El rodaje de Clayface en el DCU ya tiene título secreto y tres actores finalistas para protagonizar esta historia de terror

Clayface

DC Studios quiere dar miedo de verdad en su nueva película de Clayface y sorprender a los fans con una historia oscura

El rodaje de Clayface en el DCU ya tiene título secreto y tres actores finalistas para protagonizar esta historia de terror

Mientras el universo de DC se prepara para reinventarse bajo la visión de James Gunn, una de sus apuestas más arriesgadas está empezando a tomar forma: Clayface, el spin-off centrado en el icónico y mutante villano de Gotham. Y lo curioso es que no solo se confirma su tono como película de terror puro, sino que ya tiene título de producción y una lista reducida de posibles protagonistas.

La historia de un monstruo con rostro cambiante

La película se rodará bajo el título provisional “Corinthians”, lo que ha disparado las teorías entre los fans. Algunos apuntan a una referencia bíblica (las cartas a los corintios), mientras que otros creen que podría tener relación con la arquitectura griega o incluso con el personaje de The Sandman creado por Neil Gaiman, el temible Corinthian. Aunque nada de esto está confirmado, lo cierto es que la elección no parece aleatoria y encaja con la atmósfera inquietante que promete el filme.

Detrás del proyecto está James Watkins, director de Speak No Evil, quien llevará a la pantalla una historia basada en el guion de Mike Flanagan (La maldición de Hill House, Doctor Sueño). Flanagan no podrá dirigir debido a otros compromisos como la nueva adaptación de Carrie y The Exorcist, pero su sello en el guion promete una narrativa con un fuerte componente de horror corporal y decadencia psicológica.

Un actor, tres candidatos y un papel deformante

El protagonista será Basil Karlo, la versión más popular de Clayface: un actor de películas de serie B que se inyecta una sustancia para mantenerse joven y relevante, hasta que su cuerpo comienza a transformarse en una masa moldeable. Según fuentes internas, el estudio ya tiene a sus tres finalistas para el papel principal:

  • George MacKay (1917, The Beast)
  • Tom Blythe (Los juegos del hambre: Balada de pájaros cantores y serpientes)
  • Jack O’Connell (Starred Up, SAS: Rogue Heroes)

Leo Woodall (One Day, The White Lotus) estaba también en la lista, pero se ha retirado recientemente del proceso, dejando la decisión final entre estos tres nombres. Todo apunta a que la elección será inminente, ya que el rodaje está previsto para comenzar pronto, con localizaciones en Vancouver, Toronto y posiblemente Nueva Jersey o Atlanta.

El rodaje de Clayface en el DCU ya tiene título secreto y tres actores finalistas para protagonizar esta historia de terror

Clayface en el DCU

James Gunn ha dejado claro que esta historia formará parte del nuevo universo cinematográfico de DC (DCU) y no del Batverso de Matt Reeves, aunque Reeves participa como productor del proyecto. Esta es una gran diferencia frente a otros proyectos centrados en Gotham, ya que Clayface no será simplemente “otro villano de Batman”, sino el centro absoluto de una historia con identidad propia.

La película se inspira en el terror grotesco de David Cronenberg, especialmente en La mosca, y también en la reciente The Substance, un éxito del cine de horror corporal dirigido por Coralie Fargeat. La transformación física, el deterioro mental y la fama como veneno son temas que se entremezclan para ofrecer algo más que un típico blockbuster de superhéroes.

La fecha de estreno ya está marcada: 11 de septiembre de 2026. Una fecha que sugiere confianza por parte del estudio y un lanzamiento que podría destacar en la temporada otoñal, aprovechando el tirón del cine de terror.

Horror psicológico con alma de cómic

Clayface no es un personaje nuevo, pero sí uno de los más versátiles y trágicos del universo DC. Desde su primera aparición en los cómics de los años 40, ha tenido múltiples encarnaciones, pero Basil Karlo siempre ha sido la más recordada: un actor frustrado, consumido por su obsesión con la fama y condenado a una vida de deformidad.

El rodaje de Clayface en el DCU ya tiene título secreto y tres actores finalistas para protagonizar esta historia de terror

En animación ha brillado, especialmente en Batman: The Animated Series, donde su arco narrativo dejó huella en toda una generación de fans. Llevar esta historia al cine con un tono de terror adulto puede ser una jugada arriesgada, pero necesaria para renovar la fórmula superheroica que parece estar agotándose en taquilla.

Este cómic de Spider-Man por fin revela el verdadero origen de la Tierra-616 del MCU

Spider-Man

El nuevo cómic de Spider-Man responde al misterio más metatextual del Multiverso Marvel

Este cómic de Spider-Man por fin revela el verdadero origen de la Tierra-616 del MCU

En Giant-Size Amazing Spider-Man #1, publicado por Marvel Comics, Peter Parker descubre que hay más detrás del número “616” que un simple código de archivo multiversal. Bajo la pluma de Al Ewing y con la participación de autores como Chip Zdarsky o Kevin Smith, el cómic nos lleva a un viaje que mezcla filosofía cósmica, homenajes históricos y puro amor marvelita.

El verdadero significado de tierra-616

Todo arranca con una misión especial encomendada por Eternidad, la entidad viva del universo. Peter empieza a ver el número 616 por todas partes, como si el cosmos intentara decirle algo. ¿Es un mensaje? ¿Una amenaza? ¿Un guiño autorreferencial que ha cobrado vida? La respuesta, como descubrirá más tarde, la tiene un personaje que pocos lectores conocen… pero que tiene un papel crucial en la arquitectura mágica del Multiverso.

