

¿Por qué merece la pena?

Si te gustan los cómics de superhéroes puros, aquí hay mucho de eso. Pero este tomo tiene algo más. Se preocupa por hacer pensar al lector y por ponerle en una situación éticamente incómoda, y lo hace sin perder el pulso narrativo. Y todo ello en una lectura unitaria de cuatro números que se olvida de toda la continuidad del Universo DC y funciona por sí misma.

Pero no es un cómic perfecto, ni mucho menos. Si se espera un arco épico o una revolución del género, se convertirá en una decepción. Pero es que no todos los cómics tienen que ser Watchmen. Además, puede que el final quizá parezca un poco apresurado, pero en un tomo de estas páginas no hay espacio para mucho más. En resumen, este cómic es una joya para quienes buscan una historia de superhéroes con un toque de trama de espías que va más allá de lo convencional en el género. Y la labor de Merino ayuda a que todo entre mucho mejor…

Este tomo publicado por Panini Comics en tapa dura con sobrecubierta contiene 152 páginas a color con un tamaño de 24.5 x 31.5 cm. e incluye la traducción de la edición americana de los cuatro números que componen la serie limitada Waller vs. Wildstorm, además de todas las portadas de los números incluidos y una galería de portadas alternativas al final. El precio de venta recomendado es de 38 € y se puso a la venta en septiembre de 2025.


Amanda Waller

DC Black Label. Waller Vs. Wildstorm

Spencer Ackerman, periodista especializado en Seguridad Nacional, y Evan Narcisse, guionista de cómics y videojuegos, celebran el legado de WildStorm y sus juegos morales de superhéroes con sabor a espionaje, poniendo a Stormwatch contra la gente más letal del Universo DC en una historia ambientada a principios de los ochenta. Jackson King sospecha de las artimañas de Adeline Kane en el extranjero, pero poco puede imaginar de su nueva aliada: una ambiciosa joven llamada Amanda Waller con sus propias ideas sobre cómo los metahumanos pueden servir a su nación… y poco tienen que ver con honor o dignidad.

Autores: Evan Narcisse, Spencer Ackerman, Jesús Merino, Vicente Cifuentes y Michael Atiyeh

Ubisoft quería que Assassin’s Creed acabara con la muerte de Desmond Miles

assassin´s creed shadows

El creador de Assassin’s Creed 3 revela cómo el éxito de la saga cambió el rumbo del final previsto

Durante años, los fans de Assassin’s Creed han seguido la historia de los Asesinos y los Templarios a través de incontables juegos, spin-offs y reinvenciones. Pero lo que pocos saben es que la saga estaba pensada para terminar con Assassin’s Creed 3, con la muerte definitiva de Desmond Miles como cierre del ciclo.

El propio Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3, ha revelado en una reciente entrevista con FRVR que el plan original era mucho más contenido: “La idea era que fuera una trilogía. Dos juegos y luego uno centrado totalmente en Desmond, y ya está”.

Assassin’s Creed, el final que nunca llegó

Según Hutchinson, la tercera entrega debía trasladar toda la acción al presente, poniendo fin a la historia del descendiente de Altaïr y Ezio. Sin embargo, el enorme éxito de los dos primeros juegos cambió radicalmente la hoja de ruta. Ubisoft, viendo el potencial comercial de la saga, decidió alargar la historia con nuevas entregas, y así nacieron Brotherhood y Revelations.

Ubisoft quería que Assassin’s Creed acabara con la muerte de Desmond Miles

El creativo lo resume de forma clara: “El problema del éxito es que lo alarga todo. Ubisoft metió dos juegos entre medias antes de que pudiéramos cerrar la historia”.

En realidad, Brotherhood ni siquiera estaba planeado como un título completo. Hutchinson explica que inicialmente era solo un DLC, pero acabó convirtiéndose en un juego de gran escala. Y aunque fue un éxito, la historia comenzó a desviarse del enfoque histórico que caracterizaba a la saga.

Desmond Miles y el intento de volver a las raíces

Con Assassin’s Creed 3, el equipo intentó reconducir la narrativa hacia ese espíritu original. Hutchinson recuerda que uno de sus mayores temores era que la franquicia se volviera demasiado densa para los nuevos jugadores. “No queríamos convertirnos en una saga donde los fans más acérrimos controlasen cada detalle del lore”, afirma.

Assassin's Creed Mirage

Por eso, la muerte de Desmond Miles fue concebida como una forma de cerrar un capítulo y ofrecer un nuevo punto de entrada para futuros títulos. De hecho, según el director, “en series como Assassin’s Creed o Far Cry siempre hay un punto limpio desde el que cualquiera puede empezar sin sentir que se ha perdido algo”.

El sacrificio de Desmond, aunque polémico, dio pie a una nueva era para la saga, permitiendo a Ubisoft experimentar con diferentes contextos históricos y protagonistas. Y viendo cómo la franquicia ha sobrevivido casi dos décadas, parece que la apuesta funcionó.

De trilogía cerrada a universo interminable

Lo que nació como una historia sobre genética y conspiraciones acabó convirtiéndose en uno de los universos más longevos de los videojuegos modernos. Desde el Renacimiento italiano hasta el Japón feudal, la saga ha recorrido prácticamente todas las épocas posibles.

venta de Ubisoft

Hutchinson lo explica con un toque de autocrítica: “Si miras cómo mueren las franquicias, es cuando se vuelven demasiado obsesas con su propio lore. No queríamos eso”. Y aunque Assassin’s Creed 3 pretendía ser el punto final, Ubisoft encontró en su éxito una mina imposible de cerrar.

