Ryan Reynolds trolea con estilo tras ser reemplazado en Deadpool VR por Neil Patrick Harris

Ryan Reynolds

El Mercenario Bocazas cambia de voz en su salto a la realidad virtual, pero Ryan Reynolds no se lo toma nada mal

Ryan Reynolds trolea con estilo tras ser reemplazado en Deadpool VR por Neil Patrick Harris

Cuando Marvel’s Deadpool VR hizo su aparición estelar en el Summer Game Fest 2025, muchos fans se llevaron una sorpresa (y no hablamos de espadas en lugares imposibles): Ryan Reynolds ya no es la voz de Deadpool. En su lugar, quien le da vida al mercenario más bocazas del universo Marvel en esta nueva experiencia es nada menos que Neil Patrick Harris. Pero lejos de enfadarse, Reynolds respondió con una de las suyas: un vídeo parodia al más puro estilo Doogie Howser.

Un caos glorioso en primera persona

Sí, has leído bien. Ryan Reynolds se metió en la piel del médico adolescente noventero que lanzó a Harris al estrellato, en un sketch que no solo fue un guiño brillante al pasado, sino una manera hilarante de tomarse el relevo en la VR. Robyn Lively, que interpretó a la novia de Howser en la serie original, también aparece, lo que hace del clip una joyita de nostalgia con puñaladas de humor.

Marvel’s Deadpool VR, desarrollado por Twisted Pixel Games y distribuido por Oculus Studios, promete acción sin frenos, humor salvaje y violencia creativa al más puro estilo del personaje. Exclusivo para Meta Quest 3 y 3S, el juego te mete literalmente en la piel (y en la mente) de Wade Wilson. Y sí, eso incluye escuchar la voz de Neil Patrick Harris como tu nueva conciencia desquiciada.

La trama gira en torno a una misión interdimensional firmada con Mojo (sí, ese villano que parece un cruce entre Jabba el Hutt y un programa de telerrealidad). ¿El objetivo? Convertirse en la estrella más popular del Mojoverso cazando villanos de Marvel por todo el multiverso. Pero como era de esperar, Deadpool no ha leído la letra pequeña del contrato. Spoiler: probablemente implique amputaciones, helicópteros y muchas explosiones.

Con un arsenal mejorable, combate cuerpo a cuerpo, tiroteos salvajes y posibilidades absurdas como usar tus propias extremidades amputadas como armas, esta experiencia VR parece diseñada por el mismísimo Deadpool con un cóctel en la mano y cero filtros en la cabeza.

Ryan Reynolds trolea con estilo tras ser reemplazado en Deadpool VR por Neil Patrick Harris

¿Cambio de voz o simple multiverso?

Lo interesante aquí no es solo el relevo actoral, sino lo que podría significar. Con Marvel cada vez más cómodo en los juegos del multiverso, no es descabellado imaginar que este Deadpool de VR sea una variante más del personaje, y que la elección de Neil Patrick Harris no sea un reemplazo definitivo, sino una excusa perfecta para más cameos locos y metahumor. ¿Te imaginas un encuentro en VR entre el Deadpool de Reynolds y el de Harris? Solo con eso ya nos han vendido el DLC.

Y no nos engañemos: si alguien puede darle un toque completamente diferente a Deadpool sin perder la esencia del personaje, ese es Neil Patrick Harris, cuya capacidad para moverse entre el humor sarcástico, la locura animada y la ternura ocasional encaja como anillo al dedo (o espada al torso).

Ryan Reynolds y su legado como Deadpool

Desde que Ryan Reynolds resucitó al personaje con Deadpool en 2016, no solo lo convirtió en uno de los antihéroes más queridos del cine moderno, sino que fusionó su propia personalidad con la del personaje como pocos actores han conseguido. Por eso, cualquier cambio en su interpretación siempre genera cierta resistencia entre los fans. Sin embargo, su reacción desenfadada en redes demuestra que él también es parte del show, y que sabe reírse incluso cuando no es el protagonista directo.

Ryan Reynolds trolea con estilo tras ser reemplazado en Deadpool VR por Neil Patrick Harris

Este tipo de bromas cruzadas entre actores y personajes refuerzan ese ecosistema de Deadpool como figura cultural, más allá del cine o los videojuegos. Es un personaje que se alimenta del caos, de romper la cuarta pared, y de jugar con nuestras expectativas.

Jason Blum promete que Five Nights at Freddy’s 2 será mucho más terrorífica que la primera entrega

Blum

El productor de Blumhouse asegura que han escuchado a los fans y esta vez sí habrá sangre, sustos y más animatrónicos

Jason Blum promete que Five Nights at Freddy’s 2 será mucho más terrorífica que la primera entrega

El regreso de Freddy y compañía no será un paseo por la pizzería. Durante su aparición en la CCXP de México 2025, Jason Blum, productor de Blumhouse, soltó una bomba que muchos fans de Five Nights at Freddy’s llevaban tiempo esperando: la secuela será mucho más oscura, intensa y sangrienta que su antecesora. Y no es una promesa vacía.

Declaraciones que encienden el hype

Según explicó, el equipo ha tomado buena nota de las críticas que recibió la primera entrega —la mayoría apuntando a su falta de sustos reales y escenas contundentes— y han decidido corregir el rumbo.

“Recibimos muchas críticas diciendo que no daba miedo, que no tenía sangre ni escenas fuertes. Hemos decidido incluir todo eso en la secuela”, dijo Blum entre aplausos del público.

La primera película, dirigida por Emma Tammi y estrenada en 2023, fue un éxito rotundo en taquilla, convirtiéndose en la película más taquillera de la historia de Blumhouse, con más de 297 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Sin embargo, la crítica fue menos amable, tachándola de poco terrorífica y demasiado “familiar” para un público que esperaba una experiencia más cercana al videojuego original.