La clave está en Wyn, el Avatar de The-Powers-That-Be —sí, ese mismo que debutó en G.O.D.S., el título más místico y experimental de Marvel en 2023. Wyn explica que el número 616 no tiene un poder místico en sí mismo, pero se ha convertido en algo más gracias a lo que ocurrió dentro de ese universo concreto: sus historias, sus héroes, su legado. En otras palabras, el Multiverso considera a la Tierra-616 el centro porque nosotros la hicimos especial.

Y todo empezó con la creación del primer superhéroe Marvel: Jim Hammond, la Antorcha Humana original. Su debut en 1939 marcó el primer paso hacia la mitología que hoy veneramos. Esa chispa inicial —un androide envuelto en fuego creado por el Profesor Phineas Horton— se convirtió en la llama que ha guiado a generaciones enteras de fans.

La lógica detrás del Multiverso Marvel

Mientras los Centum, los avatares de The-Natural-Order-of-Things, representan la razón y lo técnico, The-Powers-That-Be y su avatar Wyn representan lo místico, lo imposible y lo creativo. Ambas entidades pactaron no enfrentarse directamente, sino a través de sus campeones, y en ese pacto reside el equilibrio que sostiene realidades enteras.

Este cómic de Spider-Man por fin revela el verdadero origen de la Tierra-616 del MCU

Y es aquí donde Spider-Man, con su mezcla única de tragedia humana y heroicidad arácnida, se convierte en el intérprete perfecto de ese equilibrio. Él no es un dios ni un centurión cósmico. Es solo un tipo con poderes, una brújula moral y mucha responsabilidad a cuestas.

El héroe más humano frente al misterio más divino

Aunque su historia esté plagada de tragedias personales y enemigos imposibles, Peter Parker ha demostrado ser uno de los pilares narrativos del Universo Marvel. Su implicación en 616 Day no es casual, sino una declaración de intenciones: incluso cuando el destino del Multiverso está en juego, es un héroe con los pies en la tierra quien acaba encontrando el sentido más profundo del cosmos. Su humanidad es justo lo que convierte a la Tierra-616 en algo especial, lo que la eleva por encima del resto.

En ese contraste radica su poder. Mientras otros personajes viajan entre dimensiones o manipulan el tiempo, Spider-Man representa la conexión directa con el lector, el equilibrio entre lo ordinario y lo extraordinario. Por eso, que sea él quien desvele el secreto de “616” no solo tiene sentido, sino que lo reafirma como la piedra angular emocional del universo que ayudó a construir.

Este cómic de Spider-Man por fin revela el verdadero origen de la Tierra-616 del MCU

¿Qué significa esto para el MCU?

Durante años, el Universo Cinematográfico de Marvel fue considerado “Tierra-199999”. Pero recientes referencias dentro de películas como Doctor Strange en el Multiverso de la Locura han afirmado que también es la Tierra-616. ¿Error? ¿Coincidencia? ¿Un guiño a los lectores de cómic? Puede que todo eso… y más. Con este número, Marvel Comics parece bendecir esa identificación, cerrando un círculo entre el papel y la pantalla.

Porque si algo nos enseña este cómic es que la numeración del Multiverso no es impuesta, sino elegida. Y eso nos convierte a todos, lectores y creadores, en parte de esa elección.

El accidentado origen editorial de Hulk

Hulk

Hulk no comenzó su andadura editorial con un inicio muy prometedor.

Es un dato conocido que los orígenes de Bruce Banner y su alter ego, creados por Stan Lee y Jack Kirby en la aventura The Hulk, publicada en el cómic The Incredible Hulk nº 1 (1962), cuya portada queda reproducida debajo de este párrafo, son de lo más accidentados, ya que el científico logró sus poderes al ser alcanzado de lleno por los efectos de la radiación de una bomba gamma. No obstante, también cabe reconocer que, en lo que se refiere al ámbito editorial, Hulk tampoco tuvo, en un principio, demasiada suerte, tal y como se puede demostrar si se continúa leyendo este artículo hasta el final.

El accidentado origen editorial de Hulk

Todo comenzó con una discusión entre Martin Goodman, el propietario de la editorial en los años sesenta, y Stan Lee. El primero defendía que los títulos eran lo importante, mientras que el segundo estaba convencido de que el éxito se debía al tratamiento de los personajes y de las historias que vivían. La única manera de demostrar quién tenía la razón y quién estaba equivocado era la de sacar a la luz una cabecera con un título que sonara algo tonto y comprobar la reacción de los lectores.

Así nació la colección Sgt. Fury and his Howling Commandos (1963 – 1974), de la que también se encargaron Stan Lee y Jack Kirby, dato que se comenta en la portada del primer número, como muestra la imagen inferior, justo debajo de Seven Against the Nazis!, el título de la aventura que, junto a Weapons of War, podía leerse dentro del ejemplar.

El accidentado origen editorial de Hulk

El problema era que el restrictivo contrato de distribución que tenía la editorial en aquella época obligaba a cerrar una de las colecciones que estuviera en circulación, de modo que, para darle una oportunidad a Nick Furia y sus muchachos, hubo que sacrificar la cabecera de Hulk, que solo había alcanzado los seis ejemplares.

Durante un tiempo, a Hulk no le quedó más remedio que conformarse con su aparición en otras cabeceras, bien como miembro de un equipo, puesto que no podemos olvidar que fue uno de los fundadores de Los Vengadores (pese a que duró muy poco tiempo en el grupo), bien como estrella invitada en otras cabeceras como la de Los Cuatro Fantásticos (lo que permitía que los lectores pudieran contemplarlo midiendo sus fuerzas con La Cosa).

Casualmente, tras su aparición en la aventura Enter Hulk, perteneciente a un serial protagonizado por el Hombre Hormiga y la Avispa, que vio la luz en Tales to Astonish nº 59 (1964), por obra de Stan Lee y Dick Ayers, el coloso esmeralda pasó a compartir dicha cabecera, desde el siguiente número, con los dos héroes que acabamos de mencionar (aunque con historietas separadas) en la aventura simplemente titulada The Incredible Hulk!, donde Jack Kirby volvía a su tándem creativo con Stan Lee.