Hoy, la saga sigue viva y coleando con Assassin’s Creed Shadows, ambientado en el Japón del siglo XVI, y que incluso llega a Nintendo Switch 2 este diciembre. Lejos queda ya aquel plan original de trilogía, reemplazado por un legado que mezcla historia, mitología y acción sin descanso.

El legado de una idea que se resistió a morir

A veces, las grandes historias no acaban donde se planea, sino donde el público las lleva. Y Assassin’s Creed es un ejemplo perfecto de ello: una saga que sobrevivió a su propio final.

Desmond Miles puede haber muerto, pero su huella sigue presente en el ADN de la franquicia. Ubisoft lo sabe, y cada nueva entrega sigue rindiendo homenaje, de una forma u otra, al hombre que unió pasado y presente en una lucha eterna por la libertad.

La actriz de Doctor Who, Millie Gibson, responde a los mensajes que surgieron tras su polémica entrevista

La actriz habla sin filtros sobre las falsas acusaciones y cómo le afectaron durante el rodaje de Doctor Who

La joven actriz Millie Gibson, conocida por su papel como Ruby Sunday en Doctor Who, ha decidido contar su versión de los hechos tras meses de rumores sobre su supuesta salida por “comportamiento de diva”. En una entrevista con The I Paper, la intérprete británica explicó lo “horrífico” que fue ver cómo se difundían esas mentiras mientras no podía desmentirlas por motivos de guion.

El regreso de Doctor Who

“No podía decir que era mentira porque habría sido un spoiler”, confesó Gibson, recordando cómo tuvo que guardar silencio incluso cuando la gente le daba el pésame por algo que nunca había pasado. “Fue horrible. No podía defenderme sin estropear la historia, así que parecía que era verdad”, añadió.

Los rumores empezaron a circular a principios de 2024, poco después de que se anunciara que Varada Sethu —vista en Andor y Jurassic World Dominion— sustituiría a Gibson como compañera del nuevo Doctor, interpretado por Ncuti Gatwa. La noticia sorprendió a los fans, ya que Ruby Sunday había debutado hacía apenas unos meses, durante el especial de Navidad de 2023, con una gran acogida del público.

La actriz de Doctor Who, Millie Gibson, responde a los mensajes que surgieron tras su polémica entrevista

De la polémica al apoyo mutuo

En realidad, el cambio de compañera no fue un despido, sino una decisión narrativa. En la serie, Ruby decide abandonar el TARDIS para reunirse con su familia, aunque sigue formando parte del universo del Doctor desde UNIT, la organización que colabora con él en misiones globales. Gibson incluso regresará en la segunda temporada, aunque de forma menos regular.

La actriz reconoció que lo más duro fue el silencio forzoso: “La cantidad de gente que me decía ‘lo siento por lo que te ha pasado’ era frustrante. Solo podía responder: ‘No ha pasado, pero gracias’”.

Afortunadamente, contó con el apoyo de Ncuti Gatwa, quien también tuvo que lidiar con titulares negativos tras ser elegido como el primer Doctor negro y abiertamente LGBTQ+. “Él ya había pasado por eso”, explicó Gibson. “Me animó a no dejar que esas cosas me afectaran y a seguir centrada en el trabajo”.

La actriz de Doctor Who, Millie Gibson, responde a los mensajes que surgieron tras su polémica entrevista

Una serie entre el amor y la crítica

Doctor Who vive una etapa de transición. Pese a las críticas por la caída de audiencia, la llegada de Gatwa y Gibson inyectó energía nueva al clásico de la BBC, especialmente con la producción conjunta con Disney+. Sin embargo, la toxicidad en redes sociales ha sido un reto para el equipo. Tanto Gatwa como Gibson se han convertido en símbolo de resiliencia y diversidad, enfrentándose al odio con profesionalidad y cercanía hacia los fans.

Mientras algunos espectadores culpan a los nuevos guiones por la bajada de interés, otros señalan que el verdadero problema está en la fatiga de una saga de más de sesenta años. Sea como sea, el regreso de Ruby Sunday podría ayudar a reconectar emocionalmente con una parte del público que se sintió huérfana tras los últimos cambios.

El futuro de Ruby Sunday

Aunque su papel será más secundario, Gibson no cierra la puerta a nuevas aventuras en el TARDIS. Su personaje quedó con varios hilos narrativos abiertos, y los seguidores esperan que vuelva a tener protagonismo. Además, su incorporación a UNIT le da la oportunidad de participar en tramas paralelas o incluso en spin-offs, algo que la BBC no ha descartado.

Doctor Who

Por su parte, Varada Sethu debutará como la nueva compañera del Doctor en 2025, con una temporada que promete explorar viajes más oscuros y dilemas morales, recuperando parte del tono clásico que los fans veteranos echan de menos.

Un cierre necesario

La entrevista de Millie Gibson ha servido para cerrar un capítulo incómodo y reivindicar su profesionalidad. Lejos de cualquier drama, la actriz ha mostrado madurez y gratitud por el apoyo recibido, recordando que detrás del glamour televisivo hay personas que también sufren el peso de la desinformación.

“Solo quería disfrutar del trabajo y del personaje, pero hubo un momento en que todo se volvió demasiado”, concluyó. “Ahora, al menos, puedo decir mi verdad y seguir adelante”.