La secuela de five nights at freddy’s sube el nivel

Emma Tammi repite en la dirección, al igual que Scott Cawthon, creador del juego, que firma de nuevo el guion. Además, regresan los actores Josh Hutcherson (Mike Schmidt), Elizabeth Lail (Vanessa), Piper Rubio (Abby) y Matthew Lillard (William Afton). Este último es una incógnita, ya que su personaje murió (aparentemente) en la primera película… ¿Regresará en forma espectral? ¿O no estaba tan muerto como creíamos?

La secuela no solo recupera a los protagonistas del primer film, sino que incorpora nuevas caras: la talentosa Mckenna Grace, vista en Cazafantasmas: Más allá, y Wayne Knight, a quien recordarás por su papel como Dennis Nedry en Jurassic Park. Aún no se han revelado detalles sobre sus personajes, pero las filtraciones del set apuntan a un salto temporal importante que podría abrir la puerta a nuevas versiones de los icónicos animatrónicos.

Jason Blum promete que Five Nights at Freddy’s 2 será mucho más terrorífica que la primera entrega

Más animatrónicos, más locura y más tensión emocional

Eso es lo que ha prometido Josh Hutcherson en declaraciones recientes, asegurando que esta segunda parte tendrá una escala mayor y una narrativa más ambiciosa:

“Es mucho más grande; las apuestas son más altas. Hay más animatrónicos, diferentes animatrónicos, y el mundo se expande de una forma brutal”, explicó. “Lo importante es mantener a los personajes con los pies en la tierra, aunque el mundo sea tan disparatado. Esa es la clave para que todo funcione emocionalmente.”

Esta conexión emocional, según el actor, fue una de las prioridades del primer filme y seguirá siendo fundamental en la secuela, incluso con el aumento de sustos y violencia. FNaF 2 no solo quiere asustar, sino que busca también tocar fibras sensibles en su historia.

Una pizzería con más secretos que ingredientes

En la cinta original, Mike Schmidt aceptaba un trabajo nocturno como guardia de seguridad en la abandonada Freddy Fazbear’s Pizza, sin saber que se iba a enfrentar a unos animatrónicos poseídos con sed de sangre. Los personajes animatrónicos, diseñados por Jim Henson’s Creature Shop, incluían a Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Springtrap, figuras que los fans del videojuego conocen muy bien.

Jason Blum promete que Five Nights at Freddy’s 2 será mucho más terrorífica que la primera entrega

El regreso de estos personajes (y la inclusión de nuevos animatrónicos aún no revelados) abre muchas posibilidades para homenajear más entregas del videojuego. Y con la incorporación de más sangre, tensión y horror psicológico, esta segunda parte podría al fin dar con la fórmula que equilibre éxito comercial con reconocimiento crítico.

Fecha de estreno y lo que está por venir

Marca la fecha en tu calendario porque Five Nights at Freddy’s 2 llega a los cines el 5 de diciembre de 2025. Blumhouse quiere cerrar el año a lo grande, apostando por una fórmula mejorada que, esta vez sí, podría dejar a los fans sin dormir durante semanas. Además, este estreno llega acompañado del esperado crossover con Dead by Daylight, otro proyecto que promete hacer las delicias del fandom más acérrimo.

El nuevo juego de Juego de tronos te deja reescribir la historia y conquistar poniente con el rey de la noche

Juego de tronos

¿Y si los Caminantes Blancos hubieran ganado? Ahora puedes cambiarlo todo en War for Westeros, el nuevo videojuego basado en la saga Juego de tronos

El nuevo juego de Juego de tronos te deja reescribir la historia y conquistar poniente con el rey de la noche

El futuro de los Siete Reinos está en tus manos… y esta vez, no necesitas ser Targaryen ni tener un ejército humano para conquistar el Trono de Hierro. Durante el Summer Games Fest 2025, Game of Thrones: War for Westeros fue revelado como el nuevo título de estrategia en tiempo real que hará las delicias de los fans más obsesionados con el universo de George R.R. Martin. Y sí, puedes jugar como el mismísimo Rey de la Noche y cambiar el destino de Poniente a golpe de hielo y muerte.

La oportunidad de cambiar la historia de poniente

Desarrollado por PlaySide Studios y con licencia oficial, este juego no se limita a contar una historia más del universo de Canción de Hielo y Fuego, sino que te da el poder de reescribirla. Desde la rebelión de Robert hasta el caos de la Guerra de los Cinco Reyes, podrás alterar los eventos más icónicos… incluso evitar la infame Boda Roja o convertir a Edmure Tully en rey, si así lo deseas. La estrategia es tu arma, y el mapa de Westeros tu campo de juego.

War for Westeros no es el típico juego de aventuras narrativas que ya hemos visto antes con la franquicia. Esta vez, hablamos de un juego de estrategia en tiempo real, donde cada facción tiene su propio ejército, héroes únicos y estilo de combate. Por supuesto, las casas clásicas como Stark, Lannister, Targaryen y Baratheon están presentes, pero la gran novedad es que también podrás jugar como los temibles Caminantes Blancos, liderados por el enigmático Rey de la Noche.

¿Te imaginabas un ejército de espectros congelando Desembarco del Rey? ¿O ver a los dragones de Daenerys enfrentarse a un Viserion resucitado y controlado por el hielo? Pues aquí puedes hacerlo. Además, cada casa cuenta con unidades especiales y habilidades propias, desde los lobos huargos del Norte hasta los imponentes dragones de Essos.

Distintos modos para un sin fin de oportunidades

El juego ofrece modos para un solo jugador y multijugador, permitiendo tanto escaramuzas rápidas como campañas prolongadas que se desarrollan por todo el continente, desde el Muro hasta Dorne. Ideal para los fans que siempre han querido decir “yo lo haría mejor que Stannis”.