Al igual que los guionistas y los dibujantes, que fueron variando a medida que la colección avanzaba, el Hombre Hormiga y la Avispa acabaron cediendo su puesto a Namor, que continuó compartiendo la cabecera con Hulk hasta que, en 1968, el ejemplar 102 se dividió en dos colecciones diferentes, aunque, en el caso del coloso esmeralda, manteniendo la numeración anterior, de modo que volvía a tener colección propia, estrenada con la aventura –This World Not His Own!, por obra de Gary Friedrich y Marie Severin. A continuación, puedes ver su portada.

El accidentado origen editorial de Hulk

Actualmente, Hulk es un personaje sólido dentro de La Casa de las Ideas, que hace poco que ha celebrado su ejemplar 800 de la numeración clásica. Y es que la importancia del alter ego de Bruce Banner para la editorial no se puede dudar, ya que, como comentamos en su momento, fue en la cabecera del coloso esmeralda donde vio la luz por primera vez un personaje tan icónico como Lobezno, por mostrar un ejemplo de su relevancia. De modo que no deja de ser curioso pensar lo diferente que podrían haber sido las aventuras de Marvel si Hulk hubiese sido abandonado después de su sexto número.

La verdad es que, en el Universo Cinematográfico de Marvel, el coloso esmeralda y su contrapartida humana han sufrido una suerte similar, porque después de protagonizar El increíble Hulk (2008), con Edward Norton como Bruce Banner, el tema de derechos ha causado que solo haya regresado como coprotagonista o estrellas invitada, esta vez con el rostro de Mark Ruffalo, tal y como hemos podido ver en las películas Los Vengadores (2012), Iron Man 3 (2013), Vengadores: La era de Ultrón (2015), Thor: Ragnarok (2017), Vengadores: Infinity War, Capitana Marvel (ambas en 2018), Vengadores: Endgame (2019) y Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos (2021), además de en la miniserie She-Hulk: Abogada Hulka (2022).

Aunque también se rumorea que Hulk se dejará ver el próximo año en Spider-Man: Brand New Day, a todos los seguidores del personaje nos gustaría volver a verle protagonizar un proyecto en solitario, pero aún no se sabe nada al respecto.

Los creadores de La leyenda de Korra desobedecieron a Nickelodeon… y cambiaron la animación para siempre

Korra

Una decisión prohibida durante la producción de Korra convirtió a la serie en pionera sin que Nickelodeon lo supiera

A veces, para marcar la diferencia, hay que saltarse las normas. Eso fue exactamente lo que hicieron Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los creadores de Avatar: La leyenda de Korra, cuando decidieron producir la serie en HD y formato panorámico, a pesar de que Nickelodeon les había dicho rotundamente que no lo hicieran. Lo curioso es que, al romper las reglas, terminaron adelantándose a toda la industria.

Durante una charla en el podcast Braving the Elements, presentado por Janet Varney (voz de Korra) y Dante Basco (Zuko en Avatar), los creadores revelaron que su deseo de elevar el nivel visual de la animación chocaba frontalmente con las órdenes del estudio. Nickelodeon seguía anclado en el estándar de definición tradicional por cuestiones de distribución internacional. Pero entonces apareció un héroe inesperado: Mark Taylor, un ejecutivo que simplemente les dijo “hacedlo”, desobedeciendo también las directrices de la cadena.

El salto prohibido al HD

“No se suponía que hiciéramos eso”, confesó Konietzko, recordando que ya intentaron implementar la alta definición en el final de Avatar: La leyenda de Aang, sin éxito. Pero cuando llegó el momento de crear Korra, se lanzaron sin red. “Cuando volvimos para hacer Korra, Mark Taylor nos dijo simplemente que lo hiciéramos, aunque le decían que no debía”, añadió DiMartino.

La jugada les salió bien. Mientras Nickelodeon seguía en modo SD, La leyenda de Korra se convirtió en un producto visualmente impresionante, con planos envolventes y una estética mucho más cinematográfica. Tanto, que cuando el estudio quiso actualizar el resto de sus producciones, ya era demasiado tarde. “Teníamos escenas en las que parecías estar dentro de algo, con más sensación tridimensional”, comentó Varney sobre el resultado.

Influencias japonesas y tecnología punta

La apuesta no se quedó solo en la resolución. El equipo también buscó inspiración fuera de Estados Unidos, concretamente en Japón. Allí contactaron con Michael Arias, director de la aclamada película Tekkonkinkreet, para pulir el enfoque técnico. Fue Arias quien les enseñó a aplicar efectos digitales como After Effects para generar movimientos de cámara dinámicos y complejos, como ese plano secuencia del primer episodio en el que la cámara sobrevuela Ciudad República.

Korra

Ese trabajo técnico fue clave para que La leyenda de Korra tuviera una identidad visual completamente diferente a su antecesora. Mientras que Aang se inspiraba en la animación tradicional asiática, Korra abrazaba un lenguaje más moderno, atrevido y cinematográfico, que sigue sorprendiendo incluso hoy.

Leyenda de Korra y su innovación visual

A día de hoy, La leyenda de Korra está disponible en streaming a través de Paramount+, y sigue ganando reconocimiento no solo por su historia más madura y compleja, sino por su papel pionero en la animación televisiva occidental. Romper las normas no solo les permitió innovar, sino que obligó a Nickelodeon a ponerse al día con una industria que ya estaba cambiando.