Sarah Michelle Gellar confirma detalles del reboot de Buffy Cazavampiros

Michelle Gellar

Sarah Michelle Gellar adelanta que la nueva serie de Hulu tendrá guiños al pasado, pero será accesible para nuevos espectadores

Sarah Michelle Gellar confirma detalles del reboot de Buffy Cazavampiros

Parece que el regreso de Buffy Cazavampiros está más cerca que nunca. Y sí, Sarah Michelle Gellar vuelve a ponerse bajo los focos para hablar del esperado reboot que prepara Hulu, una noticia que ha despertado la nostalgia de toda una generación de fans que crecieron con los demonios, el drama adolescente y los stakes afilados de Sunnydale.

Reboot Buffy Cazavampiros

La serie original, creada por Joss Whedon, se emitió durante siete temporadas llenas de acción, humor y momentos inolvidables que convirtieron a Buffy Summers en un icono de la cultura pop. Ahora, con esta nueva versión en marcha y Chloé Zhao (ganadora del Óscar por Nomadland) al mando del episodio piloto, muchos se preguntan si tendrán que ponerse al día con la serie de los noventa para entender lo que viene.

La respuesta de Gellar es clara: no hace falta haber visto la original para disfrutar del reboot. En una entrevista con Variety, la actriz lo dejó meridianamente claro:

“No. Absolutamente no. Pero esta es una serie que también estará pensada para los fans. Habrá siempre guiños, porque ya los hubo en la original. Habrá huevos de pascua en esta también. Pero queremos presentarla a una nueva generación… aunque, sinceramente, ¿quién no ha visto Buffy todavía?”.

Con ese tono entre broma y advertencia, Gellar confirma lo que muchos esperaban: la nueva Buffy no pretende sustituir a la antigua, sino reinventarla para un público actual, con un toque de nostalgia y referencias para los veteranos.

Rumores cargados de expectación

Los rumores apuntan a que el reboot explorará temas contemporáneos, adaptando el espíritu de la cazavampiros al siglo XXI. Hulu solo ha encargado de momento un piloto, pero la sola mención de Gellar y Zhao en el mismo proyecto ha sido suficiente para encender las redes. No es poca cosa: hablamos de una serie que marcó un antes y un después en la televisión fantástica, inspirando títulos como Supernatural, The Vampire Diaries o incluso Buffyverse spinoffs como Angel.

Sarah Michelle Gellar confirma detalles del reboot de Buffy Cazavampiros

Los fans veteranos pueden esperar easter eggs, referencias y apariciones sorpresa que honrarán el legado de Sunnydale sin convertir el reboot en una simple copia. En palabras de Gellar, “habrá siempre algo para quienes conocen el original”.

Una oportunidad para descubrir la serie original

Para quienes nunca la vieron, Buffy Cazavampiros sigue siendo una joya. Cada temporada —de 22 episodios— mezclaba terror, humor, romance y una profunda reflexión sobre el paso a la adultez, con villanos que simbolizaban las ansiedades adolescentes. Desde el amor imposible con el vampiro Ángel hasta los enfrentamientos con el mal absoluto, Buffy se convirtió en un icono feminista y un modelo de heroína imperfecta pero valiente.

Y aunque han pasado más de veinte años desde que la serie concluyó, su influencia se mantiene viva. Muchos críticos consideran que sin Buffy, el auge actual de la fantasía y la ciencia ficción televisiva no habría sido posible.

Un estreno que no llega

Mientras tanto, el piloto de Hulu todavía no tiene fecha de estreno confirmada, pero el simple hecho de que Gellar participe —aunque aún no se sepa si como protagonista, mentora o productora— es suficiente para alimentar la expectación. Si algo ha demostrado el fandom de Buffy es que no necesita mucho para despertar: una frase, una foto, un stake de madera… y ya está el infierno desatado.

Sarah Michelle Gellar confirma detalles del reboot de Buffy Cazavampiros

Así que, si quieres revivir la magia, las siete temporadas originales están disponibles en Hulu, listas para un maratón de nostalgia, monstruos y sarcasmo ochentero. Y si eres de los pocos que aún no ha visto la serie… bueno, como diría Buffy: Welcome to the Hellmouth.

Un nuevo vídeo del set de Spider-Man 4 protagonizado por Sadie Sink revela pistas que cambian todas las teorías

Spider-Man 4

La actriz de Stranger Things aparece en una escena clave de Spider-Man 4 que podría revelar su misterioso papel en el MCU

Un nuevo vídeo del set de Spider-Man 4 protagonizado por Sadie Sink revela pistas que cambian todas las teorías

El rodaje de Spider-Man: Brand New Day está en pleno auge, y los fans no paran de devorar cada filtración como si fuera oro. Pero esta vez, el nuevo vídeo grabado en el set no solo ha avivado el hype: ha destrozado varias de las teorías más populares sobre el papel de Sadie Sink en la película. El clip, compartido por Cosmic Media, muestra a la actriz siendo trasladada en una camilla hacia una furgoneta negra del Departamento de Control de Daños, y esa simple escena podría cambiar por completo la percepción sobre su personaje.

Sadie Sink en Spider-Man 4

Hasta ahora, las apuestas más repetidas eran que Sink interpretaría a Gwen Stacy o Mary Jane Watson, los grandes amores de Peter Parker. Sin embargo, esta escena parece descartar ambas posibilidades… a menos, claro, que estemos ante una versión multiversal de Gwen Stacy, quizás incluso la Spider-Gwen de Earth-65.