El nuevo juego de Juego de tronos te deja reescribir la historia y conquistar poniente con el rey de la noche

Lo interesante es que el juego no se limita al canon televisivo. También bebe de las novelas originales, permitiendo escenarios alternativos sacados de teorías fan o eventos que nunca se adaptaron. Por ejemplo, podrás simular qué habría pasado si Jon Snow hubiera reclamado el trono, o si los hijos del bosque aún controlaran el bosque de los lobos.

Una segunda oportunidad para el Rey de la noche

Más allá de las casas principales, War for Westeros también ofrece un hueco para personajes infravalorados o olvidados por la narrativa oficial. Uno de los más comentados por los fans es Edmure Tully, ese pobre señor de Aguasdulces que, entre rehenes y flechas fallidas, nunca tuvo su momento de gloria. En el juego, puedes tomar el control de su casa y forjar un destino muy distinto, liderando una rebelión inesperada desde el Tridente. ¿Y si fuera él quien uniera el Norte y el Sur bajo un solo estandarte?

Del otro lado del Muro, el Rey de la Noche se convierte en una opción completamente jugable, dejando de ser solo una amenaza silenciosa. Al tomar su control, puedes invadir Westeros desde el inicio, antes de que nadie tenga dragones o espadas de vidriagón. Una venganza helada que podría cambiar el curso de toda la historia.

Una revolución visual en la saga

A nivel visual, War for Westeros busca capturar la épica y la escala masiva de las batallas vistas en la serie de HBO. El tráiler mostrado durante el Summer Games Fest revela paisajes icónicos como Invernalia, el Nido de Águilas y, por supuesto, el Trono de Hierro, esperando a su próximo conquistador. Todo ello con gráficos estilizados y cinemáticas que recuerdan los mejores momentos de la serie… pero con finales muy diferentes.

El nuevo juego de Juego de tronos te deja reescribir la historia y conquistar poniente con el rey de la noche

Para los fans que alguna vez se preguntaron “¿y si…?”, este juego es una caja de posibilidades infinitas. Podrás cambiar las alianzas, traicionar cuando no se espera, sobrevivir donde antes había muerte y conquistar donde antes perdiste. Es la hora de rehacer Poniente a tu imagen y semejanza. Y si eso significa que el Rey de la Noche conquista todo… pues que así sea.

Bella Ramsey podría unirse al MCU con un papel importante

Bella Ramsey

La estrella de The Last of Us, Bella Ramsey, estaría en el radar de Marvel para un nuevo proyecto clave del estudio

Bella Ramsey podría unirse al MCU con un papel importante

Después de ganarse al mundo con su papel como Ellie en The Last of Us, Bella Ramsey podría estar a punto de dar otro salto gigantesco en su carrera… y esta vez sería directo al Universo Cinematográfico de Marvel. Según el confiable insider MTTSH, Marvel Studios tiene el ojo puesto en Ramsey para un “gran papel” en una futura producción, aunque por ahora no hay detalles oficiales ni confirmación del fichaje.

Una posible llegada al universo Marvel

Este rumor llega en un momento en que Marvel busca reinventarse tras un periodo irregular en taquilla y crítica. El reboot de los X-Men, Avengers: Secret Wars, o incluso nuevas franquicias cósmicas son algunas de las apuestas que podrían encajar con un fichaje de este calibre. La presencia de Bella Ramsey, conocida por sus papeles intensos y cargados de emoción, aportaría una fuerza interpretativa muy necesaria en esta nueva fase del UCM.

Y si bien es cierto que Marvel suele reunirse con múltiples actores sin tener aún un papel concreto definido, el hecho de que se hable de un rol “grande” invita a especular: ¿veremos a Bella como Kitty Pryde en los nuevos X-Men? ¿Como Magik, hermana de Coloso? ¿O quizás algo totalmente inesperado?

Su historial actoral, lleno de personajes fuertes y complejos, cuadra perfectamente con figuras del universo mutante o incluso del lado mágico del UCM.

De Lyanna Mormont a estrella global

Bella Ramsey no es una actriz cualquiera. Desde su aparición en Game of Thrones como Lyanna Mormont, conquistó al público con su aplomo y presencia, a pesar de su corta edad. Luego vendría Catherine Called Birdy, His Dark Materials, y por supuesto, su brutal y emocional trabajo en The Last of Us, donde dio vida a una Ellie desgarradora, vulnerable y poderosa al mismo tiempo.

Su versatilidad la hace candidata ideal para papeles exigentes, como los que Marvel suele reservar para actores jóvenes con gran proyección. Recordemos cómo el estudio ha apostado en el pasado por jóvenes promesas como Tom Holland o Hailee Steinfeld, dándoles papeles fundamentales en la nueva generación de héroes.

Bella Ramsey podría unirse al MCU con un papel importante

¿Qué personaje podría interpretar en Marvel?

Aunque todavía estamos en el terreno de la especulación, algunas de las candidatas más mencionadas entre los fans para Ramsey son:

  • Kitty Pryde (Gata sombra): una mutante con la habilidad de atravesar materia sólida y una de las líderes más carismáticas de los X-Men.
  • Illyana Rasputin (Magik): una poderosa hechicera mutante con conexiones al Limbo, que combina magia y ciencia ficción.
  • Sera, una heroína transgénero del universo de Thor, que sería un hito de representación si Marvel decide llevarla a la gran pantalla.

Incluso se ha hablado de la posibilidad de que interprete a una versión joven de algún personaje ya existente en el UCM, como una joven Wanda Maximoff o incluso una heredera espiritual de personajes como Doctor Strange o Scarlet Witch.