Lo que en su momento parecía una simple mejora técnica acabó marcando una diferencia abismal. La apuesta por la alta definición y los efectos más elaborados no fue únicamente una decisión estética: fue una declaración de intenciones que situó a Korra como una serie adelantada a su tiempo.

Korra

La leyenda de Korra ha sido muchas veces comparada con otras secuelas de animación que intentan ir más allá del tono infantil original. Casos como She-Ra y las princesas del poder o Star Wars: Rebels también apostaron por historias más profundas y animación de mayor calidad, pero Korra fue una de las primeras en tomar ese camino sin permiso, literalmente. Esa valentía creativa no solo marcó un hito para sus creadores, sino que elevó el listón para toda la industria de la animación occidental.

El tráiler de Superman confirma dimensiones de bolsillo, bebés con poderes y un Luthor más loco que nunca

El avance de James Gunn llega cargado de guiños, nuevos personajes y una amenaza brutal al universo DC

¿Quién es ese bebé flotando en el espacio con Superman? ¿Por qué Lex Luthor parece más un villano de Black Mirror que un genio clásico? Y, por favor, ¿acaban de meter dimensiones de bolsillo como si nada? Sí, lo nuevo de Superman, dirigido por James Gunn, no se anda con sutilezas y nos lanza directo a un festín de easter eggs, violencia visual y promesas de un DCU tan loco como atractivo.

Con cada segundo del tráiler, queda más claro que Gunn quiere dejar atrás el tono sombrío de anteriores versiones del kryptoniano para abrazar lo extraño, lo divertido y lo épico a partes iguales. Y lo hace con un Lex Luthor absolutamente desatado, criaturas nuevas como el enigmático Mr. Handsome, y hasta una Justice Gang en formación que huele a spin-off.

Superman en el DCU, más allá del bien, el mal… y la lógica

El primer gran impacto del tráiler llega de la mano de Nicholas Hoult como Lex Luthor. Este Luthor no se presenta como el empresario elegante y frío que ya conocemos, sino como un auténtico sociópata armado hasta los dientes. Hay una escena especialmente inquietante donde amenaza con matar a los padres adoptivos de Superman. Así, sin rodeos. Gunn lo ha descrito como una mezcla de “tech titan” y megalómano sin filtros, y por lo que se ve… no mentía.

Pero eso no es todo. En una escena que parece sacada de un sueño (o una pesadilla intergaláctica), vemos a Superman flotando junto a Metamorpho, Krypto el superperro… ¡y un bebé! Ese bebé no es otro que Joey, el hijo de Metamorpho y Sapphire Stagg en los cómics. ¿Qué hace aquí? Parece que tiene un papel mucho más importante del que pensábamos, y si hereda los poderes de su padre, puede que estemos ante una de las claves para enfrentarse a lo que viene.

Pocket dimensions y otras locuras multiversales

Una de las escenas más espectaculares del tráiler nos muestra a Superman atravesando lo que parece una dimensión fragmentada, con portales flotando y escombros girando a su alrededor. Gunn ya había confirmado que el filme exploraría las “dimensiones de bolsillo”, y aquí lo vemos en acción: Superman no solo las atraviesa, sino que llega a usar fragmentos del entorno como armas, lo que recuerda a momentos de Peacemaker o incluso al Doctor Strange más alucinado.

Y por si fuera poco, hay un detalle que podría pasar desapercibido: Jimmy Olsen trabajando con tecnología de “LordTech”, una empresa clave en los cómics de DC, propiedad de Maxwell Lord. Si sumamos eso a la aparición de Hawkgirl y Green Lantern como miembros de su equipo, queda claro que se está gestando algo más grande: la Justice Gang.

Superman

Nuevos villanos, nuevas amenazas

¿Quién es ese alien blanco con aspecto amenazante? Pues según James Gunn, se llama Mr. Handsome y es una creación directa de LexCorp. Aunque el nombre suene a broma, su aspecto no tiene nada de gracioso. Parece sacado de un cruce entre un marciano blanco y un monstruo mutante de laboratorio, y si viene de la mente de este nuevo Luthor, seguro que trae problemas.

Y hablando de amenazas raras… en una escena fugaz, vemos a un enemigo completamente acorazado que se quita el casco para revelar una especie de simio humanoide. ¿Ultraman? ¿Ultra-Humanite? Las teorías vuelan, pero los juguetes filtrados apuntan a un tal “Hammer of Boravia”, lo que podría ser una reinterpretación de Ultra-Humanite, uno de los villanos más antiguos de Superman, conocido por su capacidad de intercambiar cuerpos.

La fuerza de siempre, el estilo de ahora

Por supuesto, no faltan los clásicos poderes kryptonianos, y el tráiler nos regala varios momentos de Superman usando su visión calorífica con un nivel de detalle brutal. Se nota que aquí no se han guardado nada en el departamento de efectos especiales. Las escenas de vuelo también están cuidadísimas, con un enfoque mucho más dinámico y cinematográfico.

Superman

Además, la presencia de los “raptors”, una unidad de soldados de élite armados por LexCorp, añade ese toque de acción militarizada que siempre funciona cuando hay un alienígena superpoderoso de por medio. Verlos en acción, enfrentándose a Superman y a Metamorpho, augura escenas espectaculares.

Una película que parece serie, y una serie que parece universo

Todo esto en apenas un tráiler. Si algo está claro, es que Superman no será una peli más de superhéroes. James Gunn ha diseñado este proyecto como la piedra angular del nuevo DCU, sembrando semillas para futuras películas, series y equipos. La mezcla de personajes secundarios importantes, tecnología sospechosa y dimensiones alternativas apunta a un universo compartido que no se anda con medias tintas.