Pero si el Departamento de Control de Daños está involucrado, la historia podría apuntar en otra dirección: su personaje tendría algún tipo de poder o mutación. Y eso abre la puerta a teorías mucho más explosivas.

Algunos insiders ya sugieren que Sink podría ser Jean Grey, una mutante clave en el universo X-Men que Marvel podría estar introduciendo poco a poco en el MCU. Otros hablan de Firestar, una heroína con habilidades pirocinéticas que ha compartido pantalla con Spider-Man en cómics y series animadas. Ambas opciones encajan con lo visto en el set… y con la idea de que Brand New Day sea el inicio de una nueva etapa cósmica y mutante para el universo de Marvel.

El reparto promete acción (y mucho crossover)

El filme, dirigido por Destin Daniel Cretton, promete ser una auténtica bomba de referencias. Tom Holland regresa como Peter Parker/Spider-Man, acompañado de Zendaya como MJ, Jacob Batalon como Ned Leeds y Jon Bernthal retomando su brutal papel como Frank Castle/Punisher.

Un nuevo vídeo del set de Spider-Man 4 protagonizado por Sadie Sink revela pistas que cambian todas las teorías

Y no acaba ahí: Mark Ruffalo (Bruce Banner/Hulk) se suma al equipo, junto con Michael Mando (Mac Gargan/Scorpion) y Marvin Jones III (Lonnie Lincoln/Tombstone). Además, Tramell Tillman (Severance) y Liza Colón-Zayas (The Bear) también se han unido al reparto, aunque todavía no se sabe a quién interpretarán.

Con semejante mezcla de personajes, no sería descabellado pensar que Spider-Man 4 funcionará como un punto de conexión entre la saga del arácnido y las próximas fases del MCU.

El nuevo rumbo del Spider-Verse

Desde que Marvel y Sony retomaron su colaboración, Spider-Man: Brand New Day se ha descrito como una historia más madura y callejera, alejada del tono estudiantil de las primeras películas. Peter Parker estaría lidiando con las consecuencias de que todo el mundo haya olvidado su identidad, buscando redimirse mientras enfrenta nuevas amenazas.

La aparición del Departamento de Control de Daños, el regreso de villanos clásicos y la presencia de héroes más oscuros como Punisher o Hulk sugieren que el tono será más adulto y sombrío, al estilo Daredevil: Born Again.

Y si Sadie Sink interpreta finalmente a una mutante o a una versión alternativa de un personaje conocido, estaríamos ante el inicio de una convergencia entre los X-Men y Spider-Man en la gran pantalla. Un sueño húmedo para los fans de los cómics.

Expectativas por las nubes

La cinta se estrenará el 31 de julio de 2026, pero ya se siente como uno de los proyectos más esperados del MCU. Destin Daniel Cretton, que demostró su habilidad para equilibrar acción y emoción en Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos, parece tener entre manos una historia con tintes de reinicio espiritual para el héroe.

Un nuevo vídeo del set de Spider-Man 4 protagonizado por Sadie Sink revela pistas que cambian todas las teorías

Por ahora, Marvel Studios guarda silencio sobre la identidad del personaje de Sadie Sink, pero si algo nos ha enseñado este nuevo vídeo del set es que las respuestas no serán tan simples como los fans pensaban.

Y conociendo a Marvel, quizás el verdadero misterio no sea quién interpreta Sink… sino qué papel jugará su personaje en el futuro del multiverso.

Ubisoft iba a cerrar Assassin’s Creed con la muerte de Desmond Miles pero el éxito cambió su destino

Ubisoft

El director creativo de Assassin’s Creed 3 revela que la saga de Ubisoft debía acabar con un juego ambientado íntegramente en el presente

Ubisoft iba a cerrar Assassin’s Creed con la muerte de Desmond Miles pero el éxito cambió su destino

Durante años, los fans de Assassin’s Creed han especulado sobre lo que Ubisoft realmente planeaba para el final de la historia de Desmond Miles, el misterioso protagonista moderno que conectaba cada entrega del juego. Ahora, Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3, ha confirmado que la saga estaba pensada originalmente como una trilogía que terminaría con la muerte del personaje… pero el éxito de la franquicia cambió todo.

El plan original

Según explicó Hutchinson en una entrevista con FRVR, el plan inicial era sencillo: Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II y una tercera entrega centrada totalmente en Desmond, ambientada en el presente. “Era una trilogía. Dos juegos tal como los conocéis y después un juego de Desmond, y ahí se acababa”, confesó.

La idea era cerrar el arco con un final épico en el presente, en el que Desmond utilizara las habilidades heredadas de sus antepasados asesinos para salvar el mundo. Nada de templarios medievales ni Roma renacentista: el cierre sería contemporáneo, con Desmond tomando el control del Animus para convertirse en el asesino definitivo.

Sin embargo, el éxito inesperado de las dos primeras entregas cambió las reglas del juego. Ubisoft vio el potencial comercial de la saga y decidió alargarla antes de llegar al desenlace planeado. “El problema del éxito es que lo estira todo”, explicó Hutchinson. “Ubisoft metió dos juegos más antes de que pudiéramos acabar la historia”.

De DLC a juego completo

Aquellos dos juegos fueron Assassin’s Creed: Brotherhood y Assassin’s Creed: Revelations. El primero, de hecho, iba a ser un simple contenido descargable de Assassin’s Creed II, pero terminó convirtiéndose en una secuela completa que expandía las aventuras de Ezio Auditore. Ese giro comercial alteró por completo el calendario y la estructura de la historia.