Una intérprete con alma rebelde y carisma imbatible

La fuerza interpretativa de Bella Ramsey reside en su capacidad para combinar ternura e intensidad en pantalla, algo que no todas las jóvenes actrices logran transmitir con tanta naturalidad. Su Ellie en The Last of Us no solo le valió el respeto de la crítica, sino que la consolidó como un rostro icónico para una nueva generación de fans. Si Marvel quiere construir héroes más humanos, vulnerables y emocionalmente complejos, Ramsey tiene todas las papeletas para marcar una nueva era en el UCM.

Además, su trayectoria recuerda a la de otras actrices que dieron el salto a las grandes franquicias desde el terreno más indie o dramático. Un ejemplo claro es Florence Pugh, que de protagonizar Lady Macbeth y Midsommar pasó a convertirse en Yelena Belova en Black Widow. Marvel sabe detectar el talento emergente, y no sería raro que Bella Ramsey siga ese mismo camino hacia el estrellato superheroico.

Bella Ramsey podría unirse al MCU con un papel importante

Marvel y el futuro de su Fase Multiversal

La entrada de Ramsey al UCM coincidiría con una etapa de cambios profundos. Con proyectos como Avengers: Secret Wars en el horizonte y un reboot mutante cada vez más inminente, Marvel necesita sangre fresca, pero también con el talento y carisma suficiente para liderar nuevas sagas.

Ramsey ya ha demostrado que puede cargar con el peso emocional de una serie tan intensa como The Last of Us, así que no sería descabellado pensar que Kevin Feige quiera apostar por ella para un papel protagonista o secundario con peso narrativo.

Así era el Scooby-Doo prohibido de James Gunn que incluía drogas, demonios y un beso entre Daphne y Velma

James Gunn

Antes de conquistar DC, James Gunn quiso revolucionar Mystery Inc. con una comedia R muy bestia

Así era el Scooby-Doo prohibido de James Gunn que incluía drogas, demonios y un beso entre Daphne y Velma

A principios de los 2000, los cines se llenaron de fart jokes, monstruos de goma y nostalgia noventera gracias a Scooby-Doo y su secuela Monsters Unleashed. Aunque no fueron precisamente obras maestras del séptimo arte, se ganaron un hueco en el corazón de toda una generación. Pero lo que pocos saben es que la versión original del guion de James Gunn estaba más cerca del terror gamberro que del cine infantil. El creador de The Suicide Squad y actual mandamás de DC Studios escribió una primera versión de Scooby-Doo tan salvaje, que el estudio entró en pánico.

La versión R de Scooby-Doo que Warner Bros. censuró

Según reveló el propio Gunn en 2017, la película fue concebida como una sátira para adolescentes y adultos, cargada de humor negro, referencias sexuales y una vuelta de tuerca al universo de Hanna-Barbera. De hecho, el primer montaje era tan explícito que recibió una calificación R en Estados Unidos. ¿Qué incluía ese montaje que nunca vimos? Pues, entre otras cosas, un romance entre Daphne y Velma, a Shaggy totalmente empapado en su rollo fumeta, y monstruos mucho más terroríficos que los que acabaron llegando a pantalla.

En palabras del propio Gunn: “Había escrito una versión más atrevida, dirigida a un público más adulto, pero el estudio la convirtió en una peli para críos”. Y lo que eliminaron no fue poco: bromas subidas de tono, lenguaje fuerte, situaciones sexuales e incluso el escote de las protagonistas, que fue tapado digitalmente. Eso sí, el humor escatológico a base de pedos sobrevivió al tijeretazo. Clásico.

Entre los momentos más sonados del guion censurado estaba una relación con tensión romántica entre Velma (Linda Cardellini) y Daphne (Sarah Michelle Gellar), que dejaba atrás la clásica dinámica del grupo. Además, Fred (Freddie Prinze Jr.) y Daphne no eran pareja formal, sino algo más casual. Y cómo no, Shaggy (Matthew Lillard) era mucho más que un amante de los bocadillos gigantes: el guion de Gunn hacía explícitas las referencias al consumo de marihuana que siempre han flotado en torno al personaje.

Pero no solo el tono era más adulto. También el apartado visual prometía una atmósfera más oscura, con monstruos de estética casi demoníaca. Según declaraciones del director Raja Gosnell, en uno de los primeros test screenings en Arizona, los monstruos tenían un diseño tan terrorífico que provocaron el rechazo de parte del público. El propio Gunn, con su pasado en el cine de horror (Slither, Brightburn), parecía decidido a fusionar sustos y carcajadas en algo más cercano a Shaun of the Dead que a Spy Kids.

Así era el Scooby-Doo prohibido de James Gunn que incluía drogas, demonios y un beso entre Daphne y Velma

Conservadores al ataque y un cambio de guion forzado

Todo se vino abajo con un pase de prueba en Sacramento. Tres padres escandalizados bastaron para que Warner Bros. impusiera un cambio de rumbo radical. Fuera drogas, fuera romance lésbico, fuera cualquier rastro de sátira para adultos. La película fue reeditada para conseguir una calificación PG, y el resultado fue lo que todos vimos en 2002: una comedia ligera, de estética colorida y guion simplificado. Freddie Prinze Jr. confesó años después que la situación fue un jarro de agua fría. “Cuando llegamos a Australia para rodar, nos dieron un nuevo guion directamente en el estudio, sin pasar siquiera por nuestras residencias. Aquello era prácticamente una peli G”.

¿Y qué habría pasado si Warner hubiera confiado en Gunn? Hoy lo sabemos: probablemente habríamos tenido una comedia de culto. Al estilo de 21 Jump Street o incluso Deadpool, el Scooby-Doo de James Gunn habría sido una rareza audaz que habría envejecido mucho mejor que los chistes infantiles que terminaron en pantalla. Además, con el auge de las versiones oscuras de franquicias infantiles —desde Transformers a Andor— parece claro que Gunn se adelantó a su tiempo.