La nueva Wonder Woman, Gal Gadot se despide de Diana Prince

El reboot del universo DC prescinde de la icónica heroína de Snyder y ya trabaja en una nueva versión

En el torbellino de reinicios que James Gunn y Peter Safran están orquestando en DC Studios, hay una certeza que acaba de tomar fuerza: Gal Gadot no volverá a interpretar a Wonder Woman. Así lo ha asegurado el periodista Jeff Sneider durante una reciente entrega del podcast The Hot Mic, donde zanjó con un rotundo “No, absolutamente no va a pasar” los rumores que aún flotaban en el aire sobre el posible regreso de la actriz israelí.

Aunque para muchos fans esta noticia no sea una gran sorpresa, duele igual. Gadot no solo fue una de las pocas cosas que el público aplaudió unánimemente del universo de Zack Snyder, sino que su Wonder Woman (2017), dirigida por Patty Jenkins, se convirtió en un fenómeno mundial que inspiró a toda una generación. Pero ahora que el DCU arranca de cero, ni Gadot ni Jenkins estarán involucradas.

Wonder Woman en el nuevo DCU

La confirmación llega justo cuando James Gunn ha revelado que ya hay una nueva película de Wonder Woman en desarrollo, aunque sin aportar muchos detalles. Lo que sí aclaró es que esta cinta será completamente independiente de la serie de HBO Paradise Lost, ambientada en la isla de Themyscira y anunciada como una especie de Juego de Tronos amazónico. “Estamos trabajando en Wonder Woman. Se está escribiendo ahora mismo”, dijo Gunn, sin dar pistas sobre quién será la actriz que tomará el testigo.

Con este cambio, DC Studios se distancia definitivamente del anterior DCEU, donde Wonder Woman era una pieza clave del trío formado junto a Batman (Ben Affleck) y Superman (Henry Cavill). Tras dos películas con Jenkins al mando y un cameo final en The Flash (2023), el futuro de Gadot como Diana Prince fue quedando cada vez más en el aire, hasta ahora.

Lo que no sabemos aún es si esta nueva Wonder Woman compartirá universo con otros héroes del DCU, aunque todo apunta a que sí será parte de la nueva línea narrativa que comenzará oficialmente con Superman, protagonizada por David Corenswet, cuyo estreno está previsto para 11 de julio de 2025.

Dos películas más se han confirmado dentro de este reinicio: Supergirl: Woman of Tomorrow, con Milly Alcock como protagonista (estreno en junio de 2026), y The Brave and the Bold, una nueva versión de Batman que también forma parte del plan… aunque sigue sin fecha ni casting confirmado.

La nueva Wonder Woman, Gal Gadot se despide de Diana Prince

El futuro de Wonder Woman sin Gadot

La gran incógnita ahora es: ¿quién será la nueva amazona? Gunn y Safran necesitan una actriz que no solo esté a la altura física del personaje, sino que logre conectar con una audiencia que todavía siente cariño por la versión anterior. No es tarea fácil, pero si algo ha dejado claro este nuevo DCU es que no tiene miedo a romper con el pasado para construir algo sólido y coherente.

Desde Batman hasta Green Lantern, pasando por los próximos proyectos de Booster Gold o Swamp Thing, el enfoque de Gunn busca devolver a los personajes su esencia clásica, pero con un enfoque moderno y narrativas mejor hiladas. En ese panorama, Wonder Woman será clave, no solo por su popularidad global, sino porque representa la conexión entre el mundo de los humanos y el misticismo ancestral del universo DC.

Y mientras la serie Paradise Lost servirá para explorar los orígenes de Themyscira, el largometraje se centrará —presumiblemente— en una nueva Diana Prince, con una historia fresca que podría reimaginar los elementos mitológicos clásicos.

Wonder Woman

¿Quién fue Gal Gadot para DC?


Aunque ya forma parte del pasado del estudio, es imposible hablar de Wonder Woman sin mencionar el impacto de Gal Gadot. Su interpretación fue emblemática, sobre todo en la primera entrega de 2017, una película que supo combinar acción, humor y corazón, convirtiéndose en la más aclamada del DCEU. Su regreso en la secuela, Wonder Woman 1984, no gozó del mismo éxito, pero aún así consolidó su papel como referente femenino en el cine de superhéroes.

En muchos sentidos, Gadot abrió camino para personajes como Capitana Marvel, Shuri o incluso la futura Supergirl. Aunque su etapa ha llegado a su fin, su legado como la amazona más famosa del cine seguirá latiendo fuerte en la memoria de los fans.

¿Quién será la próxima Wonder Woman? Por ahora es un misterio, pero algo está claro: la era Gadot ha terminado, y una nueva diosa está a punto de alzarse.

Toy Story 5 arranca con una escena salvaje y una amenaza tecnológica que cambia las reglas del juego

La película mostrada en Annecy revela un giro inesperado con Buzz Lightyear y un ejército de clones varados

La nostalgia puede darte calor, pero la tecnología… puede dejarte atrás. Y eso es exactamente lo que está a punto de ocurrir en Toy Story 5, que se ha dejado ver por primera vez en el Festival de Annecy. No solo han mostrado sus primeras escenas, sino que han confirmado que esta nueva entrega no será un simple viaje emocional, sino una batalla frontal entre juguetes clásicos y tecnología moderna.

Pete Docter, director creativo de Pixar, levantó el telón de la película más esperada de la saga revelando detalles clave y enseñando un primer vistazo que dejó a todos con la boca abierta. Bonnie, la niña que heredó a Woody y Buzz, ya no es la misma. Con ocho años y obsesionada con su nueva tableta “Lily Pad”, los juguetes tradicionales quedan relegados a un segundo plano. Pero eso es solo el comienzo.