Hutchinson reconoce que el equipo de desarrollo tuvo que reencaminar la narrativa con Assassin’s Creed 3, devolviendo el foco a la esencia histórica que había enamorado a los jugadores. “No queríamos que la saga se perdiera en su propio ombligo”, comenta, señalando que muchas franquicias mueren cuando se vuelven demasiado densas en su propia mitología.

Ubisoft iba a cerrar Assassin’s Creed con la muerte de Desmond Miles pero el éxito cambió su destino

La muerte de Desmond y el reinicio narrativo

Cuando finalmente llegó el momento de cerrar la trama de Desmond en Assassin’s Creed 3, Ubisoft apostó por un final valiente y polémico. Matar al protagonista moderno fue la forma de dar un nuevo punto de partida a la saga sin obligar a los nuevos jugadores a cargar con toda la continuidad previa.

“En juegos como Assassin’s Creed o Far Cry, siempre debe haber un punto limpio de entrada”, dijo Hutchinson. “No queríamos convertirnos en guardianes del lore que vigilan cada detalle de hace 17 años”.

El creativo comparó la situación con lo ocurrido en el género de estrategia en tiempo real, que se volvió demasiado técnico y acabó perdiendo a su público hasta el auge de los MOBA. Ubisoft, por tanto, decidió no repetir ese error y mantener la saga accesible para nuevos jugadores.

Un legado que se niega a morir

A pesar de la muerte de Desmond, la franquicia no hizo más que crecer. Lo que debía ser un punto final se transformó en un nuevo comienzo. Desde entonces, Assassin’s Creed ha recorrido siglos y culturas: de Egipto a Grecia, de la Inglaterra victoriana al Japón feudal.

El propio Hutchinson reconoce que, aunque la historia original tenía un cierre claro, la evolución de la saga fue inevitable: “Con el tiempo, las series deben reinventarse o mueren. Assassin’s Creed sobrevivió precisamente porque se atrevió a hacerlo.”

Ubisoft iba a cerrar Assassin’s Creed con la muerte de Desmond Miles pero el éxito cambió su destino

Hoy, casi dos décadas después del primer juego, Ubisoft continúa expandiendo su universo con títulos como Assassin’s Creed Shadows, lanzado este año, que nos lleva al Japón del siglo XVI. Lo que comenzó como una trilogía cerrada se ha convertido en una de las franquicias más longevas y reconocibles del mundo del videojuego.

Desmond Miles puede haber muerto, pero su legado —y el de los Asesinos— sigue más vivo que nunca.

Marvel lanza su nuevo evento cósmico con versiones alternativas de los héroes más populares

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El universo Marvel se prepara para una invasión cósmica que conectará videojuegos y cómics como nunca antes

Marvel lanza su nuevo evento cósmico con versiones alternativas de los héroes más populares

Cuando Marvel mezcla videojuegos y cómics, las cosas se ponen serias. Lo hemos visto antes con Marvel vs. Capcom, Spider-Man: Miles Morales o LEGO Marvel, pero esta vez la jugada apunta todavía más alto. En diciembre de 2025 llegará Marvel Cosmic Invasion, un brawler arcade desarrollado por Dotemu y Tribute Games junto a Marvel Games, y promete sacudir el cosmos… literalmente.

Annihilus y la amenaza de la Zona Negativa

Para celebrar el lanzamiento, Marvel publicará en enero y febrero de 2026 un total de 12 portadas variantes inspiradas en el estilo retro del juego. Cada una recreará momentos icónicos de distintas eras de los cómics, con héroes como Spider-Man, Wolverine, Venom y Nova al frente del caos.

El villano principal no podía ser otro que Annihilus, el tirano del Negative Zone, que pretende arrasar la galaxia con su temida Annihilation Wave. Pero los héroes más poderosos del universo Marvel están listos para enfrentarse a él.

Este nuevo título no solo será un juego más, sino una celebración del legado cósmico de Marvel. En Marvel Cosmic Invasion, los jugadores podrán controlar a 15 personajes jugables, cada uno con su propio estilo de combate, habilidades y referencias visuales a sus versiones clásicas de los cómics.

El diseño visual del juego es un auténtico homenaje al pixel art de los años noventa, con escenarios ambientados en planetas, estaciones espaciales y la propia Nueva York, donde el choque con la Annihilation Wave promete ser brutal.

Marvel lanza su nuevo evento cósmico con versiones alternativas de los héroes más populares

La conexión Marvel-Gaming

Desde hace años, Marvel Games se ha convertido en una división clave para expandir el universo superheroico más allá del papel. Tras éxitos como Spider-Man 2 y Marvel Rivals, la compañía parece decidida a crear su propio multiverso jugable, en el que cada lanzamiento aporta un fragmento del mosaico.

Y no es casualidad que el nuevo título llegue de la mano de Dotemu, responsables de joyas como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Su experiencia con el género beat ‘em up garantiza combates frenéticos, modo cooperativo local y online, y un diseño pensado para los fans más nostálgicos.

Un evento que trasciende los videojuegos

La parte más interesante llega con las portadas variantes que Marvel Comics lanzará de manera paralela. Cada una estará conectada temáticamente con los personajes del juego y con las distintas fases del evento cósmico. De esta forma, los fans podrán coleccionar una especie de “cómic jugable” que unirá los mundos digital y físico de Marvel.