El legado de una película que pudo ser y no fue

Aunque nunca veremos esa versión completa, el fandom sigue mostrando cariño por lo que sí llegó a cines. Freddie Prinze Jr. pasó de odiar su experiencia a abrazarla, reconociendo el impacto emocional que la película tuvo en millones de fans. “El amor que vuestra generación le tiene a esta peli cambió por completo mi percepción”, confesó en una entrevista con Collider. Un caso muy similar al de Hayden Christensen con Star Wars: la crítica la machacó, pero los fans crecieron y la reivindicaron.

Así era el Scooby-Doo prohibido de James Gunn que incluía drogas, demonios y un beso entre Daphne y Velma

Y hablando de redenciones, James Gunn ha terminado saliéndose con la suya. Hoy dirige el rumbo del universo DC con total libertad creativa, algo que en 2002 le fue negado por la propia Warner. Su carrera ha demostrado que sabe equilibrar como nadie el humor, el horror y el corazón. Quién sabe, tal vez algún día nos sorprenda con un reboot adulto de Scooby-Doo, porque si alguien puede hacerlo… es él.

Lionsgate quiere convertir Crepúsculo en anime en solo 3 horas usando IA

Lionsgate

Lionsgate, el estudio detrás de la saga Crepúsculo afirma que puede transformar cualquier película en anime con ayuda de la inteligencia artificial aunque nadie ha visto aún los resultados

Lionsgate quiere convertir Crepúsculo en anime en solo 3 horas usando IA

Desde Lionsgate afirman que pueden transformar cualquier película de su catálogo en una versión animada en apenas tres horas gracias a la IA. Sí, lo has leído bien: tres horas. La declaración la ha soltado nada menos que Michael Burns, vicepresidente de Lionsgate, en un contexto de entusiasmo absoluto por las posibilidades de su inversión en Runway, una startup especializada en inteligencia artificial. Según Burns, este tipo de tecnología permitiría reducir el presupuesto de producciones cinematográficas a la mitad y reempaquetar contenidos para nuevas audiencias. O como él mismo lo resumió: “Hazlo anime, hazlo PG-13. Tres horas después, tengo la película”.

La promesa de la inteligencia artificial en Hollywood

Pero aquí viene el problema: por ahora, no existe ninguna prueba pública de que Lionsgate haya logrado realmente esa hazaña. Y no, no han mostrado ni un solo fragmento que demuestre que pueden convertir una peli live-action en anime en ese tiempo récord. De hecho, parece más una declaración de intenciones —o una exageración de marketing— que una realidad técnica.

Y mientras en Hollywood sueltan frases grandilocuentes, en Japón la cosa está más tensa. Algunos creadores de anime, como miembros del equipo detrás de JoJo’s Bizarre Adventure, han criticado abiertamente el uso de la IA, afirmando que están “luchando contra idiotas que no saben nada” del arte de la animación.

Entre el hype y el rechazo

La idea de reutilizar películas y series dándoles un lavado de cara con IA no es nueva, pero sigue siendo un territorio inexplorado lleno de interrogantes éticos, legales y artísticos. En el caso de Lionsgate, el plan parece claro: reconvertir su catálogo para públicos distintos, bajando la edad recomendada y cambiando el formato. Pero ¿puede una máquina captar el alma de una obra, su ritmo, su sensibilidad?

Además, hay que recordar la tendencia de hace unos meses en la que se viralizaban imágenes al estilo Studio Ghibli generadas por IA. Aquello provocó bastante indignación, hasta el punto de que Japón inició debates legales sobre si estas prácticas vulneran los derechos de autor.

Y hablando de Japón… A pesar de que algunos estudios como Toei Animation han anunciado más inversión en tecnología IA para abaratar costes, lo cierto es que los resultados no están convenciendo. El anime Twins Hinahima, vendido como el “primer anime con IA” del país, pasó sin pena ni gloria en la temporada de primavera de 2025. Los fans, en su mayoría, siguen prefiriendo el arte humano.

Lionsgate quiere convertir Crepúsculo en anime en solo 3 horas usando IA

¿Y si Crepúsculo tuviera opening de anime y Edward usara poderes mágicos?

Reimaginar The Twilight Saga como anime no solo sería un giro curioso, sino un reto estilístico inmenso. La saga, que popularizó los vampiros brillantes y los triángulos amorosos adolescentes, está tan arraigada en la estética live-action que imaginar a Bella, Edward y Jacob en una animación estilo shōjo o shōnen es casi surrealista. Adaptar sus emociones contenidas y sus diálogos cargados de drama romántico al lenguaje visual del anime requeriría algo más que un algoritmo: haría falta sensibilidad artística, dirección creativa y una comprensión profunda del medio.

Otros intentos de convertir franquicias en anime han tenido resultados dispares. Por ejemplo, Supernatural tuvo una adaptación anime en 2011 que fue más curiosidad que éxito real. Y aunque títulos como Star Wars: Visions han brillado al reinterpretarse en clave nipona, eso ha ocurrido gracias a estudios de renombre y no por obra de la inteligencia artificial. La tecnología, por ahora, no sustituye al talento humano.

El futuro del anime y la IA

¿Estamos ante una revolución que democratizará el anime y el cine, o simplemente ante otro intento fallido de ahorrar costes a costa del arte? Lionsgate, desde luego, quiere ir a toda velocidad hacia esa dirección. Pero ni el público ni muchos profesionales están convencidos. La percepción negativa hacia la IA en la industria del entretenimiento sigue siendo mayoritaria, especialmente cuando parece una excusa para despedir equipos creativos y sustituirlos por algoritmos.