Toy Story 5, el impacto de la tecnología en el mundo de los juguetes

“Toy meets tech”. Así lo describió Docter. El corazón de la película gira en torno a esta dicotomía: la infancia como un tiempo de juego físico frente a un mundo cada vez más digital. Bonnie ahora prefiere su tableta a sus juguetes, y este dispositivo, que habla y opina, tiene claro su propósito: hacer que Bonnie supere su etapa de juegos con muñecos. Para ello, no dudará en enfrentarla con sus propios juguetes, creando un conflicto emocional y existencial.

La sala estalló de sorpresa cuando se proyectó la escena inicial de la película, aún en fase de producción. Allí vemos a un Buzz Lightyear abrir los ojos en una playa desierta, confundido. No está solo. Le rodean decenas de figuras idénticas, todas nuevas, aún en sus cajas, varadas junto a un contenedor abierto. Pronto forman una comunidad improvisada en la isla, con un aire entre lo épico y lo inquietante. Sin palabras, solo con miradas y sonidos, estas versiones de Buzz comienzan a recordar su programación original: Star Command. La escena culmina con ellos construyendo una balsa y lanzándose al mar, al grito unísono de “¡Star Command!”.

¿Es este el Buzz original? ¿O uno más entre la multitud? Eso es parte del misterio. Pero lo que está claro es que Pixar está apostando por una historia más profunda, con subtextos sobre identidad, pertenencia y obsolescencia. Mientras tanto, Woody, ahora fuera del cuarto de juegos desde Toy Story 4, recibirá una llamada inesperada que lo devolverá al centro del conflicto, tal y como anticipó Docter. La tensión entre Woody y Buzz promete regresar con fuerza.

“Es bonito verlos discutir otra vez”, bromea el Señor Patata en una de las escenas.

La animación mostrada en Annecy, pese a no estar finalizada, ha impresionado por su nivel de detalle y por su tono más maduro. La isla de los Buzz parece sacada de una mezcla entre Perdidos y Wall-E, y abre la puerta a múltiples teorías: ¿cuál es su origen?, ¿cómo llegaron ahí?, ¿qué papel jugarán en la historia central?

Toy Story 5

Una historia que crece con sus espectadores

El reto de Toy Story 5 es claro: hablar a nuevas generaciones sin traicionar el alma que enamoró a los fans hace casi 30 años. El guion, escrito por Andrew Stanton y McKenna Harris, parece querer explorar las consecuencias de una infancia marcada por lo digital. ¿Pueden los juguetes seguir siendo relevantes? ¿Tienen una segunda vida más allá del juego físico?

Con el regreso confirmado de Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz), Joan Cusack (Jessie) y hasta Ernie Hudson como Combat Carl, Pixar promete un reencuentro por todo lo alto. Y aunque queda un año para el estreno —19 de junio de 2026—, la expectación no hace más que crecer.

Una reflexión sobre Buzz Lightyear y su evolución en la saga

Buzz siempre ha sido el personaje que representa la lucha entre el deber y la identidad, entre lo que se le dice que es y lo que él mismo quiere ser. En Toy Story 1 se creía un héroe galáctico real, en Toy Story 2 asumía su papel en el grupo, y en Toy Story 3 y 4 exploró su individualidad. Ahora, con esta escena inicial en la isla, parece que veremos una versión más introspectiva y filosófica del personaje. ¿Qué pasa cuando te das cuenta de que no eres único? ¿Cómo se gestiona la identidad en un mundo de clones?

Woody y Bo Peep Toy Story

Toy Story 5 podría ser la entrega más existencial de toda la saga, y Buzz el personaje perfecto para encarnar ese conflicto.

Toy Story 5 no solo apunta a emocionar, sino a hacernos pensar. Porque al final, ¿qué somos los adultos, sino juguetes que un día fueron olvidados?

Toy Story 5 se estrena el 19 de junio de 2026 en cines.
Más detalles de la presentación de Pixar en Annecy llegarán muy pronto… y aquí estaremos para contártelos.

Marvel trae de vuelta a Silver Surfer para enfrentarse al odio hacia los alienígenas

Silver Surfer

Death of the Silver Surfer #1 mezcla crítica social, emoción y acción cósmica en un debut que no deja indiferente

Marvel trae de vuelta a Silver Surfer para enfrentarse al odio hacia los alienígenas

Durante décadas, Silver Surfer fue un personaje sagrado para Stan Lee, un alienígena poético y melancólico que usaba su distancia emocional para lanzar verdades incómodas sobre la humanidad. Pero en 2025, esa figura regresa de la mano de Greg Pak con un enfoque mucho más humano y crudo, directo al corazón de las tensiones sociales de nuestro tiempo. En Death of the Silver Surfer #1, no solo se vuelve a poner el foco en el dolor existencial de Norin Radd, sino que además se inicia una cacería brutal contra todos los alienígenas del universo Marvel.

Entre lo humano y lo cósmico

El cómic abre con una tensión inmediata y cargada de simbolismo: Silver Surfer aterriza en mitad de un conflicto armado en la Tierra. Como testigo externo, observa la guerra con ese clásico desapego alienígena… pero también con una autoconciencia dolorosa. Él, antiguo heraldo de Galactus, sabe bien lo que es destruir en nombre de otros. Y en vez de juzgar, reflexiona. Pak y el dibujante Sumit Kumar logran que ese momento de introspección visual sea pura poesía gráfica.

El gran acierto de Pak es humanizar al alienígena sin quitarle su rareza. El Silver Surfer sigue siendo un ser que habla con solemnidad y se desliza por el cosmos con una tabla plateada, pero también muestra empatía, culpa, y hasta ironía sutil. Esa mezcla de solemnidad y sencillez es lo que hace que esta historia conecte con el lector actual.