Los primeros adelantos, publicados por CBR, muestran un estilo visual inspirado en la edad de oro y la edad moderna de los cómics, con trazos gruesos, colores saturados y tipografía retro que hará las delicias de los más veteranos.

La influencia de los clásicos

Además, el título incluye varios guiños a Marvel vs. Capcom y X-Men vs. Street Fighter, incluso mostrando un icónico “saludo de respeto” entre Cyclops y Ryu, tal y como aparecía en las máquinas recreativas de los 90. Este tipo de detalles no solo apelan a la nostalgia, sino que refuerzan el legado de Marvel en los videojuegos de lucha.

No sería descabellado pensar que Marvel Cosmic Invasion sirva como puente hacia futuros crossovers. Con Marvel Tokon: Fighting Souls previsto para 2026, el estudio parece estar preparando una nueva etapa interconectada en el terreno gamer.

Marvel lanza su nuevo evento cósmico con versiones alternativas de los héroes más populares

El legado de los héroes renace en 8 bits

En un momento en el que el multiverso cinematográfico se expande con fases cada vez más complejas, Marvel Cosmic Invasion ofrece algo diferente: acción directa, estética retro y espíritu cooperativo. Una experiencia que busca recuperar esa emoción pura de los recreativos, donde salvar la galaxia era cuestión de reflejos y trabajo en equipo.

El juego estará disponible en Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PS4 y PS5 a partir del 1 de diciembre de 2025, mientras que las portadas variantes podrán reservarse desde ya en tiendas especializadas.

Los fans de Marvel tienen motivos de sobra para entusiasmarse: un evento cósmico que promete unir generaciones de héroes… y de jugadores.

Los Cuatro Fantásticos llegan a Disney+ con gran expectación

Marvel Studios anunció la llegada de Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos a la plataforma de Disney

Marvel Studios confirmó que Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos se estrenará en Disney+ el 5 de noviembre, después de recaudar más de 521 millones de dólares en taquilla mundial. Dirigida por Matt Shakman (Bruja Escarlata y Visión), la película cuenta con un 86% de aprobación en Rotten Tomatoes, convirtiéndose en la adaptación mejor valorada de la icónica familia de Marvel.

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  • Los Cuatro Fantásticos llegan a Disney+ con gran expectación
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  • los cuatro fantásticos primeros pasos Vanessa Kirby
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Ambientada en un universo retrofuturista inspirado en los años 60, la historia sigue a Reed Richards, Sue Storm, Johnny Storm y Ben Grimm, quienes deben enfrentarse a Galactus y su heraldo, Silver Surfer, para salvar la Tierra. El elenco estelar incluye a Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Ebon Moss-Bachrach, acompañados por Julia Garner, Ralph Ineson, Natasha Lyonne y Paul Walter Hauser. Los héroes regresarán en el próximo gran evento del UCM, Vengadores: Doomsday.

Reseña de Marvel Héroes. Daredevil de Denny O’Neil

El primer tomo de la línea Marvel Héroes del Daredevil de Denny O’Neil nos muestra la herencia de Frank Miller en una magnífica edición publicada por Panini Comics

La etapa de Denny O’Neil en Daredevil es una de esas que suelen pasar un poco por debajo del radar pero que, vistas con distancia, revelan un montón de matices y giros que anticipan lo que sería el tono del personaje durante los años ochenta. No es la parte más recordada del personaje (y viendo lo bien tratado que ha estado en cuanto a autores desde que Frank Miller cogió las riendas hasta nuestros días no es de extrañar), pero tiene un encanto muy propio, con un protagonista más humano y más sucio, que se mueve en un aire de decadencia que se convertiría en seña de identidad del personaje. Ahora Panini Comics comienza a recopilar esa etapa en su línea Marvel Héroes, cuyo primer tomo ya tenemos aquí…

Reseña de Marvel Héroes. Daredevil de Denny O'Neil

Tomando el relevo de Miller

O’Neil llega después de la tormenta creativa que había supuesto Miller. Su paso por Daredevil había dejado el listón tan alto que cualquiera que viniera detrás parecía condenado a vivir en su sombra. Aun así Denny O’Neil hizo algo inteligente, y en lugar de intentar imitar a Miller decidió seguir su propio camino. O’Neil era un guionista veterano, curtido en Batman y en mil batallas editoriales (había sido editor de esta misma serie), y entendía perfectamente cómo funciona un héroe urbano. Así que lo que hace aquí es devolver a Matt Murdock una cierta normalidad, pero sin olvidarse del poso que había dejado su predecesor.

También se percibe que O’Neil quiere devolver algo de esperanza al personaje. Entre tanto drama, hay momentos de humanidad, de ironía incluso. Daredevil vuelve a ser un héroe que se permite fracasar sin perder la brújula. En cierto modo, esta etapa sirve de transición entre el Miller rupturista y lo que vendría después con Ann Nocenti y John Romita Jr., que llevarían la serie a terrenos más sociales y psicológicos. Sin O’Neil, probablemente no habríamos tenido ese siguiente paso. Pero con todo y con eso, hay que dejar clara una cosa: por muchas virtudes que se le puedan ver a esta etapa, es claramente inferior a lo inmediatamente anterior.