Lionsgate quiere convertir Crepúsculo en anime en solo 3 horas usando IA

Para que estas tecnologías funcionen como herramientas (y no como reemplazos), deben sumarse al proceso creativo, no ocuparlo por completo. Quizá en el futuro veamos algo interesante salir de esta fórmula híbrida. Pero por ahora, el anime en 3 horas suena más a un meme que a un modelo de negocio viable.

Norman Reedus quiere más acción en el universo John Wick tras su aparición en Ballerina

Norman Reedus

El actor de The Walking Dead, Norman Reedus se declara listo para volver y explorar el pasado oscuro de Daniel en el universo Wick

Norman Reedus quiere más acción en el universo John Wick tras su aparición en Ballerina

Norman Reedus no ha colgado las armas tras su paso por The Walking Dead. Al contrario: en Ballerina, el nuevo spin-off del universo John Wick, se mete de lleno en un mundo aún más letal, lleno de asesinos, venganzas y traiciones. Pero lo más interesante no es lo que ya veremos en pantalla, sino lo que él mismo quiere contar en una posible secuela. Reedus está más que preparado para repetir… y pelear con quien sea necesario.

El nuevo rostro protector del caos

En esta entrega, Ballerina nos presenta a Daniel, un personaje enigmático, silencioso y con un aura de amenaza constante. Pero lo que lo mueve no es el deseo de matar, sino la necesidad de proteger a su hija, a toda costa. Mientras Ana de Armas interpreta a Eve, una mujer impulsada por la venganza, Daniel tiene una motivación más íntima: mantener a su pequeña alejada del mundo de violencia que él conoce demasiado bien.

“Está dispuesto a pelear con todo el mundo”, asegura Reedus, hablando de su personaje. No lo dice como una amenaza gratuita, sino como una advertencia: Daniel ha llegado a su límite. Tras una vida de secretos, sangre y culpa, no piensa permitir que su hija sufra el mismo destino. En ese sentido, se convierte en un espejo de los protagonistas más icónicos de la saga.

“Es muy similar a lo que hacen Eve y John Wick”, explica el actor. “Ambos están empujados al límite por alguien a quien aman, y no tienen frenos. Para Ana, es venganza. Para Daniel, es salvar a su hija”. Esa conexión emocional es lo que da fuerza al personaje, y lo que podría convertirlo en una figura central de futuras entregas.

Norman Reedus quiere más acción en el universo John Wick tras su aparición en Ballerina

Pero hay algo más. Aunque Ballerina nos da pinceladas del pasado de Daniel, mucho queda sin contar. Y eso es justo lo que Reedus quiere desarrollar si le dan la oportunidad de volver. “Me encantaría ver cómo llegó a este punto”, dice. “¿Qué lo llevó hasta ese momento de ebullición? Estar en una película de John Wick es como un sueño para cualquier actor. Así que sí, ojalá podamos seguir”.

Un nuevo pilar en el universo Wick

La apuesta por Ballerina es clara: expandir el universo Wick más allá de John. Con la presencia de Ana de Armas y la dirección de Len Wiseman, esta película no solo ofrece acción estilizada, sino también personajes con motivaciones más profundas. Daniel, con su mezcla de frialdad y ternura oculta, tiene potencial para convertirse en un nuevo icono de esta franquicia.

No sería descabellado pensar en un spin-off propio, centrado en los orígenes de Daniel, su ascenso dentro del submundo criminal, y las decisiones que lo llevaron a priorizar a su hija por encima de todo. Sería una forma de equilibrar la brutalidad con la emoción, algo que la saga ya ha hecho con éxito a través de John Wick.

Y no olvidemos que Reedus es un rostro querido por los fans, con una enorme base gracias a su papel como Daryl en The Walking Dead. Su llegada a este universo no es solo una elección lógica desde el punto de vista comercial, sino una que puede dar mucho juego narrativo.

¿El antihéroe que necesita esta franquicia?

Con un perfil más contenido y menos operístico que el de Wick, Daniel representa una versión más paternal, pero igual de letal, del antihéroe moderno. Lo interesante es que su historia no gira en torno a una pérdida pasada, sino a prevenir una tragedia futura. En lugar de vengar, quiere salvar. Y eso cambia las reglas del juego.

Norman Reedus quiere más acción en el universo John Wick tras su aparición en Ballerina

Además, su dinámica con Eve promete. Dos personajes que pelean por razones distintas, pero que se entienden en lo más profundo: la urgencia de proteger aquello que aman. Si la química en pantalla funciona, no sería extraño que su alianza se extienda más allá de esta película.

El malogrado proyecto de Jim Shooter para Marvel Comics nº 1000

Jim Shooter

Jim Shooter estuvo a punto de crear una página para el Marvel Comics nº 100.

Jim Shooter, de quien ya hemos hablado en esta web en más de una ocasión, es un escritor estadounidense que ha llegado a destacar tanto en el campo de artista ocasional, como en los de editor y publicista de diversos cómics, ya que ha sabido dejar su huella en editoriales tan importantes como los son Marvel, en la que ejerció de jefe de redacción desde finales de la década de los 70 hasta gran parte de la de los 80, DC o Valiant.

No obstante, su carrera no ha estado exenta de todo tipo de anécdotas, algunas de ellas de peor gusto que otras, como la relacionada con La Casa de las Ideas, que pasamos a comentar en este artículo, tal y como puedes comprobar si continúas su lectura hasta el final.

En el año 2019, con motivo de celebrar el octogésimo aniversario de La Casa de las Ideas, se decidió lanzar el ejemplar Marvel Comics nº 1000, cuya portada puede verse bajo este párrafo, en el que se reunía a un gran número de autores de la historia de la editorial para contar nada menos que ochenta y tres historias protagonizadas por los superhéroes favoritos de los lectores, en un total de 90 páginas, por el módico precio de 9,99 dólares.