BAN y la cruzada empresarial contra los extraterrestres

Pero no hay tiempo para descansar. En la sombra se mueve una nueva organización: BAN, la Oficina de Neutralización Alienígena, presentada por Pak en su etapa en Planet Hulk: Worldbreaker. Al mando está ahora un empresario desquiciado llamado Dennis Harmon, que compra la agencia y la transforma en su juguete personal. ¿Su objetivo? Convertir el odio a los alienígenas en una máquina de hacer dinero.

Y es aquí donde entra en escena Kelly Koh, la mejor cazadora de alienígenas de la agencia. Armada hasta los dientes y con un diseño de armadura recargado (muy bien ejecutado por Kumar), es enviada para acabar con Silver Surfer. El enfrentamiento es brutal, pero el Surfer no actúa con venganza: tras derrotarla, la lleva a casa de su madre para que se recupere. Es un momento de contradicción, vulnerabilidad y compasión. Pura esencia del personaje.

Marvel trae de vuelta a Silver Surfer para enfrentarse al odio hacia los alienígenas

Una crítica afilada al capitalismo disfrazada de epopeya galáctica

El cómic no se anda con rodeos: la verdadera amenaza no es extraterrestre, sino humana. El capitalismo voraz que representa Harmon convierte el miedo al “otro” en un producto. Alienígenas convertidos en objetivo, la violencia como espectáculo, y la deshumanización como política de empresa. Todo esto se dibuja con inteligencia sin que el mensaje opaque la narrativa.

Greg Pak maneja esta crítica con sutileza. No cae en la caricatura, y logra que tanto el Surfer como sus antagonistas tengan motivos, contradicciones y capas. El personaje de Koh es especialmente interesante, y queda claro que jugará un papel importante a lo largo de la miniserie.

Un debut prometedor en una galaxia en ruinas

Death of the Silver Surfer #1 es mucho más que una historia de acción cósmica: es un comentario emocional y relevante sobre la identidad, la redención y el precio de pertenecer a un mundo que no te acepta. Pak, Kumar y el colorista Frank D’Armata entregan un cómic que no solo respeta el legado de Stan Lee, sino que lo revitaliza para nuevas generaciones.

Marvel trae de vuelta a Silver Surfer para enfrentarse al odio hacia los alienígenas

El cliffhanger del número —con Koh recibiendo la orden de ir tras Skaar, el hijo de Hulk— promete que lo que viene será aún más intenso. Estamos ante una miniserie que no teme meter el dedo en la llaga de los conflictos sociales actuales, pero sin perder de vista la maravilla y la tristeza de lo cósmico.

Dragon Ball estuvo a punto de regresar con una historia muy oscura pero Toriyama cambió de rumbo por esta razón

Dragon Ball

La resurrección de Dragon Ball casi nos deja una historia tenebrosa hasta que ocurrió algo que lo cambió todo

Dragon Ball estuvo a punto de regresar con una historia muy oscura pero Toriyama cambió de rumbo por esta razón

A día de hoy es difícil imaginar el renacer de Dragon Ball sin el tono ligero y festivo de Battle of Gods, esa película que en 2013 marcó el regreso oficial de Goku y compañía tras años de silencio tras Dragon Ball GT. Pero lo cierto es que, antes de que Akira Toriyama metiera mano en el proyecto, la historia era muy distinta… y mucho más oscura. La película que hoy conocemos como el inicio del fenómeno Dragon Ball Super casi se convirtió en un relato serio y dramático sobre corrupción, destrucción y traición. Sí, Battle of Gods estuvo a punto de ser una película completamente diferente: más cruda, más madura… y mucho menos “Toriyama”.

La versión oscura que nunca llegó

Según reveló el propio Toriyama, el primer borrador del guion que le presentaron era “bastante oscuro”. En esa versión inicial, el Dios de la Destrucción no era el carismático y dormilón Beerus con cara de gato egipcio, sino un ser con aspecto de lagarto, cuyo nombre estaba basado en la palabra japonesa para “virus”. Y no solo eso: su papel iba a ser mucho más siniestro.

En esa historia alternativa, Beerus era el responsable de haber corrompido a los Saiyans, convirtiéndolos en la raza violenta que conocemos. En lugar de ser una amenaza para el universo por su poder, su villanía era moral: manipulaba y destruía desde dentro. La idea original era que incluso los amigos y la familia de Goku serían corrompidos, forzando al héroe a enfrentarse a los suyos en un contexto mucho más dramático.

Y si te preguntas cómo encajaba ahí el Super Saiyan God… pues tampoco tenía nada que ver con lo que vimos. En ese primer borrador, Goku adoptaba una forma más “heroica” en el sentido clásico: con capa, pelo gigante al estilo SSJ3 o 4, y una musculatura más exagerada. Vamos, algo más cercano a un Superman que al diseño minimalista que finalmente vimos.

Lo que cambió la mente de Toriyama

Entonces, ¿qué hizo que Toriyama diera un giro tan radical al proyecto? Según él mismo, todo cambió a raíz del terremoto de Tohoku en 2011, una tragedia que marcó profundamente a la sociedad japonesa. Con el país recuperándose aún del desastre, Toriyama sintió que no era el momento de contar una historia oscura y trágica, sino todo lo contrario: algo que celebrase la vida, la amistad y la esperanza.

Dragon Ball estuvo a punto de regresar con una historia muy oscura pero Toriyama cambió de rumbo por esta razón

Así fue como nació el Beerus que conocemos hoy: excéntrico, poderoso, pero también adorable y hasta divertido. La narrativa se transformó en una aventura ligera con humor, acción y toques entrañables, mucho más cercana al Dragon Ball clásico de Goku niño que al dramatismo de Z.

Fue una elección con corazón… y también con visión. Gracias a este cambio, Battle of Gods se convirtió en el primer paso de un resurgimiento global que no ha parado desde entonces. Y es que si algo aprendimos de esa decisión, es que Dragon Ball siempre ha brillado más cuando abraza su lado más lúdico.