El ritmo de los guiones es más pausado que en otras épocas. Se nota la influencia del cómic de autor y de una cierta madurez narrativa que empezaba a contagiar a Marvel Comics. No hay grandes crossovers ni artificios editoriales, solo una historia que va creciendo poco a poco. Y eso, con el tiempo, se aprecia más. Quizá no sea la etapa más brillante, pero sí una de las más honestas.

Leyendo hoy estos números, sorprende lo bien que han envejecido algunos de los diálogos. O’Neil tiene oído para las conversaciones cotidianas y logra que incluso los momentos más melodramáticos suenen naturales. Matt Murdock discute, duda y se contradice. No es un héroe de manual, y eso, en plena década de los ochenta, era bastante rompedor.

Reseña de Marvel Héroes. Daredevil de Denny O'Neil

Secundarios al poder

En estos números se nota que O’Neil quiere profundizar en el conflicto interior de Matt, en su lucha constante por equilibrar su vida como abogado y como vigilante. No es una etapa de grandes villanos o sagas míticas (aunque algo de eso también hay), sino una más centrada en los pequeños casos, en los secundarios, en la gente que rodea al héroe. Foggy Nelson y Heather Glenn siguen apareciendo, pero cada vez más marcados por la turbulencia que arrastra Matt. Hay un intento de retomar la vida sentimental del protagonista, pero el tono es sombrío, con ese aire melancólico que se convertiría en marca de la casa.

Uno de los aspectos más interesantes de este periodo es la forma en que el guionista juega con la moralidad de Daredevil. No lo presenta como un héroe impoluto, sino como alguien que toma malas decisiones, que a veces se deja llevar por la rabia o la culpa. Eso lo hace más creíble, más cercano, y también le da espacio para desarrollar algunos de los secundarios más olvidados, como Ben Urich, que aquí empieza a consolidarse como una figura esencial en la mitología del personaje. El periodista del Daily Bugle se convierte en la voz de la calle, en esa mirada moral que observa los excesos tanto del crimen como del propio Daredevil.

En cuanto a las tramas, hay un poco de todo. Vemos a Daredevil enfrentarse a criminales menores, a mafiosos de poca monta, incluso a algún experimento más extraño que coquetea con el tono casi sobrenatural que O’Neil manejaba con soltura. En esta ámbito tenemos una trama muy interesante que implica a Kingpin, a la yakuza y a un intento por devolver sus facultades a un mermado Bullseye a través de un injerto de adamantium. Obviamente Lobezno también estará metido en esto. Pero sobre todo hay una intención clara de construir una atmósfera. Nueva York es casi un personaje en sí misma: oscura, peligrosa, pero también llena de vida y de humanidad. No es casual que estos números se publiquen justo cuando el cómic de superhéroes empieza a mirar hacia lo realista, a perder el brillo colorido de los setenta.

Reseña de Marvel Héroes. Daredevil de Denny O'Neil

Klaus Janson, incansable

Y luego está el dibujo. Durante este tramo se alternan varios artistas, pero el peso principal recae en Klaus Janson, que venía de ser el entintador de Miller y aquí asume más responsabilidad gráfica. Janson tiene un trazo suelto, algo desgarbado, pero muy expresivo. Su Daredevil es anguloso, nervioso, un cuerpo en tensión constante. Lo interesante es que no busca la belleza clásica del superhéroe, sino transmitir sensación de movimiento, de improvisación. Hay viñetas donde casi se siente el cansancio de Matt y el peso de la noche neoyorquina sobre sus hombros. Janson sabe cuándo dejar respirar la página, usa las sombras con inteligencia y deja que el color ayude a construir ambiente.

También hay apariciones destacadas de otros dibujantes, como William Johnson, que aporta un toque más limpio y narrativo, y da cierta variedad visual a la serie. Y sobre todo un primerizo David Mazzucchelli, aún a años luz de lo que muy pronto iba a llegar a ser. Pero en general, la etapa mantiene una coherencia estética en la que el tono callejero, casi noir, se mantiene firme. La narrativa visual se siente más cinematográfica, más preocupada por la puesta en escena que por la espectacularidad. En definitiva, el trabajo tanto de Janson como del resto de dibujantes aporta a los guiones de O’Neil exactamente lo que estos necesitan.

El tomo publicado por Panini Comics en tapa dura contiene 600 páginas a color con un tamaño de 17 x 26 cm. e incluye la traducción de la edición americana de los números de la serie regular del personaje desde el 192 hasta el 214 y material de Marvel Fanfare 7 y 15, además de una introducción escrita por Pedro Monje y una sección de material extra al final del tomo. El precio de venta recomendado es de 55 € y se puso a la venta en septiembre de 2025.


daredevil

Marvel Héroes. Daredevil de Denny O’Neil

Tras la revolucionaria etapa de Frank Miller, el Hombre sin Miedo entró en una nueva era, para la que Denny O’Neil, quien hasta entonces había sido editor de la serie, tomó el control literario, con Klaus Janson manteniéndose como dibujante y garantizando la continuidad gráfica. Cada aventura es una cruda exploración de las tentaciones y aspiraciones frustradas de la humanidad, coronada con un toque de magia Marvel.

Mientras tanto, Kingpin se alía con un grupo de la yakuza que busca unir con adamántium la columna vertebral destrozada de Bullseye, en una saga que conduce al DD 200 USA, une al héroe ciego con Lobezno y lo lleva a Japón para una épica revancha contra el hombre que asesinó a Elektra. A continuación, la llegada de un nuevo artista, David Mazzucchelli, lo cambia todo, pasando de joven promesa a maestro del cómic a una velocidad increíble, al tiempo que Micah Synn emerge como una amenaza para Daredevil capaz de rivalizar con el mismísimo Kingpin. 