El malogrado proyecto de Jim Shooter para Marvel Comics nº 1000

Todo empezó cuando Jim Shooter, pese a que ya no trabajaba para Marvel, fue requerido por el editor Tom Breevort para encargarse de una aventura de una sola página, protagonizada por el Doctor Muerte, que vería la luz en el cómic de aniversario citado en el párrafo anterior. En un principio, el escritor pareció no tener problemas en volver a trabajar para su antigua editorial. Y hay que reconocer que contar con él funcionaría como un interesante reclamo para un cómic en el que también colaboraban otras grandes espadas de la editorial, como son los casos de Al Ewing o Mark Waid.

Sabedor de la buena relación existente entre Jim Shooter y Jim Starlin, Tom Breevort pensó en el creador de Thanos para encargarse de dibujar la breve historieta protagonizada por el Doctor Muerte. Sin embargo, todo se truncó cuando el escritor se desvinculó del proyecto al no mostrarse de acuerdo con el dinero que le ofrecían por dicho trabajo. Aunque no hay constancia de cuánto le ofrecieron, lo que nos deja sin datos para especular, ya que tampoco sabemos lo que acostumbraba a cobrar Jim Shooter, la verdad es que ya hemos dejado claro que se trataba de una aventura de una sola página, dato que pudo influir en la cantidad de dinero que le ofrecieron.

No obstante, la verdad es que Tom Breevort lamentó no haber podido contar con Jim Shooter para un ejemplar tan señalado como lo era Marvel Comics nº 1000, además de que aseguró que él no tuvo nada que ver en dicho conflicto económico, ya que, por su parte, hubiera estado dispuesto a poner de su propio bolsillo la diferencia exigida por el escritor. Sin embargo, parece ser que, para cuando se enteró de que había existido un desacuerdo, ya era tarde para deshacer el entuerto, de modo que no le quedó mas remedio que aceptar el hecho de que Jim Shooter se quedaría fuera del proyecto.

Dado que a Tom Breevort no tuvo más opción que buscar a un sustituto para Jim Shooter, se llegó a pensar en Brian Michael Bendis para cubrir el hueco. No obstante, el candidato tuvo que rechazar el ofrecimiento porque ya había firmado en exclusiva con DC, por lo que no le estaba permitido escribir ni una sola página para Marvel sin caer en un incumplimiento de contrato.

Otro autor en el que se pensó como sustituto de Jim Shooter fue Mark Millar, pero la verdad es que tampoco pudo ser, ya que se encontraba trabajando para Netflix y su contrato, al igual que sucedía con el de Brian Michael Bendis, tampoco le permitía ningún tipo de exención. No obstante, parece ser que esas condiciones han debido sufrir modificaciones, ya que parece que Mark Millar regresará a Marvel este mismo año sin necesidad de dejar de trabajar para la plataforma.

Cabe destacar que en el puesto número setenta y siete del Marvel Comics nº 1000 hay una aventura de una sola páginas protagonizada por el enemigo principal de Los Cuatro Fantásticos, bajo el título Doom Alone, escrita y dibujada por Jason Latour, en la que se explora su solitaria grandeza, al igual que su relación con la muerte (al menos, todo lo que puede llegar a explorarse en una historieta de tan corta duración), que reproducimos al completo bajo este párrafo. Sin embargo, no podemos evitar hacernos la pregunta de si la aventura habría sido muy diferente de haber sido escrita por Jim Shooter. Por desgracia, nunca lo sabremos.

El malogrado proyecto de Jim Shooter para Marvel Comics nº 1000

28 Años Después no será lo que esperas, Danny Boyle se aleja del apocalipsis para mirar al alma

28 AÑOS DESPUES

La secuela del clásico de zombis apuesta por la introspección y la identidad británica más que por la acción global

Si pensabas que 28 Años Después iba a tirar la casa por la ventana con más infectados, más caos y más explosiones, lo que ha dicho Danny Boyle va a pillarte por sorpresa. Esta esperadísima continuación de 28 Días Después no quiere competir con otras secuelas a lo World War Z. Quiere hacer justo lo contrario.

En una entrevista reciente con IGN, el director británico confirmó que, en vez de seguir el manual típico de “el virus se expande por todo el planeta”, él y el guionista Alex Garland han decidido dar un giro radical. “Alex llegó a escribir un guion en el que la infección era utilizada como arma por gobiernos o corporaciones. Pero no nos convencía nada”, confesó Boyle.

28 Años Después, una secuela contra las reglas del género

En lugar de aumentar la escala del desastre, la historia vuelve la mirada hacia lo íntimo, lo humano y lo local. Boyle describe este nuevo capítulo como un regreso al estilo “muy inglés”, algo más introspectivo que apocalíptico. La trama no va de salvar el mundo, sino de entender cómo se reconstruye uno mismo después del horror.

Este enfoque tiene un trasfondo potente: el Reino Unido de hoy no es el mismo que en 2002. Brexit, divisiones políticas y una identidad nacional fragmentada inspiran esta nueva historia. Boyle lo deja claro: “No se trata de dar lecciones, pero sí de reflejar lo que somos ahora, como individuos y como sociedad”.

El argumento de 28 Años Después se centra en un grupo de sobrevivientes que ha vivido aislado en una isla remota. Cuando deciden volver al continente, se topan no solo con los infectados, sino con un país que quizá ya no reconozcan… o que nunca terminó de sanar.

La película cuenta con un reparto de lujo: Jodie Comer, Aaron Taylor-Johnson y Ralph Fiennes lideran esta nueva entrega, que promete ser más melancólica que explosiva, más inquietante que sangrienta.

28 Años Después no será lo que esperas, Danny Boyle se aleja del apocalipsis para mirar al alma

Volver a empezar, aunque todo esté roto

El enfoque introspectivo no es casual. Según Boyle, el terror tiene el poder de servir como espejo de nuestros miedos más profundos. En esta ocasión, ese espejo apunta directamente a la identidad británica y a cómo se sobrevive —no físicamente, sino emocionalmente— a un mundo que ha cambiado sin pedir permiso.