¿Y si hubiéramos tenido la versión oscura?

Aunque la historia final fue un éxito, no deja de ser interesante imaginar lo que habría sido Battle of Gods si Toriyama no hubiera intervenido. Una versión más adulta, dramática y centrada en la lucha contra el mal interior, al estilo de otras obras como Evangelion o Berserk. Quizá esa otra película habría gustado a los fans más veteranos… pero también habría cerrado la puerta a una nueva generación de seguidores.

Al final, lo que Toriyama consiguió fue algo más difícil: una historia accesible, emotiva y divertida, que sirvió como carta de amor al universo que él mismo había creado décadas atrás. En un momento delicado para Japón, optó por sembrar esperanza en lugar de oscuridad. Y eso se nota en cada segundo de metraje.

El legado de battle of gods en el universo DB

Desde aquel estreno en 2013, Battle of Gods no solo revivió a Goku y los suyos, sino que también inspiró una nueva etapa para el anime, el manga y las películas. Fue la semilla de Dragon Ball Super, del retorno de Freezer, del Torneo del Poder… y del fenómeno mundial que sigue tan vivo hoy como en los noventa.

Dragon Ball estuvo a punto de regresar con una historia muy oscura pero Toriyama cambió de rumbo por esta razón

Aunque muchos fans sueñan con historias más maduras y violentas, como las que vimos en algunos momentos de DBZ, lo cierto es que Battle of Gods redefinió el tono de la franquicia en el siglo XXI. Y todo gracias a que Toriyama decidió que era mejor reír, compartir y disfrutar, que recrearse en la tragedia.

La película de Minecraft llega al streaming, prepárate para volver al overworld sin salir de casa

Tras arrasar en taquilla, la adaptación con Jack Black se estrena en Max este 20 de junio

Después de convertirse en un fenómeno global en cines, Minecraft: La Película se prepara para su siguiente conquista: nuestros sofás. Y es que, tras embolsarse más de 951 millones de dólares en taquilla —con un brutal arranque de 313 millones solo en su primer fin de semana—, la cinta basada en el videojuego más vendido de la historia llega al streaming. El próximo 20 de junio, los suscriptores de Max podrán volver al pixelado Overworld y acompañar al excéntrico Steve, interpretado por Jack Black, en su surrealista aventura llena de cubos, creepers y… sí, también gallinas.

A pesar de lo que puedas pensar, esta adaptación dirigida por Jared Hess (Napoleon Dynamite) no fue precisamente mimada por la crítica. Con un 48% en Rotten Tomatoes, quedó bastante por debajo de otras adaptaciones como Sonic the Hedgehog, que no bajó del 64%. Pero como ya sabemos, los fans mandan, y ellos llenaron las salas para ver a Black gritar “¡chicken jockey!” y marcharse con toda la dignidad del mundo.

Estreno en Max de Minecraft: la película

La trama de la película no se anda con rodeos: un grupo de humanos es transportado mágicamente al mundo de Minecraft, donde deben colaborar con un minero muy entusiasta (Steve) para sobrevivir al caos de un universo generado por bloques. Con momentos tan absurdos como encantadores, y referencias que hacen las delicias de los jugadores más veteranos, la película no solo fue un éxito económico, sino también un imán de nostalgia y humor.

A pesar del amor del público y el hachazo de los críticos, Warner Bros. ya ha confirmado que una secuela está en marcha. Los responsables del estudio, Mike De Luca y Pam Abdy, han dejado claro que tienen planes para expandir este curioso universo cinematográfico. Y no es para menos: el final de la película dejaba caer pistas más que evidentes de que esto era solo el comienzo.

Pero mientras esperamos más noticias de Steve y compañía, toca revivir la aventura desde casa. Si eres de los que se perdió el estreno en cines o simplemente quieres repetir la experiencia con palomitas caseras, el 20 de junio tienes una cita con Max.

La magia de Minecraft en pantalla

La idea de adaptar Minecraft al cine parecía un reto imposible. ¿Cómo transformar un juego sin historia definida en una narrativa cinematográfica con alma? Pues bien, los guionistas optaron por un enfoque autoconsciente, repleto de humor absurdo y acción ligera, que recuerda por momentos a Jumanji: Bienvenidos a la jungla. La clave está en no tomarse demasiado en serio: los personajes se ríen de lo que les pasa, y los espectadores también.

minecraft

Aunque algunos fans esperaban algo más fiel al tono aventurero del videojuego, lo cierto es que esta versión tiene su propio estilo. Y Jack Black, como siempre, aporta su carisma caótico al personaje de Steve, combinando locura y ternura en una mezcla explosiva.

El futuro de las adaptaciones de videojuegos

Después del rotundo éxito de Super Mario Bros. La Película y ahora el de Minecraft, parece que Hollywood al fin ha dado con la tecla. Lo que antes era sinónimo de desastre (¿alguien recuerda Alone in the Dark?), hoy es una mina de oro creativa. Las claves: respetar el espíritu del juego, no tomarse demasiado en serio y apostar por directores con una voz propia.

MInercaft

Con películas como The Legend of Zelda, Five Nights at Freddy’s 2 y Gears of War en camino, la fiebre de los videojuegos en cine está lejos de apagarse. Minecraft: La Película no solo ha demostrado que se puede hacer, sino que se puede hacer muy bien si se entiende al público objetivo.

¿Te quedaste con ganas de más bloques, aventuras absurdas y mobs que aparecen sin avisar? Prepárate, porque el mundo de Minecraft apenas empieza a abrir sus portales en la pantalla grande. Y si sigue así, quizá en la secuela nos toque enfrentarnos… al temido Dragón del End. ¿Aceptas el reto?