Autores: Geof Isherwood, Jack Sparling, Arthur Byron Cover, Bill Mantlo, Klaus Janson, Steven Grant, William Johnson, Mike Carlin, Harlan Ellison, George Freeman, Denny O’Neil, David Mazzucchelli, Larry Hama, Roger McKenzie, Alan Brennert y Luke McDonnell

Reseña de Pícara: Intocable

Te presentamos a Pícara: su roce letal hace que el mundo se aleje de ella, pero dos desonocidos le ofrecen esperanza… y un posible futuro.

Anna Marie D’Ancanto, más conocida como la mutante Pícara, es una superheroína de Marvel Comics, que vio la luz por primera vez en la aventura By Friends — Betrayed!, publicada en The Avengers Annual nº 10 (1981), por Chris Claremont y Michael Golden, aunque, en aquella primera aparición, se encontraba trabajando para el bando incorrecto.

Su éxito ha sido lo suficientemente grande como para que el personaje diera el salto a otros medios como los videojuegos, las series de televisión o las películas, donde ha sido interpretada por Anna Paquin entre los años 2000 y 2014. Ahora, de la mano de Alisa Kwithney, también ha logrado protagonizar una novela, que vio la luz en 2024, bajo el título de Pícara: Intocable, que es, precisamente, el objeto de análisis de este artículo, tal y como puede comprobarse si se continúa su lectura hasta el final. A continuación se muestra su portada completa.

Reseña de Pícara: Intocable

Pícara: Intocable está compuesto por treinta y cinco capítulos repartidos en tres partes, tituladas De jugadores y pícaros; Remy, el hombre cerdo y yo y Cómo vive la mitad mala, respectivamente.

¿Qué pasó desde que Pícara descubrio sus poderes hasta que se unió a la Hermandad de Mutantes Diabólicos, antes de descubrir que su verdadero hogar estaba junto a los X-Men? Esta novela, narrada en primera persona por la protagonista, responde a esa pregunta, desde el punto de vista de la autora Alisa Kwithney, a la vez que profundiza en la psique del personaje.

Dado que se trata de una novela protagonizada por una mutante, es normal que, a medida que avanzamos en su lectura, nos encontremos con otros conocidos personajes de la franquicia, como lo son Gambito, Mística, Mole, Pyro, el Sapo o Jean-Luc LeBeau, entre otros, además de hacer menciones a la escuela de Charles Xavier o la ya citada Hermandad de Mutantes. No obstante, Pícara: Intocable no se limita a ello, ya que, demostrando la existencia de un universo compartido, se permite hacer referencias a otros superhéroes de la editorial, como es el caso de Los Vengadores o, más particularmente, de la Viuda Negra.

Aunque Pícara: Intocable explora aventuras inéditas sobre la famosa mutante, lo que hará las delicias de sus seguidores, quizás hubiera con una mayor acogida si hubiera narrado una historia centrada en su época de pertenencia a la Hermandad de Mutantes Diabólicos o a la escuela de Charles Xavier, aunque también se tratase de una aventura no contada, lo que hubiera permitido la presencia de más personajes de fácil reconocimiento para la mayoría de los lectores que no estén demasiado versados en la franquicia.

Junto a otras novelas, como Protocolo de Crisis (Objetivo: Kree) y Protocolo de Crisis: Vengadores de las Sombras (ambas publicadas en 2024), el volumen de Pícara: Intoncable se presenta como un formato alternativo de las aventuras de los famosos superhéroes de la editorial, que callará las bocas de aquellos detractores que aún piensan que un lector de cómics nunca se acercará a un auténtico libro.

Reseña de Pícara: Intocable

El tomo de Pícara: Intocable se completa únicamente con la biografía de la autora, una dedicatoria, una página de agradecimientos y el resumen de la obra.

Pícara: Intocable está correctamente publicado por Planeta Comic, en formato de tapa blanda con solapas. Sus medidas son de 14,2 x 22,5, consta de 304 páginas y tiene un precio de 18 euros.

Alisa Kwithney, residente del norte del estado de Nueva York, llegó a ser editora de la línea Vértigo de la editorial DC Comics y fue nominada al premio Eisner gracias a su labor como autora de novelas gráficas tanto de ficción romántica femenina como de fantasía urbana para adolescentes y adultos. Entre sus trabajos, podemos destacar el de ser coautora de Token (2008) y Vuelo de Ángeles (2012), ambas con gran reconocimiento. Tiene un máster en Bellas Artes por la Universidad de Columbia.

La vida de la joven Pícara está patas arriba: está sola, tiene un trabajo penoso en una cafetería y se esconde de todo el mundo. Los poderes que ha comenzado a desarrollar son aterradores; cuando das tu primer beso y casi matas al pobre chaval, se hace complicado confiar en los demás, incluso en ti misma.

Hasta que dos personas que pueden cambiarle la vida llegan a la ciudad, y entonces por fin tiene una decisión que tomar: puede probar suerte con la ricachona de la melena que dice estar buscando ayudantes con un don o confíar en el cajún libertino y apostador, el de los ojos rojos y siniestros.

Solo que esos dos no son los únicos a quienes les interesa una mutante que acaba de descubrir sus poderes. Pícara tendrá que aprender a controlar sus habilidades y determinar su propio destino… antes de que otra persona lo haga por ella.