Este giro no es solo interesante desde el punto de vista narrativo. También representa una bofetada al cine de secuelas que busca hacerlo todo más grande, más ruidoso y más superficial. En vez de correr más deprisa, 28 Años Después propone pararse, mirar alrededor y preguntarse qué queda.

Y si 28 Días Después revolucionó el género de zombis en los 2000 al convertirlos en veloces y aterradores portadores de rabia, su secuela quiere dar una nueva vuelta de tuerca: cambiar el miedo al contagio por el miedo a la soledad, al cambio y a la pérdida de identidad.

28 Años Después no será lo que esperas, Danny Boyle se aleja del apocalipsis para mirar al alma

Estreno, legado y expectativas

La película se estrenará en cines el 20 de junio de 2025, y no será una simple continuación, sino el inicio de una nueva trilogía que profundizará aún más en estos temas. Danny Boyle y Alex Garland ya han esbozado ideas para continuar explorando esta distopía silenciosa, marcada más por la culpa que por la sangre.

Además, se espera que 28 Años Después no solo conecte con los fans del original, sino que marque un nuevo estándar dentro del cine de terror postapocalíptico. Una evolución lógica para un mundo que también ha cambiado desde 2002. Porque hoy el miedo ya no está en la infección… sino en lo que dejamos atrás al sobrevivir.

Frankenstein de Guillermo Del Toro promete sangre, monstruos y belleza macabra en Netflix

frankenstein Guillermo del Toro

La película más personal del director mexicano llega con calificación R y un reparto de lujo

No todas las pesadillas nacen de la oscuridad. Algunas, como la que prepara Guillermo del Toro, llevan años gestándose con mimo, como un sueño de infancia convertido en cine. Su esperada adaptación de Frankenstein para Netflix no solo ha levantado pasiones con su primer tráiler, sino que ahora sabemos que ha sido calificada como R por “violencia sangrienta e imágenes macabras”. Y, seamos honestos… eso solo hace que la queramos ver aún más.

Este no será un Frankenstein de cartón piedra ni un homenaje superficial: será una obra visceral, estética y emocional, como todas las del maestro mexicano. Y el tráiler lo deja claro: criaturas imponentes, una ambientación gótica al detalle y una sensibilidad que combina lo grotesco con lo hermoso. ¿El responsable de devolver la vida al doctor Frankenstein? Oscar Isaac, que se une a un elenco cargado de talento.

Una criatura cosida con pasión y vísceras

Jacob Elordi será la criatura, el “experimento” del doctor en esta nueva versión de la historia escrita por Mary Shelley. Aunque aún no le hemos oído gritar “¡Está vivo!”, la energía visual del avance ya deja claro que estamos ante un Frankenstein distinto. Uno lleno de lirismo trágico, pero también de horror sangriento.

El propio Del Toro lo expresó sin rodeos durante el evento TUDUM de Netflix: “Esta es, para mí, la culminación de un viaje que ha ocupado la mayor parte de mi vida. Leí Frankenstein de pequeño y ver a Boris Karloff me puso en un estado casi religioso. Los monstruos se han convertido en mi sistema de creencias”. Y sí, se nota.

Junto a Isaac y Elordi, el reparto se completa con nombres tan potentes como Mia Goth, Christoph Waltz, Lars Mikkelsen, Ralph Ineson, Felix Kammerer, David Bradley, Christian Convery y Charles Dance. Una alineación que parece salida de un sueño (o pesadilla) cinéfila.

Una adaptación que se aleja de los clichés

Lo interesante es que Del Toro no busca repetir lo que ya hemos visto. Su criatura no será simplemente un cadáver andante, sino una figura trágica, poética, casi humana, como ya lo demostró con sus monstruos en La forma del agua o El espinazo del diablo. Y si hay algo que lo define como director, es que sus monstruos siempre tienen más alma que sus humanos.

frankenstein

La calificación R no es gratuita. Según la MPA, el film contiene escenas cargadas de “violencia sangrienta e imágenes grotescas”. Vamos, lo que uno esperaría al ver un cuerpo resucitado a base de retales humanos y obsesión científica. Pero esta vez, con el toque elegante, oscuro y lleno de cariño que solo Del Toro puede darle.

Netflix planea estrenar la película en noviembre, una fecha ideal para abrazar el frío con una buena historia de terror clásico reinventado. Será entonces cuando descubramos si este Frankenstein se convierte en un nuevo referente del género o en otra adaptación olvidable. Pero conociendo al director de El laberinto del fauno, parece que el monstruo viene con todo.

Del papel al mito, por qué sigue fascinando Frankenstein

Publicada en 1818 por Mary Shelley, Frankenstein no ha dejado de inspirar adaptaciones, reinterpretaciones y debates desde entonces. ¿Qué significa realmente ser humano? ¿Dónde están los límites de la ciencia? ¿Quién es el verdadero monstruo, el creador o la criatura? Esta historia sigue tan vigente como hace dos siglos, y Del Toro lo sabe.

frankenstein

Al incorporar a Oscar Isaac como el doctor, el director mexicano no solo pone rostro a la obsesión, sino que añade una dimensión emocional potente al personaje. Isaac ha demostrado en proyectos como Ex Machina o Moon Knight que puede moverse con soltura entre lo racional y lo inestable, y aquí tendrá espacio para brillar (o hundirse en su propia locura).

Por su parte, Jacob Elordi, conocido por Euphoria y Saltburn, asume un reto enorme: dotar de humanidad a una criatura que el mundo rechaza solo por su aspecto. Si lo logra, este Frankenstein puede convertirse en uno de los retratos más conmovedores del cine reciente.